<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
		<id>https://idrowiki.org/c/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kittypuss2</id>
		<title>idRO Klasik Wiki - Kontribusi pengguna [id]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://idrowiki.org/c/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kittypuss2"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/klasik/Istimewa:Kontribusi_pengguna/Kittypuss2"/>
		<updated>2026-06-22T01:50:03Z</updated>
		<subtitle>Kontribusi pengguna</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6431</id>
		<title>Sign Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6431"/>
				<updated>2018-07-26T11:51:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: tambahan Bold untuk tiap opsi pilihan NPC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quest Info&lt;br /&gt;
| levelreq = 50&lt;br /&gt;
| joblevelreq =&lt;br /&gt;
| classreq = &lt;br /&gt;
| itemreq = 100 {{item |id=914 Fluff}}, 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}, 30 {{item |id=904 Scorpion Tail}}, 20 {{item |id=930  Rotten Bandage}}, 15 {{item |id=1038  Little Evil Horn}}, 10 {{item |id=1092  Empty Test Tube}}, 2 {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}}, 10 {{item |id=511 Green Herb}}, Berbagai Barang Seni, 10 {{item |id=526 Royal Jelly}}, 20 {{item |id=518 Honey}}, 30 {{item |id=948  Bear's Footskin}}, 1 {{item |id=520 Hinalle Leaflet}}, 1 {{item |id=708  Ment}}, 1 {{item |id=713 Empty Bottle}}, 5 {{item |id=612 Mini Furnace}}, 2 {{item |id=615 Oridecon Hammer}}, 1 {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}}, 1 {{item |id=2278 Mr. Smile}}, 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}, 1 {{item |id=2203 Glasses}}, 4 {{item |id=907 Resin}}, 12 {{item |id=953 Stone Heart}}, 375 {{item |id=7013  Coral Reef}}&lt;br /&gt;
| nitemreq = 1 Senjata Level 4&lt;br /&gt;
| zenyreq = 100,000 &lt;br /&gt;
| questreq =&lt;br /&gt;
| questscoreq =[[Language Quest|Umbala Language Quest]], [[Piano Keys Quest]], Bantuan dari Mr. Smile&lt;br /&gt;
| baseexpreward = 2,000,000 '''-ATAU-''' 500,000&lt;br /&gt;
| jobexpreward =&lt;br /&gt;
| itemreward = {{item |id=7025 Lucifer's Lament}} dan {{item |id=2644  The Sign}} '''-ATAU-''' 1 Old Purple Box&lt;br /&gt;
| qreward = Cursed Water Fountain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bagian 1: Pecahan Sobbing Starlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Baca pengumuman pada &amp;quot;'''Sign'''&amp;quot; disalah satu kota. Isi dari pengumuman pada tiap kota adalah sama, jadi cukup hanya membaca salah satunya saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alberta]]: ({{Map List|id=alberta|coord=35/241}})&lt;br /&gt;
* [[Morroc]]: ({{Map List|id=morocc|coord=168/265}})&lt;br /&gt;
* [[Payon]]: (Tidak ada)&lt;br /&gt;
* [[Prontera]]: ({{Map List|id=prontera|coord=147/305}})&lt;br /&gt;
* [[Geffen]]: ({{Map List|id=geffen|coord=168/175}})&lt;br /&gt;
* [[Al De Baran]]: ({{Map List|id=aldebaran|coord=54/223}})  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masuk ke sebuah bangunan di Prontera ({{Map List|id=prontera|coord=263/275}}) dan bicaradengan '''Archeologist''', Metz (prt_in 227 45) mengenai pengumumannya. Bicaralah padanya lagi, dan setujui untuk menolongnya. Setelah dia menyebutkan nama Arian, pergilah ke Morroc untuk bertemu seseorang yang telah disebutkan menangani tes pertamanya.&lt;br /&gt;
:[[Image:The Sign - Metz Archeologist.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergi ke dalam sebuah bangunan di Morroc ({{Map List|id=morocc|coord=283/173}}) dan bicaralah dengan '''Rogue''', Arian (morocc_in 115 154) untuk meminta tes pertama. Dia menginginkan set item-item yang telah dia sebutkan ini dibawa pada saat bersamaan (hanya bawa set item yang dia minta pada saat itu saja, tanpa membawa set item yang lain, misal:  100 {{item |id=914 Fluff}} dan tanpa membawa 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}. Jika tidak, dia akan mengambil semua item-item quest dari inventorimu dan kamu harus mengumpulkannya kembali):&lt;br /&gt;
:[[Image:The Sign - Arian Rogue.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=914 Fluff}} x 100&lt;br /&gt;
* {{item |id=7033 Poison Spore}} x 50&lt;br /&gt;
* {{item |id=904 Scorpion Tail}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=930  Rotten Bandage}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=1038  Little Evil Horn}} x 15&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Setelah Arian memiliki semua item yang dia inginkan, bicaralah pada Pria Muda, Gaanan (morocc_in 114 162) di atas Arian. Gaanan akan menanyakan 5 buah pertanyaan, yang jawaban dari masing-masingnya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Terdampar pada sebuah pulau: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 2. Terjebak di dalam bangunan yang runtuh: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 3. Tersesat di dalam dungeon: Opsi ketiga&lt;br /&gt;
* 4. Sebuah pembunuhan telah dilakukan: Opsi pertama&lt;br /&gt;
* 5. Dunia akan berakhir: Pilihan keempat (selamatkan dunia) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah menjawab dengan benar, bicaralah kepada Arian untuk mendapat hadiah berupa sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]]. Sekarang pergilah ke Payon untuk bertemu dengan Daewoon untuk tes yang kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masuklah kedalah sebuah bangunan di Payon (payon 130 204) dan bicaralah kepada Daewoon, tiga ruang ke arah BARAT DAYA dari pintu masuk (payon_in03 11 31). Pilih opsi apapun sampai pada opsi &amp;quot;'''Apakah kamu tau apa sebenarnya permata yang sedang kamu pegang itu?'''&amp;quot; dan mulai tes darinya. Keberhasilanmu akan bergantung pada seberapa banyak dari jawabanmu yang membuatnya terkesan. Pilihan terbaik adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Opsi #1, '''Ya'''&lt;br /&gt;
* 2. Opsi #2, '''Aku membenci orang yang melakukan hal itu'''&lt;br /&gt;
* 3. Opsi #2, '''Aku tidak dapat menghancurkan kecantikan seperti itu...'''&lt;br /&gt;
* 4. Opsi #1, '''Ya, tentu saja!'''&lt;br /&gt;
* 5. Opsi #1, '''Ya '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kamu dapat mengambil tesnya lagi jika gagal. Jika berhasil, Daewoon kemudian akan memberikan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]], sehingga kamu memiliki 2 buah pecahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Untuk pertanyaan 3, opsi &amp;quot;'''Menutup mataku lalu memukulnya '''&amp;quot; juga dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Sir Jore hanya dapat diajak bicara pada pukul 5-10 sore WIB setiap harinya. Jika waktu ini terlewatkan, lanjutkan lagi besok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Masuki bangunan pada bawah kanan kota Aldebaran (aldebaran 223 56) dan temui Sir Jore (aldeba_in 155 101). Dia meminta beberapa item berikut setelah dia gagal dalam percobaannya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1092  Empty Test Tube}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=511 Green Herb}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Setelah mengumpulkan item-itemnya, Sir Jore membutuhkan informasi mengenai Stone of Sage dari dua alchemist yang terkenal. Bicaralah pada Piru Piru (aldeba_in 156 118, sebelah barat laut dari Sir Jore) dan dia akan menunjukkan lokasi dari dua alchemist tersebut: Hutan selatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pertama, Temukan anak dari Pleur di lantai dua dari Hidden Temple (prt_maze02 57 151).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari prt_fild01, untuk mencapai lantai kedua: pergi ke atas, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kuri, atas, atas, kiri.&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari mjolnir_12 (disarankan; ke arah selatan satu kali dari Aldebaran), untuk mencapai lantai kedua: pergi ke bawah, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kiri, atas, atas, kiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika berada didekatnya, satu dari 2 hal akan terjadi, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kamu akan dipindahkan dan bertemu dengan kedua ayah dan anak alchemist pada map yang sama, kemudian dapat menyelesaikan bagian quest ini.&lt;br /&gt;
* Kamu akan '''tersesat''' dan dipindahkan ke salah satu map antara (prt_maze01) atau (prt_maze03).&lt;br /&gt;
: jika kamu '''tersesat''', tetaplah mencari Pleur sampai dipindahkan ke (prt_maze02). &lt;br /&gt;
: Akan tetapi, akan sangat sulit dan memakan waktu apabila tetap mencarinya lagi dari (prt_maze03): &lt;br /&gt;
: Kembali ke save poin dan datanglah lagi ke labirin melalui map antara (prt_fild01) atau (mjolnir_12) merupakan cara yang lebih cepat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Menggunakan Teleport level 1 atau Fly Wings untuk mencapai lokasi dimana Ayah dan anak alchemist berada juga mungkin dilakukan. Mungkin hal tersebut akan memakan sedikit waktu, tetapi terdapat kemungkinan untuk sampai ke lokasi dengan lebih mudah dari pada '''tersesat'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. begitu bertemu dengan mereka (prt_maze02 14 183 &amp;amp; 16 183), bicaralah pada Gordon dan pilih &amp;quot;'''Roar~!'''&amp;quot;, Monster yang tidak berbahaya akan muncul; bicaralah padanya lagi mengenai batunya. Setelah berbiara denganya, kamu akan dipindahkan satu map ke arah selatan dari Aldebaran (mjolnir_12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Katakan pada Sir Jore hal yang telah diungkapkan oleh Gordon mengenai Stone of Sage tersebut. Ketika dia bertanya apa itu Stone of Sage, masukkan jawaban [Red Gemstone]. dia akan memberikan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} ketiga sekaligus dengan 10,000 [[EXP]] dan mengatakan sesuatu tentang Jesqurienne di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Dalam bangunan Geffen sebelah kanan-atas (geffen 168 170) terdapat seorang wanita pemabuk, Jesqurienne (geffen_in 59 74). Katakan padanya bahwa kamu telah mengetahui tentangnya, dan kemudian panggil dia dengan sebutan &amp;quot;'''Wanita yang Sombong'''&amp;quot; agar dia menantangmu. Katakan pada kekasihnya dalam meja yang sama, Aaron untuk memulai tantangannya. Agar dapat menang, kamu harus lebih banyak menjawab pertanyaan dengan benar dari pada Jesqurienne. Kesepuluh pertanyaan pilihan ganda yang akan diberikan juga dipilih secara acak. Contoh dari beberapa pertanyaannya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilihlah salah satu elemen yang tidak terkait dengan skill Mage tipe Bolt: Tanah &lt;br /&gt;
* Pilihlah seekor monster yang memiliki tipe berbeda dengan yang lain: Penomena &lt;br /&gt;
* Pilihlah kelas job yang tidak dapet memakai Silk Robe: Hunter &lt;br /&gt;
* Pilihlah berat dari Empty Bottle: 2 &lt;br /&gt;
* Pilihlah monster yang tidak menjatuhkan sebuah Yggdrasil Leaf: Marduk &lt;br /&gt;
* Pilihlah defense dari sebuah Indian Fillet: 3&lt;br /&gt;
* Pilihlah defense dan bonus stat dari sebuah Bunny Band: 2 def, 2 luk&lt;br /&gt;
* Pilihlah monster yang menerima damage tambahan dari senjata berelemen api: Mace Goblin &lt;br /&gt;
* Pilihlah armor yang tidak dapat dipakai seorang Novice: Wooden Mail&lt;br /&gt;
* Pilihlah monster yang tidak akan terkena stone curse: Evil Druid &lt;br /&gt;
* Pilihlah monster yang berbeda ukuran: Marine &lt;br /&gt;
* Pilihlah item yang dibutuhkan untuk membuat gladius: Sapphire&lt;br /&gt;
* Pilihlah lokasi yang paling dekat dengan toko upgrade senjata di Juno: Weapon Shop &lt;br /&gt;
* Pilihlah NPC yang tidak dibutuhkan saat quest berubah menjadi Blacksmith: Barcardi&lt;br /&gt;
* Lima puluh satu dikali lima belas dibagi dengan tiga ditambah lima: 260 &lt;br /&gt;
* Pilihlah NPC yang terlihat berbeda dari yang lain: Prontera Hollghrenen&lt;br /&gt;
* Pilihlah item yang tidak dibutuhkan untuk membuat condensed whites: Empty Bottle&lt;br /&gt;
* Pilihlah nama yang benar dari pemimpin kerajaan Rune-Midgarts: Tristram III&lt;br /&gt;
* Kota yang terdekat dengan Pulau Kura-Kura: Alberta&lt;br /&gt;
* Tiga ribu seratus dua ditambahkan dengan lima ratus, tambah empat dibagi dengan enam: 601&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak akan ada banyak waktu untuk mencari jawabannya pada website lain. Jika terlalu lama menjawab, kuis akan diulang. Setelah mengalahkannya, ketik '''nama karaktermu''' untuk menerima {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keempat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Masuklah ke dalam casino Comodo (comodo 153 97), dan naik ke lantai dua (cmd_in02 190 78). bicaralah pada Seseorang yang aneh, Dearles (cmd_in02 88 51). Pertama, dia membutuhkan: 30,000 zeny. Setelahnya, dia akan mengatakan padamu untuk kembali padanya besok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note: Langkah ke 13 hanya dapat diselesaikan antara pukul 8 dan 10 malam waktu Standar Pasifik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Kembalilah 24 jam kemudian pada pukul berapapun antara 8 dan 10 malam dan dia akan meminta barang-barang antik. Kamu harus mengumpulkan barang antik '''berbeda''' yang bernilai 11 poin atau lebih untuk dapat melanjutkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seluruh barang yang telah diketahui adalah: (tepat disebelahnya adalah nilai poin dan lokasi npc untuk mendapatkannya)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=740 Puppet}} - Doll Merchant (Prontera) - 1 poim&lt;br /&gt;
* {{item |id=741 Poring Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=742 Chonchon Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=734 Red Frame}} - Gift Merchant (Prontera) - 1 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=735 Chung Jah}} - Gift Merchant (Prontera) - 1 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=736 China}} - Gift Merchant (Prontera) - 1 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=747 Crystal Mirror}} - Trader (Morrc) - 2 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=743 Spore Doll}} - 3 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=752 Rocker Doll}} - 3 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=749 Frozen Rose}} - 4 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=753 Yoyo Doll}} - 4 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=754 Raccoon Doll}} - 4 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=751 Osiris Doll}} - 7 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=750 Baphomet Doll}} - 7 poin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ddr.jpg|right]]&lt;br /&gt;
14. Pada akhirnya, Dearles akan mengajukan tes menari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langkah-langkah:&lt;br /&gt;
     atas kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; tetap di tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; bawah kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disarankan menggunakan item/buff apapun untuk meningkatkan kecepatan gerak, tetapi hal tersebut tidak diharuskan.&lt;br /&gt;
* Kamu tidak harus menginjak seluruh spot pada langkahnya, kamu hanya perlu menyentuh spot awal dari masing-masing langkah agar langkahmu menjadi benar. Strategi ini akan membuatmu lebih mudah menyelesaikannya.&lt;br /&gt;
* Ketika telah terlihat spot '''tersembunyi''' pada ruangan tes menari, bergeraklah ke masuk ke spot tersebut untuk membuatnya '''muncul''', Hal ini merupakan tanda bahwa langkah menari telah dilakukan dengan benar.&lt;br /&gt;
* Bagian akhir dapat berupa jebakan: Meskipun perintah menunjukkan spot tengah, namun tidak jarang spot sebenarnya justru terdapat pada bagian bawah. Jangan lupa untuk memastikan spot '''tersembunyi''' pada bagian akhirnya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Kamu akan dianggap lulus tes apabila penguji tari menyatakan lulus, bicaralah pada Dearles untuk mendapatkan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} kelima dan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Pergilah ke Alberta untuk menemui Bakerlan, Merchant yang terlihat kaya. dia berada di dalam bangunan Alberta bagian atas kiri (alberta 93 203) pada ruangan pertama di lantai atas (alberta_in 125 101). Dia sedang sibuk dan ingin tahu dimana pelayannya Si Pramugara Terlatih, Mahatra berada (alberta_in 114 178). Temuilah Mahatra pada lantai pertama. Dia perlu mengirimkan sebuah batu kepada seorang Crusader di Juno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Pergilah ke Juno dan temui seorang Crusader, Leibech (yuno 330 100). dia akan memberikan tanda terima sebagai ganti dari batu tersebut. Kemudian kembalilah kepada Mahatra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Mahatra memintamu untuk bertemu dengan bosnya, Bakerlan. Bakerlan akan mengatakan bahwa kamu masih membutuhkan pengalaman dan memintamu untuk kembali kepada Mahatra untuk mengambil tes lainnya! Mahatra memberikanmu sebuah quest untuk membantu Pelayan, Seylin (alberta_in 154 171) yang ada di koridor lantai dua. Seylin akan meminta pertolonganmu untuk mengumpulkan {{item |id=7044 Vigorgra}} sebagai hadiah untuk saudara laki-lakinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Pergi ke Alchemist Guild di Aldebaran (aldebaran 68 56) dan temui seorang Alchemist, Melkaba (alde_alche 169 162). Dia akan membuat {{item |id=7044 Vigorgra}} dengan menggunakan item-item dibawah ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=526 Royal Jelly}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=518 Honey}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=948  Bear's Footskin}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=520 Hinalle Leaflet}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=708 Ment}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=713 Empty Bottle}} x 1&lt;br /&gt;
* 10,000 Zeny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Dia mungkin akan gagal, jadi kamu mungkin harus mengumpulkan item-item ini lagi apabila dia gagal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Setelah menerima {{item |id=7044 Vigorgra}}, kembalilah kepada Seylin. Dia akan butuh Vigorgra tersebut dan sebuah surat untuk dikirim ke saudaranya di Kastil Prontera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Pergilah ke Kastil Prontera dan temui saudaranya, Maruin (prt_castle 107 58).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Setelah dia mendapat itemnya, kembalilah ke Seylin. Kemudian turunlah ke bawah dan bicara pada Mahatra. Mahatra akan mengirimmu langsung kepada Bakerlan. Akhirnya Bakerlan berkata bahwa kamu telah lulus tes dan memberimu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keenam sekaligus 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* juga mendapatkan 3 {{item |id=525 Panacea}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Kembalilah ke Metz di Prontera. Dia akan memberimu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} yang ketujuh dan terakhir serta 10,000 [[EXP]]. Dia akan menceritakan kepadamu informasi lebih banyak mengenai pecahan dari Sobbing Starlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part 2: Sobbing Starlight yang Utuh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Tetap lanjutkan untuk berbicara kepada Metz. dia akan memberitahumu bahwa jika kamu dapat menyatukan kesemua {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} menjadi {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}, dia akan mengungkapkan lebih banyak rahasianya. Tetapi hanya ada satu Blacksmith yang memiliki kemampuan untuk menempanya dan tidak ada seorangpun yang tahu tentang keberadaannya. Metz memberitahukan padamu tentang keluarganya yang hidup di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Kamu akan butuh beberapa kali berbicara kepadanya untuk dapat memulai quest kedua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke sebuah bangunan di Geffen (geffen 138 101) dan temuilah Wanita yang terlihat kesepian, Brenda (geffen_in 159 48). Kamu harus menyinggung nama dari suaminya, [Engel Howard]. Dia akan menceritakan kepadamu bahwa mereka pindah ke Geffen karena disini dekat dengan tempat kerja suaminya. Setelah itu, berbicaralah pada Gadis mungil, Liana (geffen_in 171 42). Gadis tersebut akan memintamu untuk mengirim sebuah surat bergambar untuk ayahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untuk memperoleh gambar tersebut, kamu harus memilih opsi &amp;quot;'''...'''&amp;quot; setelah kamu memberitahu Leiana bahwa ayahnya merindukannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke Coal Mines untuk menemui ayahnya. Pergi ke dungeon lantai kedua dan temui Engel (mjo_dun02 88 295) dengan melalui jalan tersembunyi dari mjo_dun02 64, 295. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Engelmap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikan surat bergambar kepadanya dan katakan maksud dari tujuanmu. dia akan memintamu untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk menempa Sobbing Starlight tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=612 Mini Furnace}} x 5&lt;br /&gt;
* {{item |id=615 Oridecon Hammer}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}} x 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Semakin tinggi kualitas anvil, semakin besar kesempatan untuk sukses. {{item |id=989 Emperium Anvil}} merupakan item terbaik, tetapi begitu kamu memberikan kepadanya, anvil milikmu tidak akan dikembalikan. Kamu punya sekali kesempatan menggunakan anvil pilihanmu, tetapi jika gagal, kamu harus kembali dengan membawa sebuah {{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}.&lt;br /&gt;
Setelah kamu memenuhi permintaan item darinya, dia akan memintamu mengirim surat untuk istrinya selagi menunggunya menyelesaikan tempaannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Geffen dan sampaikan surat tersebut kepada istrinya, Brenda. Sebelum kamu pergi, pastikan untuk berbicara kepada Gadis mungil, Liana mendapatkan hadiahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendapatkan 10 {{item|id=529 Candy}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Kembalilah ke Coal Mines dan bicara pada Engel. Jika dia gagal menempanya, kumpulkan kembali bahan dan anvil dengan kualitas yang lebih tinggi ({{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}). Jika berhasil, kamu akan mendapatkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}. Kembalilah ke Prontera dan bicaralah kepada Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ketika kamu menyampaikan kabar gembira tersebut kepada Metz, dia sangat senang mengetahui bahwa kamu telah memperbaiki {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}. Sayangnya, dia tidak dapat membaca huruf kuno didalamnya, jadi dia mengirimmu kepada Magician, Dhota di Geffen.&lt;br /&gt;
7. Pergi ke Geffen Tower (geffen 120 110) dan temui Pria Pemarah, Dhota (gef_tower 118 36) pada lantai paling tinggi. Tunjukkan [{{item |id=7178  Sobbing Starlight}}] tersebut dan dia akan memintamu untuk pergi ke Umbala untuk mencari solusinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Language Quest|Quest Bahasa Umbala]] harus dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergilah ke Umbala dan bicaralah pada penduduk yang bernama Laotan (umbala 163, 256) untuk mendapatkan petunjuk. Akan tetapi dia hanya akan menukar petunjuknya untuk sebuah {{item |id=2278 Mr. Smile}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bicaralah pada Mr Smile untuk membuat {{item |id=2278 Mr. Smile}} di Geffen/Prontera/Morroc/Alberta/dll. Bawakan kepadanya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berdasarkan dari penduduk tersebut, kamu harus pergi ke Umbala Dungeon dan mencari bangunan di (um_dun01 129 90). ketika kamu masuk, kamu akan bertemu dengan seorang Lelaki Dengan Pandangan Aneh, Shaine (um_in 27 23). Setelah kamu menceritakan kepadanya maksudmu dia akan memintamu untuk mengumpulkan 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1097 Worn Out Page}} x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah membawakan item yang dibutuhkan kepadanya, dia akan memberikan sebuah Dokumen Kuno. Kembali ke Prontera untuk menemui Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bagian 3: Dokumen Kuno==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Metz menegaskan bahwa dia membutuhkan Frank untuk menerjemahkan Dokumen Kuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke Alberta dan temui seorang Lelaki tua rewel, Frank (alberta 165, 83). Dia terlihat berbicara sendiri dan bergumam tentang penglihatan matanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pergilah ke Armor Dealer di Alberta dan belikan dia {{item |id=2203 Glasses}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Begitu dia menerima {{item |id=2203 Glasses}} tersebut, dia akan menolongmu menerjemahkan Dokumen Kunonya. Beitu dia selesai, lanjutkan berbicara kepadanya hingga dia memberikan Terjemahan Dokumen Kuno kepadamu (Kemungkinannya hanya 2%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Sekarang, bawalah item-item di bawah ini ke Teleskop Raksasa di Geffen Field sebelah barat (gef_fild07 178,244).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=907 Resin}} x 4&lt;br /&gt;
* {{item |id=953 Stone Heart}} x 12&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 365 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergeraklah diatas salah satu dari kursi-kursi tersebut (gef_fild07 182 241) untuk menemukan jalan masuk ke Altar Valkyrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Lakukan terus-menerus hingga bertemu dengan Valkyrie, Sandra (himinn 48 85). Setelah berbicara dengannya, kamu mendapatkan 350,000 [[EXP]] dan dia akan memindahkanmu ke Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bicaralah pada Metz lagi dan dia akan mengarahkanmu ke Nifflheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: [[Piano Keys Quest]] dari penyihir harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Ketika tiba di Nifflheim cari Wanita menyenangkan, Serin (niflheim 313 70). Dia butuh pertolongan: jawab &amp;quot;'''Tentu, lanjutkan'''&amp;quot; diikuti dengan pilihan &amp;quot;'''Tentu, ayo lakukan'''&amp;quot;. Jawaban selanjutnya akan menentukan bagaimana cara '''kamu''' ingin melanjutkan quest tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Tentu, kenapa tidak? (quest yang lebih panjang tetapi akan mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiahnya sekaligus dengan beberapa exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Mengapa aku harus menolong mereka. (quest yang lebih pendek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sebagian besar NPC-NPC disini adalah NPC MATI. Jadi untuk berbicara dengan mereka, berjalanlah ke dekat mereka untuk memicu sebuah percakapan. Untuk balik berbicara setelahnya, klik pada kepala NPC tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4a: &amp;quot;Tentu, Mengapa tidak?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu memilih opsi &amp;quot;'''Aku mengerti.'''&amp;quot;, Carilah seorang Anak, Alakina Anne (niflheim 169 162). Dia akan menangis kerena ingin kembali ke rumahnya. Bicaralah kembali dengannya ''Tentang kutukan tersebut''', dia menyebutkan sebuah petunjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berjalanlah ke dekatnya dan biarkan dia berbicara kepadamu terlebih dahulu kemudian klik kepalanya untuk berbicara kembali dengannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke arah Cursed Spirit, Ashe Bruce (jangan mengkliknya) (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilihlah &amp;quot;'''tuas'''&amp;quot; dan baca buku ketiga. Kamu akan diharuskan untuk memasukkan sebuah mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi). Butuh beberapa kali mencoba memasukkan mantra ini sebelum kutukan tersebut pada akhirnya dapat dipatahkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 merupakan jebakan berupa tulisan putih. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ketika kutukan tersebut telah berhasil dipatahkan, kamu akan menerima sebuah Buku Mantra Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Pergi ke dekat Anne dan dia akan meminta kamu untuk menolongnya kembali pulang. Pilih &amp;quot;Bagaimana caramu untuk pulang ke rumah?&amp;quot; dan kemudian pergilah untuk menemui Penyihir di Menara Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Penyihir berada pada bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. JANGAN MENG-KLIK-NYA !, tetapi berdirilah disamping Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) sehingga dia mulai berbicara (jika kamu mengkliknya, kamu akan dipindahkan kembali ke Umbala). Berikan kepadanya Buku Mantra Penyihir tersebut dan pilihlah opsi &amp;quot;'''kembalikan anak tersebut'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dia akan memberikan Wing of Crow. Satu-satunya cara untuk keluar dari ruangannya adalah dengan menggunakan Butterfly Wing, Warp Portal, atau klik kepalanya untuk dipindahkan kembali ke Umbala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Pergilah ke dekat Anne dan dia akan berterimakasih kepadamu. Kemudian berbicaralah kembali dengan Anne dan dia akan mengatakan bahwa kamu berbohong kepadanya, karena dia tetap tidak dapat kembali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Pergilah kembali ke Kirkena untuk meminta penjelasan. Dia akan berkata bahwa Wing Of Crow hanya dapat digunakan oleh orang yang masih hidup, yang berarti bahwa Anne telah meninggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Kamu telah melakukannya sebaik mungkin, jadi kembalilah dan berbicalah kepada Serin. Meskipun kamu tidak dapat membantu Alakina, dia akan tetap berterimakasih kepadamu. Dan dia berjanji, dia akan memberikanmu benda yang penting untuknya sebagai hadiah, {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}}. Bicaralah ke Serin lagi dan dia akan memintamu untuk mencari Greyryu Sang Penyair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jangan memakai {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} selama melakukan quest, atau beberapa NPC akan menyitanya! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Pergilah ke dalam bangunan di Nifflheim (niflheim 187 241) dan kamu akan bertemu dengan Crayu (nif_in 105 81). Pergi ke dekat Crayu. Setelah menjawab sedikit pertanyaan, dia memintamu untuk mencari Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Kamu akan menemukan Pria Melankolis, Gen (niflheim 146 241) yang ada disebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah padanya dan kamu akan mengetahui bahwa dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal, dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4b: &amp;quot;Mengapa Aku Harus Menolong Mereka?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu kamu memilih &amp;quot;'''Mengapa aku harus menolong mereka?,'''&amp;quot; cari Pria Melankolis, Gen (niflheim 146 241) Sebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah kepadanya dan kamu akan mengetahui dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal,  dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Penyihir berada di bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. Mendekatlah ke dekat Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) dan dia secara otomatis akan berbicara kepadamu terlebih dahulu. Dia akan memintamu untuk menemukan Buku Mantra Penyihir miliknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke dekat Cursed Spirit, Ash Bruce (niflheim 350 258). Dia akan merasakan kekuatanmu, pilih &amp;quot;'''tuas'''&amp;quot; dan baca buku ketiga. Kamu akan diharuskan untuk memasukkan sebuah mantra, pilih opsi yang tersedia: '''Klaatu, Verata and Nictu''' (opsi ke-4 yang tersembunyi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 merupakan jebakan berupa tulisan putih. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Menara Penyihir. Masuki ruangan penyihir dengan mengklik pada gelembung yang berbicara disebelah lukisan pada lantai ke-2 (nif_in 139, 176), Kembalikan Buku Mantra Penyihir kepada Kirkena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 5: Membuktikan Dirimu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Pergilah ke dekat Penyihir, Kirkena dan dia akan mengatakan padamu tentang seberapa bahayanya quest ini. Dia juga mengatakan padamu untuk membuktikan dirimu dengan membawakan kepadanya {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dan memintamu untuk merahasiakannya. Pergilah ke dekatnya lagi dan dia akan memintamu untuk datang melalui batu nisan di dekat tangga pada lantai kedua ketika datang lagi nanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke Serin. Kamu harus mengkliknya sebanyak 3 kali. Dia akan memberitahumu sesuatu yang tadi tidak dikatakan Penyihir kepadamu. Dia juga ingin kamu memberitahunya terlebih dahulu begitu kamu telah mendapatkan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dari Sang Penguasa Kematian dan mendengarkan alasan mengapa dia membutuhkan kekuatan tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Sekarang kembalilah ke Teleskop Raksasa di Geffen Field bagian barat (gef_fild07 182 241) untuk berpindah ke Altar Valkyrie (kali ini tidak membutuhkan bahan apapun). Bicaralah pada Valkyrie, Sandra dan dia akan berkata bahwa dia tidak dapat menolongmu, tetapi dia akan mendukungmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kamu akan sendirian mulai sekarang. Jadi kembalikah ke Nifflheim untuk menemukan lebih banyak petunjuk. Kamu akan bertemu Pria Gila, Laichin (niflheim 102 54) dan dia terlihat seperti memiliki informasi yang kamu butuhkan untuk melanjutkan quest! Tetapi dia memintamu untuk membayarnya dua kali, yaitu 40,000 Zeny dan 20,000 Zeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Dengarkan dengan baik tempat-tempat yang dia tunjukkan. Tempat-tempat yang diberikan untuk tiap orang adalah acak dan terdapat 4 dari total keseluruhan 8 tempat yang harus kamu datangi. Ikuti juga urutan-urutan yang dia tunjukkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gl_02spots.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! No || Keterangan || Koordinat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 || besar arah pukul 10 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 43 251&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2 || kecil arah pukul 11 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 123 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3 || besar arah pukul 1 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 263 267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 || sangat kecil arah pukul 11 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 118 183&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5 || besar arah pukul 4 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 273 97 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6 || kecil arah pukul 6 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 138 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7 || besar arah pukul 7 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 19 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8 || besar arah pukul 5 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 268 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempat-tempat yang dia sebutkan terdapat pada Gua di dasar Glast Heim ({{map|id=gl_dun02 gl_dun02}}). Bawalah senjata level 4 yang ada sebelum update ke-10.1. [http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=151934&amp;amp;postcount=15 Klik disini untuk daftar senjata-senjata level 4 sebelum 10.1]. Taruh senjata tersebut di dalam inventori (jangan dipakai).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Begitu sampai, klik pada &amp;quot;'''Lingkungan Misterius'''&amp;quot; dan akan muncul 3 jenis pesan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kekuatan misterius mengalir keluar. Akan tetapi, lingkungan disini sepertinya menjadi lebih mengerikan.&lt;br /&gt;
** Urutan salah. Temukan lokasi lain. &lt;br /&gt;
* Dengan senjata yang kamu miliki sekarang, seal tidak mungkin dapat dihancurkan.&lt;br /&gt;
** Senjata salah.&lt;br /&gt;
* Itu bergetar tetapi tidak ada respon apapun lagi. Pukulan yang lebih keras mungkin diperlukan untuk membuatnya aktif.&lt;br /&gt;
** Terus Klik &amp;quot;'''Lingkungan Misterius'''&amp;quot; tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Kamu akan mendapatkan &amp;quot;'''Piece of Spirit'''&amp;quot; begitu kamu dapat merusak segelnya. Dan ketika kamu merusak segel keempat, kamu akan mendapatkan {{item |id=7306  Piece of Spirit}}. Kembalilah ke Nifflheim dan bicaralah pada Pria Melankolis, Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Gen akan menunjukkan jati dirinya sebagai pelayan dari Tuannya, Lady Hell. Tuannya sedang mencari [[Spiritual Whispers]] dan dia akan mengirimmu ke tempat tuannya berada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berjalanlah lurus ke atas dari Area yang tidak diketahui. Kamu akan melewati sebuah air mancur, tetapi JANGAN MENGKLIKNYA SEKARANG!!.Tetap berjalanlah ke atas dan kamu akan bertemu dengan Sang Ratu Kematian, Lady Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Bicaralah kepadanya dan dia akan memberi kamu {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} sebagai pertukaran untuk '''Whisper of Soul''' tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekarang kamu dapat mengklik air mancur tersebut. Jika kamu membawa beberapa Empty Bottle kamu dapat merubahnya menjadi sebuah {{item |id=12020 Cursed Water}} setiap kali kamu mengklik air mancur tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Sekarang kamu memiliki beberapa pilihan, yaitu memberikan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} kepada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Penyihir, Kirkena (Harus mengalahkan lebih banyak monster, tetapi kamu dapat menyertakan temanmu untuk membantu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Wanita Menyenangkan, Serin (harus mengalahkan Penjelmaan dari Dark Lord, yaitu 1 Dark Illusion, tanpa bantuan dari temanmu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 6a: Kirkena Si Penyihir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jika kamu memilih Penyihir, Kirkena, carilah dia diruangannya melalui &amp;quot;'''Batu Nisan'''&amp;quot; dekat dengan tangga pada lantai kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dia akan meminta {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dan menjelaskan alasan mengapa dia membutuhkannya. Jika kamu telah mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebelumnya, dia akan mengambilnya tetapi akan mengembalikannya nanti, dan kamu dapat menyimpan ring tersebut ke dalam kafra storage (sebelum itu kamu tidak dapat menyimpannya). Setelah itu dia akan memberikanmu 1 {{item |id=7308 Witch's Tonic}} dan 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dengan 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}, kamu dapat membawa 4 rekan di dalam party untuk menemanimu mengalahkan monster quest nanti. Kamu harus berbicara kepada Penyihir untuk memasuki ruangan Serin sebelum anggota party yang lain mengikuti. Agar Pemain lain dapat membantumu bertarung, mereka harus berbicara kepada &amp;quot;Batu Nisan&amp;quot; yang sama dengan yang kamu pakai untuk masuk ke dalam ruangan Penyihir. Mereka juga harus membawa segelnya. Jangan biarkan anggota lain kehilangan {{item |id=7313 Witch's Medal}}nya, Segel tersebut nanti akan dikembalikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkena telah menemukan lokasi dari Serin. Begitu kamu siap, Kirkena akan mengirimmu ke tiruan dari nif_fild02 dengan banyak monster disana: Ghouls, Succubus, Wraiths, Injustices, Evil Druids, and Ancient Mummies, yang tidak memberikan EXP atau drop apapun. Kamu harus bertempur dengan caramu untuk melewatinya untuk sampai pada portal yang ada pada sisi lainnya. Masuklah kesana, dan kamu akan berada pada ruangan milik Serin. Jika kamu bersama orang-orang yang menolongmu, mereka akan dikirimkan ke Serin dan harus berbicara dengannya untuk dapat sampai pada tempatmu berada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kamu akan bertemu dengan Serin di Area yang tidak diketahui. Bicaralah kepadanya dan pilih &amp;quot;Hentikan dia.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Serin akan memunculkan monster-monster untuk menyerangmu. Cobalah untuk tidak berdiri dekat dengannya saat kamu berbicara dengannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamu harus mengalahkan beberapa monster berikut ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 {{monster|id=1302 Dark Illusion}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1297 Ancient Mummy}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1192 Wraith}}&lt;br /&gt;
* 5 {{monster|id=1036 Ghoul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Begitu kamu mengalahkan monster-monster tersebut, Serin akan muncul kembali. Dia akan memberitahumu bahwa dia senang telah bertemu denganmu dan dia akan menyerah dari mimpinya dan hidup dengan damai di Nifflheim. Nantinya dia akan mengirimkan kamu kembali ke ruangan Penyihir. Terdapat batas waktu 10 menit untuk pertempuran ini. Setiap kali kamu dikeluarkan dari ruangan karena gagal atau kehabisan waktu, terdapat juga kemungkinan bahwa kamu tidak akan dapat melanjutkan quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jika kamu tidak dapat melanjutkan quest, NPC di Nifflheim tidak akan berbicara lagi kepadamu. Kembalilah ke Metz untuk menerima 500,000 Base EXP dan OPB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 6b: Serin Si Wanita Menyenangkan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jika kamu memilih Si Wanita Menyenangkan, Serin, pergilah menemui Serin dan serahkan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} kepadanya. Dia akan mengirimmu langsung ke ruangannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Di dalam ruangan tersebut dengarkan alasannya untuk menggunakan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. Dengan ragu-ragu, kamu memilih &amp;quot;'''Menghentikan dia.'''&amp;quot; Serin akan memunculkan 1 Dark Illusion untuk menyerangmu. Terdapat juga batasan waktu 10 menit untuk pertempuran ini. Setiap kali kamu dikeluarkan dari ruangan tersebut karena gagal atau kehabisan waktu, terdapat juga kemungkinan kamu tidak akan dapat melanjutkan quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Begitu kamu mengalahkan Dark Illusion, Serin akan muncul kembali. Dia akan memberitahumu bahwa dia senang telah bertemu denganmu dan dia akan menyerah dari mimpinya dan hidup dengan damai di Nifflheim. Nantinya dia akan mengirimkan kamu kembali ke ruangan Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 7: The Sign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bicaralah pada Kirkena dan dia menjadi senang karena kamu berhasil menghentikan Serin. Dia memberimu 300,000 [[EXP]] sebagai imbalan. Dia juga memintamu untuk berbicara dengan Ladu Hell sekali lagi. (jika kamu mengambil rute Penyihir di atas, kamu akan mempunyai 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}} dalam inventorimu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Serin (di kota Nifflehiem) akan memberimu base exp jika kamu mengembalikan ring miliknya kepadanya (jika kamu mengambil rute yang mengharuskan kamu untuk memberikannya). Hal ini harus dilakukan sebelum berbicara kepada Lady Hell, jika tidak Serin hanya akan mengatakan &amp;quot;'''.....'''&amp;quot; dan /sob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bicaralah pada Pria Melankolis, Gen untuk masuk ke ruangan Lady Hell. Ketika kamu bertemu dengan Lady Hell, dia tidak akan berbicara banyak kepadamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Kemudian, pergilah ke Altar Valkyrie dan bicaralah dengan Sandra. Dia senang bahwa kamu berhasil menyelesaikan quest, dan membuktikan keberaianmu kepada dewa. Dia akan memberimu {{item |id=7314  The Sign}} sebagai bukti bahwa kamu adalah seseorang yang dipilih oleh dewa. kamu akan dapat memasuki Valhalla dengan {{item |id=7314  The Sign}} tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Prontera dan serahkan {{item |id=7314  The Sign}} kepada Metz. Dia cukup tertarik ketika kamu menyerahkan The Sign kepadanya dan dia senang kamu dapat menyelesaikan quest tersebut. dia akan mulai mempelajari The Sign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metz membutuhkan 3-4 jam untuk mempelajari {{item |id=7314  The Sign}}. Ketika kamu menyerahkan The Sign kepadanya, catat waktunya, konversikan waktu tersebut kedalam WIB, kemudian bulatkan waktu tersebut ke depan hingga menjadi genap (2, 4, 6, 8, 10 ,12), kemudian tambahkan dua jam kedalam waktu tersebut, kamu akan mendapatkan waktu selama dua jam untuk mengambilnya mulai dari saat itu.  Sebagai contoh, jika kamu menyerahkannya pada 13:20 WIB, kamu harus membulatkannya hingga 14:00 WIB, kemudian kembali kepadanya antara 16:00 WIB dan 18:00 WIB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Setelah mengambil The Sign, Metz memintamu untuk menunjukkannya kepada Engel Howard (mjo_dun02 88 295) untuk diperbaiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Engel membutuhkan sekitar 3-4 jam untuk memperbaiki {{item |id=7314  The Sign}} (hingga menjadi accessoris yang dapat dipakai). Ketika kamu menyerahkan The Sign kepadanya, catat juga waktunya, konversikan waktu tersebut kedalam WIB, kemudian bulatkan waktu tersebut ke depan hingga menjadi genap (2, 4, 6, 8, 10 ,12), kemudian tambahkan dua jam kedalam waktu tersebut, kamu akan mendapatkan waktu selama dua jam untuk mengambilnya mulai dari saat itu. Sebagai contoh, jika kamu menyerahkannya pada 13:20 WIB, kamu harus membulatkannya hingga 14:00 WIB, kemudian kembali kepadanya antara 16:00 WIB dan 18:00 WIB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bawalah kembali {{item |id=2644  The Sign}} kepada Metz. Setelah dia menemukan kebenaran dari The Sign, keinginannya selama ini telah terpenuhi. dia akan memberimu 2,000,000 base EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Harus dicatat bahwa 5% [[ATK]] yang diberikan {{item |id=2644  The Sign}} mirip dengan peningkatan dari racial atau elemental card, bukan secara langsung meningkatkan ATK. (maka dari itu, bagian dari ATK The Sign tidak akan memengaruhi skill seperti [[Soul Destroyer]], [[High Speed Cart Ram]] atau [[Grand Cross]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Bawalah {{item |id=2644  The Sign}} dan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} kepada Gen (niflheim 146 241). Gen akan memindahkanmu ke ruangan milik tuannya. Temui Lady Hell dan serahkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut kepadanya. Kemudian duduklah untuk menontoh pertunjukan kembang apinya! Setelah pertunjukan yang meriah, Lady Hell akan memberimu {{item |id=7025 Lucifer's Lament}}. [[(Lucifer's Lament dapat ditransaksikan, yang berarti kamu dapat menggunakannya pada karakter apapun.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergilah ke Air Mancur di Geffen dan klik bagian tengahnya untuk membuka portal ke Geffenia. Portal tersebut akan terbuka sementara di bagian utara dari airmancur, dan semua orang tanpa memandang job, level, atau sudah/belumnya dia menyelesaikan quest tersebut, dapat memasuki portal tesebut. Berhati-hatilah karena map ini dihuni oleh monster-monster yang kuat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Quests]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Einbroch Quests]]&lt;br /&gt;
[[Kategori: Base Experience Reward]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Pembicaraan_Pengguna:Admin&amp;diff=6429</id>
		<title>Pembicaraan Pengguna:Admin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Pembicaraan_Pengguna:Admin&amp;diff=6429"/>
				<updated>2018-07-25T14:59:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Terjemahan Page &amp;quot;The Sign&amp;quot;==&lt;br /&gt;
kak, soal page &amp;quot;The Sign&amp;quot; saya sudah slesai nerjemahinnya, termasuk juga soal fixing typo dll (bisa di cek di lognya aja)..&lt;br /&gt;
*sisa fixing link dari iro dibkin ke idro, sama fixing gambarnya doang&lt;br /&gt;
*mungkin bisa kaka atur sendiri soal istilah In-game yang saya warnain merah --[https://idrowiki.org/klasik/Pengguna:Kittypuss2 Kittypuss2] 21.49 25 Juli 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RE:Nerjemahin link==&lt;br /&gt;
ok kak, makasih..&lt;br /&gt;
maap saya gaptek soal bkin&amp;quot; laman di web seh..&lt;br /&gt;
tapi misal ada masukan atau saran lagi, bole kok..&lt;br /&gt;
ini saya udah bisa bkin pranala dari luar jg pranala dalam..&lt;br /&gt;
ehe&lt;br /&gt;
--&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Pembicaraan_Pengguna:Admin&amp;diff=6425</id>
		<title>Pembicaraan Pengguna:Admin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Pembicaraan_Pengguna:Admin&amp;diff=6425"/>
				<updated>2018-07-25T14:49:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: /*The Sign*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Terjemahan Page &amp;quot;The Sign&amp;quot;==&lt;br /&gt;
kak, soal page &amp;quot;The Sign&amp;quot; saya sudah slesai nerjemahinnya, termasuk juga soal fixing typo dll (bisa di cek di lognya aja)..&lt;br /&gt;
*sisa fixing link dari iro dibkin ke idro, sama fixing gambarnya doang&lt;br /&gt;
*mungkin bisa kaka atur sendiri soal istilah In-game yang saya warnain merah --[https://idrowiki.org/klasik/Pengguna:Kittypuss2 Kittypuss2] 21.49 25 Juli 2018&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6422</id>
		<title>Sign Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6422"/>
				<updated>2018-07-25T14:39:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Fixing Typo, Fixing RAW Translate, BELUM TERMASUK FIXING LINK (sebagian besar link masuk ke Iro), || Tolong dicek lagu soal kata berwarna merah yang terkait dengan istilah In-game nya ya kak, saya ga tau nerjemahinnya harus gimana khusus istilah In-gameny&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terjemahan}}&lt;br /&gt;
{{Not_Implemented}}&lt;br /&gt;
{{Quest Info&lt;br /&gt;
| levelreq = 50&lt;br /&gt;
| joblevelreq =&lt;br /&gt;
| classreq = &lt;br /&gt;
| itemreq = 100 {{item |id=914 Fluff}}, 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}, 30 {{item |id=904 Scorpion Tail}}, 20 {{item |id=930  Rotten Bandage}}, 15 {{item |id=1038  Little Evil Horn}}, 10 {{item |id=1092  Empty Test Tube}}, 2 {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}}, 10 {{item |id=511 Green Herb}}, Berbagai Barang Seni, 10 {{item |id=526 Royal Jelly}}, 20 {{item |id=518 Honey}}, 30 {{item |id=948  Bear's Footskin}}, 1 {{item |id=520 Hinalle Leaflet}}, 1 {{item |id=708  Ment}}, 1 {{item |id=713 Empty Bottle}}, 5 {{item |id=612 Mini Furnace}}, 2 {{item |id=615 Oridecon Hammer}}, 1 {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}}, 1 {{item |id=2278 Mr. Smile}}, 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}, 1 {{item |id=2203 Glasses}}, 4 {{item |id=907 Resin}}, 12 {{item |id=953 Stone Heart}}, 375 {{item |id=7013  Coral Reef}}&lt;br /&gt;
| nitemreq = 1 Senjata Level 4&lt;br /&gt;
| zenyreq = 100,000 &lt;br /&gt;
| questreq =&lt;br /&gt;
| questscoreq =[[Language Quest|Umbala Language Quest]], [[Piano Keys Quest]], Mr. Smile Assistance&lt;br /&gt;
| baseexpreward = 2,000,000 '''-ATAU-''' 500,000&lt;br /&gt;
| jobexpreward =&lt;br /&gt;
| itemreward = {{item |id=7025 Lucifer's Lament}} dan {{item |id=2644  The Sign}} '''-ATAU-''' 1 Old Purple Box&lt;br /&gt;
| qreward = Cursed Water Fountain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bagian 1: Pecahan Sobbing Starlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Baca pengumuman pada &amp;quot;notice board&amp;quot; disalah satu kota. Isi dari pengumuman pada tiap kota adalah sama, jadi cukup hanya membaca salah satunya saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alberta]]: (35 241)&lt;br /&gt;
* [[Morroc]]: (168 265)&lt;br /&gt;
* [[Payon]]: (160 183)&lt;br /&gt;
* [[Prontera]]: (147 305)&lt;br /&gt;
* [[Geffen]]: (168 175)&lt;br /&gt;
* [[Al De Baran]]: (54 223) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masuk ke sebuah bangunan di Prontera (prontera 263 275) dan bicara pada Arkeolog, Metz (prt_in 227 45) mengenai pengumumannya. Bicaralah padanya lagi, dan setujui untuk menolongnya. Setelah dia menyebutkan nama Arian, pergilah ke Morroc untuk bertemu seseorang yang telah disebutkan menangani tes pertamanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergi ke dalam sebuah bangunan di Morroc (morocc 283 173) dan bicaralah pada rogue, Arian (morocc_in 115 154) untuk meminta tes pertama. Dia menginginkan set item-item yang telah dia sebutkan ini dibawa pada saat bersamaan (hanya bawa set item yang dia minta pada saat itu saja, tanpa membawa set item yang lain, misal:  100 {{item |id=914 Fluff}} dan tanpa membawa 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}. Jika tidak, dia akan mengambil semua item-item quest dari inventorimu dan kamu harus mengumpulkannya kembali):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=914 Fluff}} x 100&lt;br /&gt;
* {{item |id=7033 Poison Spore}} x 50&lt;br /&gt;
* {{item |id=904 Scorpion Tail}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=930  Rotten Bandage}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=1038  Little Evil Horn}} x 15&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Setelah Arian memiliki semua item yang dia inginkan, bicaralah pada Pria Muda di atasnya, Gaanan (morocc_in 114 162). Gaanan akan menanyakan 5 buah pertanyaan, yang jawaban dari masing-masingnya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Terdampar pada sebuah pulau: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 2. Terjebak di dalam bangunan yang runtuh: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 3. Tersesat di dalam dungeon: Opsi ketiga&lt;br /&gt;
* 4. Sebuah pembunuhan telah dilakukan: Opsi pertama&lt;br /&gt;
* 5. Dunia akan berakhir: Pilihan keempat (selamatkan dunia) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah menjawab dengan benar, bicaralah kepada Arian untuk dihadiahi dengan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]]. Sekarang pergilah ke Payon untuk bertemu dengan Daewoon untuk tes yang kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masuklah kedalah sebuah bangunan di Payon (payon 130 204) dan bicaralah kepada Daewoon, tiga ruang ke arah BARAT DAYA dari pintu masuk (payon_in03 11 31). Pilih opsi apapun sampai pada opsi &amp;quot;Apakah kamu tau apa sebenarnya permata yang sedang kamu pegang itu?&amp;quot; dan mulai tes darinya. Keberhasilanmu akan bergantung pada seberapa banyak dari jawabanmu yang membuatnya terkesan. Pilihan terbaik adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Opsi #1, '''Ya'''&lt;br /&gt;
* 2. Opsi #2, '''Aku membenci orang yang melakukan hal itu'''&lt;br /&gt;
* 3. Opsi #2, '''Aku tidak dapat menghancurkan kecantikan seperti itu...'''&lt;br /&gt;
* 4. Opsi #1, '''Ya, tentu saja!'''&lt;br /&gt;
* 5. Opsi #1, '''Ya '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kamu dapat mengambil tesnya lagi jika gagal. Jika berhasil, Daewoon kemudian akan memberikan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]], sehingga kamu memiliki 2 buah pecahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Untuk pertanyaan 3, opsi &amp;quot;Menutup mataku dan menyerang/memukulnya&amp;quot; juga dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Sir Jore hanya dapat diajak bicara pada pukul 5-10 sore ([[Waktu Pasifik]]) setiap harinya. Jika waktu ini terlewatkan, lanjutkan lagi besok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Masuki bangunan pada bawah kanan kota Aldebaran (aldebaran 223 56) dan temui Sir Jore (aldeba_in 155 101). Dia meminta beberapa item berikut setelah dia gagal dalam percobaannya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1092  Empty Test Tube}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=511 Green Herb}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Setelah mengumpulkan item-itemnya, Sir Jore membutuhkan informasi mengenai Stone of Sage dari dua alchemist yang terkenal. Bicaralah pada Piru Piru (aldeba_in 156 118, sebelah barat laut dari Sir Jore) dan dia akan menunjukkan lokasi dari dua alchemist tersebut: Hutan selatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pertama, Temukan anak dari Pleur di lantai dua dari Hidden Temple (prt_maze02 57 151).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari prt_fild01, untuk mencapai lantai kedua: pergi ke atas, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kuri, atas, atas, kiri.&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari mjolnir_12 (disarankan; ke arah selatan satu kali dari Aldebaran), untuk mencapai lantai kedua: pergi ke bawah, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kiri, atas, atas, kiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika berada didekatnya, satu dari 2 hal akan terjadi, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kamu akan dipindahkan dan bertemu dengan kedua ayah dan anak alchemist pada map yang sama, kemudian dapat menyelesaikan bagian quest ini.&lt;br /&gt;
* Kamu akan &amp;quot;tersesat&amp;quot; dan dipindahkan ke salah satu map antara (prt_maze01) atau (prt_maze03).&lt;br /&gt;
: jika kamu &amp;quot;tersesat&amp;quot;, tetaplah mencari Pleur sampai dipindahkan ke (prt_maze02). &lt;br /&gt;
: Akan tetapi, akan sangat sulit dan memakan waktu apabila tetap mencarinya lagi dari (prt_maze03): &lt;br /&gt;
: Kembali ke save poin dan datanglah lagi ke labirin melalui map antara (prt_fild01) atau (mjolnir_12) merupakan cara yang lebih cepat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Menggunakan Teleport level 1 atau Fly Wings untuk mencapai lokasi dimana Ayah dan anak alchemist berada juga mungkin dilakukan. Mungkin hal tersebut akan memakan sedikit waktu, tetapi terdapat kemungkinan untuk sampai ke lokasi dengan lebih mudah dari pada &amp;quot;tersesat&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. begitu bertemu dengan mereka (prt_maze02 14 183 &amp;amp; 16 183), bicaralah pada Gordon dan pilih &amp;quot;Roar~!&amp;quot;, Monster yang tidak berbahaya akan muncul; bicaralah padanya lagi mengenai batunya. Setelah berbiara denganya, kamu akan dipindahkan satu map ke arah selatan dari Aldebaran (mjolnir_12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Katakan pada Sir Jore hal yang telah diungkapkan oleh Gordon mengenai Stone of Sage tersebut. Ketika dia bertanya apa itu Stone of Sage, masukkan jawaban [Red Gemstone]. dia akan memberikan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} ketiga sekaligus dengan 10,000 [[EXP]] dan mengatakan sesuatu tentang Jesqurienne di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Dalam bangunan Geffen sebelah kanan-atas (geffen 168 170) terdapat seorang wanita pemabuk, Jesqurienne (geffen_in 59 74). Katakan padanya bahwa kamu telah mengetahui tentangnya, dan kemudian panggil dia dengan sebutan '''[[stuck-up chick]]''' agar dia menantangmu. Katakan pada kekasihnya dalam meja yang sama, Aaron untuk memulai tantangannya. Agar dapat menang, kamu harus lebih banyak menjawab pertanyaan dengan benar dari pada Jesqurienne. Kesepuluh pertanyaan pilihan ganda yang akan diberikan juga dipilih secara acak. Contoh dari beberapa pertanyaannya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilihlah salah satu elemen yang tidak terkait dengan skill Mage tipe Bolt: Tanah &lt;br /&gt;
* Pilihlah seekor monster yang memiliki tipe berbeda dengan yang lain: Penomena &lt;br /&gt;
* Pilihlah kelas job yang tidak dapet memakai Silk Robe: Hunter &lt;br /&gt;
* Pilihlah berat dari Empty Bottle: 2 &lt;br /&gt;
* Pilihlah monster yang tidak menjatuhkan sebuah Yggdrasil Leaf: Marduk &lt;br /&gt;
* Pilihlah defense dari sebuah Indian Fillet: 3&lt;br /&gt;
* Pilihlah defense dan bonus stat dari sebuah Bunny Band: 2 def, 2 luk&lt;br /&gt;
* Pilihlah monster yang menerima damage tambahan dari senjata berelemen api: Mace Goblin &lt;br /&gt;
* Pilihlah armor yang tidak dapat dipakai seorang Novice: Wooden Mail&lt;br /&gt;
* Pilihlah monster yang tidak akan terkena stone curse: Evil Druid &lt;br /&gt;
* Pilihlah monster yang berbeda ukuran: Marine &lt;br /&gt;
* Pilihlah item yang dibutuhkan untuk membuat gladius: Sapphire&lt;br /&gt;
* Pilihlah lokasi yang paling dekat dengan toko upgrade senjata di Juno: Weapon Shop &lt;br /&gt;
* Pilihlah NPC yang tidak dibutuhkan saat quest berubah menjadi Blacksmith: Barcardi&lt;br /&gt;
* Lima puluh satu dikali lima belas dibagi dengan tiga ditambah lima: 260 &lt;br /&gt;
* Pilihlah NPC yang terlihat berbeda dari yang lain: Prontera Hollghrenen&lt;br /&gt;
* Pilihlah item yang tidak dibutuhkan untuk membuat condensed whites: Empty Bottle&lt;br /&gt;
* Pilihlah nama yang benar dari pemimpin kerajaan Rune-Midgarts: Tristram III&lt;br /&gt;
* Kota yang terdekat dengan Pulau Kura-Kura: Alberta&lt;br /&gt;
* Tiga ribu seratus dua ditambahkan dengan lima ratus, tambah empat dibagi dengan enam: 601&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak akan ada banyak waktu untuk mencari jawabannya pada website lain. Jika terlalu lama menjawab, kuis akan diulang. Setelah mengalahkannya, ketik '''nama karaktermu''' untuk menerima {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keempat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Masuklah ke dalam casino Comodo (comodo 153 97), dan naik ke lantai dua (cmd_in02 190 78). bicaralah pada Seseorang yang aneh, Dearles (cmd_in02 88 51). Pertama, dia membutuhkan: 30,000 zeny. Setelahnya, dia akan mengatakan padamu untuk kembali padanya besok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note: Langkah ke 13 hanya dapat diselesaikan antara pukul 8 dan 10 malam waktu Standar Pasifik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Kembalilah 24 jam kemudian pada pukul berapapun antara 8 dan 10 malam dan dia akan meminta barang-barang antik. Kamu harus mengumpulkan barang antik ''berbeda'' yang bernilai 11 poin atau lebih untuk dapat melanjutkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seluruh barang yang telah diketahui adalah: (tepat disebelahnya adalah nilai poin dan lokasi npc untuk mendapatkannya)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=740 Puppet}} - Doll Merchant (Prontera) - 1 poim&lt;br /&gt;
* {{item |id=741 Poring Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=742 Chonchon Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=734 Red Frame}} - Gift Merchant (Prontera) - 1 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=735 Chung Jah}} - Gift Merchant (Prontera) - 1 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=736 China}} - Gift Merchant (Prontera) - 1 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=747 Crystal Mirror}} - Trader (Morrc) - 2 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=743 Spore Doll}} - 3 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=752 Rocker Doll}} - 3 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=749 Frozen Rose}} - 4 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=753 Yoyo Doll}} - 4 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=754 Raccoon Doll}} - 4 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=751 Osiris Doll}} - 7 poin&lt;br /&gt;
* {{item |id=750 Baphomet Doll}} - 7 poin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ddr.jpg|right]]&lt;br /&gt;
14. Pada akhirnya, Dearles akan mengajukan tes menari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langkah-langkah:&lt;br /&gt;
     atas kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; tetap di tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; bawah kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disarankan menggunakan item/buff apapun untuk meningkatkan kecepatan gerak, tetapi hal tersebut tidak diharuskan.&lt;br /&gt;
* Kamu tidak harus menginjak seluruh spot pada langkahnya, kamu hanya perlu menyentuh spot awal dari masing-masing langkah agar langkahmu menjadi benar. Strategi ini akan membuatmu lebih mudah menyelesaikannya.&lt;br /&gt;
* Ketika telah terlihat spot &amp;quot;tersembunyi&amp;quot; pada ruangan tes menari, bergeraklah ke masuk ke spot tersebut untuk membuatnya &amp;quot;muncul&amp;quot;, Hal ini merupakan tanda bahwa langkah menari telah dilakukan dengan benar.&lt;br /&gt;
* Bagian akhir dapat berupa jebakan: Meskipun perintah menunjukkan spot tengah, namun tidak jarang spot sebenarnya justru terdapat pada bagian bawah. Jangan lupa untuk memastikan spot &amp;quot;tersembunyi&amp;quot; pada bagian akhirnya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Kamu akan dianggap lulus tes apabila penguji tari menyatakan lulus, bicaralah pada Dearles untuk mendapatkan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} kelima dan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Pergilah ke Alberta untuk menemui Bakerlan, Merchant yang terlihat kaya. dia berada di dalam bangunan Alberta bagian atas kiri (alberta 93 203) pada ruangan pertama di lantai atas (alberta_in 125 101). Dia sedang sibuk dan ingin tahu dimana pelayannya Si Pramugara Terlatih, Mahatra berada (alberta_in 114 178). Temuilah Mahatra pada lantai pertama. Dia perlu mengirimkan sebuah batu kepada seorang Crusader di Juno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Pergilah ke Juno dan temui seorang Crusader, Leibech (yuno 330 100). dia akan memberikan tanda terima sebagai ganti dari batu tersebut. Kemudian kembalilah kepada Mahatra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Mahatra memintamu untuk bertemu dengan bosnya, Bakerlan. Bakerlan akan mengatakan bahwa kamu masih membutuhkan pengalaman dan memintamu untuk kembali kepada Mahatra untuk mengambil tes lainnya! Mahatra memberikanmu sebuah quest untuk membantu Pelayan, Seylin (alberta_in 154 171) yang ada di koridor lantai dua. Seylin akan meminta pertolonganmu untuk mengumpulkan {{item |id=7044 Vigorgra}} sebagai hadiah untuk saudara laki-lakinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Pergi ke Alchemist Guild di Aldebaran (aldebaran 68 56) dan temui seorang Alchemist, Melkaba (alde_alche 169 162). Dia akan membuat {{item |id=7044 Vigorgra}} dengan menggunakan item-item dibawah ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=526 Royal Jelly}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=518 Honey}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=948  Bear's Footskin}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=520 Hinalle Leaflet}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=708 Ment}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=713 Empty Bottle}} x 1&lt;br /&gt;
* 10,000 Zeny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Dia mungkin akan gagal, jadi kamu mungkin harus mengumpulkan item-item ini lagi apabila dia gagal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Setelah menerima {{item |id=7044 Vigorgra}}, kembalilah kepada Seylin. Dia akan butuh Vigorgra tersebut dan sebuah surat untuk dikirim ke saudaranya di Kastil Prontera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Pergilah ke Kastil Prontera dan temui saudaranya, Maruin (prt_castle 107 58).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Setelah dia mendapat itemnya, kembalilah ke Seylin. Kemudian turunlah ke bawah dan bicara pada Mahatra. Mahatra akan mengirimmu langsung kepada Bakerlan. Akhirnya Bakerlan berkata bahwa kamu telah lulus tes dan memberimu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keenam sekaligus 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* juga mendapatkan 3 {{item |id=525 Panacea}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Kembalilah ke Metz di Prontera. Dia akan memberimu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} yang ketujuh dan terakhir serta 10,000 [[EXP]]. Dia akan menceritakan kepadamu informasi lebih banyak mengenai pecahan dari Sobbing Starlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part 2: Sobbing Starlight yang Utuh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Tetap lanjutkan untuk berbicara kepada Metz. dia akan memberitahumu bahwa jika kamu dapat menyatukan kesemua {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} menjadi {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}, dia akan mengungkapkan lebih banyak rahasianya. Tetapi hanya ada satu Blacksmith yang memiliki kemampuan untuk menempanya dan tidak ada seorangpun yang tahu tentang keberadaannya. Metz memberitahukan padamu tentang keluarganya yang hidup di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Kamu akan butuh beberapa kali berbicara kepadanya untuk dapat memulai quest kedua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke sebuah bangunan di Geffen (geffen 138 101) dan temuilah Wanita yang terlihat kesepian, Brenda (geffen_in 159 48). Kamu harus menyinggung nama dari suaminya, [Engel Howard]. Dia akan menceritakan kepadamu bahwa mereka pindah ke Geffen karena disini dekat dengan tempat kerja suaminya. Setelah itu, berbicaralah pada Gadis mungil, Liana (geffen_in 171 42). Gadis tersebut akan memintamu untuk mengirim sebuah surat bergambar untuk ayahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untuk memperoleh gambar tersebut, kamu harus memilih opsi &amp;quot;...&amp;quot; setelah kamu memberitahu Leiana bahwa ayahnya merindukannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke Coal Mines untuk menemui ayahnya. Pergi ke dungeon lantai kedua dan temui Engel (mjo_dun02 88 295) dengan melalui jalan tersembunyi dari mjo_dun02 64, 295. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Engelmap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikan surat bergambar kepadanya dan katakan maksud dari tujuanmu. dia akan memintamu untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk menempa Sobbing Starlight tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=612 Mini Furnace}} x 5&lt;br /&gt;
* {{item |id=615 Oridecon Hammer}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}} x 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Semakin tinggi kualitas anvil, semakin besar kesempatan untuk sukses. {{item |id=989 Emperium Anvil}} merupakan item terbaik, tetapi begitu kamu memberikan kepadanya, anvil milikmu tidak akan dikembalikan. Kamu punya sekali kesempatan menggunakan anvil pilihanmu, tetapi jika gagal, kamu harus kembali dengan membawa sebuah {{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}.&lt;br /&gt;
Setelah kamu memenuhi permintaan item darinya, dia akan memintamu mengirim surat untuk istrinya selagi menunggunya menyelesaikan tempaannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Geffen dan sampaikan surat tersebut kepada istrinya, Brenda. Sebelum kamu pergi, pastikan untuk berbicara kepada Gadis mungil, Liana mendapatkan hadiahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendapatkan 10 {{item|id=529 Candy}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Kembalilah ke Coal Mines dan bicara pada Engel. Jika dia gagal menempanya, kumpulkan kembali bahan dan anvil dengan kualitas yang lebih tinggi ({{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}). Jika berhasil, kamu akan mendapatkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}. Kembalilah ke Prontera dan bicaralah kepada Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ketika kamu menyampaikan kabar gembira tersebut kepada Metz, dia sangat senang mengetahui bahwa kamu telah memperbaiki {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}. Sayangnya, dia tidak dapat membaca huruf kuno didalamnya, jadi dia mengirimmu kepada Magician, Dhota di Geffen.&lt;br /&gt;
7. Pergi ke Geffen Tower (geffen 120 110) dan temui Pria Pemarah, Dhota (gef_tower 118 36) pada lantai paling tinggi. Tunjukkan [{{item |id=7178  Sobbing Starlight}}] tersebut dan dia akan memintamu untuk pergi ke Umbala untuk mencari solusinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Language Quest|Quest Bahasa Umbala]] harus dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergilah ke Umbala dan bicaralah pada penduduk yang bernama Laotan (umbala 163, 256) untuk mendapatkan petunjuk. Akan tetapi dia hanya akan menukar petunjuknya untuk sebuah {{item |id=2278 Mr. Smile}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bicaralah pada Mr Smile untuk membuat {{item |id=2278 Mr. Smile}} di Geffen/Prontera/Morroc/Alberta/dll. Bawakan kepadanya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berdasarkan dari penduduk tersebut, kamu harus pergi ke Umbala Dungeon dan mencari bangunan di (um_dun01 129 90). ketika kamu masuk, kamu akan bertemu dengan seorang Lelaki Dengan Pandangan Aneh, Shaine (um_in 27 23). Setelah kamu menceritakan kepadanya maksudmu dia akan memintamu untuk mengumpulkan 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1097 Worn Out Page}} x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah membawakan item yang dibutuhkan kepadanya, dia akan memberikan sebuah Dokumen Kuno. Kembali ke Prontera untuk menemui Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bagian 3: Dokumen Kuno==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Metz menegaskan bahwa dia membutuhkan Frank untuk menerjemahkan Dokumen Kuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke Alberta dan temui seorang Lelaki tua rewel, Frank (alberta 165, 83). Dia terlihat berbicara sendiri dan bergumam tentang penglihatan matanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pergilah ke Armor Dealer di Alberta dan belikan dia {{item |id=2203 Glasses}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Begitu dia menerima {{item |id=2203 Glasses}} tersebut, dia akan menolongmu menerjemahkan Dokumen Kunonya. Beitu dia selesai, lanjutkan berbicara kepadanya hingga dia memberikan Terjemahan Dokumen Kuno kepadamu (Kemungkinannya hanya 2%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Sekarang, bawalah item-item di bawah ini ke Teleskop Raksasa di Geffen Field sebelah barat (gef_fild07 178,244).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=907 Resin}} x 4&lt;br /&gt;
* {{item |id=953 Stone Heart}} x 12&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 365 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergeraklah diatas salah satu dari kursi-kursi tersebut (gef_fild07 182 241) untuk menemukan jalan masuk ke Altar Valkyrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Lakukan terus-menerus hingga bertemu dengan Valkyrie, Sandra (himinn 48 85). Setelah berbicara dengannya, kamu mendapatkan 350,000 [[EXP]] dan dia akan memindahkanmu ke Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bicaralah pada Metz lagi dan dia akan mengarahkanmu ke Nifflheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: [[Piano Keys Quest]] dari penyihir harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Ketika tiba di Nifflheim cari Wanita menyenangkan, Serin (niflheim 313 70). Dia butuh pertolongan: jawab &amp;quot;Tentu, lanjutkan&amp;quot; diikuti dengan pilihan &amp;quot;Tentu, ayo lakukan&amp;quot;. Jawaban selanjutnya akan menentukan bagaimana cara '''kamu''' ingin melanjutkan quest tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Tentu, kenapa tidak? (quest yang lebih panjang tetapi akan mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiahnya sekaligus dengan beberapa exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Mengapa aku harus menolong mereka. (quest yang lebih pendek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sebagian besar NPC-NPC disini adalah NPC MATI. Jadi untuk berbicara dengan mereka, berjalanlah ke dekat mereka untuk memicu sebuah percakapan. Untuk balik berbicara setelahnya, klik pada kepala NPC tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4a: &amp;quot;Tentu, Mengapa tidak?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu memilih opsi &amp;quot;Aku mengerti.&amp;quot;, Carilah seorang Anak, Alakina Anne (niflheim 169 162). Dia akan menangis kerena ingin kembali ke rumahnya. Bicaralah kembali dengannya &amp;quot;Tentang kutukan tersebut&amp;quot;, dia menyebutkan sebuah petunjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berjalanlah ke dekatnya dan biarkan dia berbicara kepadamu terlebih dahulu kemudian klik kepalanya untuk berbicara kembali dengannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke arah Cursed Spirit, Ashe Bruce (jangan mengkliknya) (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilihlah &amp;quot;tuas&amp;quot; dan baca buku ketiga. Kamu akan diharuskan untuk memasukkan sebuah mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi). Butuh beberapa kali mencoba memasukkan mantra ini sebelum kutukan tersebut pada akhirnya dapat dipatahkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 merupakan jebakan berupa tulisan putih. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ketika kutukan tersebut telah berhasil dipatahkan, kamu akan menerima sebuah Buku Mantra Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Pergi ke dekat Anne dan dia akan meminta kamu untuk menolongnya kembali pulang. Pilih &amp;quot;Bagaimana caramu untuk pulang ke rumah?&amp;quot; dan kemudian pergilah untuk menemui Penyihir di Menara Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Penyihir berada pada bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. JANGAN MENG-KLIK-NYA !, tetapi berdirilah disamping Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) sehingga dia mulai berbicara (jika kamu mengkliknya, kamu akan dipindahkan kembali ke Umbala). Berikan kepadanya Buku Mantra Penyihir tersebut dan pilihlah opsi &amp;quot;kembalikan anak tersebut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dia akan memberikan Wing of Crow. Satu-satunya cara untuk keluar dari ruangannya adalah dengan menggunakan Butterfly Wing, Warp Portal, atau klik kepalanya untuk dipindahkan kembali ke Umbala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Pergilah ke dekat Anne dan dia akan berterimakasih kepadamu. Kemudian berbicaralah kembali dengan Anne dan dia akan mengatakan bahwa kamu berbohong kepadanya, karena dia tetap tidak dapat kembali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Pergilah kembali ke Kirkena untuk meminta penjelasan. Dia akan berkata bahwa Wing Of Crow hanya dapat digunakan oleh orang yang masih hidup, yang berarti bahwa Anne telah meninggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Kamu telah melakukannya sebaik mungkin, jadi kembalilah dan berbicalah kepada Serin. Meskipun kamu tidak dapat membantu Alakina, dia akan tetap berterimakasih kepadamu. Dan dia berjanji, dia akan memberikanmu benda yang penting untuknya sebagai hadiah, {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}}. Bicaralah ke Serin lagi dan dia akan memintamu untuk mencari Greyryu Sang Penyair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jangan memakai {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} selama melakukan quest, atau beberapa NPC akan menyitanya! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Pergilah ke dalam bangunan di Nifflheim (niflheim 187 241) dan kamu akan bertemu dengan Crayu (nif_in 105 81). Pergi ke dekat Crayu. Setelah menjawab sedikit pertanyaan, dia memintamu untuk mencari Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Kamu akan menemukan Pria Melankolis, Gen (niflheim 146 241) yang ada disebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah padanya dan kamu akan mengetahui bahwa dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal, dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4b: &amp;quot;Mengapa Aku Harus Menolong Mereka?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu kamu memilih &amp;quot;Mengapa aku harus menolong mereka?,&amp;quot; cari Pria Melankolis, Gen (niflheim 146 241) Sebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah kepadanya dan kamu akan mengetahui dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal,  dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Penyihir berada di bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. Mendekatlah ke dekat Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) dan dia secara otomatis akan berbicara kepadamu terlebih dahulu. Dia akan memintamu untuk menemukan Buku Mantra Penyihir miliknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke dekat Cursed Spirit, Ash Bruce (niflheim 350 258). Dia akan merasakan kekuatanmu, pilih &amp;quot;tuas&amp;quot; dan baca buku ketiga. Kamu akan diharuskan untuk memasukkan sebuah mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 merupakan jebakan berupa tulisan putih. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Menara Penyihir. Masuki ruangan penyihir dengan mengklik pada gelembung yang berbicara disebelah lukisan pada lantai ke-2 (nif_in 139, 176), Kembalikan Buku Mantra Penyihir kepada Kirkena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 5: Membuktikan Dirimu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Pergilah ke dekat Penyihir, Kirkena dan dia akan mengatakan padamu tentang seberapa bahayanya quest ini. Dia juga mengatakan padamu untuk membuktikan dirimu dengan membawakan kepadanya {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dan memintamu untuk merahasiakannya. Pergilah ke dekatnya lagi dan dia akan memintamu untuk datang melalui batu nisan di dekat tangga pada lantai kedua ketika datang lagi nanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke Serin. Kamu harus mengkliknya sebanyak 3 kali. Dia akan memberitahumu sesuatu yang tadi tidak dikatakan Penyihir kepadamu. Dia juga ingin kamu memberitahunya terlebih dahulu begitu kamu telah mendapatkan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dari Sang Penguasa Kematian dan mendengarkan alasan mengapa dia membutuhkan kekuatan tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Sekarang kembalilah ke Teleskop Raksasa di Geffen Field bagian barat (gef_fild07 182 241) untuk berpindah ke Altar Valkyrie (kali ini tidak membutuhkan bahan apapun). Bicaralah pada Valkyrie, Sandra dan dia akan berkata bahwa dia tidak dapat menolongmu, tetapi dia akan mendukungmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kamu akan sendirian mulai sekarang. Jadi kembalikah ke Nifflheim untuk menemukan lebih banyak petunjuk. Kamu akan bertemu Pria Gila, Laichin (niflheim 102 54) dan dia terlihat seperti memiliki informasi yang kamu butuhkan untuk melanjutkan quest! Tetapi dia memintamu untuk membayarnya dua kali, yaitu 40,000 Zeny dan 20,000 Zeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Dengarkan dengan baik tempat-tempat yang dia tunjukkan. Tempat-tempat yang diberikan untuk tiap orang adalah acak dan terdapat 4 dari total keseluruhan 8 tempat yang harus kamu datangi. Ikuti juga urutan-urutan yang dia tunjukkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gl_02spots.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! No || Keterangan || Koordinat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 || besar arah pukul 10 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 43 251&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2 || kecil arah pukul 11 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 123 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3 || besar arah pukul 1 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 263 267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 || sangat kecil arah pukul 11 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 118 183&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5 || besar arah pukul 4 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 273 97 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6 || kecil arah pukul 6 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 138 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7 || besar arah pukul 7 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 19 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8 || besar arah pukul 5 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 268 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempat-tempat yang dia sebutkan terdapat pada Gua di dasar Glast Heim ({{map|id=gl_dun02 gl_dun02}}). Bawalah senjata level 4 yang ada sebelum update ke-10.1. [http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=151934&amp;amp;postcount=15 Klik disini untuk daftar senjata-senjata level 4 sebelum 10.1]. Taruh senjata tersebut di dalam inventorimu (jangan dipakai).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Begitu sampai, klik pada &amp;quot;Lingkungan Misterius&amp;quot; dan akan muncul 3 jenis pesan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kekuatan misterius mengalir keluar. Akan tetapi, lingkungan disini sepertinya menjadi lebih mengerikan.&lt;br /&gt;
** Urutan salah. Temukan lokasi lain. &lt;br /&gt;
* Dengan senjata yang kamu miliki sekarang, seal tidak mungkin dapat dihancurkan.&lt;br /&gt;
** Senjata salah.&lt;br /&gt;
* Itu bergetar tetapi tidak ada respon apapun lagi. Pukulan yang lebih keras mungkin diperlukan untuk membuatnya aktif.&lt;br /&gt;
** Terus Klik &amp;quot;Lingkungan Misterius&amp;quot; tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Kamu akan mendapatkan &amp;quot;Pecahan Jiwa&amp;quot; begitu kamu dapat merusak segelnya. Dan ketika kamu merusak segel keempat, kamu akan mendapatkan {{item |id=7306  Piece of Spirit}}. Kembalilah ke Nifflheim dan bicaralah pada Pria Melankolis, Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Gen akan menunjukkan jati dirinya sebagai pelayan dari Tuannya, Lady Hell. Tuannya sedang mencari [[Spiritual Whispers]] dan dia akan mengirimmu ke tempat tuannya berada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berjalanlah lurus ke atas dari Area yang tidak diketahui. Kamu akan melewati sebuah air mancur, tetapi JANGAN MENGKLIKNYA SEKARANG!!.Tetap berjalanlah ke atas dan kamu akan bertemu dengan Sang Ratu Kematian, Lady Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Bicaralah kepadanya dan dia akan memberi kamu {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} sebagai pertukaran untuk [[Whisper of Soul]] tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekarang kamu dapat mengklik air mancur tersebut. Jika kamu membawa beberapa Empty Bottle kamu dapat merubahnya menjadi sebuah {{item |id=12020 Cursed Water}} setiap kali kamu mengklik air mancur tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Sekarang kamu memiliki beberapa pilihan, yaitu memberikan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} kepada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Penyihir, Kirkena (Harus mengalahkan lebih banyak monster, tetapi kamu dapat menyertakan temanmu untuk membantu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Wanita Menyenangkan, Serin (harus mengalahkan Penjelmaan dari Dark Lord, yaitu 1 Dark Illusion, tanpa bantuan dari temanmu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 6a: Kirkena Si Penyihir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jika kamu memilih Penyihir, Kirkena, carilah dia diruangannya melalui &amp;quot;Batu Nisan&amp;quot; dekat dengan tangga pada lantai kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dia akan meminta {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dan menjelaskan alasan mengapa dia membutuhkannya. Jika kamu telah mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebelumnya, dia akan mengambilnya tetapi akan mengembalikannya nanti, dan kamu dapat menyimpan ring tersebut ke dalam kafra storage (sebelum itu kamu tidak dapat menyimpannya). Setelah itu dia akan memberikanmu 1 {{item |id=7308 Witch's Tonic}} dan 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dengan 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}, kamu dapat membawa 4 rekan di dalam party untuk menemanimu mengalahkan monster quest nanti. Kamu harus berbicara kepada Penyihir untuk memasuki ruangan Serin sebelum anggota party yang lain mengikuti. Agar Pemain lain dapat membantumu bertarung, mereka harus berbicara kepada &amp;quot;Batu Nisan&amp;quot; yang sama dengan yang kamu pakai untuk masuk ke dalam ruangan Penyihir. Mereka juga harus membawa segelnya. Jangan biarkan anggota lain kehilangan {{item |id=7313 Witch's Medal}}nya, Segel tersebut nanti akan dikembalikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkena telah menemukan lokasi dari Serin. Begitu kamu siap, Kirkena akan mengirimmu ke tiruan dari nif_fild02 dengan banyak monster disana: Ghouls, Succubus, Wraiths, Injustices, Evil Druids, and Ancient Mummies, yang tidak memberikan EXP atau drop apapun. Kamu harus bertempur dengan caramu untuk melewatinya untuk sampai pada portal yang ada pada sisi lainnya. Masuklah kesana, dan kamu akan berada pada ruangan milik Serin. Jika kamu bersama orang-orang yang menolongmu, mereka akan dikirimkan ke Serin dan harus berbicara dengannya untuk dapat sampai pada tempatmu berada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kamu akan bertemu dengan Serin di Area yang tidak diketahui. Bicaralah kepadanya dan pilih &amp;quot;Hentikan dia.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Serin akan memunculkan monster-monster untuk menyerangmu. Cobalah untuk tidak berdiri dekat dengannya saat kamu berbicara dengannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamu harus mengalahkan beberapa monster berikut ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 {{monster|id=1302 Dark Illusion}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1297 Ancient Mummy}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1192 Wraith}}&lt;br /&gt;
* 5 {{monster|id=1036 Ghoul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Begitu kamu mengalahkan monster-monster tersebut, Serin akan muncul kembali. Dia akan memberitahumu bahwa dia senang telah bertemu denganmu dan dia akan menyerah dari mimpinya dan hidup dengan damai di Nifflheim. Nantinya dia akan mengirimkan kamu kembali ke ruangan Penyihir. Terdapat batas waktu 10 menit untuk pertempuran ini. Setiap kali kamu dikeluarkan dari ruangan karena gagal atau kehabisan waktu, terdapat juga kemungkinan bahwa kamu tidak akan dapat melanjutkan quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jika kamu tidak dapat melanjutkan quest, NPC di Nifflheim tidak akan berbicara lagi kepadamu. Kembalilah ke Metz untuk menerima 500,000 Base EXP dan OPB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 6b: Serin Si Wanita Menyenangkan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jika kamu memilih Si Wanita Menyenangkan, Serin, pergilah menemui Serin dan serahkan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} kepadanya. Dia akan mengirimmu langsung ke ruangannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Di dalam ruangan tersebut dengarkan alasannya untuk menggunakan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. Dengan ragu-ragu, kamu memilih &amp;quot;Menghentikan dia.&amp;quot; Serin akan memunculkan 1 Dark Illusion untuk menyerangmu. Terdapat juga batasan waktu 10 menit untuk pertempuran ini. Setiap kali kamu dikeluarkan dari ruangan tersebut karena gagal atau kehabisan waktu, terdapat juga kemungkinan kamu tidak akan dapat melanjutkan quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Begitu kamu mengalahkan Dark Illusion, Serin akan muncul kembali. Dia akan memberitahumu bahwa dia senang telah bertemu denganmu dan dia akan menyerah dari mimpinya dan hidup dengan damai di Nifflheim. Nantinya dia akan mengirimkan kamu kembali ke ruangan Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 7: The Sign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bicaralah pada Kirkena dan dia menjadi senang karena kamu berhasil menghentikan Serin. Dia memberimu 300,000 [[EXP]] sebagai imbalan. Dia juga memintamu untuk berbicara dengan Ladu Hell sekali lagi. (jika kamu mengambil rute Penyihir di atas, kamu akan mempunyai 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}} dalam inventorimu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Serin (di kota Nifflehiem) akan memberimu base exp jika kamu mengembalikan ring miliknya kepadanya (jika kamu mengambil rute yang mengharuskan kamu untuk memberikannya). Hal ini harus dilakukan sebelum berbicara kepada Lady Hell, jika tidak Serin hanya akan mengatakan &amp;quot;.....&amp;quot; dan /sob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bicaralah pada Pria Melankolis, Gen untuk masuk ke ruangan Lady Hell. Ketika kamu bertemu dengan Lady Hell, dia tidak akan berbicara banyak kepadamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Kemudian, pergilah ke Altar Valkyrie dan bicaralah dengan Sandra. Dia senang bahwa kamu berhasil menyelesaikan quest, dan membuktikan keberaianmu kepada dewa. Dia akan memberimu {{item |id=7314  The Sign}} sebagai bukti bahwa kamu adalah seseorang yang dipilih oleh dewa. kamu akan dapat memasuki Valhalla dengan {{item |id=7314  The Sign}} tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Prontera dan serahkan {{item |id=7314  The Sign}} kepada Metz. Dia cukup tertarik ketika kamu menyerahkan The Sign kepadanya dan dia senang kamu dapat menyelesaikan quest tersebut. dia akan mulai mempelajari The Sign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metz membutuhkan 3-4 jam untuk mempelajari {{item |id=7314  The Sign}}. Ketika kamu menyerahkan The Sign kepadanya, catat waktunya, konversikan waktu tersebut kedalam PST/PDT, kemudian bulatkan waktu tersebut ke depan hingga menjadi genap (2, 4, 6, 8, 10 ,12), kemudian tambahkan dua jam kedalam waktu tersebut, kamu akan mendapatkan waktu selama dua jam untuk mengambilnya mulai dari saat itu.  Sebagai contoh, jika kamu menyerahkannya pada 13:20 PST/PDT, kamu harus membulatkannya hingga 14:00 PST/PDT, kemudian kembali kepadanya antara 16:00 PST/PDT dan 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;&amp;gt;[http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=540 Quest yang memiliki waktu tunggu, seperti yang terlihat dari sudut pandang team GM. @ forum official IRo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Setelah mengambil The Sign, Metz memintamu untuk menunjukkannya kepada Engel Howard (mjo_dun02 88 295) untuk diperbaiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Engel membutuhkan sekitar 3-4 jam untuk memperbaiki {{item |id=7314  The Sign}} (hingga menjadi accessoris yang dapat dipakai). Ketika kamu menyerahkan The Sign kepadanya, catat juga waktunya, konversikan waktu tersebut kedalam PST/PDT, kemudian bulatkan waktu tersebut ke depan hingga menjadi genap (2, 4, 6, 8, 10 ,12), kemudian tambahkan dua jam kedalam waktu tersebut, kamu akan mendapatkan waktu selama dua jam untuk mengambilnya mulai dari saat itu.  Sebagai contoh, jika kamu menyerahkannya pada 13:20 PST/PDT, kamu harus membulatkannya hingga 14:00 PST/PDT, kemudian kembali kepadanya antara 16:00 PST/PDT dan 18:00 PST/PDT&amp;lt;atas nama=&amp;quot;respon dari GM&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bawalah kembali {{item |id=2644  The Sign}} kepada Metz. Setelah dia menemukan kebenaran dari The Sign, keinginannya selama ini telah terpenuhi. dia akan memberimu 2,000,000 base EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Harus dicatat bahwa 5% [[ATK]] yang diberikan {{item |id=2644  The Sign}} mirip dengan peningkatan dari racial atau elemental card, bukan secara langsung meningkatkan ATK. (maka dari itu, bagian dari ATK The Sign tidak akan memengaruhi skill seperti [[Soul Destroyer]], [[High Speed Cart Ram]] atau [[Grand Cross]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Bawalah {{item |id=2644  The Sign}} dan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} kepada Gen (niflheim 146 241). Gen akan memindahkanmu ke ruangan milik tuannya. Temui Lady Hell dan serahkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut kepadanya. Kemudian duduklah untuk menontoh pertunjukan kembang apinya! Setelah pertunjukan yang meriah, Lady Hell akan memberimu {{item |id=7025 Lucifer's Lament}}. [[(Lucifer's Lament dapat ditransaksikan, yang berarti kamu dapat menggunakannya pada karakter apapun.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergilah ke Air Mancur di Geffen dan klik bagian tengahnya untuk membuka portal ke Geffenia. Portal tersebut akan terbuka sementara di bagian utara dari airmancur, dan semua orang tanpa memandang job, level, atau sudah/belumnya dia menyelesaikan quest tersebut, dapat memasuki portal tesebut. Berhati-hatilah karena map ini dihuni oleh monster-monster yang kuat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Quests]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Einbroch Quests]]&lt;br /&gt;
[[Kategori: Base Experience Reward]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6417</id>
		<title>Sign Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6417"/>
				<updated>2018-07-25T10:13:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Butuh Pemeriksaan soal Typo, translate RAW (warna merah) mengenai item/istilah in-Game (Karena saya dah lama ga main classic lagi, jadi kurang paham soal quest baru)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terjemahan}}&lt;br /&gt;
{{Not_Implemented}}&lt;br /&gt;
{{Quest Info&lt;br /&gt;
| levelmin = 50&lt;br /&gt;
| joblevelmin =&lt;br /&gt;
| job yang dibutuhkan = &lt;br /&gt;
| item yang dibutuhkan = 100 {{item |id=914 Fluff}}, 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}, 30 {{item |id=904 Scorpion Tail}}, 20 {{item |id=930  Rotten Bandage}}, 15 {{item |id=1038  Little Evil Horn}}, 10 {{item |id=1092  Empty Test Tube}}, 2 {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}}, 10 {{item |id=511 Green Herb}}, Various Art Items, 10 {{item |id=526 Royal Jelly}}, 20 {{item |id=518 Honey}}, 30 {{item |id=948  Bear's Footskin}}, 1 {{item |id=520 Hinalle Leaflet}}, 1 {{item |id=708  Ment}}, 1 {{item |id=713 Empty Bottle}}, 5 {{item |id=612 Mini Furnace}}, 2 {{item |id=615 Oridecon Hammer}}, 1 {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}}, 1 {{item |id=2278 Mr. Smile}}, 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}, 1 {{item |id=2203 Glasses}}, 4 {{item |id=907 Resin}}, 12 {{item |id=953 Stone Heart}}, 375 {{item |id=7013  Coral Reef}}&lt;br /&gt;
| nitemreq = 1 Level 4 Weapon&lt;br /&gt;
| zenyreq = 100,000 &lt;br /&gt;
| questreq =&lt;br /&gt;
| questscoreq =[[Language Quest|Umbala Language Quest]], [[Piano Keys Quest]], Mr. Smile Assistance&lt;br /&gt;
| baseexpreward = 2,000,000 '''-OR-''' 500,000&lt;br /&gt;
| jobexpreward =&lt;br /&gt;
| itemreward = {{item |id=7025 Lucifer's Lament}} and {{item |id=2644  The Sign}} '''-OR-''' 1 Old Purple Box&lt;br /&gt;
| qreward = Cursed Water Fountain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bagian 1: Pecahan Sobbing Starlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Baca pengumuman pada &amp;quot;notice board&amp;quot; disalah satu kota. Isi dari pengumuman pada tiap kota adalah sama, jadi cukup hanya membaca salah satunya saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alberta]]: (35 241)&lt;br /&gt;
* [[Morroc]]: (168 265)&lt;br /&gt;
* [[Payon]]: (160 183)&lt;br /&gt;
* [[Prontera]]: (147 305)&lt;br /&gt;
* [[Geffen]]: (168 175)&lt;br /&gt;
* [[Al De Baran]]: (54 223) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masuk ke sebuah bangunan di Prontera (prontera 263 275) dan bicara pada Arkeolog, Metz (prt_in 227 45) mengenai pengumumannya. Bicaralah padanya lagi, dan setujui untuk menolongnya. Setelah dia menyebutkan nama Arian, pergilah ke Morroc untuk bertemu seseorang yang telah disebutkan menangani tes pertamanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergi ke dalam sebuah bangunan di Morroc (morocc 283 173) dan bicaralah pada rogue, Arian (morocc_in 115 154) untuk meminta tes pertama. Dia menginginkan set item-item yang telah dia sebutkan ini dibawa pada saat bersamaan (hanya bawa set item yang dia minta pada saat itu saja, tanpa membawa set item yang lain, misal:  100 {{item |id=914 Fluff}} dan tanpa membawa 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}. Jika tidak, dia akan mengambil semua item-item quest dari inventorimu dan kamu harus mengumpulkannya kembali):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=914 Fluff}} x 100&lt;br /&gt;
* {{item |id=7033 Poison Spore}} x 50&lt;br /&gt;
* {{item |id=904 Scorpion Tail}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=930  Rotten Bandage}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=1038  Little Evil Horn}} x 15&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Setelah Arian memiliki semua item yang dia inginkan, bicaralah pada Pria Muda di atasnya, Gaanan (morocc_in 114 162). Gaanan akan menanyakan 5 buah pertanyaan, yang jawaban dari masing-masingnya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Terdampar pada sebuah pulau: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 2. Terjebak di dalam bangunan yang runtuh: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 3. Tersesat di dalam dungeon: Opsi ketiga&lt;br /&gt;
* 4. Sebuah pembunuhan telah dilakukan: Opsi pertama&lt;br /&gt;
* 5. Dunia akan berakhir: Pilihan keempat (selamatkan dunia) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah menjawab dengan benar, bicaralah kepada Arian untuk dihadiahi dengan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]]. Sekarang pergilah ke Payon untuk bertemu dengan Daewoon untuk tes yang kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masuklah kedalah sebuah bangunan di Payon (payon 130 204) dan bicaralah kepada Daewoon, tiga ruang ke arah BARAT DAYA dari pintu masuk (payon_in03 11 31). Pilih opsi apapun sampai pada opsi &amp;quot;Apakah kamu tau apa sebenarnya permata yang sedang kamu pegang itu?&amp;quot; dan mulai tes darinya. Keberhasilanmu akan bergantung pada seberapa banyak dari jawabanmu yang membuatnya terkesan. Pilihan terbaik adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Opsi #1, '''Ya'''&lt;br /&gt;
* 2. Opsi #2, '''Aku membenci orang yang melakukan hal itu'''&lt;br /&gt;
* 3. Opsi #2, '''Aku tidak dapat [[merusak/menghancurkan]] [[keindahan/kecantikan]] seperti itu...'''&lt;br /&gt;
* 4. Opsi #1, '''Ya, tentu saja!'''&lt;br /&gt;
* 5. Opsi #1, '''Ya '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kamu dapat mengambil tesnya lagi jika gagal. Jika berhasil, Daewoon kemudian akan memberikan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]], sehingga pecahanmu menjadi berjumlah dua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Untuk pertanyaan 3, opsi &amp;quot;Menutup mataku dan menyerang/memukulnya&amp;quot; juga dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Sir Jore hanya dapat diajak bicara pada pukul 5-10 sore ([[Waktu Pasifik]]) setiap harinya. Jika waktu ini terlewatkan, lanjutkan lagi besok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Masuki bangunan pada bawah kanan kota Aldebaran (aldebaran 223 56) dan temui Sir Jore (aldeba_in 155 101). Dia meminta beberapa item berikut setelah dia gagal dalam percobaannya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1092  Empty Test Tube}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=511 Green Herb}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Setelah mengumpulkan item-itemnya, Sir Jore membutuhkan informasi mengenai Stone of Sage dari dua alchemist yang terkenal. Bicaralah pada Piru Piru (aldeba_in 156 118, sebelah barat laut dari Sir Jore) dan dia akan menunjukkan lokasi dari dua alchemist tersebut: Hutan selatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pertama, Temukan anak dari Pleur di lantai dua dari Hidden Temple (prt_maze02 57 151).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari prt_fild01, untuk mencapai lantai kedua: pergi ke atas, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kuri, atas, atas, kiri.&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari mjolnir_12 (disarankan; ke arah selatan satu kali dari Aldebaran), untuk mencapai lantai kedua: pergi ke bawah, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kiri, atas, atas, kiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika berada didekatnya, satu dari 2 hal akan terjadi, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kamu akan dipindahkan dan bertemu dengan kedua ayah dan anak alchemist pada map yang sama, kemudian dapat menyelesaikan bagian quest ini.&lt;br /&gt;
* Kamu akan jadi &amp;quot;tersesat&amp;quot; dan dipindahkan ke salah satu map antara (prt_maze01) atau (prt_maze03).&lt;br /&gt;
: begitu &amp;quot;tersesat&amp;quot;, tetaplah mencari Pleur sampai dipindahkan ke (prt_maze02). &lt;br /&gt;
: Akan tetapi, akan sangat sulit dan memakan waktu apabila tetap mencarinya lagi dari (prt_maze03): &lt;br /&gt;
: Kembali ke save poin dan datang lagi ke labirin melalui map antara (prt_fild01) atau (mjolnir_12) merupakan cara yang lebih cepat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Menggunakan Teleport level 1 atau Fly Wings untuk mencapai lokasi dimana Sang Ayah dan anak alchemist berada juga mungkin dilakukan. Mungkin hal tersebut memerlukan sedikit waktu, tetapi memiliki kemungkinan menimbulkan stres yang lebih ringan daripada menjadi &amp;quot;tersesat&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. begitu bertemu dengan mereka (prt_maze02 14 183 &amp;amp; 16 183), bicaralah pada Gordon dan pilih &amp;quot;Roar~!&amp;quot;, Monster yang tidak berbahaya akan muncul; bicara padanya lagi mengenai batunya. Setelah berbiara denganya, bersiaplah untuk dipindahkan ke satu map arah selatan dari Aldebaran (mjolnir_12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Katakan pada Sir Jore hal yang telah diungkapkan oleh Gordon mengenai Stone of Sagenya. Ketika dia bertanya apa itu Stone of Sage, masukkan jawaban [Red Gemstone]. dia akan memberikan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} ketiga sekaligus dengan 10,000 [[EXP]] dan mengatakan tentang Jesqurienne di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Dalam bangunan Geffen sebelah kanan-atas (geffen 168 170) terdapat seorang wanita pemabuk, Jesqurienne (geffen_in 59 74). Katakan padanya bahwa kamu telah mengetahui tentangnya, dan kemudian panggil dia dengan sebutan '''[[stuck-up chick]]''' agar dia memberikan tantangan padamu. Katakan pada kekasihnya Aaron dalam meja yang sama untuk memulai tantangannya. Agar dapat menang, kamu harus lebih banyak menjawab pertanyaan dengan benar daripada Jesqurienne. Kesepuluh pertanyaan pilihan ganda yang akan diberikan juga akan dipilih secara acak. Contoh dari beberapa pertanyaannya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilih salah satu elemen yang tidak terkait dengan skill Mage tipe Bolt: Tanah &lt;br /&gt;
* Pilih seekor monster yang memiliki tipe berbeda dengan yang lain: Penomena &lt;br /&gt;
* Pilih kelas job yang tidak dapet memakai Silk Robe: Hunter &lt;br /&gt;
* Pilih berat dari Empty Bottle: 2 &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak menjatuhkan sebuah Yggdrasil Leaf: Marduk &lt;br /&gt;
* Pilih defense dari sebuah Indian Fillet: 3&lt;br /&gt;
* Pilih defense dan bonus stat dari sebuah Bunny Band: 2 def, 2 luk&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang menerima damage tambahan dari senjata berelemen api: Mace Goblin &lt;br /&gt;
* Pilih armor yang tidak dapat dipakai seorang Novice: Wooden Mail&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak akan terkena stone curse: Evil Druid &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang berbeda ukuran: Marine &lt;br /&gt;
* Pilih item yang dibutuhkan untuk membuat gladius: Sapphire&lt;br /&gt;
* Pilih lokasi yang paling dekat dengan toko upgrade senjata di Juno: Weapon Shop &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang tidak dibutuhkan saat quest berubah menjadi Blacksmith: Barcardi&lt;br /&gt;
* Lima puluh satu dikali lima belas dibagi dengan tiga ditambah lima: 260 &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang terlihat berbeda dari yang lain: Prontera Hollghrenen&lt;br /&gt;
* Pilih item yang tidak dibutuhkan untuk membuat condensed whites: Empty Bottle&lt;br /&gt;
* Pilih nama yang benar dari pemimpin kerajaan Rune-Midgarts: Tristram III&lt;br /&gt;
* Kota yang terdekat dengan Pulau Kura-Kura: Alberta&lt;br /&gt;
* Tiga ribu seratus dua ditambahkan dengan lima ratus, tambah empat dibagi dengan enam: 601&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak akan ada banyak waktu untuk mencari jawabannya pada website lain. Jika terlalu lama menjawab, kuis akan diulang. Setelah mengalahkannya, ketik '''nama karaktermu''' untuk menerima {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keempat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Masuk ke dalam casino Comodo (comodo 153 97), dan naik ke lantai dua (cmd_in02 190 78). bicaralah pada Seseorang yang aneh, Dearles (cmd_in02 88 51). Pertama, dia membutuhkan: 30,000 zeny. Setelahnya, dia akan mengatakan padamu untuk kembali padanya besok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note: Langkah ke 13 hanya dapat diselesaikan antara pukul 8 dan 10 malam waktu Standar Pasifik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Kembali 24 jam kemudian pada pukul berapapun antara 8 dan 10 malam dan dia akan meminta barang-barang antik. Kamu harus mengumpulkan barang antik ''berbeda'' yang bernilai 11 poin atau lebih untuk dapat melanjutkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seluruh contoh barang yang telah dketahui adalah: (dengan nilai poin dan lokasi npc untuk mendapatkannya tepat disebelahnya)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=740 Puppet}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=741 Poring Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=742 Chonchon Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=734 Red Frame}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=735 Chung Jah}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=736 China}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=747 Crystal Mirror}} - Trader (Morrc) - 2pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=743 Spore Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=752 Rocker Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=749 Frozen Rose}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=753 Yoyo Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=754 Raccoon Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=751 Osiris Doll}} - 7pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=750 Baphomet Doll}} - 7pt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ddr.jpg|right]]&lt;br /&gt;
14. Akhirnya, Dearles mengajukan tes menari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langkah-langkah:&lt;br /&gt;
     atas kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; tetap di tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; bawah kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disarankan memakai item/buff apapun untuk meningkatkan kecepatan gerak, tetapi tidak mutlak diperlukan.&lt;br /&gt;
* Kamu tidak harus menginjak seluruh spot pada langkahnya, kamu hanya perlu menyentuh spot awal dari masing-masing langkah agar dapat terhitung benar. Strategi ini akan membantu untuk menyelesaikannya.&lt;br /&gt;
* Ketika spot &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; pada ruangan tes menari terlihat, bergeraklah ke sana untuk meng-&amp;quot;[[Unhide]]&amp;quot; spot tersebut, Hal ini menandakan sebuah langkah menari telah dilakukan dengan benar.&lt;br /&gt;
* Bagian akhir dapat menjebak: Meskipun perintah menunjukkan spot tengah, namun tidak jarang spot justru terdapat pada bagian bawah. Jangan lupa untuk memastikan &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; spot untuk bagian akhirnya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Tes akan berhasil dilalui apabila penguji tari menyatakan lulus, bicaralah pada Dearles untuk mendapatkan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} kelima dan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Pergilah ke Alberta untuk menemui Bakerlan, Si Merchant yang terlihat kaya. dia berada di dalam bangunan Alberta bagian atas kiri (alberta 93 203) pada ruangan pertama di lantai atas (alberta_in 125 101). Dia sedang sibuk dan ingin tau dimana Si Pramugara Terlatih, Mahatra pelayannya berada (alberta_in 114 178). Temuilah Mahatra pada lantai pertama. Dia perlu mengirimkan sebuah batu kepada seorang Crusader di Juno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Pergilah ke Juno dan temui seorang crusader, Leibech (yuno 330 100). dia akan memberikan tanda terima sebagai ganti dari batunya. Kemudian kembalikah kepada Mahatra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Mahatra membutuhkanmu untuk menemui bosnya, Bakerlan. Bakerlan akan mengatakan bahwa kamu masih membutuhkan pengalaman dan memintamu untuk kembali kepada Mahatra untuk mengambil tes lainnya! Mahatra memberukanmu sebuah quest untuk membantu Si Pelayan, Seylin (alberta_in 154 171) yang ada di koridor lantai dua. Seylin akan meminta pertolonganmu untuk mengumpulkan {{item |id=7044 Vigorgra}} sebagai hadiah untuk saudara laki-lakinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Pergi ke Alchemist Guild di Aldebaran (aldebaran 68 56) dan temui seorang Alchemist, Melkaba (alde_alche 169 162). Dia akan membuat {{item |id=7044 Vigorgra}} dengan menggunakan item-item dibawah ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=526 Royal Jelly}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=518 Honey}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=948  Bear's Footskin}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=520 Hinalle Leaflet}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=708 Ment}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=713 Empty Bottle}} x 1&lt;br /&gt;
* 10,000 Zeny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Dia memiliki kesempatan untuk gagal, jadi kamu mungkin harus mengumpulkan item-item ini lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Setelah menerima {{item |id=7044 Vigorgra}}nya, kembali kepada Seylin. Dia akan membutuhkan Vigorgranya dan sebuah surat untuk dikirim ke saudaranya di Kastil Prontera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Pergi ke Kastil Prontera dan temui saudaranya, Maruin (prt_castle 107 58).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Setelah dia mendapat itemnya, kembali ke Seylin. Kemudian turuh ke bawah dan bicara pada Mahatra. Mahatra akan mengirimmu langsung kepada Bakerlan. Akhirnya Bakerlan berkata bahwa kamu telah lulus tes dan memberikanmu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keenam bersamaan dengan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mendapatkan 3 {{item |id=525 Panacea}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Kembali ke Metz di Prontera. Dia akan memberimu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} yang ketujuh dan terakhir serta 10,000 [[EXP]]. Dia akan menceritakan kepadamu informasi lebih banyak mengenai pecahan dari Sobbing Starlights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part 2: Sobbing Starlight Utuh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Tetap lanjutkan untuk berbicara kepada Metz. dia akan memberitahumu bahwa jika kamu dapat menyatukan kesemua {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} menjadi {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}, dia akan mengungkapkan lebih banyak rahasianya. Tetapi hanya ada satu Blacksmith yang memiliki kemampuan untuk menempanya dan tidak ada seorangpun yang tahu tentang keberadaannya. Metz memberitahukan padamu tentang keluarganya yang hidup di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Kamu akan butuh beberapa kali berbicara kepadanya untuk mengaktifkan quest kedua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke sebuah bangunan di Geffen (geffen 138 101) dan temuilah Wanita yang terlihat kesepian, Brenda (geffen_in 159 48). Kamu harus menyinggung nama dari suaminya, [Engel Howard]. Dia akan menceritakan kepadamu bahwa mereka pindah ke Geffen karena disini dekat dengan tempat kerja suaminya. Setelah itu, berbicaralah pada Gadis mungil, Liana (geffen_in 171 42). Gadis tersebut akan memintamu untuk mengirim sebuah surat bergambar untuk ayahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untuk memperolah gambar tersebut, kamu harus memilih jawaban &amp;quot;...&amp;quot; setelah memberitahu Leiana bahwa ayahnya merindukannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke Coal Mines untuk menemui ayahnya. Pergi ke dungeon lantai kedua dan temui Engel (mjo_dun02 88 295) dengan melalui jalan tersembunyi dari mjo_dun02 64, 295. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Engelmap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikan surat bergambar kepadanya dan katakan maksud dari tujuanmu. dia akan memintamu untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk menempa Sobbing Starlight tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=612 Mini Furnace}} x 5&lt;br /&gt;
* {{item |id=615 Oridecon Hammer}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}} x 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Semakin tinggi kualitas anvil, semakin besar kesempatan untuk sukses. {{item |id=989 Emperium Anvil}} merupakan item terbaik, tetapi anvil milikmu tidak akan dikembalikan begitu kamu memberikan kepadanya. Kamu punya sekali kesempatan dengan menggunakan anvil pilihanmu, tetapi jika gagal, kamu butuh kembali membawa sebuah {{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}.&lt;br /&gt;
Setelah kamu memenuhi permintaan item darinya, dia akan memintamu mengirim surat untuk istrinya selagi menunggunya menyelesaikan tempaannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Geffen dan sampaikan surat kepada istrinya, Brenda. Sebelum kamu pergi, pastikan untuk berbicara kepada Gadis mungil, Liana untuk hadiahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendapatkan 10 {{item|id=529 Candy}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Kembalilah ke Coal Mines dan bicara pada Engel. Jika dia gagal menempanya, kumpulkan kembali bahan dan anvil dengan kualitas yang lebih tinggi ({{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}). Jika berhasil, kamu akan mendapatkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Kembalilah ke Prontera dan bicaralah pada Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ketika kamu memberikan Metz kabar gembira tersebut, dia sangat senang mengetahiu bahwa kamu telah memperbaiki {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Sayangnya, dia tidak dapat membaca huruf kuno didalamnya, jadi dia mengirummu kepada Si Magician, Dhota di Geffen.&lt;br /&gt;
7. Pergi ke Geffen Tower (geffen 120 110) dan temui Angry Man, Dhota (gef_tower 118 36) pada lantai paling tinggi. Tunjukkan [{{item |id=7178  Sobbing Starlight}}] tersebut dan dia akan memintamu untuk pergi ke Umbala untuk mendapatkan solusinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Language Quest|Quest Bahasa Umbala]] harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergi ke Umbala dan bicaralah pada penduduk yang bernama Laotan (umbala 163, 256) untuk mendapatkan petunjuk. Akan tetapi dia hanya akan menukar petunjuknya untuk sebuah {{item |id=2278 Mr. Smile}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bicaralah pada Mr Smile untuk membuat {{item |id=2278 Mr. Smile}} di Geffen/Prontera/Morroc/Alberta/dll. Bawakan kepadanya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berdasarkan dari penduduk tersebut, kamu harus pergi ke Umbala Dungeon dan mencari bangunan di (um_dun01 129 90). ketika kamu masuk, kamu akan bertemu dengan seorang Lelaki Dengan Pandangan Aneh, Shaine (um_in 27 23). Setelah kamu menceritakan kepadanya maksudmu dia akan memintamu untukmengumpulkan 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1097 Worn Out Page}} x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah membawakan item yang dibutuhkan kepadanya, dia akan memberikan sebuah The Ancient Document. Kembali ke Prontera untuk menemui Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bagian 3: The Ancient Document==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Metz menegaskan bahwa dia butuh Frank untuk menerjemahkan the Ancient Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergi ke Alberta dan temui seorang Lelaki tua yang rewel, Frank (alberta 165, 83). Tetapi dia terlihat berbicara sendiri dan bergumam tentang penglihatan matanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pergi ke Armor Dealer di Alberta dan belikan dia {{item |id=2203 Glasses}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. begitu dia menerima {{item |id=2203 Glasses}} tersebut, dia akan menolongmu menerjemahkan The Ancient Document. Beitu dia selesai, terus bicara kepadanya hingga dia memberikan the Translated Ancient Language kepadamu (Kemungkinan hanya 2%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Sekarang, bawa item-item ini ke Teleskop Raksasa di sebelah barat Geffen Field (gef_fild07 178,244).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=907 Resin}} x 4&lt;br /&gt;
* {{item |id=953 Stone Heart}} x 12&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 365 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergeraklah diatas salah satu dari kursi-kursi tersebut (gef_fild07 182 241) untuk menemukan jalan masuk ke Valkyrie Temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Terus lakukan hingga menemukan Valkyrie, Sandra (himinn 48 85). Setelah berbicara dengannya, kamu mendapatkan 350,000 [[EXP]] dan dia akan menendangmu keluar menuju Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bicaralah pada Metz lagi dan dia akan mengarahkanmu ke Niffleheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: [[Piano Keys Quest]] penyihir harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Ketika tiba di Nifflheim cari Wanita menyenangkan, Serin (niflheim 313 70). Dia butuh pertolongan: jawab &amp;quot;Tentu, [[lanjutkan/teruskan]]&amp;quot; diikuti dengan pilihan &amp;quot;Tentu, ayo lakukan&amp;quot;. Jawaban selanjutnya akan menentukan bagaimana cara '''kamu''' ingin melanjutkan quest tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Tentu, kenapa tidak? (quest yang lebih panjang tetapi mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiahnya bersamaan dengan beberapa exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Mengapa aku harus menolong mereka. (quest yang lebih pendek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sebagian besar NPC-NPC disini adalah NPC MATI. Jadi untuk berbicara dengan mereka, berjalanlah ke dekat mereka untuk memicu sebuah percakapan. Untuk balik berbicara, klik pada kepala NPC tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4a: &amp;quot;Tentu, Mengapa tidak?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu opsi &amp;quot;Aku mengerti.&amp;quot; telah dipilih, Lacaklah seorang Anak, Alakina Anne (niflheim 169 162). Dia akan menangis menginginkan untuk kembali ke rumahnya. Setelah berbicara dengannya kembali &amp;quot;Tentang kutukan tersebut&amp;quot;, dia akan memuntahkan petunjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berjalanlah ke dekatnya dan biarkan dia berbicara kepadamu terlebih dahulu kemudian klik kepalanya untuk berbicara kembali dengannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke arah the Cursed Spirit, Ashe Bruce (jangan diklik) (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilih tuas tersebut dan baca buku ketiga. Kamu akan dipaksa untuk memasukkan mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi). Akan membutuhkan beberapa kali mencoba untuk memasukkan mantra ini hingga kutukannya pada akhirnya dipatahkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 berupa tulisan putih untuk menjebak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ketika kutukan tersebut telah berhasil dipatahkan, kamu akan menerima [[Witch's Spell Book]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Pergi ke dekat Anne dan dia akan meminta pertolongan untuk kembali. Pilih &amp;quot;Bagaimana caramu untuk pulang ke rumah?&amp;quot; dan kemudian pergilah untuk menemui Penyihir di Menara Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Penyihir berada pada bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. JANGAN MENG-KLIK-NYA !, tetapi berdirilah disamping Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) sehingga dia dapat mulai berbicara (jika kamu mengkliknya, kamu akan dipindahkan kembali ke Umbala). Berikan kepadanya [[the Witch's Spell Book]] dan mintalah untuk &amp;quot;[[kembalikan anak tersebut]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dia akan memberikan Wing of Crow. Satu-satunya cara untuk keluar dari ruangannya adalah dengan menggunakan Butterfly Wing, Warp Portal, atau klik kepalanya dan dikirim kembali ke Umbala pada tempat melompat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Pergilah ke dekat Anne dan dia akan berterimakasih kepadamu. Kemudian berjalanlah menjauh dan mendekat kembali ke dekat Anne dan dia akan mengatakan bahwa kamu berbohong kepadanya, karena dia tetap tidak dapat kembali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Pergilah kembali ke Kirkena untuk meminta penjelasan. Dia akan berkata bahwa the Wing Of Crow hanya dapat digunakan oleh orang yang masih hidup, yang berarti bahwa Anne telah meninggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Kamu telah melakukan sebaik mungkin, jadi kamu kembali dan berbicara ke Serin. Meskipun kamu tidak dapat membantu Alakina, dia tetap berterimakasih kepadamu. Dan dia berjanji, dia akan memberikanmu benda yang penting untuknya, {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiah. Bicaralah ke Serin lagi dan dia akan memintamu untuk mencari Greyryu Sang Penyair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jangan memakai {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} selama melakukan quest, atau beberapa NPC akan menyitanya! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Pergilah kedalam bangunan di Nifflheim (niflheim 187 241) dan kamu akan bertemu dengan Crayu (nif_in 105 81). Pergi ke dekat Crayu. Setelah menjawab sedikit pertanyaan, dia memintamu untuk mencari Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Kamu akan menemukan Pria melankolis, Gen (niflheim 146 241) yang ada disebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah padanya dan kamu akan mengetahui bahwa dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal, dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4b: &amp;quot;Mengapa Aku Harus Menolong Mereka?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu kamu memilih &amp;quot;Mengapa aku harus menolong mereka?,&amp;quot; cari Pria Melankolis, Gen (niflheim 146 241) Sebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah kepadanya dan kamu akan mengetahui dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal,  dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Penyihir berada di bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. Mendekatlah ke dekat Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) dan dia secara otomatis akan berbicara kepadamu terlebih dahulu. Dia akan memintamu untuk menemukan [[Witch's Spell Book]] miliknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke dekat the Cursed Spirit, Ash Bruce (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilih tuas tersebut dan baca buku ketiga. Kamu akan dipaksa untuk memasukkan mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 berupa tulisan putih untuk menjebak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke kastil penyihir. Masuki ruangan penyihir dengan mengklik pada gelembung yang berbicara disebelah lukisan pada lantai ke-2 (nif_in 139, 176), Kembalikan [[the Witch's Spell Book]] kepada Kirkena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 5: Membuktikan Dirimu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Pergilah ke dekat Penyihir, Kirkena dan dia akan mengatakan padamu tentang seberapa bahayanya quest ini. Dia juga mengatakan padamu untuk membuktikan dirimu dengan membawakan kepadanya {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dan memintamu untuk merahasiakannya. Pergilah ke dekatnya lagi dan dia akan memintamu untuk datang melalui batu nisan di dekat tangga pada lantai kedua ketika datang lagi nanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke Serin. Kamu harus mengkliknya sebanyak 3 kali. Dia akan memberitahumu sesuati yang tadi tidak dikatakan Penyihir kepadamu. Dia juga ingin kamu memberitahunya terlebih dahulu begitu kamu telah mendapatkan [[Authority Of Nine World]] dari Sang Penguasa Kematian dan mendengarkan alasan mengapa dia membutuhkan kekuatan tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Sekarang kembalilah ke Teleskop Raksasa di Geffen Field bagian barat (gef_fild07 182 241) untuk berpindah ke Altar Valkyrie (kali ini tidak membutuhkan bahan apapun). Bicaralah pada Valkyrie, Sandra dan dia akan berkata bahwa dia tidak dapat menolongmu, tetapi dia akan mendukungmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kamu akan sendirian mulai sekarang. Jadi kembalikah ke Nifflheim untuk menemukan lebih banyak petunjuk. Kamu akan bertemu Pria Gila, Laichin (niflheim 102 54) dan dia terlihat seperti memiliki informasi yang kamu butuhkan untuk melanjutkan quest! Tetapi dia memintamu untuk membayarnya dua kali, yaitu 40,000 Zeny dan 20,000 Zeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Dengarkan dengan baik tempat-tempat yang dia tunjukkan. Tempat-tempat yang diberikan untuk tiap orang adalah acak dan terdapat 4 dari total keseluruhan 8 tempat yang harus kamu datangi. Ikuti juga urutan-urutan yang dia tunjukkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gl_02spots.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! No || Keterangan || Koordinat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 || besar arah pukul 10 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 43 251&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2 || kecil arah pukul 11 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 123 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3 || besar arah pukul 1 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 263 267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 || sangat kecil arah pukul 11 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 118 183&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5 || besar arah pukul 4 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 273 97 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6 || kecil arah pukul 6 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 138 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7 || besar arah pukul 7 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 19 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8 || besar arah pukul 5 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 268 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempat-tempat yang dia maksud terdapat pada Gua Paling Bawah dari Glast Heim ({{map|id=gl_dun02 gl_dun02}}). Bawalah senjata level 4 yang ada sebelum update ke-10.1. [http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=151934&amp;amp;postcount=15 Klik disini untuk daftar senjata-senjata level 4 sebelum 10.1]. Taruh senjata tersebut di dalam inventorimu (jangan di-equip).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Begitu sampai, klik pada [[Mysterious Environment/Lingkungan Misterius]] dan akan muncul 3 jenis pesan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kekuatan misterius mengalir keluar. Akan tetapi, lingkungan disini sepertinya menjadi lebih mengerikan.&lt;br /&gt;
** Urutan salah. Temukan lokasi lain. &lt;br /&gt;
* Dengan senjata yang kamu miliki sekarang, seal tidak mungkin dapat dihancurkan.&lt;br /&gt;
** Senjata salah.&lt;br /&gt;
* Itu bergetar tetapi tidak ada respon apapun lagi. Pukulan yang lebih keras mungkin diperlukan untuk membuatnya aktif.&lt;br /&gt;
** Terus Klik [[Mysterious Environment]] tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Kamu akan mendapatkan [[Fragment of Soul/ &amp;lt; raw = Pecahan jiwa]] begitu kamu dapat merusak segelnya. Dan ketika kamu merusak segel keempat, kamu akan mendapatkan {{item |id=7306  Piece of Spirit}}. Kembalilah ke Nifflheim dan bicaralah pada Pria Melankolis, Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Gen akan menunjukkan jati dirinya sebagai pelayan dari tuannya, Lady Hell. Tuannya sedang mencari [[Spiritual Whispers]] dan dia akan mengirimmu ke sebuah area tidak diketahui tempat tuannya berada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berjalan luruslah ke Area yang tidak diketahui. Kamu akan melewati sebuah air mancur, tetapi JANGAN MENGKLIKNYA SEKARANG!!.Tetap berjalanlah ke atas dan kamu akan bertemu dengan Sang Ratu Kematian, Lady Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Bicaralah kepadanya dan dia akan memberi kamu {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} sebagai pertukaran untuk [[Whisper of Soul]] tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekarang kamu dapat mengklik air mancur tersebut. Jika kamu membawa beberapa Empty Bottle kamu dapat merubahnya menjadi sebuah {{item |id=12020 Cursed Water}} setiap kali kamu mengklik air mancur tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Sekarang kamu memiliki beberapa pilihan. Yaitu memberikan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} kepada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Penyihir, Kirkena (Harus mengalahkan lebih banyak monster, tetapi kamu dapat menyertakan temanmu untuk membantu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Wanita Menyenangkan, Serin (harus mengalahkan Penjelmaan dari Dark Lord, yaitu 1 Dark Illusion, tanpa bantuan dari temanmu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 6a: Kirkena Si Penyihir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jika kamu memilih Si Penyihir, Kirkena, carilah dia diruangannya melalui batu nisak dekat dengan tangga pada lantai kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dia akan meminta {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dan menjelaskan alasan mengapa dia membutuhkannya. Jika kamu telah mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebelumnya, dia akan mengambilnya tetapi akan mengembalikannya nanti, dan kamu dapat menyimpan ring tersebut ke dalam kafra storage (sebelum itu kamu tidak dapat menyimpannya). Setelah itu dia akan memberikanmu 1 {{item |id=7308 Witch's Tonic}} dan 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dengan 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}, kamu dapat membawa 4 rekan di dalam party untuk menemanimu mengalahkan monster quest nanti. Kamu butuh berbicara kepada Penyihir untuk memasuki ruangan Serin sebelum anggota party lain mengikuti. Agar Pemain lain dapat membantumu bertarung, mereka harus berbicara kepada batu nisan yang sama dengan yang kamu pakai untuk masuk ke dalam ruangan Penyihir. Mereka harus mempunyai segel yang dibawa bersama mereka. Jangan biarkan anggota lain kehilangan {{item |id=7313 Witch's Medal}}nya, Segel tersebut nanti akan dikembalikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkena telah menemukan lokasi dari Serin. Begitu kamu siap, Kirkena akan mengirimmu ke tiruap dari nif_fild02 dengan banyak monster disana: Ghouls, Succubus, Wraiths, Injustices, Evil Druids, and Ancient Mummies, yang tidak memberikan EXP atau drop apapun. Kamu harus bertempur dengan caramu untuk melewatinya untuk sampai pada portal yang ada pada sisi lainnya. Masuklah kesana, dan kamu akan berada pada ruangan milik Serin. Jika kamu bersama orang-orang yang menolongmu, mereka akan dikirimkan ke Serin dan harus berbicara dengannya untuk dapat sampai pada tempatmu berada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kamu akan bertemu dengan Serin di Area yang tidak diketahui. Bicaralah kepadanya dan pilih &amp;quot;Hentikan dia.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Serin akan memunculkan monster-monster untuk menyerangmu. CObalah untuk tidak berdiri dekat dengannya saat kamu berbicara dengannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamu harus mengalahkan beberapa monster berikut ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 {{monster|id=1302 Dark Illusion}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1297 Ancient Mummy}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1192 Wraith}}&lt;br /&gt;
* 5 {{monster|id=1036 Ghoul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Begitu kamu mengalahkan monster-monster tersebut, Serin akan muncul kembali. Dia akan memberitahumu bahwa dia senang telah bertemu denganmu dan dia akan menyerah dari mimpinya dan hidup dengan damai di Nifflheim. Nantinya dia akan mengirimkan kamu kembali ke ruangan Penyihir. Terdapat batas waktu 10 menit untuk pertempuran ini. Setiap kali kamu dikeluarkan dari ruangan karena gagal atau kehabisan waktu, terdapat juga kemungkinan bahwa kamu tidak akan dapat melanjutkan quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jika kamu tidak dapat melanjutkan, NPC di Nifflheim tidak akan berbicara lagi kepadamu. Kembalilah ke Metz untuk menerima 500,000 Base EXP dan OPB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 6b: Serin Si Wanita Menyenangkan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jika kamu memilih Si Wanita Menyenangkan, Serin, pergilah menemui Serin dan serahkan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} kepadanya. Dia akan mengirimmu langsung ke ruangannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Di dalam ruangan tersebut dengarkanlah alasannya untuk menggunakan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. dengan beberapa keragu-raguan, kamu harus &amp;quot;Menghentikan dia.&amp;quot; Serin akan memunculkan 1 Dark Illusion untuk menyerangmu. Terdapat juga batasan waktu 10 menit untuk pertempuran ini. Setiap kali kamu dikeluarkan dari ruangan tersebut karena gagal atau kehabisan waktu, terdapat juga kemungkinan kamu tidak akan dapat melanjutkan quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Begitu kamu mengalahkan Dark Illusion, Serin akan muncul kembali. Dia akan memberitahumu bahwa dia senang telah bertemu denganmu dan dia akan menyerah dari mimpinya dan hidup dengan damai di Nifflheim. Nantinya dia akan mengirimkan kamu kembali ke ruangan Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 7: The Sign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bicaralah pada Kirkena dan dia menjadi senang karena kamu berhasil menghentikan Serin. Dia memberimu 300,000 [[EXP]] sebagai imbalan. Dia juga memintamu untuk berbicara dengan Ladu Hell sekali lagi. (jika kamu mengambil rute Penyihir di atas, kamu akan mempunyai keseluruhan 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}} dalam inventorimu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Serin (di kota Nifflehiem) akan memberimu base exp jika kamu mengembalikan ring miliknya kepadanya (jika kamu mengambil rute yang mengharuskan kamu untuk memberikannya). Hal ini harus dilakukan sebelum berbicara kepada Lady Hell, jika tidak Serin akan mengatakan kepadamu &amp;quot;.....&amp;quot; dan /sob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bicaralah pada Pria Melankolis, Gen untuk masuk ke ruangan Lady Hell. Ketika kamu bertemu dengan Lady Hell, dia tidak akan berbicara banyak kepadamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Kemudian, pergilah ke Altar Valkery dan bicaralah dengan Sandra. Dia senang bahwa kamu berhasil menyelesaikan quest, dan membuktikan keberaianmu kepada dewa. Dia akan memberimu {{item |id=7314  The Sign}} sebagai bukti bahwa kamu adalah seseorang yang dipilih oleh dewa. kamu akan dapat memasuki Valhalla dengan {{item |id=7314  The Sign}} tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Prontera dan serahkan {{item |id=7314  The Sign}} kepada Metz. Dia cukup tertarik ketika kamu menyerahkan The Sign kepadanya dan dia senang kamu dapat menyelesaikan quest tersebut. dia akan mulai mempelajari The Sign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metz membutuhkan 3-4 jam untuk mempelajari {{item |id=7314  The Sign}}. Ketika kamu menyerahkan The Sign kepadanya, catat waktunya, konversikan waktu tersebut kedalam PST/PDT, kemudian bulatkan waktu tersebut ke depan hingga menjadi genap (2, 4, 6, 8, 10 ,12), kemudian tambahkan dua jam kedalam waktu tersebut, kamu akan mendapatkan waktu selama dua jam untuk mengambilnya mulai dari saat itu.  Sebagai contoh, jika kamu menyerahkannya pada 13:20 PST/PDT, kamu harus membulatkannya hingga 14:00 PST/PDT, kemudian kembali kepadanya antara 16:00 PST/PDT dan 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;&amp;gt;[http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=540 Quest yang memiliki waktu tunggu, seperti yang terlihat dari sudut pandang team GM. @ forum official IRo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Setelah mengambil The Sign, Metz memintamu untuk menunjukkannya kepada Engel Howard (mjo_dun02 88 295) untuk diperbaiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Engel membutuhkan sekitar 3-4 jam untuk memperbaiki {{item |id=7314  The Sign}} (hingga menjadi accessoris yang dapat dipakai). Ketika kamu menyerahkan The Sign kepadanya, catat juga waktunya, konversikan waktu tersebut kedalam PST/PDT, kemudian bulatkan waktu tersebut ke depan hingga menjadi genap (2, 4, 6, 8, 10 ,12), kemudian tambahkan dua jam kedalam waktu tersebut, kamu akan mendapatkan waktu selama dua jam untuk mengambilnya mulai dari saat itu.  Sebagai contoh, jika kamu menyerahkannya pada 13:20 PST/PDT, kamu harus membulatkannya hingga 14:00 PST/PDT, kemudian kembali kepadanya antara 16:00 PST/PDT dan 18:00 PST/PDT&amp;lt;atas nama=&amp;quot;respon dari GM&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bawalah kembali {{item |id=2644  The Sign}} kepada Metz. Setelah dia menemukan kebenaran dari The Sign, keinginannya selama ini telah terpenuhi. dia akan memberimu 2,000,000 base EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Harus dicatat bahwa 5% [[ATK]] yang diberikan {{item |id=2644  The Sign}} mirip dengan peningkatan dari racial atau elemental card, bukan secara langsung meningkatkan ATK. (maka dari itu, bagian dari ATK The Sign tidak akan memengaruhi skill seperti [[Soul Destroyer]], [[High Speed Cart Ram]] atau [[Grand Cross]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Bawalah {{item |id=2644  The Sign}} dan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} kepada Gen (niflheim 146 241). Gen akan memindahkanmu ke ruangan milik tuannya. Temui Lady Hell dan serahkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut kepadanya. Kemudian duduklah untuk menontoh pertunjukan kembang apinya! Setelah pertunjukan yang meriah, Lady Hell akan memberimu {{item |id=7025 Lucifer's Lament}}. [[(Lucifer's Lament dapat ditransaksikan, yang berarti kamu dapat menggunakannya pada karakter apapun.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergilah ke Air Mancur di Geffen dan klik bagian tengahnya untuk membuka portal ke Geffenia. Portal tersebut akan terbuka sementara di bagian utara dari airmancur, dan semua orang tanpa memandang job, level, atau sudah/belumnya dia menyelesaikan quest tersebut, dapat memasuki portal tesebut. Berhati-hatilah karena map ini dihuni oleh monster-monster yang kuat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category:Einbroch Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category: Base Experience Reward]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6416</id>
		<title>Sign Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6416"/>
				<updated>2018-07-25T10:08:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: /* Part 7: The Sign */ tolong di cek translate merah, typo juga soal keterangan Lucifer Lament bisa ditransaksikan &amp;lt;IRo only&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terjemahan}}&lt;br /&gt;
{{Not_Implemented}}&lt;br /&gt;
{{Quest Info&lt;br /&gt;
| levelreq = 50&lt;br /&gt;
| joblevelreq =&lt;br /&gt;
| classreq = &lt;br /&gt;
| itemreq = 100 {{item |id=914 Fluff}}, 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}, 30 {{item |id=904 Scorpion Tail}}, 20 {{item |id=930  Rotten Bandage}}, 15 {{item |id=1038  Little Evil Horn}}, 10 {{item |id=1092  Empty Test Tube}}, 2 {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}}, 10 {{item |id=511 Green Herb}}, Various Art Items, 10 {{item |id=526 Royal Jelly}}, 20 {{item |id=518 Honey}}, 30 {{item |id=948  Bear's Footskin}}, 1 {{item |id=520 Hinalle Leaflet}}, 1 {{item |id=708  Ment}}, 1 {{item |id=713 Empty Bottle}}, 5 {{item |id=612 Mini Furnace}}, 2 {{item |id=615 Oridecon Hammer}}, 1 {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}}, 1 {{item |id=2278 Mr. Smile}}, 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}, 1 {{item |id=2203 Glasses}}, 4 {{item |id=907 Resin}}, 12 {{item |id=953 Stone Heart}}, 375 {{item |id=7013  Coral Reef}}&lt;br /&gt;
| nitemreq = 1 Level 4 Weapon&lt;br /&gt;
| zenyreq = 100,000 &lt;br /&gt;
| questreq =&lt;br /&gt;
| questscoreq =[[Language Quest|Umbala Language Quest]], [[Piano Keys Quest]], Mr. Smile Assistance&lt;br /&gt;
| baseexpreward = 2,000,000 '''-OR-''' 500,000&lt;br /&gt;
| jobexpreward =&lt;br /&gt;
| itemreward = {{item |id=7025 Lucifer's Lament}} and {{item |id=2644  The Sign}} '''-OR-''' 1 Old Purple Box&lt;br /&gt;
| qreward = Cursed Water Fountain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bagian 1: Pecahan Sobbing Starlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Baca pengumuman pada &amp;quot;notice board&amp;quot; disalah satu kota. Isi dari pengumuman pada tiap kota adalah sama, jadi cukup hanya membaca salah satunya saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alberta]]: (35 241)&lt;br /&gt;
* [[Morroc]]: (168 265)&lt;br /&gt;
* [[Payon]]: (160 183)&lt;br /&gt;
* [[Prontera]]: (147 305)&lt;br /&gt;
* [[Geffen]]: (168 175)&lt;br /&gt;
* [[Al De Baran]]: (54 223) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masuk ke sebuah bangunan di Prontera (prontera 263 275) dan bicara pada Arkeolog, Metz (prt_in 227 45) mengenai pengumumannya. Bicaralah padanya lagi, dan setujui untuk menolongnya. Setelah dia menyebutkan nama Arian, pergilah ke Morroc untuk bertemu seseorang yang telah disebutkan menangani tes pertamanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergi ke dalam sebuah bangunan di Morroc (morocc 283 173) dan bicaralah pada rogue, Arian (morocc_in 115 154) untuk meminta tes pertama. Dia menginginkan set item-item yang telah dia sebutkan ini dibawa pada saat bersamaan (hanya bawa set item yang dia minta pada saat itu saja, tanpa membawa set item yang lain, misal:  100 {{item |id=914 Fluff}} dan tanpa membawa 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}. Jika tidak, dia akan mengambil semua item-item quest dari inventorimu dan kamu harus mengumpulkannya kembali):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=914 Fluff}} x 100&lt;br /&gt;
* {{item |id=7033 Poison Spore}} x 50&lt;br /&gt;
* {{item |id=904 Scorpion Tail}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=930  Rotten Bandage}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=1038  Little Evil Horn}} x 15&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Setelah Arian memiliki semua item yang dia inginkan, bicaralah pada Pria Muda di atasnya, Gaanan (morocc_in 114 162). Gaanan akan menanyakan 5 buah pertanyaan, yang jawaban dari masing-masingnya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Terdampar pada sebuah pulau: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 2. Terjebak di dalam bangunan yang runtuh: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 3. Tersesat di dalam dungeon: Opsi ketiga&lt;br /&gt;
* 4. Sebuah pembunuhan telah dilakukan: Opsi pertama&lt;br /&gt;
* 5. Dunia akan berakhir: Pilihan keempat (selamatkan dunia) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah menjawab dengan benar, bicaralah kepada Arian untuk dihadiahi dengan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]]. Sekarang pergilah ke Payon untuk bertemu dengan Daewoon untuk tes yang kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masuklah kedalah sebuah bangunan di Payon (payon 130 204) dan bicaralah kepada Daewoon, tiga ruang ke arah BARAT DAYA dari pintu masuk (payon_in03 11 31). Pilih opsi apapun sampai pada opsi &amp;quot;Apakah kamu tau apa sebenarnya permata yang sedang kamu pegang itu?&amp;quot; dan mulai tes darinya. Keberhasilanmu akan bergantung pada seberapa banyak dari jawabanmu yang membuatnya terkesan. Pilihan terbaik adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Opsi #1, '''Ya'''&lt;br /&gt;
* 2. Opsi #2, '''Aku membenci orang yang melakukan hal itu'''&lt;br /&gt;
* 3. Opsi #2, '''Aku tidak dapat [[merusak/menghancurkan]] [[keindahan/kecantikan]] seperti itu...'''&lt;br /&gt;
* 4. Opsi #1, '''Ya, tentu saja!'''&lt;br /&gt;
* 5. Opsi #1, '''Ya '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kamu dapat mengambil tesnya lagi jika gagal. Jika berhasil, Daewoon kemudian akan memberikan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]], sehingga pecahanmu menjadi berjumlah dua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Untuk pertanyaan 3, opsi &amp;quot;Menutup mataku dan menyerang/memukulnya&amp;quot; juga dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Sir Jore hanya dapat diajak bicara pada pukul 5-10 sore ([[Waktu Pasifik]]) setiap harinya. Jika waktu ini terlewatkan, lanjutkan lagi besok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Masuki bangunan pada bawah kanan kota Aldebaran (aldebaran 223 56) dan temui Sir Jore (aldeba_in 155 101). Dia meminta beberapa item berikut setelah dia gagal dalam percobaannya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1092  Empty Test Tube}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=511 Green Herb}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Setelah mengumpulkan item-itemnya, Sir Jore membutuhkan informasi mengenai Stone of Sage dari dua alchemist yang terkenal. Bicaralah pada Piru Piru (aldeba_in 156 118, sebelah barat laut dari Sir Jore) dan dia akan menunjukkan lokasi dari dua alchemist tersebut: Hutan selatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pertama, Temukan anak dari Pleur di lantai dua dari Hidden Temple (prt_maze02 57 151).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari prt_fild01, untuk mencapai lantai kedua: pergi ke atas, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kuri, atas, atas, kiri.&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari mjolnir_12 (disarankan; ke arah selatan satu kali dari Aldebaran), untuk mencapai lantai kedua: pergi ke bawah, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kiri, atas, atas, kiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika berada didekatnya, satu dari 2 hal akan terjadi, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kamu akan dipindahkan dan bertemu dengan kedua ayah dan anak alchemist pada map yang sama, kemudian dapat menyelesaikan bagian quest ini.&lt;br /&gt;
* Kamu akan jadi &amp;quot;tersesat&amp;quot; dan dipindahkan ke salah satu map antara (prt_maze01) atau (prt_maze03).&lt;br /&gt;
: begitu &amp;quot;tersesat&amp;quot;, tetaplah mencari Pleur sampai dipindahkan ke (prt_maze02). &lt;br /&gt;
: Akan tetapi, akan sangat sulit dan memakan waktu apabila tetap mencarinya lagi dari (prt_maze03): &lt;br /&gt;
: Kembali ke save poin dan datang lagi ke labirin melalui map antara (prt_fild01) atau (mjolnir_12) merupakan cara yang lebih cepat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Menggunakan Teleport level 1 atau Fly Wings untuk mencapai lokasi dimana Sang Ayah dan anak alchemist berada juga mungkin dilakukan. Mungkin hal tersebut memerlukan sedikit waktu, tetapi memiliki kemungkinan menimbulkan stres yang lebih ringan daripada menjadi &amp;quot;tersesat&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. begitu bertemu dengan mereka (prt_maze02 14 183 &amp;amp; 16 183), bicaralah pada Gordon dan pilih &amp;quot;Roar~!&amp;quot;, Monster yang tidak berbahaya akan muncul; bicara padanya lagi mengenai batunya. Setelah berbiara denganya, bersiaplah untuk dipindahkan ke satu map arah selatan dari Aldebaran (mjolnir_12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Katakan pada Sir Jore hal yang telah diungkapkan oleh Gordon mengenai Stone of Sagenya. Ketika dia bertanya apa itu Stone of Sage, masukkan jawaban [Red Gemstone]. dia akan memberikan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} ketiga sekaligus dengan 10,000 [[EXP]] dan mengatakan tentang Jesqurienne di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Dalam bangunan Geffen sebelah kanan-atas (geffen 168 170) terdapat seorang wanita pemabuk, Jesqurienne (geffen_in 59 74). Katakan padanya bahwa kamu telah mengetahui tentangnya, dan kemudian panggil dia dengan sebutan '''[[stuck-up chick]]''' agar dia memberikan tantangan padamu. Katakan pada kekasihnya Aaron dalam meja yang sama untuk memulai tantangannya. Agar dapat menang, kamu harus lebih banyak menjawab pertanyaan dengan benar daripada Jesqurienne. Kesepuluh pertanyaan pilihan ganda yang akan diberikan juga akan dipilih secara acak. Contoh dari beberapa pertanyaannya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilih salah satu elemen yang tidak terkait dengan skill Mage tipe Bolt: Tanah &lt;br /&gt;
* Pilih seekor monster yang memiliki tipe berbeda dengan yang lain: Penomena &lt;br /&gt;
* Pilih kelas job yang tidak dapet memakai Silk Robe: Hunter &lt;br /&gt;
* Pilih berat dari Empty Bottle: 2 &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak menjatuhkan sebuah Yggdrasil Leaf: Marduk &lt;br /&gt;
* Pilih defense dari sebuah Indian Fillet: 3&lt;br /&gt;
* Pilih defense dan bonus stat dari sebuah Bunny Band: 2 def, 2 luk&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang menerima damage tambahan dari senjata berelemen api: Mace Goblin &lt;br /&gt;
* Pilih armor yang tidak dapat dipakai seorang Novice: Wooden Mail&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak akan terkena stone curse: Evil Druid &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang berbeda ukuran: Marine &lt;br /&gt;
* Pilih item yang dibutuhkan untuk membuat gladius: Sapphire&lt;br /&gt;
* Pilih lokasi yang paling dekat dengan toko upgrade senjata di Juno: Weapon Shop &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang tidak dibutuhkan saat quest berubah menjadi Blacksmith: Barcardi&lt;br /&gt;
* Lima puluh satu dikali lima belas dibagi dengan tiga ditambah lima: 260 &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang terlihat berbeda dari yang lain: Prontera Hollghrenen&lt;br /&gt;
* Pilih item yang tidak dibutuhkan untuk membuat condensed whites: Empty Bottle&lt;br /&gt;
* Pilih nama yang benar dari pemimpin kerajaan Rune-Midgarts: Tristram III&lt;br /&gt;
* Kota yang terdekat dengan Pulau Kura-Kura: Alberta&lt;br /&gt;
* Tiga ribu seratus dua ditambahkan dengan lima ratus, tambah empat dibagi dengan enam: 601&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak akan ada banyak waktu untuk mencari jawabannya pada website lain. Jika terlalu lama menjawab, kuis akan diulang. Setelah mengalahkannya, ketik '''nama karaktermu''' untuk menerima {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keempat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Masuk ke dalam casino Comodo (comodo 153 97), dan naik ke lantai dua (cmd_in02 190 78). bicaralah pada Seseorang yang aneh, Dearles (cmd_in02 88 51). Pertama, dia membutuhkan: 30,000 zeny. Setelahnya, dia akan mengatakan padamu untuk kembali padanya besok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note: Langkah ke 13 hanya dapat diselesaikan antara pukul 8 dan 10 malam waktu Standar Pasifik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Kembali 24 jam kemudian pada pukul berapapun antara 8 dan 10 malam dan dia akan meminta barang-barang antik. Kamu harus mengumpulkan barang antik ''berbeda'' yang bernilai 11 poin atau lebih untuk dapat melanjutkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seluruh contoh barang yang telah dketahui adalah: (dengan nilai poin dan lokasi npc untuk mendapatkannya tepat disebelahnya)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=740 Puppet}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=741 Poring Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=742 Chonchon Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=734 Red Frame}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=735 Chung Jah}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=736 China}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=747 Crystal Mirror}} - Trader (Morrc) - 2pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=743 Spore Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=752 Rocker Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=749 Frozen Rose}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=753 Yoyo Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=754 Raccoon Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=751 Osiris Doll}} - 7pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=750 Baphomet Doll}} - 7pt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ddr.jpg|right]]&lt;br /&gt;
14. Akhirnya, Dearles mengajukan tes menari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langkah-langkah:&lt;br /&gt;
     atas kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; tetap di tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; bawah kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disarankan memakai item/buff apapun untuk meningkatkan kecepatan gerak, tetapi tidak mutlak diperlukan.&lt;br /&gt;
* Kamu tidak harus menginjak seluruh spot pada langkahnya, kamu hanya perlu menyentuh spot awal dari masing-masing langkah agar dapat terhitung benar. Strategi ini akan membantu untuk menyelesaikannya.&lt;br /&gt;
* Ketika spot &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; pada ruangan tes menari terlihat, bergeraklah ke sana untuk meng-&amp;quot;[[Unhide]]&amp;quot; spot tersebut, Hal ini menandakan sebuah langkah menari telah dilakukan dengan benar.&lt;br /&gt;
* Bagian akhir dapat menjebak: Meskipun perintah menunjukkan spot tengah, namun tidak jarang spot justru terdapat pada bagian bawah. Jangan lupa untuk memastikan &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; spot untuk bagian akhirnya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Tes akan berhasil dilalui apabila penguji tari menyatakan lulus, bicaralah pada Dearles untuk mendapatkan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} kelima dan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Pergilah ke Alberta untuk menemui Bakerlan, Si Merchant yang terlihat kaya. dia berada di dalam bangunan Alberta bagian atas kiri (alberta 93 203) pada ruangan pertama di lantai atas (alberta_in 125 101). Dia sedang sibuk dan ingin tau dimana Si Pramugara Terlatih, Mahatra pelayannya berada (alberta_in 114 178). Temuilah Mahatra pada lantai pertama. Dia perlu mengirimkan sebuah batu kepada seorang Crusader di Juno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Pergilah ke Juno dan temui seorang crusader, Leibech (yuno 330 100). dia akan memberikan tanda terima sebagai ganti dari batunya. Kemudian kembalikah kepada Mahatra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Mahatra membutuhkanmu untuk menemui bosnya, Bakerlan. Bakerlan akan mengatakan bahwa kamu masih membutuhkan pengalaman dan memintamu untuk kembali kepada Mahatra untuk mengambil tes lainnya! Mahatra memberukanmu sebuah quest untuk membantu Si Pelayan, Seylin (alberta_in 154 171) yang ada di koridor lantai dua. Seylin akan meminta pertolonganmu untuk mengumpulkan {{item |id=7044 Vigorgra}} sebagai hadiah untuk saudara laki-lakinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Pergi ke Alchemist Guild di Aldebaran (aldebaran 68 56) dan temui seorang Alchemist, Melkaba (alde_alche 169 162). Dia akan membuat {{item |id=7044 Vigorgra}} dengan menggunakan item-item dibawah ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=526 Royal Jelly}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=518 Honey}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=948  Bear's Footskin}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=520 Hinalle Leaflet}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=708 Ment}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=713 Empty Bottle}} x 1&lt;br /&gt;
* 10,000 Zeny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Dia memiliki kesempatan untuk gagal, jadi kamu mungkin harus mengumpulkan item-item ini lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Setelah menerima {{item |id=7044 Vigorgra}}nya, kembali kepada Seylin. Dia akan membutuhkan Vigorgranya dan sebuah surat untuk dikirim ke saudaranya di Kastil Prontera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Pergi ke Kastil Prontera dan temui saudaranya, Maruin (prt_castle 107 58).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Setelah dia mendapat itemnya, kembali ke Seylin. Kemudian turuh ke bawah dan bicara pada Mahatra. Mahatra akan mengirimmu langsung kepada Bakerlan. Akhirnya Bakerlan berkata bahwa kamu telah lulus tes dan memberikanmu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keenam bersamaan dengan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mendapatkan 3 {{item |id=525 Panacea}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Kembali ke Metz di Prontera. Dia akan memberimu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} yang ketujuh dan terakhir serta 10,000 [[EXP]]. Dia akan menceritakan kepadamu informasi lebih banyak mengenai pecahan dari Sobbing Starlights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part 2: Sobbing Starlight Utuh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Tetap lanjutkan untuk berbicara kepada Metz. dia akan memberitahumu bahwa jika kamu dapat menyatukan kesemua {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} menjadi {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}, dia akan mengungkapkan lebih banyak rahasianya. Tetapi hanya ada satu Blacksmith yang memiliki kemampuan untuk menempanya dan tidak ada seorangpun yang tahu tentang keberadaannya. Metz memberitahukan padamu tentang keluarganya yang hidup di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Kamu akan butuh beberapa kali berbicara kepadanya untuk mengaktifkan quest kedua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke sebuah bangunan di Geffen (geffen 138 101) dan temuilah Wanita yang terlihat kesepian, Brenda (geffen_in 159 48). Kamu harus menyinggung nama dari suaminya, [Engel Howard]. Dia akan menceritakan kepadamu bahwa mereka pindah ke Geffen karena disini dekat dengan tempat kerja suaminya. Setelah itu, berbicaralah pada Gadis mungil, Liana (geffen_in 171 42). Gadis tersebut akan memintamu untuk mengirim sebuah surat bergambar untuk ayahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untuk memperolah gambar tersebut, kamu harus memilih jawaban &amp;quot;...&amp;quot; setelah memberitahu Leiana bahwa ayahnya merindukannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke Coal Mines untuk menemui ayahnya. Pergi ke dungeon lantai kedua dan temui Engel (mjo_dun02 88 295) dengan melalui jalan tersembunyi dari mjo_dun02 64, 295. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Engelmap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikan surat bergambar kepadanya dan katakan maksud dari tujuanmu. dia akan memintamu untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk menempa Sobbing Starlight tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=612 Mini Furnace}} x 5&lt;br /&gt;
* {{item |id=615 Oridecon Hammer}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}} x 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Semakin tinggi kualitas anvil, semakin besar kesempatan untuk sukses. {{item |id=989 Emperium Anvil}} merupakan item terbaik, tetapi anvil milikmu tidak akan dikembalikan begitu kamu memberikan kepadanya. Kamu punya sekali kesempatan dengan menggunakan anvil pilihanmu, tetapi jika gagal, kamu butuh kembali membawa sebuah {{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}.&lt;br /&gt;
Setelah kamu memenuhi permintaan item darinya, dia akan memintamu mengirim surat untuk istrinya selagi menunggunya menyelesaikan tempaannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Geffen dan sampaikan surat kepada istrinya, Brenda. Sebelum kamu pergi, pastikan untuk berbicara kepada Gadis mungil, Liana untuk hadiahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendapatkan 10 {{item|id=529 Candy}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Kembalilah ke Coal Mines dan bicara pada Engel. Jika dia gagal menempanya, kumpulkan kembali bahan dan anvil dengan kualitas yang lebih tinggi ({{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}). Jika berhasil, kamu akan mendapatkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Kembalilah ke Prontera dan bicaralah pada Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ketika kamu memberikan Metz kabar gembira tersebut, dia sangat senang mengetahiu bahwa kamu telah memperbaiki {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Sayangnya, dia tidak dapat membaca huruf kuno didalamnya, jadi dia mengirummu kepada Si Magician, Dhota di Geffen.&lt;br /&gt;
7. Pergi ke Geffen Tower (geffen 120 110) dan temui Angry Man, Dhota (gef_tower 118 36) pada lantai paling tinggi. Tunjukkan [{{item |id=7178  Sobbing Starlight}}] tersebut dan dia akan memintamu untuk pergi ke Umbala untuk mendapatkan solusinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Language Quest|Quest Bahasa Umbala]] harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergi ke Umbala dan bicaralah pada penduduk yang bernama Laotan (umbala 163, 256) untuk mendapatkan petunjuk. Akan tetapi dia hanya akan menukar petunjuknya untuk sebuah {{item |id=2278 Mr. Smile}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bicaralah pada Mr Smile untuk membuat {{item |id=2278 Mr. Smile}} di Geffen/Prontera/Morroc/Alberta/dll. Bawakan kepadanya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berdasarkan dari penduduk tersebut, kamu harus pergi ke Umbala Dungeon dan mencari bangunan di (um_dun01 129 90). ketika kamu masuk, kamu akan bertemu dengan seorang Lelaki Dengan Pandangan Aneh, Shaine (um_in 27 23). Setelah kamu menceritakan kepadanya maksudmu dia akan memintamu untukmengumpulkan 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1097 Worn Out Page}} x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah membawakan item yang dibutuhkan kepadanya, dia akan memberikan sebuah The Ancient Document. Kembali ke Prontera untuk menemui Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bagian 3: The Ancient Document==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Metz menegaskan bahwa dia butuh Frank untuk menerjemahkan the Ancient Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergi ke Alberta dan temui seorang Lelaki tua yang rewel, Frank (alberta 165, 83). Tetapi dia terlihat berbicara sendiri dan bergumam tentang penglihatan matanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pergi ke Armor Dealer di Alberta dan belikan dia {{item |id=2203 Glasses}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. begitu dia menerima {{item |id=2203 Glasses}} tersebut, dia akan menolongmu menerjemahkan The Ancient Document. Beitu dia selesai, terus bicara kepadanya hingga dia memberikan the Translated Ancient Language kepadamu (Kemungkinan hanya 2%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Sekarang, bawa item-item ini ke Teleskop Raksasa di sebelah barat Geffen Field (gef_fild07 178,244).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=907 Resin}} x 4&lt;br /&gt;
* {{item |id=953 Stone Heart}} x 12&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 365 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergeraklah diatas salah satu dari kursi-kursi tersebut (gef_fild07 182 241) untuk menemukan jalan masuk ke Valkyrie Temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Terus lakukan hingga menemukan Valkyrie, Sandra (himinn 48 85). Setelah berbicara dengannya, kamu mendapatkan 350,000 [[EXP]] dan dia akan menendangmu keluar menuju Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bicaralah pada Metz lagi dan dia akan mengarahkanmu ke Niffleheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: [[Piano Keys Quest]] penyihir harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Ketika tiba di Nifflheim cari Wanita menyenangkan, Serin (niflheim 313 70). Dia butuh pertolongan: jawab &amp;quot;Tentu, [[lanjutkan/teruskan]]&amp;quot; diikuti dengan pilihan &amp;quot;Tentu, ayo lakukan&amp;quot;. Jawaban selanjutnya akan menentukan bagaimana cara '''kamu''' ingin melanjutkan quest tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Tentu, kenapa tidak? (quest yang lebih panjang tetapi mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiahnya bersamaan dengan beberapa exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Mengapa aku harus menolong mereka. (quest yang lebih pendek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sebagian besar NPC-NPC disini adalah NPC MATI. Jadi untuk berbicara dengan mereka, berjalanlah ke dekat mereka untuk memicu sebuah percakapan. Untuk balik berbicara, klik pada kepala NPC tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4a: &amp;quot;Tentu, Mengapa tidak?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu opsi &amp;quot;Aku mengerti.&amp;quot; telah dipilih, Lacaklah seorang Anak, Alakina Anne (niflheim 169 162). Dia akan menangis menginginkan untuk kembali ke rumahnya. Setelah berbicara dengannya kembali &amp;quot;Tentang kutukan tersebut&amp;quot;, dia akan memuntahkan petunjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berjalanlah ke dekatnya dan biarkan dia berbicara kepadamu terlebih dahulu kemudian klik kepalanya untuk berbicara kembali dengannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke arah the Cursed Spirit, Ashe Bruce (jangan diklik) (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilih tuas tersebut dan baca buku ketiga. Kamu akan dipaksa untuk memasukkan mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi). Akan membutuhkan beberapa kali mencoba untuk memasukkan mantra ini hingga kutukannya pada akhirnya dipatahkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 berupa tulisan putih untuk menjebak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ketika kutukan tersebut telah berhasil dipatahkan, kamu akan menerima [[Witch's Spell Book]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Pergi ke dekat Anne dan dia akan meminta pertolongan untuk kembali. Pilih &amp;quot;Bagaimana caramu untuk pulang ke rumah?&amp;quot; dan kemudian pergilah untuk menemui Penyihir di Menara Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Penyihir berada pada bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. JANGAN MENG-KLIK-NYA !, tetapi berdirilah disamping Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) sehingga dia dapat mulai berbicara (jika kamu mengkliknya, kamu akan dipindahkan kembali ke Umbala). Berikan kepadanya [[the Witch's Spell Book]] dan mintalah untuk &amp;quot;[[kembalikan anak tersebut]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dia akan memberikan Wing of Crow. Satu-satunya cara untuk keluar dari ruangannya adalah dengan menggunakan Butterfly Wing, Warp Portal, atau klik kepalanya dan dikirim kembali ke Umbala pada tempat melompat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Pergilah ke dekat Anne dan dia akan berterimakasih kepadamu. Kemudian berjalanlah menjauh dan mendekat kembali ke dekat Anne dan dia akan mengatakan bahwa kamu berbohong kepadanya, karena dia tetap tidak dapat kembali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Pergilah kembali ke Kirkena untuk meminta penjelasan. Dia akan berkata bahwa the Wing Of Crow hanya dapat digunakan oleh orang yang masih hidup, yang berarti bahwa Anne telah meninggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Kamu telah melakukan sebaik mungkin, jadi kamu kembali dan berbicara ke Serin. Meskipun kamu tidak dapat membantu Alakina, dia tetap berterimakasih kepadamu. Dan dia berjanji, dia akan memberikanmu benda yang penting untuknya, {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiah. Bicaralah ke Serin lagi dan dia akan memintamu untuk mencari Greyryu Sang Penyair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jangan memakai {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} selama melakukan quest, atau beberapa NPC akan menyitanya! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Pergilah kedalam bangunan di Nifflheim (niflheim 187 241) dan kamu akan bertemu dengan Crayu (nif_in 105 81). Pergi ke dekat Crayu. Setelah menjawab sedikit pertanyaan, dia memintamu untuk mencari Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Kamu akan menemukan Pria melankolis, Gen (niflheim 146 241) yang ada disebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah padanya dan kamu akan mengetahui bahwa dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal, dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4b: &amp;quot;Mengapa Aku Harus Menolong Mereka?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu kamu memilih &amp;quot;Mengapa aku harus menolong mereka?,&amp;quot; cari Pria Melankolis, Gen (niflheim 146 241) Sebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah kepadanya dan kamu akan mengetahui dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal,  dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Penyihir berada di bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. Mendekatlah ke dekat Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) dan dia secara otomatis akan berbicara kepadamu terlebih dahulu. Dia akan memintamu untuk menemukan [[Witch's Spell Book]] miliknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke dekat the Cursed Spirit, Ash Bruce (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilih tuas tersebut dan baca buku ketiga. Kamu akan dipaksa untuk memasukkan mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 berupa tulisan putih untuk menjebak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke kastil penyihir. Masuki ruangan penyihir dengan mengklik pada gelembung yang berbicara disebelah lukisan pada lantai ke-2 (nif_in 139, 176), Kembalikan [[the Witch's Spell Book]] kepada Kirkena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 5: Membuktikan Dirimu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Pergilah ke dekat Penyihir, Kirkena dan dia akan mengatakan padamu tentang seberapa bahayanya quest ini. Dia juga mengatakan padamu untuk membuktikan dirimu dengan membawakan kepadanya {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dan memintamu untuk merahasiakannya. Pergilah ke dekatnya lagi dan dia akan memintamu untuk datang melalui batu nisan di dekat tangga pada lantai kedua ketika datang lagi nanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke Serin. Kamu harus mengkliknya sebanyak 3 kali. Dia akan memberitahumu sesuati yang tadi tidak dikatakan Penyihir kepadamu. Dia juga ingin kamu memberitahunya terlebih dahulu begitu kamu telah mendapatkan [[Authority Of Nine World]] dari Sang Penguasa Kematian dan mendengarkan alasan mengapa dia membutuhkan kekuatan tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Sekarang kembalilah ke Teleskop Raksasa di Geffen Field bagian barat (gef_fild07 182 241) untuk berpindah ke Altar Valkyrie (kali ini tidak membutuhkan bahan apapun). Bicaralah pada Valkyrie, Sandra dan dia akan berkata bahwa dia tidak dapat menolongmu, tetapi dia akan mendukungmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kamu akan sendirian mulai sekarang. Jadi kembalikah ke Nifflheim untuk menemukan lebih banyak petunjuk. Kamu akan bertemu Pria Gila, Laichin (niflheim 102 54) dan dia terlihat seperti memiliki informasi yang kamu butuhkan untuk melanjutkan quest! Tetapi dia memintamu untuk membayarnya dua kali, yaitu 40,000 Zeny dan 20,000 Zeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Dengarkan dengan baik tempat-tempat yang dia tunjukkan. Tempat-tempat yang diberikan untuk tiap orang adalah acak dan terdapat 4 dari total keseluruhan 8 tempat yang harus kamu datangi. Ikuti juga urutan-urutan yang dia tunjukkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gl_02spots.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! No || Keterangan || Koordinat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 || besar arah pukul 10 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 43 251&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2 || kecil arah pukul 11 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 123 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3 || besar arah pukul 1 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 263 267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 || sangat kecil arah pukul 11 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 118 183&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5 || besar arah pukul 4 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 273 97 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6 || kecil arah pukul 6 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 138 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7 || besar arah pukul 7 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 19 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8 || besar arah pukul 5 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 268 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempat-tempat yang dia maksud terdapat pada Gua Paling Bawah dari Glast Heim ({{map|id=gl_dun02 gl_dun02}}). Bawalah senjata level 4 yang ada sebelum update ke-10.1. [http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=151934&amp;amp;postcount=15 Klik disini untuk daftar senjata-senjata level 4 sebelum 10.1]. Taruh senjata tersebut di dalam inventorimu (jangan di-equip).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Begitu sampai, klik pada [[Mysterious Environment/Lingkungan Misterius]] dan akan muncul 3 jenis pesan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kekuatan misterius mengalir keluar. Akan tetapi, lingkungan disini sepertinya menjadi lebih mengerikan.&lt;br /&gt;
** Urutan salah. Temukan lokasi lain. &lt;br /&gt;
* Dengan senjata yang kamu miliki sekarang, seal tidak mungkin dapat dihancurkan.&lt;br /&gt;
** Senjata salah.&lt;br /&gt;
* Itu bergetar tetapi tidak ada respon apapun lagi. Pukulan yang lebih keras mungkin diperlukan untuk membuatnya aktif.&lt;br /&gt;
** Terus Klik [[Mysterious Environment]] tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Kamu akan mendapatkan [[Fragment of Soul/ &amp;lt; raw = Pecahan jiwa]] begitu kamu dapat merusak segelnya. Dan ketika kamu merusak segel keempat, kamu akan mendapatkan {{item |id=7306  Piece of Spirit}}. Kembalilah ke Nifflheim dan bicaralah pada Pria Melankolis, Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Gen akan menunjukkan jati dirinya sebagai pelayan dari tuannya, Lady Hell. Tuannya sedang mencari [[Spiritual Whispers]] dan dia akan mengirimmu ke sebuah area tidak diketahui tempat tuannya berada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berjalan luruslah ke Area yang tidak diketahui. Kamu akan melewati sebuah air mancur, tetapi JANGAN MENGKLIKNYA SEKARANG!!.Tetap berjalanlah ke atas dan kamu akan bertemu dengan Sang Ratu Kematian, Lady Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Bicaralah kepadanya dan dia akan memberi kamu {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} sebagai pertukaran untuk [[Whisper of Soul]] tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekarang kamu dapat mengklik air mancur tersebut. Jika kamu membawa beberapa Empty Bottle kamu dapat merubahnya menjadi sebuah {{item |id=12020 Cursed Water}} setiap kali kamu mengklik air mancur tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Sekarang kamu memiliki beberapa pilihan. Yaitu memberikan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} kepada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Penyihir, Kirkena (Harus mengalahkan lebih banyak monster, tetapi kamu dapat menyertakan temanmu untuk membantu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Wanita Menyenangkan, Serin (harus mengalahkan Penjelmaan dari Dark Lord, yaitu 1 Dark Illusion, tanpa bantuan dari temanmu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 6a: Kirkena Si Penyihir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jika kamu memilih Si Penyihir, Kirkena, carilah dia diruangannya melalui batu nisak dekat dengan tangga pada lantai kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dia akan meminta {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dan menjelaskan alasan mengapa dia membutuhkannya. Jika kamu telah mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebelumnya, dia akan mengambilnya tetapi akan mengembalikannya nanti, dan kamu dapat menyimpan ring tersebut ke dalam kafra storage (sebelum itu kamu tidak dapat menyimpannya). Setelah itu dia akan memberikanmu 1 {{item |id=7308 Witch's Tonic}} dan 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dengan 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}, kamu dapat membawa 4 rekan di dalam party untuk menemanimu mengalahkan monster quest nanti. Kamu butuh berbicara kepada Penyihir untuk memasuki ruangan Serin sebelum anggota party lain mengikuti. Agar Pemain lain dapat membantumu bertarung, mereka harus berbicara kepada batu nisan yang sama dengan yang kamu pakai untuk masuk ke dalam ruangan Penyihir. Mereka harus mempunyai segel yang dibawa bersama mereka. Jangan biarkan anggota lain kehilangan {{item |id=7313 Witch's Medal}}nya, Segel tersebut nanti akan dikembalikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkena telah menemukan lokasi dari Serin. Begitu kamu siap, Kirkena akan mengirimmu ke tiruap dari nif_fild02 dengan banyak monster disana: Ghouls, Succubus, Wraiths, Injustices, Evil Druids, and Ancient Mummies, yang tidak memberikan EXP atau drop apapun. Kamu harus bertempur dengan caramu untuk melewatinya untuk sampai pada portal yang ada pada sisi lainnya. Masuklah kesana, dan kamu akan berada pada ruangan milik Serin. Jika kamu bersama orang-orang yang menolongmu, mereka akan dikirimkan ke Serin dan harus berbicara dengannya untuk dapat sampai pada tempatmu berada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kamu akan bertemu dengan Serin di Area yang tidak diketahui. Bicaralah kepadanya dan pilih &amp;quot;Hentikan dia.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Serin akan memunculkan monster-monster untuk menyerangmu. CObalah untuk tidak berdiri dekat dengannya saat kamu berbicara dengannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamu harus mengalahkan beberapa monster berikut ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 {{monster|id=1302 Dark Illusion}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1297 Ancient Mummy}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1192 Wraith}}&lt;br /&gt;
* 5 {{monster|id=1036 Ghoul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Begitu kamu mengalahkan monster-monster tersebut, Serin akan muncul kembali. Dia akan memberitahumu bahwa dia senang telah bertemu denganmu dan dia akan menyerah dari mimpinya dan hidup dengan damai di Nifflheim. Nantinya dia akan mengirimkan kamu kembali ke ruangan Penyihir. Terdapat batas waktu 10 menit untuk pertempuran ini. Setiap kali kamu dikeluarkan dari ruangan karena gagal atau kehabisan waktu, terdapat juga kemungkinan bahwa kamu tidak akan dapat melanjutkan quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jika kamu tidak dapat melanjutkan, NPC di Nifflheim tidak akan berbicara lagi kepadamu. Kembalilah ke Metz untuk menerima 500,000 Base EXP dan OPB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 6b: Serin Si Wanita Menyenangkan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jika kamu memilih Si Wanita Menyenangkan, Serin, pergilah menemui Serin dan serahkan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} kepadanya. Dia akan mengirimmu langsung ke ruangannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Di dalam ruangan tersebut dengarkanlah alasannya untuk menggunakan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. dengan beberapa keragu-raguan, kamu harus &amp;quot;Menghentikan dia.&amp;quot; Serin akan memunculkan 1 Dark Illusion untuk menyerangmu. Terdapat juga batasan waktu 10 menit untuk pertempuran ini. Setiap kali kamu dikeluarkan dari ruangan tersebut karena gagal atau kehabisan waktu, terdapat juga kemungkinan kamu tidak akan dapat melanjutkan quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Begitu kamu mengalahkan Dark Illusion, Serin akan muncul kembali. Dia akan memberitahumu bahwa dia senang telah bertemu denganmu dan dia akan menyerah dari mimpinya dan hidup dengan damai di Nifflheim. Nantinya dia akan mengirimkan kamu kembali ke ruangan Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 7: The Sign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bicaralah pada Kirkena dan dia menjadi senang karena kamu berhasil menghentikan Serin. Dia memberimu 300,000 [[EXP]] sebagai imbalan. Dia juga memintamu untuk berbicara dengan Ladu Hell sekali lagi. (jika kamu mengambil rute Penyihir di atas, kamu akan mempunyai keseluruhan 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}} dalam inventorimu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Serin (di kota Nifflehiem) akan memberimu base exp jika kamu mengembalikan ring miliknya kepadanya (jika kamu mengambil rute yang mengharuskan kamu untuk memberikannya). Hal ini harus dilakukan sebelum berbicara kepada Lady Hell, jika tidak Serin akan mengatakan kepadamu &amp;quot;.....&amp;quot; dan /sob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bicaralah pada Pria Melankolis, Gen untuk masuk ke ruangan Lady Hell. Ketika kamu bertemu dengan Lady Hell, dia tidak akan berbicara banyak kepadamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Kemudian, pergilah ke Altar Valkery dan bicaralah dengan Sandra. Dia senang bahwa kamu berhasil menyelesaikan quest, dan membuktikan keberaianmu kepada dewa. Dia akan memberimu {{item |id=7314  The Sign}} sebagai bukti bahwa kamu adalah seseorang yang dipilih oleh dewa. kamu akan dapat memasuki Valhalla dengan {{item |id=7314  The Sign}} tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Prontera dan serahkan {{item |id=7314  The Sign}} kepada Metz. Dia cukup tertarik ketika kamu menyerahkan The Sign kepadanya dan dia senang kamu dapat menyelesaikan quest tersebut. dia akan mulai mempelajari The Sign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metz membutuhkan 3-4 jam untuk mempelajari {{item |id=7314  The Sign}}. Ketika kamu menyerahkan The Sign kepadanya, catat waktunya, konversikan waktu tersebut kedalam PST/PDT, kemudian bulatkan waktu tersebut ke depan hingga menjadi genap (2, 4, 6, 8, 10 ,12), kemudian tambahkan dua jam kedalam waktu tersebut, kamu akan mendapatkan waktu selama dua jam untuk mengambilnya mulai dari saat itu.  Sebagai contoh, jika kamu menyerahkannya pada 13:20 PST/PDT, kamu harus membulatkannya hingga 14:00 PST/PDT, kemudian kembali kepadanya antara 16:00 PST/PDT dan 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;&amp;gt;[http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=540 Quest yang memiliki waktu tunggu, seperti yang terlihat dari sudut pandang team GM. @ forum official IRo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Setelah mengambil The Sign, Metz memintamu untuk menunjukkannya kepada Engel Howard (mjo_dun02 88 295) untuk diperbaiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Engel membutuhkan sekitar 3-4 jam untuk memperbaiki {{item |id=7314  The Sign}} (hingga menjadi accessoris yang dapat dipakai). Ketika kamu menyerahkan The Sign kepadanya, catat juga waktunya, konversikan waktu tersebut kedalam PST/PDT, kemudian bulatkan waktu tersebut ke depan hingga menjadi genap (2, 4, 6, 8, 10 ,12), kemudian tambahkan dua jam kedalam waktu tersebut, kamu akan mendapatkan waktu selama dua jam untuk mengambilnya mulai dari saat itu.  Sebagai contoh, jika kamu menyerahkannya pada 13:20 PST/PDT, kamu harus membulatkannya hingga 14:00 PST/PDT, kemudian kembali kepadanya antara 16:00 PST/PDT dan 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bawalah kembali {{item |id=2644  The Sign}} kepada Metz. Setelah dia menemukan kebenaran dari The Sign, keinginannya selama ini telah terpenuhi. dia akan memberimu 2,000,000 base EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Harus dicatat bahwa 5% [[ATK]] yang diberikan {{item |id=2644  The Sign}} mirip dengan peningkatan dari racial atau elemental card, bukan secara langsung meningkatkan ATK. (maka dari itu, bagian dari ATK The Sign tidak akan memengaruhi skill seperti [[Soul Destroyer]], [[High Speed Cart Ram]] atau [[Grand Cross]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Bawalah {{item |id=2644  The Sign}} dan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} kepada Gen (niflheim 146 241). Gen akan memindahkanmu ke ruangan milik tuannya. Temui Lady Hell dan serahkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut kepadanya. Kemudian duduklah untuk menontoh pertunjukan kembang apinya! Setelah pertunjukan yang meriah, Lady Hell akan memberimu {{item |id=7025 Lucifer's Lament}}. [[(Lucifer's Lament dapat ditransaksikan, yang berarti kamu dapat menggunakannya pada karakter apapun.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergilah ke Air Mancur di Geffen dan klik bagian tengahnya untuk membuka portal ke Geffenia. Portal tersebut akan terbuka sementara di bagian utara dari airmancur, dan semua orang tanpa memandang job, level, atau sudah/belumnya dia menyelesaikan quest tersebut, dapat memasuki portal tesebut. Berhati-hatilah karena map ini dihuni oleh monster-monster yang kuat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category:Einbroch Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category: Base Experience Reward]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6415</id>
		<title>Sign Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6415"/>
				<updated>2018-07-25T10:07:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: /* Part 6b: Serin the Pleasant-Featured Lady */  tolong di cek soal typonya&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terjemahan}}&lt;br /&gt;
{{Not_Implemented}}&lt;br /&gt;
{{Quest Info&lt;br /&gt;
| levelreq = 50&lt;br /&gt;
| joblevelreq =&lt;br /&gt;
| classreq = &lt;br /&gt;
| itemreq = 100 {{item |id=914 Fluff}}, 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}, 30 {{item |id=904 Scorpion Tail}}, 20 {{item |id=930  Rotten Bandage}}, 15 {{item |id=1038  Little Evil Horn}}, 10 {{item |id=1092  Empty Test Tube}}, 2 {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}}, 10 {{item |id=511 Green Herb}}, Various Art Items, 10 {{item |id=526 Royal Jelly}}, 20 {{item |id=518 Honey}}, 30 {{item |id=948  Bear's Footskin}}, 1 {{item |id=520 Hinalle Leaflet}}, 1 {{item |id=708  Ment}}, 1 {{item |id=713 Empty Bottle}}, 5 {{item |id=612 Mini Furnace}}, 2 {{item |id=615 Oridecon Hammer}}, 1 {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}}, 1 {{item |id=2278 Mr. Smile}}, 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}, 1 {{item |id=2203 Glasses}}, 4 {{item |id=907 Resin}}, 12 {{item |id=953 Stone Heart}}, 375 {{item |id=7013  Coral Reef}}&lt;br /&gt;
| nitemreq = 1 Level 4 Weapon&lt;br /&gt;
| zenyreq = 100,000 &lt;br /&gt;
| questreq =&lt;br /&gt;
| questscoreq =[[Language Quest|Umbala Language Quest]], [[Piano Keys Quest]], Mr. Smile Assistance&lt;br /&gt;
| baseexpreward = 2,000,000 '''-OR-''' 500,000&lt;br /&gt;
| jobexpreward =&lt;br /&gt;
| itemreward = {{item |id=7025 Lucifer's Lament}} and {{item |id=2644  The Sign}} '''-OR-''' 1 Old Purple Box&lt;br /&gt;
| qreward = Cursed Water Fountain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bagian 1: Pecahan Sobbing Starlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Baca pengumuman pada &amp;quot;notice board&amp;quot; disalah satu kota. Isi dari pengumuman pada tiap kota adalah sama, jadi cukup hanya membaca salah satunya saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alberta]]: (35 241)&lt;br /&gt;
* [[Morroc]]: (168 265)&lt;br /&gt;
* [[Payon]]: (160 183)&lt;br /&gt;
* [[Prontera]]: (147 305)&lt;br /&gt;
* [[Geffen]]: (168 175)&lt;br /&gt;
* [[Al De Baran]]: (54 223) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masuk ke sebuah bangunan di Prontera (prontera 263 275) dan bicara pada Arkeolog, Metz (prt_in 227 45) mengenai pengumumannya. Bicaralah padanya lagi, dan setujui untuk menolongnya. Setelah dia menyebutkan nama Arian, pergilah ke Morroc untuk bertemu seseorang yang telah disebutkan menangani tes pertamanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergi ke dalam sebuah bangunan di Morroc (morocc 283 173) dan bicaralah pada rogue, Arian (morocc_in 115 154) untuk meminta tes pertama. Dia menginginkan set item-item yang telah dia sebutkan ini dibawa pada saat bersamaan (hanya bawa set item yang dia minta pada saat itu saja, tanpa membawa set item yang lain, misal:  100 {{item |id=914 Fluff}} dan tanpa membawa 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}. Jika tidak, dia akan mengambil semua item-item quest dari inventorimu dan kamu harus mengumpulkannya kembali):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=914 Fluff}} x 100&lt;br /&gt;
* {{item |id=7033 Poison Spore}} x 50&lt;br /&gt;
* {{item |id=904 Scorpion Tail}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=930  Rotten Bandage}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=1038  Little Evil Horn}} x 15&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Setelah Arian memiliki semua item yang dia inginkan, bicaralah pada Pria Muda di atasnya, Gaanan (morocc_in 114 162). Gaanan akan menanyakan 5 buah pertanyaan, yang jawaban dari masing-masingnya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Terdampar pada sebuah pulau: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 2. Terjebak di dalam bangunan yang runtuh: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 3. Tersesat di dalam dungeon: Opsi ketiga&lt;br /&gt;
* 4. Sebuah pembunuhan telah dilakukan: Opsi pertama&lt;br /&gt;
* 5. Dunia akan berakhir: Pilihan keempat (selamatkan dunia) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah menjawab dengan benar, bicaralah kepada Arian untuk dihadiahi dengan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]]. Sekarang pergilah ke Payon untuk bertemu dengan Daewoon untuk tes yang kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masuklah kedalah sebuah bangunan di Payon (payon 130 204) dan bicaralah kepada Daewoon, tiga ruang ke arah BARAT DAYA dari pintu masuk (payon_in03 11 31). Pilih opsi apapun sampai pada opsi &amp;quot;Apakah kamu tau apa sebenarnya permata yang sedang kamu pegang itu?&amp;quot; dan mulai tes darinya. Keberhasilanmu akan bergantung pada seberapa banyak dari jawabanmu yang membuatnya terkesan. Pilihan terbaik adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Opsi #1, '''Ya'''&lt;br /&gt;
* 2. Opsi #2, '''Aku membenci orang yang melakukan hal itu'''&lt;br /&gt;
* 3. Opsi #2, '''Aku tidak dapat [[merusak/menghancurkan]] [[keindahan/kecantikan]] seperti itu...'''&lt;br /&gt;
* 4. Opsi #1, '''Ya, tentu saja!'''&lt;br /&gt;
* 5. Opsi #1, '''Ya '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kamu dapat mengambil tesnya lagi jika gagal. Jika berhasil, Daewoon kemudian akan memberikan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]], sehingga pecahanmu menjadi berjumlah dua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Untuk pertanyaan 3, opsi &amp;quot;Menutup mataku dan menyerang/memukulnya&amp;quot; juga dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Sir Jore hanya dapat diajak bicara pada pukul 5-10 sore ([[Waktu Pasifik]]) setiap harinya. Jika waktu ini terlewatkan, lanjutkan lagi besok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Masuki bangunan pada bawah kanan kota Aldebaran (aldebaran 223 56) dan temui Sir Jore (aldeba_in 155 101). Dia meminta beberapa item berikut setelah dia gagal dalam percobaannya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1092  Empty Test Tube}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=511 Green Herb}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Setelah mengumpulkan item-itemnya, Sir Jore membutuhkan informasi mengenai Stone of Sage dari dua alchemist yang terkenal. Bicaralah pada Piru Piru (aldeba_in 156 118, sebelah barat laut dari Sir Jore) dan dia akan menunjukkan lokasi dari dua alchemist tersebut: Hutan selatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pertama, Temukan anak dari Pleur di lantai dua dari Hidden Temple (prt_maze02 57 151).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari prt_fild01, untuk mencapai lantai kedua: pergi ke atas, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kuri, atas, atas, kiri.&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari mjolnir_12 (disarankan; ke arah selatan satu kali dari Aldebaran), untuk mencapai lantai kedua: pergi ke bawah, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kiri, atas, atas, kiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika berada didekatnya, satu dari 2 hal akan terjadi, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kamu akan dipindahkan dan bertemu dengan kedua ayah dan anak alchemist pada map yang sama, kemudian dapat menyelesaikan bagian quest ini.&lt;br /&gt;
* Kamu akan jadi &amp;quot;tersesat&amp;quot; dan dipindahkan ke salah satu map antara (prt_maze01) atau (prt_maze03).&lt;br /&gt;
: begitu &amp;quot;tersesat&amp;quot;, tetaplah mencari Pleur sampai dipindahkan ke (prt_maze02). &lt;br /&gt;
: Akan tetapi, akan sangat sulit dan memakan waktu apabila tetap mencarinya lagi dari (prt_maze03): &lt;br /&gt;
: Kembali ke save poin dan datang lagi ke labirin melalui map antara (prt_fild01) atau (mjolnir_12) merupakan cara yang lebih cepat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Menggunakan Teleport level 1 atau Fly Wings untuk mencapai lokasi dimana Sang Ayah dan anak alchemist berada juga mungkin dilakukan. Mungkin hal tersebut memerlukan sedikit waktu, tetapi memiliki kemungkinan menimbulkan stres yang lebih ringan daripada menjadi &amp;quot;tersesat&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. begitu bertemu dengan mereka (prt_maze02 14 183 &amp;amp; 16 183), bicaralah pada Gordon dan pilih &amp;quot;Roar~!&amp;quot;, Monster yang tidak berbahaya akan muncul; bicara padanya lagi mengenai batunya. Setelah berbiara denganya, bersiaplah untuk dipindahkan ke satu map arah selatan dari Aldebaran (mjolnir_12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Katakan pada Sir Jore hal yang telah diungkapkan oleh Gordon mengenai Stone of Sagenya. Ketika dia bertanya apa itu Stone of Sage, masukkan jawaban [Red Gemstone]. dia akan memberikan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} ketiga sekaligus dengan 10,000 [[EXP]] dan mengatakan tentang Jesqurienne di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Dalam bangunan Geffen sebelah kanan-atas (geffen 168 170) terdapat seorang wanita pemabuk, Jesqurienne (geffen_in 59 74). Katakan padanya bahwa kamu telah mengetahui tentangnya, dan kemudian panggil dia dengan sebutan '''[[stuck-up chick]]''' agar dia memberikan tantangan padamu. Katakan pada kekasihnya Aaron dalam meja yang sama untuk memulai tantangannya. Agar dapat menang, kamu harus lebih banyak menjawab pertanyaan dengan benar daripada Jesqurienne. Kesepuluh pertanyaan pilihan ganda yang akan diberikan juga akan dipilih secara acak. Contoh dari beberapa pertanyaannya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilih salah satu elemen yang tidak terkait dengan skill Mage tipe Bolt: Tanah &lt;br /&gt;
* Pilih seekor monster yang memiliki tipe berbeda dengan yang lain: Penomena &lt;br /&gt;
* Pilih kelas job yang tidak dapet memakai Silk Robe: Hunter &lt;br /&gt;
* Pilih berat dari Empty Bottle: 2 &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak menjatuhkan sebuah Yggdrasil Leaf: Marduk &lt;br /&gt;
* Pilih defense dari sebuah Indian Fillet: 3&lt;br /&gt;
* Pilih defense dan bonus stat dari sebuah Bunny Band: 2 def, 2 luk&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang menerima damage tambahan dari senjata berelemen api: Mace Goblin &lt;br /&gt;
* Pilih armor yang tidak dapat dipakai seorang Novice: Wooden Mail&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak akan terkena stone curse: Evil Druid &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang berbeda ukuran: Marine &lt;br /&gt;
* Pilih item yang dibutuhkan untuk membuat gladius: Sapphire&lt;br /&gt;
* Pilih lokasi yang paling dekat dengan toko upgrade senjata di Juno: Weapon Shop &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang tidak dibutuhkan saat quest berubah menjadi Blacksmith: Barcardi&lt;br /&gt;
* Lima puluh satu dikali lima belas dibagi dengan tiga ditambah lima: 260 &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang terlihat berbeda dari yang lain: Prontera Hollghrenen&lt;br /&gt;
* Pilih item yang tidak dibutuhkan untuk membuat condensed whites: Empty Bottle&lt;br /&gt;
* Pilih nama yang benar dari pemimpin kerajaan Rune-Midgarts: Tristram III&lt;br /&gt;
* Kota yang terdekat dengan Pulau Kura-Kura: Alberta&lt;br /&gt;
* Tiga ribu seratus dua ditambahkan dengan lima ratus, tambah empat dibagi dengan enam: 601&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak akan ada banyak waktu untuk mencari jawabannya pada website lain. Jika terlalu lama menjawab, kuis akan diulang. Setelah mengalahkannya, ketik '''nama karaktermu''' untuk menerima {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keempat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Masuk ke dalam casino Comodo (comodo 153 97), dan naik ke lantai dua (cmd_in02 190 78). bicaralah pada Seseorang yang aneh, Dearles (cmd_in02 88 51). Pertama, dia membutuhkan: 30,000 zeny. Setelahnya, dia akan mengatakan padamu untuk kembali padanya besok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note: Langkah ke 13 hanya dapat diselesaikan antara pukul 8 dan 10 malam waktu Standar Pasifik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Kembali 24 jam kemudian pada pukul berapapun antara 8 dan 10 malam dan dia akan meminta barang-barang antik. Kamu harus mengumpulkan barang antik ''berbeda'' yang bernilai 11 poin atau lebih untuk dapat melanjutkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seluruh contoh barang yang telah dketahui adalah: (dengan nilai poin dan lokasi npc untuk mendapatkannya tepat disebelahnya)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=740 Puppet}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=741 Poring Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=742 Chonchon Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=734 Red Frame}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=735 Chung Jah}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=736 China}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=747 Crystal Mirror}} - Trader (Morrc) - 2pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=743 Spore Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=752 Rocker Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=749 Frozen Rose}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=753 Yoyo Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=754 Raccoon Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=751 Osiris Doll}} - 7pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=750 Baphomet Doll}} - 7pt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ddr.jpg|right]]&lt;br /&gt;
14. Akhirnya, Dearles mengajukan tes menari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langkah-langkah:&lt;br /&gt;
     atas kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; tetap di tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; bawah kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disarankan memakai item/buff apapun untuk meningkatkan kecepatan gerak, tetapi tidak mutlak diperlukan.&lt;br /&gt;
* Kamu tidak harus menginjak seluruh spot pada langkahnya, kamu hanya perlu menyentuh spot awal dari masing-masing langkah agar dapat terhitung benar. Strategi ini akan membantu untuk menyelesaikannya.&lt;br /&gt;
* Ketika spot &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; pada ruangan tes menari terlihat, bergeraklah ke sana untuk meng-&amp;quot;[[Unhide]]&amp;quot; spot tersebut, Hal ini menandakan sebuah langkah menari telah dilakukan dengan benar.&lt;br /&gt;
* Bagian akhir dapat menjebak: Meskipun perintah menunjukkan spot tengah, namun tidak jarang spot justru terdapat pada bagian bawah. Jangan lupa untuk memastikan &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; spot untuk bagian akhirnya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Tes akan berhasil dilalui apabila penguji tari menyatakan lulus, bicaralah pada Dearles untuk mendapatkan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} kelima dan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Pergilah ke Alberta untuk menemui Bakerlan, Si Merchant yang terlihat kaya. dia berada di dalam bangunan Alberta bagian atas kiri (alberta 93 203) pada ruangan pertama di lantai atas (alberta_in 125 101). Dia sedang sibuk dan ingin tau dimana Si Pramugara Terlatih, Mahatra pelayannya berada (alberta_in 114 178). Temuilah Mahatra pada lantai pertama. Dia perlu mengirimkan sebuah batu kepada seorang Crusader di Juno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Pergilah ke Juno dan temui seorang crusader, Leibech (yuno 330 100). dia akan memberikan tanda terima sebagai ganti dari batunya. Kemudian kembalikah kepada Mahatra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Mahatra membutuhkanmu untuk menemui bosnya, Bakerlan. Bakerlan akan mengatakan bahwa kamu masih membutuhkan pengalaman dan memintamu untuk kembali kepada Mahatra untuk mengambil tes lainnya! Mahatra memberukanmu sebuah quest untuk membantu Si Pelayan, Seylin (alberta_in 154 171) yang ada di koridor lantai dua. Seylin akan meminta pertolonganmu untuk mengumpulkan {{item |id=7044 Vigorgra}} sebagai hadiah untuk saudara laki-lakinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Pergi ke Alchemist Guild di Aldebaran (aldebaran 68 56) dan temui seorang Alchemist, Melkaba (alde_alche 169 162). Dia akan membuat {{item |id=7044 Vigorgra}} dengan menggunakan item-item dibawah ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=526 Royal Jelly}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=518 Honey}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=948  Bear's Footskin}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=520 Hinalle Leaflet}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=708 Ment}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=713 Empty Bottle}} x 1&lt;br /&gt;
* 10,000 Zeny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Dia memiliki kesempatan untuk gagal, jadi kamu mungkin harus mengumpulkan item-item ini lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Setelah menerima {{item |id=7044 Vigorgra}}nya, kembali kepada Seylin. Dia akan membutuhkan Vigorgranya dan sebuah surat untuk dikirim ke saudaranya di Kastil Prontera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Pergi ke Kastil Prontera dan temui saudaranya, Maruin (prt_castle 107 58).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Setelah dia mendapat itemnya, kembali ke Seylin. Kemudian turuh ke bawah dan bicara pada Mahatra. Mahatra akan mengirimmu langsung kepada Bakerlan. Akhirnya Bakerlan berkata bahwa kamu telah lulus tes dan memberikanmu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keenam bersamaan dengan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mendapatkan 3 {{item |id=525 Panacea}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Kembali ke Metz di Prontera. Dia akan memberimu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} yang ketujuh dan terakhir serta 10,000 [[EXP]]. Dia akan menceritakan kepadamu informasi lebih banyak mengenai pecahan dari Sobbing Starlights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part 2: Sobbing Starlight Utuh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Tetap lanjutkan untuk berbicara kepada Metz. dia akan memberitahumu bahwa jika kamu dapat menyatukan kesemua {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} menjadi {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}, dia akan mengungkapkan lebih banyak rahasianya. Tetapi hanya ada satu Blacksmith yang memiliki kemampuan untuk menempanya dan tidak ada seorangpun yang tahu tentang keberadaannya. Metz memberitahukan padamu tentang keluarganya yang hidup di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Kamu akan butuh beberapa kali berbicara kepadanya untuk mengaktifkan quest kedua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke sebuah bangunan di Geffen (geffen 138 101) dan temuilah Wanita yang terlihat kesepian, Brenda (geffen_in 159 48). Kamu harus menyinggung nama dari suaminya, [Engel Howard]. Dia akan menceritakan kepadamu bahwa mereka pindah ke Geffen karena disini dekat dengan tempat kerja suaminya. Setelah itu, berbicaralah pada Gadis mungil, Liana (geffen_in 171 42). Gadis tersebut akan memintamu untuk mengirim sebuah surat bergambar untuk ayahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untuk memperolah gambar tersebut, kamu harus memilih jawaban &amp;quot;...&amp;quot; setelah memberitahu Leiana bahwa ayahnya merindukannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke Coal Mines untuk menemui ayahnya. Pergi ke dungeon lantai kedua dan temui Engel (mjo_dun02 88 295) dengan melalui jalan tersembunyi dari mjo_dun02 64, 295. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Engelmap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikan surat bergambar kepadanya dan katakan maksud dari tujuanmu. dia akan memintamu untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk menempa Sobbing Starlight tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=612 Mini Furnace}} x 5&lt;br /&gt;
* {{item |id=615 Oridecon Hammer}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}} x 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Semakin tinggi kualitas anvil, semakin besar kesempatan untuk sukses. {{item |id=989 Emperium Anvil}} merupakan item terbaik, tetapi anvil milikmu tidak akan dikembalikan begitu kamu memberikan kepadanya. Kamu punya sekali kesempatan dengan menggunakan anvil pilihanmu, tetapi jika gagal, kamu butuh kembali membawa sebuah {{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}.&lt;br /&gt;
Setelah kamu memenuhi permintaan item darinya, dia akan memintamu mengirim surat untuk istrinya selagi menunggunya menyelesaikan tempaannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Geffen dan sampaikan surat kepada istrinya, Brenda. Sebelum kamu pergi, pastikan untuk berbicara kepada Gadis mungil, Liana untuk hadiahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendapatkan 10 {{item|id=529 Candy}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Kembalilah ke Coal Mines dan bicara pada Engel. Jika dia gagal menempanya, kumpulkan kembali bahan dan anvil dengan kualitas yang lebih tinggi ({{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}). Jika berhasil, kamu akan mendapatkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Kembalilah ke Prontera dan bicaralah pada Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ketika kamu memberikan Metz kabar gembira tersebut, dia sangat senang mengetahiu bahwa kamu telah memperbaiki {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Sayangnya, dia tidak dapat membaca huruf kuno didalamnya, jadi dia mengirummu kepada Si Magician, Dhota di Geffen.&lt;br /&gt;
7. Pergi ke Geffen Tower (geffen 120 110) dan temui Angry Man, Dhota (gef_tower 118 36) pada lantai paling tinggi. Tunjukkan [{{item |id=7178  Sobbing Starlight}}] tersebut dan dia akan memintamu untuk pergi ke Umbala untuk mendapatkan solusinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Language Quest|Quest Bahasa Umbala]] harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergi ke Umbala dan bicaralah pada penduduk yang bernama Laotan (umbala 163, 256) untuk mendapatkan petunjuk. Akan tetapi dia hanya akan menukar petunjuknya untuk sebuah {{item |id=2278 Mr. Smile}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bicaralah pada Mr Smile untuk membuat {{item |id=2278 Mr. Smile}} di Geffen/Prontera/Morroc/Alberta/dll. Bawakan kepadanya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berdasarkan dari penduduk tersebut, kamu harus pergi ke Umbala Dungeon dan mencari bangunan di (um_dun01 129 90). ketika kamu masuk, kamu akan bertemu dengan seorang Lelaki Dengan Pandangan Aneh, Shaine (um_in 27 23). Setelah kamu menceritakan kepadanya maksudmu dia akan memintamu untukmengumpulkan 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1097 Worn Out Page}} x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah membawakan item yang dibutuhkan kepadanya, dia akan memberikan sebuah The Ancient Document. Kembali ke Prontera untuk menemui Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bagian 3: The Ancient Document==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Metz menegaskan bahwa dia butuh Frank untuk menerjemahkan the Ancient Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergi ke Alberta dan temui seorang Lelaki tua yang rewel, Frank (alberta 165, 83). Tetapi dia terlihat berbicara sendiri dan bergumam tentang penglihatan matanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pergi ke Armor Dealer di Alberta dan belikan dia {{item |id=2203 Glasses}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. begitu dia menerima {{item |id=2203 Glasses}} tersebut, dia akan menolongmu menerjemahkan The Ancient Document. Beitu dia selesai, terus bicara kepadanya hingga dia memberikan the Translated Ancient Language kepadamu (Kemungkinan hanya 2%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Sekarang, bawa item-item ini ke Teleskop Raksasa di sebelah barat Geffen Field (gef_fild07 178,244).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=907 Resin}} x 4&lt;br /&gt;
* {{item |id=953 Stone Heart}} x 12&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 365 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergeraklah diatas salah satu dari kursi-kursi tersebut (gef_fild07 182 241) untuk menemukan jalan masuk ke Valkyrie Temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Terus lakukan hingga menemukan Valkyrie, Sandra (himinn 48 85). Setelah berbicara dengannya, kamu mendapatkan 350,000 [[EXP]] dan dia akan menendangmu keluar menuju Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bicaralah pada Metz lagi dan dia akan mengarahkanmu ke Niffleheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: [[Piano Keys Quest]] penyihir harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Ketika tiba di Nifflheim cari Wanita menyenangkan, Serin (niflheim 313 70). Dia butuh pertolongan: jawab &amp;quot;Tentu, [[lanjutkan/teruskan]]&amp;quot; diikuti dengan pilihan &amp;quot;Tentu, ayo lakukan&amp;quot;. Jawaban selanjutnya akan menentukan bagaimana cara '''kamu''' ingin melanjutkan quest tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Tentu, kenapa tidak? (quest yang lebih panjang tetapi mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiahnya bersamaan dengan beberapa exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Mengapa aku harus menolong mereka. (quest yang lebih pendek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sebagian besar NPC-NPC disini adalah NPC MATI. Jadi untuk berbicara dengan mereka, berjalanlah ke dekat mereka untuk memicu sebuah percakapan. Untuk balik berbicara, klik pada kepala NPC tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4a: &amp;quot;Tentu, Mengapa tidak?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu opsi &amp;quot;Aku mengerti.&amp;quot; telah dipilih, Lacaklah seorang Anak, Alakina Anne (niflheim 169 162). Dia akan menangis menginginkan untuk kembali ke rumahnya. Setelah berbicara dengannya kembali &amp;quot;Tentang kutukan tersebut&amp;quot;, dia akan memuntahkan petunjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berjalanlah ke dekatnya dan biarkan dia berbicara kepadamu terlebih dahulu kemudian klik kepalanya untuk berbicara kembali dengannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke arah the Cursed Spirit, Ashe Bruce (jangan diklik) (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilih tuas tersebut dan baca buku ketiga. Kamu akan dipaksa untuk memasukkan mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi). Akan membutuhkan beberapa kali mencoba untuk memasukkan mantra ini hingga kutukannya pada akhirnya dipatahkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 berupa tulisan putih untuk menjebak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ketika kutukan tersebut telah berhasil dipatahkan, kamu akan menerima [[Witch's Spell Book]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Pergi ke dekat Anne dan dia akan meminta pertolongan untuk kembali. Pilih &amp;quot;Bagaimana caramu untuk pulang ke rumah?&amp;quot; dan kemudian pergilah untuk menemui Penyihir di Menara Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Penyihir berada pada bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. JANGAN MENG-KLIK-NYA !, tetapi berdirilah disamping Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) sehingga dia dapat mulai berbicara (jika kamu mengkliknya, kamu akan dipindahkan kembali ke Umbala). Berikan kepadanya [[the Witch's Spell Book]] dan mintalah untuk &amp;quot;[[kembalikan anak tersebut]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dia akan memberikan Wing of Crow. Satu-satunya cara untuk keluar dari ruangannya adalah dengan menggunakan Butterfly Wing, Warp Portal, atau klik kepalanya dan dikirim kembali ke Umbala pada tempat melompat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Pergilah ke dekat Anne dan dia akan berterimakasih kepadamu. Kemudian berjalanlah menjauh dan mendekat kembali ke dekat Anne dan dia akan mengatakan bahwa kamu berbohong kepadanya, karena dia tetap tidak dapat kembali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Pergilah kembali ke Kirkena untuk meminta penjelasan. Dia akan berkata bahwa the Wing Of Crow hanya dapat digunakan oleh orang yang masih hidup, yang berarti bahwa Anne telah meninggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Kamu telah melakukan sebaik mungkin, jadi kamu kembali dan berbicara ke Serin. Meskipun kamu tidak dapat membantu Alakina, dia tetap berterimakasih kepadamu. Dan dia berjanji, dia akan memberikanmu benda yang penting untuknya, {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiah. Bicaralah ke Serin lagi dan dia akan memintamu untuk mencari Greyryu Sang Penyair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jangan memakai {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} selama melakukan quest, atau beberapa NPC akan menyitanya! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Pergilah kedalam bangunan di Nifflheim (niflheim 187 241) dan kamu akan bertemu dengan Crayu (nif_in 105 81). Pergi ke dekat Crayu. Setelah menjawab sedikit pertanyaan, dia memintamu untuk mencari Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Kamu akan menemukan Pria melankolis, Gen (niflheim 146 241) yang ada disebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah padanya dan kamu akan mengetahui bahwa dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal, dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4b: &amp;quot;Mengapa Aku Harus Menolong Mereka?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu kamu memilih &amp;quot;Mengapa aku harus menolong mereka?,&amp;quot; cari Pria Melankolis, Gen (niflheim 146 241) Sebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah kepadanya dan kamu akan mengetahui dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal,  dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Penyihir berada di bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. Mendekatlah ke dekat Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) dan dia secara otomatis akan berbicara kepadamu terlebih dahulu. Dia akan memintamu untuk menemukan [[Witch's Spell Book]] miliknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke dekat the Cursed Spirit, Ash Bruce (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilih tuas tersebut dan baca buku ketiga. Kamu akan dipaksa untuk memasukkan mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 berupa tulisan putih untuk menjebak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke kastil penyihir. Masuki ruangan penyihir dengan mengklik pada gelembung yang berbicara disebelah lukisan pada lantai ke-2 (nif_in 139, 176), Kembalikan [[the Witch's Spell Book]] kepada Kirkena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 5: Membuktikan Dirimu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Pergilah ke dekat Penyihir, Kirkena dan dia akan mengatakan padamu tentang seberapa bahayanya quest ini. Dia juga mengatakan padamu untuk membuktikan dirimu dengan membawakan kepadanya {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dan memintamu untuk merahasiakannya. Pergilah ke dekatnya lagi dan dia akan memintamu untuk datang melalui batu nisan di dekat tangga pada lantai kedua ketika datang lagi nanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke Serin. Kamu harus mengkliknya sebanyak 3 kali. Dia akan memberitahumu sesuati yang tadi tidak dikatakan Penyihir kepadamu. Dia juga ingin kamu memberitahunya terlebih dahulu begitu kamu telah mendapatkan [[Authority Of Nine World]] dari Sang Penguasa Kematian dan mendengarkan alasan mengapa dia membutuhkan kekuatan tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Sekarang kembalilah ke Teleskop Raksasa di Geffen Field bagian barat (gef_fild07 182 241) untuk berpindah ke Altar Valkyrie (kali ini tidak membutuhkan bahan apapun). Bicaralah pada Valkyrie, Sandra dan dia akan berkata bahwa dia tidak dapat menolongmu, tetapi dia akan mendukungmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kamu akan sendirian mulai sekarang. Jadi kembalikah ke Nifflheim untuk menemukan lebih banyak petunjuk. Kamu akan bertemu Pria Gila, Laichin (niflheim 102 54) dan dia terlihat seperti memiliki informasi yang kamu butuhkan untuk melanjutkan quest! Tetapi dia memintamu untuk membayarnya dua kali, yaitu 40,000 Zeny dan 20,000 Zeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Dengarkan dengan baik tempat-tempat yang dia tunjukkan. Tempat-tempat yang diberikan untuk tiap orang adalah acak dan terdapat 4 dari total keseluruhan 8 tempat yang harus kamu datangi. Ikuti juga urutan-urutan yang dia tunjukkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gl_02spots.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! No || Keterangan || Koordinat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 || besar arah pukul 10 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 43 251&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2 || kecil arah pukul 11 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 123 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3 || besar arah pukul 1 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 263 267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 || sangat kecil arah pukul 11 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 118 183&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5 || besar arah pukul 4 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 273 97 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6 || kecil arah pukul 6 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 138 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7 || besar arah pukul 7 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 19 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8 || besar arah pukul 5 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 268 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempat-tempat yang dia maksud terdapat pada Gua Paling Bawah dari Glast Heim ({{map|id=gl_dun02 gl_dun02}}). Bawalah senjata level 4 yang ada sebelum update ke-10.1. [http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=151934&amp;amp;postcount=15 Klik disini untuk daftar senjata-senjata level 4 sebelum 10.1]. Taruh senjata tersebut di dalam inventorimu (jangan di-equip).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Begitu sampai, klik pada [[Mysterious Environment/Lingkungan Misterius]] dan akan muncul 3 jenis pesan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kekuatan misterius mengalir keluar. Akan tetapi, lingkungan disini sepertinya menjadi lebih mengerikan.&lt;br /&gt;
** Urutan salah. Temukan lokasi lain. &lt;br /&gt;
* Dengan senjata yang kamu miliki sekarang, seal tidak mungkin dapat dihancurkan.&lt;br /&gt;
** Senjata salah.&lt;br /&gt;
* Itu bergetar tetapi tidak ada respon apapun lagi. Pukulan yang lebih keras mungkin diperlukan untuk membuatnya aktif.&lt;br /&gt;
** Terus Klik [[Mysterious Environment]] tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Kamu akan mendapatkan [[Fragment of Soul/ &amp;lt; raw = Pecahan jiwa]] begitu kamu dapat merusak segelnya. Dan ketika kamu merusak segel keempat, kamu akan mendapatkan {{item |id=7306  Piece of Spirit}}. Kembalilah ke Nifflheim dan bicaralah pada Pria Melankolis, Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Gen akan menunjukkan jati dirinya sebagai pelayan dari tuannya, Lady Hell. Tuannya sedang mencari [[Spiritual Whispers]] dan dia akan mengirimmu ke sebuah area tidak diketahui tempat tuannya berada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berjalan luruslah ke Area yang tidak diketahui. Kamu akan melewati sebuah air mancur, tetapi JANGAN MENGKLIKNYA SEKARANG!!.Tetap berjalanlah ke atas dan kamu akan bertemu dengan Sang Ratu Kematian, Lady Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Bicaralah kepadanya dan dia akan memberi kamu {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} sebagai pertukaran untuk [[Whisper of Soul]] tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekarang kamu dapat mengklik air mancur tersebut. Jika kamu membawa beberapa Empty Bottle kamu dapat merubahnya menjadi sebuah {{item |id=12020 Cursed Water}} setiap kali kamu mengklik air mancur tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Sekarang kamu memiliki beberapa pilihan. Yaitu memberikan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} kepada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Penyihir, Kirkena (Harus mengalahkan lebih banyak monster, tetapi kamu dapat menyertakan temanmu untuk membantu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Wanita Menyenangkan, Serin (harus mengalahkan Penjelmaan dari Dark Lord, yaitu 1 Dark Illusion, tanpa bantuan dari temanmu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 6a: Kirkena Si Penyihir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jika kamu memilih Si Penyihir, Kirkena, carilah dia diruangannya melalui batu nisak dekat dengan tangga pada lantai kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dia akan meminta {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dan menjelaskan alasan mengapa dia membutuhkannya. Jika kamu telah mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebelumnya, dia akan mengambilnya tetapi akan mengembalikannya nanti, dan kamu dapat menyimpan ring tersebut ke dalam kafra storage (sebelum itu kamu tidak dapat menyimpannya). Setelah itu dia akan memberikanmu 1 {{item |id=7308 Witch's Tonic}} dan 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dengan 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}, kamu dapat membawa 4 rekan di dalam party untuk menemanimu mengalahkan monster quest nanti. Kamu butuh berbicara kepada Penyihir untuk memasuki ruangan Serin sebelum anggota party lain mengikuti. Agar Pemain lain dapat membantumu bertarung, mereka harus berbicara kepada batu nisan yang sama dengan yang kamu pakai untuk masuk ke dalam ruangan Penyihir. Mereka harus mempunyai segel yang dibawa bersama mereka. Jangan biarkan anggota lain kehilangan {{item |id=7313 Witch's Medal}}nya, Segel tersebut nanti akan dikembalikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkena telah menemukan lokasi dari Serin. Begitu kamu siap, Kirkena akan mengirimmu ke tiruap dari nif_fild02 dengan banyak monster disana: Ghouls, Succubus, Wraiths, Injustices, Evil Druids, and Ancient Mummies, yang tidak memberikan EXP atau drop apapun. Kamu harus bertempur dengan caramu untuk melewatinya untuk sampai pada portal yang ada pada sisi lainnya. Masuklah kesana, dan kamu akan berada pada ruangan milik Serin. Jika kamu bersama orang-orang yang menolongmu, mereka akan dikirimkan ke Serin dan harus berbicara dengannya untuk dapat sampai pada tempatmu berada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kamu akan bertemu dengan Serin di Area yang tidak diketahui. Bicaralah kepadanya dan pilih &amp;quot;Hentikan dia.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Serin akan memunculkan monster-monster untuk menyerangmu. CObalah untuk tidak berdiri dekat dengannya saat kamu berbicara dengannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamu harus mengalahkan beberapa monster berikut ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 {{monster|id=1302 Dark Illusion}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1297 Ancient Mummy}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1192 Wraith}}&lt;br /&gt;
* 5 {{monster|id=1036 Ghoul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Begitu kamu mengalahkan monster-monster tersebut, Serin akan muncul kembali. Dia akan memberitahumu bahwa dia senang telah bertemu denganmu dan dia akan menyerah dari mimpinya dan hidup dengan damai di Nifflheim. Nantinya dia akan mengirimkan kamu kembali ke ruangan Penyihir. Terdapat batas waktu 10 menit untuk pertempuran ini. Setiap kali kamu dikeluarkan dari ruangan karena gagal atau kehabisan waktu, terdapat juga kemungkinan bahwa kamu tidak akan dapat melanjutkan quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jika kamu tidak dapat melanjutkan, NPC di Nifflheim tidak akan berbicara lagi kepadamu. Kembalilah ke Metz untuk menerima 500,000 Base EXP dan OPB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 6b: Serin Si Wanita Menyenangkan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jika kamu memilih Si Wanita Menyenangkan, Serin, pergilah menemui Serin dan serahkan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} kepadanya. Dia akan mengirimmu langsung ke ruangannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Di dalam ruangan tersebut dengarkanlah alasannya untuk menggunakan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. dengan beberapa keragu-raguan, kamu harus &amp;quot;Menghentikan dia.&amp;quot; Serin akan memunculkan 1 Dark Illusion untuk menyerangmu. Terdapat juga batasan waktu 10 menit untuk pertempuran ini. Setiap kali kamu dikeluarkan dari ruangan tersebut karena gagal atau kehabisan waktu, terdapat juga kemungkinan kamu tidak akan dapat melanjutkan quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Begitu kamu mengalahkan Dark Illusion, Serin akan muncul kembali. Dia akan memberitahumu bahwa dia senang telah bertemu denganmu dan dia akan menyerah dari mimpinya dan hidup dengan damai di Nifflheim. Nantinya dia akan mengirimkan kamu kembali ke ruangan Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 7: The Sign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Talk to Kirkena and she's happy you stopped Serin. She gives you 300,000 [[EXP]] as a reward. She also asks you to talk to Lady Hell once more. (if you took the witch path above, you need to have all 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}} in your inventory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Serin (in Nifflehiem town) will give you base exp if you return her ring to her (if you took the path that gave it). This must be done before talking to Lady Hell, otherwise Serin will tell you &amp;quot;.....&amp;quot; and /sob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Talk to Depressing Man, Gen to enter to Lady Hell room. When you meet Lady Hell, she won't have much to say to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Next, go the Valkyrie Temple and talk to Sandra. She's happy that you can complete the quest, and proved your courage to God. She'll give you {{item |id=7314  The Sign}} as proof that you are God's Chosen One. You'll be able to enter Valhalla with {{item |id=7314  The Sign}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go back to Prontera and pass {{item |id=7314  The Sign}} to Metz. He's pretty excited when you pass The Sign to him and he is glad you completed the quest. He'll start to study The Sign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metz takes 3-4 hours to study {{item |id=7314  The Sign}}. When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;&amp;gt;[http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=540 Common quest hangups, as seen from the GM teams perspective. @ iRO Official Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. After taking The Sign, Metz asks you to bring it to Engel Howard (mjo_dun02 88 295) to fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Engel takes around 3-4 hours to fix {{item |id=7314  The Sign}} (into an equippable accessory). When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bring {{item |id=2644  The Sign}} back to Metz. After he finds out the truth of The Sign, his wish is fulfilled. He will then give you 2,000,000 base EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*It should be noted that the 5% [[ATK]] that {{item |id=2644  The Sign}} gives is a boost similar to a racial or elemental card, not a straight ATK boost. (aka, the ATK portion of The Sign will not affect skills like [[Soul Destroyer]], [[High Speed Cart Ram]] or [[Grand Cross]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Bring {{item |id=2644  The Sign}} and {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to Gen (niflheim 146 241). Gen will warp you to his Master's room. Meet Lady Hell and pass the {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to her. Then sit back and watch the fireworks display! After the fancy display, Lady Hell will give you {{item |id=7025 Lucifer's Lament}}. (Lucifer's Lament is transferable, which means you may use it on any character.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Go to the Geffen Fountain and click on it to enter Geffenia. The portal will open temporarily North of the Fountain, and anyone regardless of class, level, or having done the quest may enter it. Be warned however that this map has strong monsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category:Einbroch Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category: Base Experience Reward]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6414</id>
		<title>Sign Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6414"/>
				<updated>2018-07-25T10:06:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: /* Part 6a: Kirkena the Witch */ Tolong di cek soal translate tulisan warna merah dan typonya&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terjemahan}}&lt;br /&gt;
{{Not_Implemented}}&lt;br /&gt;
{{Quest Info&lt;br /&gt;
| levelreq = 50&lt;br /&gt;
| joblevelreq =&lt;br /&gt;
| classreq = &lt;br /&gt;
| itemreq = 100 {{item |id=914 Fluff}}, 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}, 30 {{item |id=904 Scorpion Tail}}, 20 {{item |id=930  Rotten Bandage}}, 15 {{item |id=1038  Little Evil Horn}}, 10 {{item |id=1092  Empty Test Tube}}, 2 {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}}, 10 {{item |id=511 Green Herb}}, Various Art Items, 10 {{item |id=526 Royal Jelly}}, 20 {{item |id=518 Honey}}, 30 {{item |id=948  Bear's Footskin}}, 1 {{item |id=520 Hinalle Leaflet}}, 1 {{item |id=708  Ment}}, 1 {{item |id=713 Empty Bottle}}, 5 {{item |id=612 Mini Furnace}}, 2 {{item |id=615 Oridecon Hammer}}, 1 {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}}, 1 {{item |id=2278 Mr. Smile}}, 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}, 1 {{item |id=2203 Glasses}}, 4 {{item |id=907 Resin}}, 12 {{item |id=953 Stone Heart}}, 375 {{item |id=7013  Coral Reef}}&lt;br /&gt;
| nitemreq = 1 Level 4 Weapon&lt;br /&gt;
| zenyreq = 100,000 &lt;br /&gt;
| questreq =&lt;br /&gt;
| questscoreq =[[Language Quest|Umbala Language Quest]], [[Piano Keys Quest]], Mr. Smile Assistance&lt;br /&gt;
| baseexpreward = 2,000,000 '''-OR-''' 500,000&lt;br /&gt;
| jobexpreward =&lt;br /&gt;
| itemreward = {{item |id=7025 Lucifer's Lament}} and {{item |id=2644  The Sign}} '''-OR-''' 1 Old Purple Box&lt;br /&gt;
| qreward = Cursed Water Fountain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bagian 1: Pecahan Sobbing Starlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Baca pengumuman pada &amp;quot;notice board&amp;quot; disalah satu kota. Isi dari pengumuman pada tiap kota adalah sama, jadi cukup hanya membaca salah satunya saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alberta]]: (35 241)&lt;br /&gt;
* [[Morroc]]: (168 265)&lt;br /&gt;
* [[Payon]]: (160 183)&lt;br /&gt;
* [[Prontera]]: (147 305)&lt;br /&gt;
* [[Geffen]]: (168 175)&lt;br /&gt;
* [[Al De Baran]]: (54 223) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masuk ke sebuah bangunan di Prontera (prontera 263 275) dan bicara pada Arkeolog, Metz (prt_in 227 45) mengenai pengumumannya. Bicaralah padanya lagi, dan setujui untuk menolongnya. Setelah dia menyebutkan nama Arian, pergilah ke Morroc untuk bertemu seseorang yang telah disebutkan menangani tes pertamanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergi ke dalam sebuah bangunan di Morroc (morocc 283 173) dan bicaralah pada rogue, Arian (morocc_in 115 154) untuk meminta tes pertama. Dia menginginkan set item-item yang telah dia sebutkan ini dibawa pada saat bersamaan (hanya bawa set item yang dia minta pada saat itu saja, tanpa membawa set item yang lain, misal:  100 {{item |id=914 Fluff}} dan tanpa membawa 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}. Jika tidak, dia akan mengambil semua item-item quest dari inventorimu dan kamu harus mengumpulkannya kembali):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=914 Fluff}} x 100&lt;br /&gt;
* {{item |id=7033 Poison Spore}} x 50&lt;br /&gt;
* {{item |id=904 Scorpion Tail}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=930  Rotten Bandage}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=1038  Little Evil Horn}} x 15&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Setelah Arian memiliki semua item yang dia inginkan, bicaralah pada Pria Muda di atasnya, Gaanan (morocc_in 114 162). Gaanan akan menanyakan 5 buah pertanyaan, yang jawaban dari masing-masingnya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Terdampar pada sebuah pulau: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 2. Terjebak di dalam bangunan yang runtuh: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 3. Tersesat di dalam dungeon: Opsi ketiga&lt;br /&gt;
* 4. Sebuah pembunuhan telah dilakukan: Opsi pertama&lt;br /&gt;
* 5. Dunia akan berakhir: Pilihan keempat (selamatkan dunia) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah menjawab dengan benar, bicaralah kepada Arian untuk dihadiahi dengan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]]. Sekarang pergilah ke Payon untuk bertemu dengan Daewoon untuk tes yang kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masuklah kedalah sebuah bangunan di Payon (payon 130 204) dan bicaralah kepada Daewoon, tiga ruang ke arah BARAT DAYA dari pintu masuk (payon_in03 11 31). Pilih opsi apapun sampai pada opsi &amp;quot;Apakah kamu tau apa sebenarnya permata yang sedang kamu pegang itu?&amp;quot; dan mulai tes darinya. Keberhasilanmu akan bergantung pada seberapa banyak dari jawabanmu yang membuatnya terkesan. Pilihan terbaik adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Opsi #1, '''Ya'''&lt;br /&gt;
* 2. Opsi #2, '''Aku membenci orang yang melakukan hal itu'''&lt;br /&gt;
* 3. Opsi #2, '''Aku tidak dapat [[merusak/menghancurkan]] [[keindahan/kecantikan]] seperti itu...'''&lt;br /&gt;
* 4. Opsi #1, '''Ya, tentu saja!'''&lt;br /&gt;
* 5. Opsi #1, '''Ya '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kamu dapat mengambil tesnya lagi jika gagal. Jika berhasil, Daewoon kemudian akan memberikan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]], sehingga pecahanmu menjadi berjumlah dua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Untuk pertanyaan 3, opsi &amp;quot;Menutup mataku dan menyerang/memukulnya&amp;quot; juga dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Sir Jore hanya dapat diajak bicara pada pukul 5-10 sore ([[Waktu Pasifik]]) setiap harinya. Jika waktu ini terlewatkan, lanjutkan lagi besok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Masuki bangunan pada bawah kanan kota Aldebaran (aldebaran 223 56) dan temui Sir Jore (aldeba_in 155 101). Dia meminta beberapa item berikut setelah dia gagal dalam percobaannya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1092  Empty Test Tube}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=511 Green Herb}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Setelah mengumpulkan item-itemnya, Sir Jore membutuhkan informasi mengenai Stone of Sage dari dua alchemist yang terkenal. Bicaralah pada Piru Piru (aldeba_in 156 118, sebelah barat laut dari Sir Jore) dan dia akan menunjukkan lokasi dari dua alchemist tersebut: Hutan selatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pertama, Temukan anak dari Pleur di lantai dua dari Hidden Temple (prt_maze02 57 151).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari prt_fild01, untuk mencapai lantai kedua: pergi ke atas, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kuri, atas, atas, kiri.&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari mjolnir_12 (disarankan; ke arah selatan satu kali dari Aldebaran), untuk mencapai lantai kedua: pergi ke bawah, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kiri, atas, atas, kiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika berada didekatnya, satu dari 2 hal akan terjadi, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kamu akan dipindahkan dan bertemu dengan kedua ayah dan anak alchemist pada map yang sama, kemudian dapat menyelesaikan bagian quest ini.&lt;br /&gt;
* Kamu akan jadi &amp;quot;tersesat&amp;quot; dan dipindahkan ke salah satu map antara (prt_maze01) atau (prt_maze03).&lt;br /&gt;
: begitu &amp;quot;tersesat&amp;quot;, tetaplah mencari Pleur sampai dipindahkan ke (prt_maze02). &lt;br /&gt;
: Akan tetapi, akan sangat sulit dan memakan waktu apabila tetap mencarinya lagi dari (prt_maze03): &lt;br /&gt;
: Kembali ke save poin dan datang lagi ke labirin melalui map antara (prt_fild01) atau (mjolnir_12) merupakan cara yang lebih cepat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Menggunakan Teleport level 1 atau Fly Wings untuk mencapai lokasi dimana Sang Ayah dan anak alchemist berada juga mungkin dilakukan. Mungkin hal tersebut memerlukan sedikit waktu, tetapi memiliki kemungkinan menimbulkan stres yang lebih ringan daripada menjadi &amp;quot;tersesat&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. begitu bertemu dengan mereka (prt_maze02 14 183 &amp;amp; 16 183), bicaralah pada Gordon dan pilih &amp;quot;Roar~!&amp;quot;, Monster yang tidak berbahaya akan muncul; bicara padanya lagi mengenai batunya. Setelah berbiara denganya, bersiaplah untuk dipindahkan ke satu map arah selatan dari Aldebaran (mjolnir_12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Katakan pada Sir Jore hal yang telah diungkapkan oleh Gordon mengenai Stone of Sagenya. Ketika dia bertanya apa itu Stone of Sage, masukkan jawaban [Red Gemstone]. dia akan memberikan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} ketiga sekaligus dengan 10,000 [[EXP]] dan mengatakan tentang Jesqurienne di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Dalam bangunan Geffen sebelah kanan-atas (geffen 168 170) terdapat seorang wanita pemabuk, Jesqurienne (geffen_in 59 74). Katakan padanya bahwa kamu telah mengetahui tentangnya, dan kemudian panggil dia dengan sebutan '''[[stuck-up chick]]''' agar dia memberikan tantangan padamu. Katakan pada kekasihnya Aaron dalam meja yang sama untuk memulai tantangannya. Agar dapat menang, kamu harus lebih banyak menjawab pertanyaan dengan benar daripada Jesqurienne. Kesepuluh pertanyaan pilihan ganda yang akan diberikan juga akan dipilih secara acak. Contoh dari beberapa pertanyaannya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilih salah satu elemen yang tidak terkait dengan skill Mage tipe Bolt: Tanah &lt;br /&gt;
* Pilih seekor monster yang memiliki tipe berbeda dengan yang lain: Penomena &lt;br /&gt;
* Pilih kelas job yang tidak dapet memakai Silk Robe: Hunter &lt;br /&gt;
* Pilih berat dari Empty Bottle: 2 &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak menjatuhkan sebuah Yggdrasil Leaf: Marduk &lt;br /&gt;
* Pilih defense dari sebuah Indian Fillet: 3&lt;br /&gt;
* Pilih defense dan bonus stat dari sebuah Bunny Band: 2 def, 2 luk&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang menerima damage tambahan dari senjata berelemen api: Mace Goblin &lt;br /&gt;
* Pilih armor yang tidak dapat dipakai seorang Novice: Wooden Mail&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak akan terkena stone curse: Evil Druid &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang berbeda ukuran: Marine &lt;br /&gt;
* Pilih item yang dibutuhkan untuk membuat gladius: Sapphire&lt;br /&gt;
* Pilih lokasi yang paling dekat dengan toko upgrade senjata di Juno: Weapon Shop &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang tidak dibutuhkan saat quest berubah menjadi Blacksmith: Barcardi&lt;br /&gt;
* Lima puluh satu dikali lima belas dibagi dengan tiga ditambah lima: 260 &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang terlihat berbeda dari yang lain: Prontera Hollghrenen&lt;br /&gt;
* Pilih item yang tidak dibutuhkan untuk membuat condensed whites: Empty Bottle&lt;br /&gt;
* Pilih nama yang benar dari pemimpin kerajaan Rune-Midgarts: Tristram III&lt;br /&gt;
* Kota yang terdekat dengan Pulau Kura-Kura: Alberta&lt;br /&gt;
* Tiga ribu seratus dua ditambahkan dengan lima ratus, tambah empat dibagi dengan enam: 601&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak akan ada banyak waktu untuk mencari jawabannya pada website lain. Jika terlalu lama menjawab, kuis akan diulang. Setelah mengalahkannya, ketik '''nama karaktermu''' untuk menerima {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keempat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Masuk ke dalam casino Comodo (comodo 153 97), dan naik ke lantai dua (cmd_in02 190 78). bicaralah pada Seseorang yang aneh, Dearles (cmd_in02 88 51). Pertama, dia membutuhkan: 30,000 zeny. Setelahnya, dia akan mengatakan padamu untuk kembali padanya besok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note: Langkah ke 13 hanya dapat diselesaikan antara pukul 8 dan 10 malam waktu Standar Pasifik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Kembali 24 jam kemudian pada pukul berapapun antara 8 dan 10 malam dan dia akan meminta barang-barang antik. Kamu harus mengumpulkan barang antik ''berbeda'' yang bernilai 11 poin atau lebih untuk dapat melanjutkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seluruh contoh barang yang telah dketahui adalah: (dengan nilai poin dan lokasi npc untuk mendapatkannya tepat disebelahnya)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=740 Puppet}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=741 Poring Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=742 Chonchon Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=734 Red Frame}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=735 Chung Jah}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=736 China}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=747 Crystal Mirror}} - Trader (Morrc) - 2pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=743 Spore Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=752 Rocker Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=749 Frozen Rose}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=753 Yoyo Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=754 Raccoon Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=751 Osiris Doll}} - 7pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=750 Baphomet Doll}} - 7pt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ddr.jpg|right]]&lt;br /&gt;
14. Akhirnya, Dearles mengajukan tes menari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langkah-langkah:&lt;br /&gt;
     atas kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; tetap di tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; bawah kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disarankan memakai item/buff apapun untuk meningkatkan kecepatan gerak, tetapi tidak mutlak diperlukan.&lt;br /&gt;
* Kamu tidak harus menginjak seluruh spot pada langkahnya, kamu hanya perlu menyentuh spot awal dari masing-masing langkah agar dapat terhitung benar. Strategi ini akan membantu untuk menyelesaikannya.&lt;br /&gt;
* Ketika spot &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; pada ruangan tes menari terlihat, bergeraklah ke sana untuk meng-&amp;quot;[[Unhide]]&amp;quot; spot tersebut, Hal ini menandakan sebuah langkah menari telah dilakukan dengan benar.&lt;br /&gt;
* Bagian akhir dapat menjebak: Meskipun perintah menunjukkan spot tengah, namun tidak jarang spot justru terdapat pada bagian bawah. Jangan lupa untuk memastikan &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; spot untuk bagian akhirnya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Tes akan berhasil dilalui apabila penguji tari menyatakan lulus, bicaralah pada Dearles untuk mendapatkan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} kelima dan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Pergilah ke Alberta untuk menemui Bakerlan, Si Merchant yang terlihat kaya. dia berada di dalam bangunan Alberta bagian atas kiri (alberta 93 203) pada ruangan pertama di lantai atas (alberta_in 125 101). Dia sedang sibuk dan ingin tau dimana Si Pramugara Terlatih, Mahatra pelayannya berada (alberta_in 114 178). Temuilah Mahatra pada lantai pertama. Dia perlu mengirimkan sebuah batu kepada seorang Crusader di Juno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Pergilah ke Juno dan temui seorang crusader, Leibech (yuno 330 100). dia akan memberikan tanda terima sebagai ganti dari batunya. Kemudian kembalikah kepada Mahatra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Mahatra membutuhkanmu untuk menemui bosnya, Bakerlan. Bakerlan akan mengatakan bahwa kamu masih membutuhkan pengalaman dan memintamu untuk kembali kepada Mahatra untuk mengambil tes lainnya! Mahatra memberukanmu sebuah quest untuk membantu Si Pelayan, Seylin (alberta_in 154 171) yang ada di koridor lantai dua. Seylin akan meminta pertolonganmu untuk mengumpulkan {{item |id=7044 Vigorgra}} sebagai hadiah untuk saudara laki-lakinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Pergi ke Alchemist Guild di Aldebaran (aldebaran 68 56) dan temui seorang Alchemist, Melkaba (alde_alche 169 162). Dia akan membuat {{item |id=7044 Vigorgra}} dengan menggunakan item-item dibawah ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=526 Royal Jelly}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=518 Honey}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=948  Bear's Footskin}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=520 Hinalle Leaflet}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=708 Ment}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=713 Empty Bottle}} x 1&lt;br /&gt;
* 10,000 Zeny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Dia memiliki kesempatan untuk gagal, jadi kamu mungkin harus mengumpulkan item-item ini lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Setelah menerima {{item |id=7044 Vigorgra}}nya, kembali kepada Seylin. Dia akan membutuhkan Vigorgranya dan sebuah surat untuk dikirim ke saudaranya di Kastil Prontera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Pergi ke Kastil Prontera dan temui saudaranya, Maruin (prt_castle 107 58).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Setelah dia mendapat itemnya, kembali ke Seylin. Kemudian turuh ke bawah dan bicara pada Mahatra. Mahatra akan mengirimmu langsung kepada Bakerlan. Akhirnya Bakerlan berkata bahwa kamu telah lulus tes dan memberikanmu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keenam bersamaan dengan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mendapatkan 3 {{item |id=525 Panacea}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Kembali ke Metz di Prontera. Dia akan memberimu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} yang ketujuh dan terakhir serta 10,000 [[EXP]]. Dia akan menceritakan kepadamu informasi lebih banyak mengenai pecahan dari Sobbing Starlights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part 2: Sobbing Starlight Utuh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Tetap lanjutkan untuk berbicara kepada Metz. dia akan memberitahumu bahwa jika kamu dapat menyatukan kesemua {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} menjadi {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}, dia akan mengungkapkan lebih banyak rahasianya. Tetapi hanya ada satu Blacksmith yang memiliki kemampuan untuk menempanya dan tidak ada seorangpun yang tahu tentang keberadaannya. Metz memberitahukan padamu tentang keluarganya yang hidup di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Kamu akan butuh beberapa kali berbicara kepadanya untuk mengaktifkan quest kedua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke sebuah bangunan di Geffen (geffen 138 101) dan temuilah Wanita yang terlihat kesepian, Brenda (geffen_in 159 48). Kamu harus menyinggung nama dari suaminya, [Engel Howard]. Dia akan menceritakan kepadamu bahwa mereka pindah ke Geffen karena disini dekat dengan tempat kerja suaminya. Setelah itu, berbicaralah pada Gadis mungil, Liana (geffen_in 171 42). Gadis tersebut akan memintamu untuk mengirim sebuah surat bergambar untuk ayahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untuk memperolah gambar tersebut, kamu harus memilih jawaban &amp;quot;...&amp;quot; setelah memberitahu Leiana bahwa ayahnya merindukannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke Coal Mines untuk menemui ayahnya. Pergi ke dungeon lantai kedua dan temui Engel (mjo_dun02 88 295) dengan melalui jalan tersembunyi dari mjo_dun02 64, 295. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Engelmap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikan surat bergambar kepadanya dan katakan maksud dari tujuanmu. dia akan memintamu untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk menempa Sobbing Starlight tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=612 Mini Furnace}} x 5&lt;br /&gt;
* {{item |id=615 Oridecon Hammer}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}} x 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Semakin tinggi kualitas anvil, semakin besar kesempatan untuk sukses. {{item |id=989 Emperium Anvil}} merupakan item terbaik, tetapi anvil milikmu tidak akan dikembalikan begitu kamu memberikan kepadanya. Kamu punya sekali kesempatan dengan menggunakan anvil pilihanmu, tetapi jika gagal, kamu butuh kembali membawa sebuah {{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}.&lt;br /&gt;
Setelah kamu memenuhi permintaan item darinya, dia akan memintamu mengirim surat untuk istrinya selagi menunggunya menyelesaikan tempaannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Geffen dan sampaikan surat kepada istrinya, Brenda. Sebelum kamu pergi, pastikan untuk berbicara kepada Gadis mungil, Liana untuk hadiahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendapatkan 10 {{item|id=529 Candy}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Kembalilah ke Coal Mines dan bicara pada Engel. Jika dia gagal menempanya, kumpulkan kembali bahan dan anvil dengan kualitas yang lebih tinggi ({{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}). Jika berhasil, kamu akan mendapatkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Kembalilah ke Prontera dan bicaralah pada Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ketika kamu memberikan Metz kabar gembira tersebut, dia sangat senang mengetahiu bahwa kamu telah memperbaiki {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Sayangnya, dia tidak dapat membaca huruf kuno didalamnya, jadi dia mengirummu kepada Si Magician, Dhota di Geffen.&lt;br /&gt;
7. Pergi ke Geffen Tower (geffen 120 110) dan temui Angry Man, Dhota (gef_tower 118 36) pada lantai paling tinggi. Tunjukkan [{{item |id=7178  Sobbing Starlight}}] tersebut dan dia akan memintamu untuk pergi ke Umbala untuk mendapatkan solusinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Language Quest|Quest Bahasa Umbala]] harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergi ke Umbala dan bicaralah pada penduduk yang bernama Laotan (umbala 163, 256) untuk mendapatkan petunjuk. Akan tetapi dia hanya akan menukar petunjuknya untuk sebuah {{item |id=2278 Mr. Smile}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bicaralah pada Mr Smile untuk membuat {{item |id=2278 Mr. Smile}} di Geffen/Prontera/Morroc/Alberta/dll. Bawakan kepadanya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berdasarkan dari penduduk tersebut, kamu harus pergi ke Umbala Dungeon dan mencari bangunan di (um_dun01 129 90). ketika kamu masuk, kamu akan bertemu dengan seorang Lelaki Dengan Pandangan Aneh, Shaine (um_in 27 23). Setelah kamu menceritakan kepadanya maksudmu dia akan memintamu untukmengumpulkan 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1097 Worn Out Page}} x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah membawakan item yang dibutuhkan kepadanya, dia akan memberikan sebuah The Ancient Document. Kembali ke Prontera untuk menemui Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bagian 3: The Ancient Document==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Metz menegaskan bahwa dia butuh Frank untuk menerjemahkan the Ancient Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergi ke Alberta dan temui seorang Lelaki tua yang rewel, Frank (alberta 165, 83). Tetapi dia terlihat berbicara sendiri dan bergumam tentang penglihatan matanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pergi ke Armor Dealer di Alberta dan belikan dia {{item |id=2203 Glasses}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. begitu dia menerima {{item |id=2203 Glasses}} tersebut, dia akan menolongmu menerjemahkan The Ancient Document. Beitu dia selesai, terus bicara kepadanya hingga dia memberikan the Translated Ancient Language kepadamu (Kemungkinan hanya 2%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Sekarang, bawa item-item ini ke Teleskop Raksasa di sebelah barat Geffen Field (gef_fild07 178,244).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=907 Resin}} x 4&lt;br /&gt;
* {{item |id=953 Stone Heart}} x 12&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 365 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergeraklah diatas salah satu dari kursi-kursi tersebut (gef_fild07 182 241) untuk menemukan jalan masuk ke Valkyrie Temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Terus lakukan hingga menemukan Valkyrie, Sandra (himinn 48 85). Setelah berbicara dengannya, kamu mendapatkan 350,000 [[EXP]] dan dia akan menendangmu keluar menuju Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bicaralah pada Metz lagi dan dia akan mengarahkanmu ke Niffleheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: [[Piano Keys Quest]] penyihir harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Ketika tiba di Nifflheim cari Wanita menyenangkan, Serin (niflheim 313 70). Dia butuh pertolongan: jawab &amp;quot;Tentu, [[lanjutkan/teruskan]]&amp;quot; diikuti dengan pilihan &amp;quot;Tentu, ayo lakukan&amp;quot;. Jawaban selanjutnya akan menentukan bagaimana cara '''kamu''' ingin melanjutkan quest tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Tentu, kenapa tidak? (quest yang lebih panjang tetapi mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiahnya bersamaan dengan beberapa exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Mengapa aku harus menolong mereka. (quest yang lebih pendek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sebagian besar NPC-NPC disini adalah NPC MATI. Jadi untuk berbicara dengan mereka, berjalanlah ke dekat mereka untuk memicu sebuah percakapan. Untuk balik berbicara, klik pada kepala NPC tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4a: &amp;quot;Tentu, Mengapa tidak?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu opsi &amp;quot;Aku mengerti.&amp;quot; telah dipilih, Lacaklah seorang Anak, Alakina Anne (niflheim 169 162). Dia akan menangis menginginkan untuk kembali ke rumahnya. Setelah berbicara dengannya kembali &amp;quot;Tentang kutukan tersebut&amp;quot;, dia akan memuntahkan petunjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berjalanlah ke dekatnya dan biarkan dia berbicara kepadamu terlebih dahulu kemudian klik kepalanya untuk berbicara kembali dengannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke arah the Cursed Spirit, Ashe Bruce (jangan diklik) (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilih tuas tersebut dan baca buku ketiga. Kamu akan dipaksa untuk memasukkan mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi). Akan membutuhkan beberapa kali mencoba untuk memasukkan mantra ini hingga kutukannya pada akhirnya dipatahkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 berupa tulisan putih untuk menjebak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ketika kutukan tersebut telah berhasil dipatahkan, kamu akan menerima [[Witch's Spell Book]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Pergi ke dekat Anne dan dia akan meminta pertolongan untuk kembali. Pilih &amp;quot;Bagaimana caramu untuk pulang ke rumah?&amp;quot; dan kemudian pergilah untuk menemui Penyihir di Menara Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Penyihir berada pada bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. JANGAN MENG-KLIK-NYA !, tetapi berdirilah disamping Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) sehingga dia dapat mulai berbicara (jika kamu mengkliknya, kamu akan dipindahkan kembali ke Umbala). Berikan kepadanya [[the Witch's Spell Book]] dan mintalah untuk &amp;quot;[[kembalikan anak tersebut]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dia akan memberikan Wing of Crow. Satu-satunya cara untuk keluar dari ruangannya adalah dengan menggunakan Butterfly Wing, Warp Portal, atau klik kepalanya dan dikirim kembali ke Umbala pada tempat melompat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Pergilah ke dekat Anne dan dia akan berterimakasih kepadamu. Kemudian berjalanlah menjauh dan mendekat kembali ke dekat Anne dan dia akan mengatakan bahwa kamu berbohong kepadanya, karena dia tetap tidak dapat kembali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Pergilah kembali ke Kirkena untuk meminta penjelasan. Dia akan berkata bahwa the Wing Of Crow hanya dapat digunakan oleh orang yang masih hidup, yang berarti bahwa Anne telah meninggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Kamu telah melakukan sebaik mungkin, jadi kamu kembali dan berbicara ke Serin. Meskipun kamu tidak dapat membantu Alakina, dia tetap berterimakasih kepadamu. Dan dia berjanji, dia akan memberikanmu benda yang penting untuknya, {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiah. Bicaralah ke Serin lagi dan dia akan memintamu untuk mencari Greyryu Sang Penyair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jangan memakai {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} selama melakukan quest, atau beberapa NPC akan menyitanya! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Pergilah kedalam bangunan di Nifflheim (niflheim 187 241) dan kamu akan bertemu dengan Crayu (nif_in 105 81). Pergi ke dekat Crayu. Setelah menjawab sedikit pertanyaan, dia memintamu untuk mencari Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Kamu akan menemukan Pria melankolis, Gen (niflheim 146 241) yang ada disebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah padanya dan kamu akan mengetahui bahwa dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal, dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4b: &amp;quot;Mengapa Aku Harus Menolong Mereka?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu kamu memilih &amp;quot;Mengapa aku harus menolong mereka?,&amp;quot; cari Pria Melankolis, Gen (niflheim 146 241) Sebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah kepadanya dan kamu akan mengetahui dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal,  dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Penyihir berada di bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. Mendekatlah ke dekat Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) dan dia secara otomatis akan berbicara kepadamu terlebih dahulu. Dia akan memintamu untuk menemukan [[Witch's Spell Book]] miliknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke dekat the Cursed Spirit, Ash Bruce (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilih tuas tersebut dan baca buku ketiga. Kamu akan dipaksa untuk memasukkan mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 berupa tulisan putih untuk menjebak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke kastil penyihir. Masuki ruangan penyihir dengan mengklik pada gelembung yang berbicara disebelah lukisan pada lantai ke-2 (nif_in 139, 176), Kembalikan [[the Witch's Spell Book]] kepada Kirkena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 5: Membuktikan Dirimu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Pergilah ke dekat Penyihir, Kirkena dan dia akan mengatakan padamu tentang seberapa bahayanya quest ini. Dia juga mengatakan padamu untuk membuktikan dirimu dengan membawakan kepadanya {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dan memintamu untuk merahasiakannya. Pergilah ke dekatnya lagi dan dia akan memintamu untuk datang melalui batu nisan di dekat tangga pada lantai kedua ketika datang lagi nanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke Serin. Kamu harus mengkliknya sebanyak 3 kali. Dia akan memberitahumu sesuati yang tadi tidak dikatakan Penyihir kepadamu. Dia juga ingin kamu memberitahunya terlebih dahulu begitu kamu telah mendapatkan [[Authority Of Nine World]] dari Sang Penguasa Kematian dan mendengarkan alasan mengapa dia membutuhkan kekuatan tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Sekarang kembalilah ke Teleskop Raksasa di Geffen Field bagian barat (gef_fild07 182 241) untuk berpindah ke Altar Valkyrie (kali ini tidak membutuhkan bahan apapun). Bicaralah pada Valkyrie, Sandra dan dia akan berkata bahwa dia tidak dapat menolongmu, tetapi dia akan mendukungmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kamu akan sendirian mulai sekarang. Jadi kembalikah ke Nifflheim untuk menemukan lebih banyak petunjuk. Kamu akan bertemu Pria Gila, Laichin (niflheim 102 54) dan dia terlihat seperti memiliki informasi yang kamu butuhkan untuk melanjutkan quest! Tetapi dia memintamu untuk membayarnya dua kali, yaitu 40,000 Zeny dan 20,000 Zeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Dengarkan dengan baik tempat-tempat yang dia tunjukkan. Tempat-tempat yang diberikan untuk tiap orang adalah acak dan terdapat 4 dari total keseluruhan 8 tempat yang harus kamu datangi. Ikuti juga urutan-urutan yang dia tunjukkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gl_02spots.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! No || Keterangan || Koordinat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 || besar arah pukul 10 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 43 251&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2 || kecil arah pukul 11 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 123 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3 || besar arah pukul 1 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 263 267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 || sangat kecil arah pukul 11 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 118 183&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5 || besar arah pukul 4 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 273 97 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6 || kecil arah pukul 6 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 138 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7 || besar arah pukul 7 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 19 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8 || besar arah pukul 5 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 268 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempat-tempat yang dia maksud terdapat pada Gua Paling Bawah dari Glast Heim ({{map|id=gl_dun02 gl_dun02}}). Bawalah senjata level 4 yang ada sebelum update ke-10.1. [http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=151934&amp;amp;postcount=15 Klik disini untuk daftar senjata-senjata level 4 sebelum 10.1]. Taruh senjata tersebut di dalam inventorimu (jangan di-equip).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Begitu sampai, klik pada [[Mysterious Environment/Lingkungan Misterius]] dan akan muncul 3 jenis pesan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kekuatan misterius mengalir keluar. Akan tetapi, lingkungan disini sepertinya menjadi lebih mengerikan.&lt;br /&gt;
** Urutan salah. Temukan lokasi lain. &lt;br /&gt;
* Dengan senjata yang kamu miliki sekarang, seal tidak mungkin dapat dihancurkan.&lt;br /&gt;
** Senjata salah.&lt;br /&gt;
* Itu bergetar tetapi tidak ada respon apapun lagi. Pukulan yang lebih keras mungkin diperlukan untuk membuatnya aktif.&lt;br /&gt;
** Terus Klik [[Mysterious Environment]] tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Kamu akan mendapatkan [[Fragment of Soul/ &amp;lt; raw = Pecahan jiwa]] begitu kamu dapat merusak segelnya. Dan ketika kamu merusak segel keempat, kamu akan mendapatkan {{item |id=7306  Piece of Spirit}}. Kembalilah ke Nifflheim dan bicaralah pada Pria Melankolis, Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Gen akan menunjukkan jati dirinya sebagai pelayan dari tuannya, Lady Hell. Tuannya sedang mencari [[Spiritual Whispers]] dan dia akan mengirimmu ke sebuah area tidak diketahui tempat tuannya berada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berjalan luruslah ke Area yang tidak diketahui. Kamu akan melewati sebuah air mancur, tetapi JANGAN MENGKLIKNYA SEKARANG!!.Tetap berjalanlah ke atas dan kamu akan bertemu dengan Sang Ratu Kematian, Lady Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Bicaralah kepadanya dan dia akan memberi kamu {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} sebagai pertukaran untuk [[Whisper of Soul]] tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekarang kamu dapat mengklik air mancur tersebut. Jika kamu membawa beberapa Empty Bottle kamu dapat merubahnya menjadi sebuah {{item |id=12020 Cursed Water}} setiap kali kamu mengklik air mancur tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Sekarang kamu memiliki beberapa pilihan. Yaitu memberikan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} kepada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Penyihir, Kirkena (Harus mengalahkan lebih banyak monster, tetapi kamu dapat menyertakan temanmu untuk membantu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Wanita Menyenangkan, Serin (harus mengalahkan Penjelmaan dari Dark Lord, yaitu 1 Dark Illusion, tanpa bantuan dari temanmu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 6a: Kirkena Si Penyihir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jika kamu memilih Si Penyihir, Kirkena, carilah dia diruangannya melalui batu nisak dekat dengan tangga pada lantai kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dia akan meminta {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dan menjelaskan alasan mengapa dia membutuhkannya. Jika kamu telah mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebelumnya, dia akan mengambilnya tetapi akan mengembalikannya nanti, dan kamu dapat menyimpan ring tersebut ke dalam kafra storage (sebelum itu kamu tidak dapat menyimpannya). Setelah itu dia akan memberikanmu 1 {{item |id=7308 Witch's Tonic}} dan 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dengan 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}, kamu dapat membawa 4 rekan di dalam party untuk menemanimu mengalahkan monster quest nanti. Kamu butuh berbicara kepada Penyihir untuk memasuki ruangan Serin sebelum anggota party lain mengikuti. Agar Pemain lain dapat membantumu bertarung, mereka harus berbicara kepada batu nisan yang sama dengan yang kamu pakai untuk masuk ke dalam ruangan Penyihir. Mereka harus mempunyai segel yang dibawa bersama mereka. Jangan biarkan anggota lain kehilangan {{item |id=7313 Witch's Medal}}nya, Segel tersebut nanti akan dikembalikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkena telah menemukan lokasi dari Serin. Begitu kamu siap, Kirkena akan mengirimmu ke tiruap dari nif_fild02 dengan banyak monster disana: Ghouls, Succubus, Wraiths, Injustices, Evil Druids, and Ancient Mummies, yang tidak memberikan EXP atau drop apapun. Kamu harus bertempur dengan caramu untuk melewatinya untuk sampai pada portal yang ada pada sisi lainnya. Masuklah kesana, dan kamu akan berada pada ruangan milik Serin. Jika kamu bersama orang-orang yang menolongmu, mereka akan dikirimkan ke Serin dan harus berbicara dengannya untuk dapat sampai pada tempatmu berada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kamu akan bertemu dengan Serin di Area yang tidak diketahui. Bicaralah kepadanya dan pilih &amp;quot;Hentikan dia.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Serin akan memunculkan monster-monster untuk menyerangmu. CObalah untuk tidak berdiri dekat dengannya saat kamu berbicara dengannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamu harus mengalahkan beberapa monster berikut ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 {{monster|id=1302 Dark Illusion}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1297 Ancient Mummy}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1192 Wraith}}&lt;br /&gt;
* 5 {{monster|id=1036 Ghoul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Begitu kamu mengalahkan monster-monster tersebut, Serin akan muncul kembali. Dia akan memberitahumu bahwa dia senang telah bertemu denganmu dan dia akan menyerah dari mimpinya dan hidup dengan damai di Nifflheim. Nantinya dia akan mengirimkan kamu kembali ke ruangan Penyihir. Terdapat batas waktu 10 menit untuk pertempuran ini. Setiap kali kamu dikeluarkan dari ruangan karena gagal atau kehabisan waktu, terdapat juga kemungkinan bahwa kamu tidak akan dapat melanjutkan quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jika kamu tidak dapat melanjutkan, NPC di Nifflheim tidak akan berbicara lagi kepadamu. Kembalilah ke Metz untuk menerima 500,000 Base EXP dan OPB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 6b: Serin the Pleasant-Featured Lady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. If you chose Pleasant-Featured Lady, Serin, go find Serin and pass her the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. She'll send you directly to her room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. In the room listen to her reasons for using the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. With some doubt, you must &amp;quot;Stop her.&amp;quot; Serin will then summon 1 Dark Illusion to attack you. There is a 10 minute time limit on this battle. Every time you are kicked from the room due to a loss or a time out, there is a chance that you will fail the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Once you beat the Dark Illusion, Serin will reappear. She'll tell you she's happy that she met you and she'll give up her dream and live peacefully in Nifflheim. Later on she'll send you back to the Witch's room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 7: The Sign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Talk to Kirkena and she's happy you stopped Serin. She gives you 300,000 [[EXP]] as a reward. She also asks you to talk to Lady Hell once more. (if you took the witch path above, you need to have all 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}} in your inventory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Serin (in Nifflehiem town) will give you base exp if you return her ring to her (if you took the path that gave it). This must be done before talking to Lady Hell, otherwise Serin will tell you &amp;quot;.....&amp;quot; and /sob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Talk to Depressing Man, Gen to enter to Lady Hell room. When you meet Lady Hell, she won't have much to say to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Next, go the Valkyrie Temple and talk to Sandra. She's happy that you can complete the quest, and proved your courage to God. She'll give you {{item |id=7314  The Sign}} as proof that you are God's Chosen One. You'll be able to enter Valhalla with {{item |id=7314  The Sign}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go back to Prontera and pass {{item |id=7314  The Sign}} to Metz. He's pretty excited when you pass The Sign to him and he is glad you completed the quest. He'll start to study The Sign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metz takes 3-4 hours to study {{item |id=7314  The Sign}}. When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;&amp;gt;[http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=540 Common quest hangups, as seen from the GM teams perspective. @ iRO Official Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. After taking The Sign, Metz asks you to bring it to Engel Howard (mjo_dun02 88 295) to fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Engel takes around 3-4 hours to fix {{item |id=7314  The Sign}} (into an equippable accessory). When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bring {{item |id=2644  The Sign}} back to Metz. After he finds out the truth of The Sign, his wish is fulfilled. He will then give you 2,000,000 base EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*It should be noted that the 5% [[ATK]] that {{item |id=2644  The Sign}} gives is a boost similar to a racial or elemental card, not a straight ATK boost. (aka, the ATK portion of The Sign will not affect skills like [[Soul Destroyer]], [[High Speed Cart Ram]] or [[Grand Cross]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Bring {{item |id=2644  The Sign}} and {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to Gen (niflheim 146 241). Gen will warp you to his Master's room. Meet Lady Hell and pass the {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to her. Then sit back and watch the fireworks display! After the fancy display, Lady Hell will give you {{item |id=7025 Lucifer's Lament}}. (Lucifer's Lament is transferable, which means you may use it on any character.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Go to the Geffen Fountain and click on it to enter Geffenia. The portal will open temporarily North of the Fountain, and anyone regardless of class, level, or having done the quest may enter it. Be warned however that this map has strong monsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category:Einbroch Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category: Base Experience Reward]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6413</id>
		<title>Sign Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6413"/>
				<updated>2018-07-25T10:05:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: /* Part 5: Proving Yourself */ Tolong di cek soal Typo, dan translate kata berwarna merah&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terjemahan}}&lt;br /&gt;
{{Not_Implemented}}&lt;br /&gt;
{{Quest Info&lt;br /&gt;
| levelreq = 50&lt;br /&gt;
| joblevelreq =&lt;br /&gt;
| classreq = &lt;br /&gt;
| itemreq = 100 {{item |id=914 Fluff}}, 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}, 30 {{item |id=904 Scorpion Tail}}, 20 {{item |id=930  Rotten Bandage}}, 15 {{item |id=1038  Little Evil Horn}}, 10 {{item |id=1092  Empty Test Tube}}, 2 {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}}, 10 {{item |id=511 Green Herb}}, Various Art Items, 10 {{item |id=526 Royal Jelly}}, 20 {{item |id=518 Honey}}, 30 {{item |id=948  Bear's Footskin}}, 1 {{item |id=520 Hinalle Leaflet}}, 1 {{item |id=708  Ment}}, 1 {{item |id=713 Empty Bottle}}, 5 {{item |id=612 Mini Furnace}}, 2 {{item |id=615 Oridecon Hammer}}, 1 {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}}, 1 {{item |id=2278 Mr. Smile}}, 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}, 1 {{item |id=2203 Glasses}}, 4 {{item |id=907 Resin}}, 12 {{item |id=953 Stone Heart}}, 375 {{item |id=7013  Coral Reef}}&lt;br /&gt;
| nitemreq = 1 Level 4 Weapon&lt;br /&gt;
| zenyreq = 100,000 &lt;br /&gt;
| questreq =&lt;br /&gt;
| questscoreq =[[Language Quest|Umbala Language Quest]], [[Piano Keys Quest]], Mr. Smile Assistance&lt;br /&gt;
| baseexpreward = 2,000,000 '''-OR-''' 500,000&lt;br /&gt;
| jobexpreward =&lt;br /&gt;
| itemreward = {{item |id=7025 Lucifer's Lament}} and {{item |id=2644  The Sign}} '''-OR-''' 1 Old Purple Box&lt;br /&gt;
| qreward = Cursed Water Fountain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bagian 1: Pecahan Sobbing Starlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Baca pengumuman pada &amp;quot;notice board&amp;quot; disalah satu kota. Isi dari pengumuman pada tiap kota adalah sama, jadi cukup hanya membaca salah satunya saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alberta]]: (35 241)&lt;br /&gt;
* [[Morroc]]: (168 265)&lt;br /&gt;
* [[Payon]]: (160 183)&lt;br /&gt;
* [[Prontera]]: (147 305)&lt;br /&gt;
* [[Geffen]]: (168 175)&lt;br /&gt;
* [[Al De Baran]]: (54 223) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masuk ke sebuah bangunan di Prontera (prontera 263 275) dan bicara pada Arkeolog, Metz (prt_in 227 45) mengenai pengumumannya. Bicaralah padanya lagi, dan setujui untuk menolongnya. Setelah dia menyebutkan nama Arian, pergilah ke Morroc untuk bertemu seseorang yang telah disebutkan menangani tes pertamanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergi ke dalam sebuah bangunan di Morroc (morocc 283 173) dan bicaralah pada rogue, Arian (morocc_in 115 154) untuk meminta tes pertama. Dia menginginkan set item-item yang telah dia sebutkan ini dibawa pada saat bersamaan (hanya bawa set item yang dia minta pada saat itu saja, tanpa membawa set item yang lain, misal:  100 {{item |id=914 Fluff}} dan tanpa membawa 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}. Jika tidak, dia akan mengambil semua item-item quest dari inventorimu dan kamu harus mengumpulkannya kembali):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=914 Fluff}} x 100&lt;br /&gt;
* {{item |id=7033 Poison Spore}} x 50&lt;br /&gt;
* {{item |id=904 Scorpion Tail}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=930  Rotten Bandage}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=1038  Little Evil Horn}} x 15&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Setelah Arian memiliki semua item yang dia inginkan, bicaralah pada Pria Muda di atasnya, Gaanan (morocc_in 114 162). Gaanan akan menanyakan 5 buah pertanyaan, yang jawaban dari masing-masingnya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Terdampar pada sebuah pulau: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 2. Terjebak di dalam bangunan yang runtuh: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 3. Tersesat di dalam dungeon: Opsi ketiga&lt;br /&gt;
* 4. Sebuah pembunuhan telah dilakukan: Opsi pertama&lt;br /&gt;
* 5. Dunia akan berakhir: Pilihan keempat (selamatkan dunia) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah menjawab dengan benar, bicaralah kepada Arian untuk dihadiahi dengan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]]. Sekarang pergilah ke Payon untuk bertemu dengan Daewoon untuk tes yang kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masuklah kedalah sebuah bangunan di Payon (payon 130 204) dan bicaralah kepada Daewoon, tiga ruang ke arah BARAT DAYA dari pintu masuk (payon_in03 11 31). Pilih opsi apapun sampai pada opsi &amp;quot;Apakah kamu tau apa sebenarnya permata yang sedang kamu pegang itu?&amp;quot; dan mulai tes darinya. Keberhasilanmu akan bergantung pada seberapa banyak dari jawabanmu yang membuatnya terkesan. Pilihan terbaik adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Opsi #1, '''Ya'''&lt;br /&gt;
* 2. Opsi #2, '''Aku membenci orang yang melakukan hal itu'''&lt;br /&gt;
* 3. Opsi #2, '''Aku tidak dapat [[merusak/menghancurkan]] [[keindahan/kecantikan]] seperti itu...'''&lt;br /&gt;
* 4. Opsi #1, '''Ya, tentu saja!'''&lt;br /&gt;
* 5. Opsi #1, '''Ya '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kamu dapat mengambil tesnya lagi jika gagal. Jika berhasil, Daewoon kemudian akan memberikan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]], sehingga pecahanmu menjadi berjumlah dua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Untuk pertanyaan 3, opsi &amp;quot;Menutup mataku dan menyerang/memukulnya&amp;quot; juga dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Sir Jore hanya dapat diajak bicara pada pukul 5-10 sore ([[Waktu Pasifik]]) setiap harinya. Jika waktu ini terlewatkan, lanjutkan lagi besok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Masuki bangunan pada bawah kanan kota Aldebaran (aldebaran 223 56) dan temui Sir Jore (aldeba_in 155 101). Dia meminta beberapa item berikut setelah dia gagal dalam percobaannya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1092  Empty Test Tube}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=511 Green Herb}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Setelah mengumpulkan item-itemnya, Sir Jore membutuhkan informasi mengenai Stone of Sage dari dua alchemist yang terkenal. Bicaralah pada Piru Piru (aldeba_in 156 118, sebelah barat laut dari Sir Jore) dan dia akan menunjukkan lokasi dari dua alchemist tersebut: Hutan selatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pertama, Temukan anak dari Pleur di lantai dua dari Hidden Temple (prt_maze02 57 151).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari prt_fild01, untuk mencapai lantai kedua: pergi ke atas, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kuri, atas, atas, kiri.&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari mjolnir_12 (disarankan; ke arah selatan satu kali dari Aldebaran), untuk mencapai lantai kedua: pergi ke bawah, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kiri, atas, atas, kiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika berada didekatnya, satu dari 2 hal akan terjadi, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kamu akan dipindahkan dan bertemu dengan kedua ayah dan anak alchemist pada map yang sama, kemudian dapat menyelesaikan bagian quest ini.&lt;br /&gt;
* Kamu akan jadi &amp;quot;tersesat&amp;quot; dan dipindahkan ke salah satu map antara (prt_maze01) atau (prt_maze03).&lt;br /&gt;
: begitu &amp;quot;tersesat&amp;quot;, tetaplah mencari Pleur sampai dipindahkan ke (prt_maze02). &lt;br /&gt;
: Akan tetapi, akan sangat sulit dan memakan waktu apabila tetap mencarinya lagi dari (prt_maze03): &lt;br /&gt;
: Kembali ke save poin dan datang lagi ke labirin melalui map antara (prt_fild01) atau (mjolnir_12) merupakan cara yang lebih cepat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Menggunakan Teleport level 1 atau Fly Wings untuk mencapai lokasi dimana Sang Ayah dan anak alchemist berada juga mungkin dilakukan. Mungkin hal tersebut memerlukan sedikit waktu, tetapi memiliki kemungkinan menimbulkan stres yang lebih ringan daripada menjadi &amp;quot;tersesat&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. begitu bertemu dengan mereka (prt_maze02 14 183 &amp;amp; 16 183), bicaralah pada Gordon dan pilih &amp;quot;Roar~!&amp;quot;, Monster yang tidak berbahaya akan muncul; bicara padanya lagi mengenai batunya. Setelah berbiara denganya, bersiaplah untuk dipindahkan ke satu map arah selatan dari Aldebaran (mjolnir_12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Katakan pada Sir Jore hal yang telah diungkapkan oleh Gordon mengenai Stone of Sagenya. Ketika dia bertanya apa itu Stone of Sage, masukkan jawaban [Red Gemstone]. dia akan memberikan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} ketiga sekaligus dengan 10,000 [[EXP]] dan mengatakan tentang Jesqurienne di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Dalam bangunan Geffen sebelah kanan-atas (geffen 168 170) terdapat seorang wanita pemabuk, Jesqurienne (geffen_in 59 74). Katakan padanya bahwa kamu telah mengetahui tentangnya, dan kemudian panggil dia dengan sebutan '''[[stuck-up chick]]''' agar dia memberikan tantangan padamu. Katakan pada kekasihnya Aaron dalam meja yang sama untuk memulai tantangannya. Agar dapat menang, kamu harus lebih banyak menjawab pertanyaan dengan benar daripada Jesqurienne. Kesepuluh pertanyaan pilihan ganda yang akan diberikan juga akan dipilih secara acak. Contoh dari beberapa pertanyaannya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilih salah satu elemen yang tidak terkait dengan skill Mage tipe Bolt: Tanah &lt;br /&gt;
* Pilih seekor monster yang memiliki tipe berbeda dengan yang lain: Penomena &lt;br /&gt;
* Pilih kelas job yang tidak dapet memakai Silk Robe: Hunter &lt;br /&gt;
* Pilih berat dari Empty Bottle: 2 &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak menjatuhkan sebuah Yggdrasil Leaf: Marduk &lt;br /&gt;
* Pilih defense dari sebuah Indian Fillet: 3&lt;br /&gt;
* Pilih defense dan bonus stat dari sebuah Bunny Band: 2 def, 2 luk&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang menerima damage tambahan dari senjata berelemen api: Mace Goblin &lt;br /&gt;
* Pilih armor yang tidak dapat dipakai seorang Novice: Wooden Mail&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak akan terkena stone curse: Evil Druid &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang berbeda ukuran: Marine &lt;br /&gt;
* Pilih item yang dibutuhkan untuk membuat gladius: Sapphire&lt;br /&gt;
* Pilih lokasi yang paling dekat dengan toko upgrade senjata di Juno: Weapon Shop &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang tidak dibutuhkan saat quest berubah menjadi Blacksmith: Barcardi&lt;br /&gt;
* Lima puluh satu dikali lima belas dibagi dengan tiga ditambah lima: 260 &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang terlihat berbeda dari yang lain: Prontera Hollghrenen&lt;br /&gt;
* Pilih item yang tidak dibutuhkan untuk membuat condensed whites: Empty Bottle&lt;br /&gt;
* Pilih nama yang benar dari pemimpin kerajaan Rune-Midgarts: Tristram III&lt;br /&gt;
* Kota yang terdekat dengan Pulau Kura-Kura: Alberta&lt;br /&gt;
* Tiga ribu seratus dua ditambahkan dengan lima ratus, tambah empat dibagi dengan enam: 601&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak akan ada banyak waktu untuk mencari jawabannya pada website lain. Jika terlalu lama menjawab, kuis akan diulang. Setelah mengalahkannya, ketik '''nama karaktermu''' untuk menerima {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keempat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Masuk ke dalam casino Comodo (comodo 153 97), dan naik ke lantai dua (cmd_in02 190 78). bicaralah pada Seseorang yang aneh, Dearles (cmd_in02 88 51). Pertama, dia membutuhkan: 30,000 zeny. Setelahnya, dia akan mengatakan padamu untuk kembali padanya besok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note: Langkah ke 13 hanya dapat diselesaikan antara pukul 8 dan 10 malam waktu Standar Pasifik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Kembali 24 jam kemudian pada pukul berapapun antara 8 dan 10 malam dan dia akan meminta barang-barang antik. Kamu harus mengumpulkan barang antik ''berbeda'' yang bernilai 11 poin atau lebih untuk dapat melanjutkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seluruh contoh barang yang telah dketahui adalah: (dengan nilai poin dan lokasi npc untuk mendapatkannya tepat disebelahnya)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=740 Puppet}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=741 Poring Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=742 Chonchon Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=734 Red Frame}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=735 Chung Jah}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=736 China}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=747 Crystal Mirror}} - Trader (Morrc) - 2pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=743 Spore Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=752 Rocker Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=749 Frozen Rose}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=753 Yoyo Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=754 Raccoon Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=751 Osiris Doll}} - 7pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=750 Baphomet Doll}} - 7pt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ddr.jpg|right]]&lt;br /&gt;
14. Akhirnya, Dearles mengajukan tes menari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langkah-langkah:&lt;br /&gt;
     atas kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; tetap di tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; bawah kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disarankan memakai item/buff apapun untuk meningkatkan kecepatan gerak, tetapi tidak mutlak diperlukan.&lt;br /&gt;
* Kamu tidak harus menginjak seluruh spot pada langkahnya, kamu hanya perlu menyentuh spot awal dari masing-masing langkah agar dapat terhitung benar. Strategi ini akan membantu untuk menyelesaikannya.&lt;br /&gt;
* Ketika spot &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; pada ruangan tes menari terlihat, bergeraklah ke sana untuk meng-&amp;quot;[[Unhide]]&amp;quot; spot tersebut, Hal ini menandakan sebuah langkah menari telah dilakukan dengan benar.&lt;br /&gt;
* Bagian akhir dapat menjebak: Meskipun perintah menunjukkan spot tengah, namun tidak jarang spot justru terdapat pada bagian bawah. Jangan lupa untuk memastikan &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; spot untuk bagian akhirnya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Tes akan berhasil dilalui apabila penguji tari menyatakan lulus, bicaralah pada Dearles untuk mendapatkan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} kelima dan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Pergilah ke Alberta untuk menemui Bakerlan, Si Merchant yang terlihat kaya. dia berada di dalam bangunan Alberta bagian atas kiri (alberta 93 203) pada ruangan pertama di lantai atas (alberta_in 125 101). Dia sedang sibuk dan ingin tau dimana Si Pramugara Terlatih, Mahatra pelayannya berada (alberta_in 114 178). Temuilah Mahatra pada lantai pertama. Dia perlu mengirimkan sebuah batu kepada seorang Crusader di Juno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Pergilah ke Juno dan temui seorang crusader, Leibech (yuno 330 100). dia akan memberikan tanda terima sebagai ganti dari batunya. Kemudian kembalikah kepada Mahatra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Mahatra membutuhkanmu untuk menemui bosnya, Bakerlan. Bakerlan akan mengatakan bahwa kamu masih membutuhkan pengalaman dan memintamu untuk kembali kepada Mahatra untuk mengambil tes lainnya! Mahatra memberukanmu sebuah quest untuk membantu Si Pelayan, Seylin (alberta_in 154 171) yang ada di koridor lantai dua. Seylin akan meminta pertolonganmu untuk mengumpulkan {{item |id=7044 Vigorgra}} sebagai hadiah untuk saudara laki-lakinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Pergi ke Alchemist Guild di Aldebaran (aldebaran 68 56) dan temui seorang Alchemist, Melkaba (alde_alche 169 162). Dia akan membuat {{item |id=7044 Vigorgra}} dengan menggunakan item-item dibawah ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=526 Royal Jelly}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=518 Honey}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=948  Bear's Footskin}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=520 Hinalle Leaflet}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=708 Ment}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=713 Empty Bottle}} x 1&lt;br /&gt;
* 10,000 Zeny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Dia memiliki kesempatan untuk gagal, jadi kamu mungkin harus mengumpulkan item-item ini lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Setelah menerima {{item |id=7044 Vigorgra}}nya, kembali kepada Seylin. Dia akan membutuhkan Vigorgranya dan sebuah surat untuk dikirim ke saudaranya di Kastil Prontera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Pergi ke Kastil Prontera dan temui saudaranya, Maruin (prt_castle 107 58).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Setelah dia mendapat itemnya, kembali ke Seylin. Kemudian turuh ke bawah dan bicara pada Mahatra. Mahatra akan mengirimmu langsung kepada Bakerlan. Akhirnya Bakerlan berkata bahwa kamu telah lulus tes dan memberikanmu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keenam bersamaan dengan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mendapatkan 3 {{item |id=525 Panacea}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Kembali ke Metz di Prontera. Dia akan memberimu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} yang ketujuh dan terakhir serta 10,000 [[EXP]]. Dia akan menceritakan kepadamu informasi lebih banyak mengenai pecahan dari Sobbing Starlights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part 2: Sobbing Starlight Utuh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Tetap lanjutkan untuk berbicara kepada Metz. dia akan memberitahumu bahwa jika kamu dapat menyatukan kesemua {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} menjadi {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}, dia akan mengungkapkan lebih banyak rahasianya. Tetapi hanya ada satu Blacksmith yang memiliki kemampuan untuk menempanya dan tidak ada seorangpun yang tahu tentang keberadaannya. Metz memberitahukan padamu tentang keluarganya yang hidup di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Kamu akan butuh beberapa kali berbicara kepadanya untuk mengaktifkan quest kedua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke sebuah bangunan di Geffen (geffen 138 101) dan temuilah Wanita yang terlihat kesepian, Brenda (geffen_in 159 48). Kamu harus menyinggung nama dari suaminya, [Engel Howard]. Dia akan menceritakan kepadamu bahwa mereka pindah ke Geffen karena disini dekat dengan tempat kerja suaminya. Setelah itu, berbicaralah pada Gadis mungil, Liana (geffen_in 171 42). Gadis tersebut akan memintamu untuk mengirim sebuah surat bergambar untuk ayahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untuk memperolah gambar tersebut, kamu harus memilih jawaban &amp;quot;...&amp;quot; setelah memberitahu Leiana bahwa ayahnya merindukannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke Coal Mines untuk menemui ayahnya. Pergi ke dungeon lantai kedua dan temui Engel (mjo_dun02 88 295) dengan melalui jalan tersembunyi dari mjo_dun02 64, 295. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Engelmap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikan surat bergambar kepadanya dan katakan maksud dari tujuanmu. dia akan memintamu untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk menempa Sobbing Starlight tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=612 Mini Furnace}} x 5&lt;br /&gt;
* {{item |id=615 Oridecon Hammer}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}} x 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Semakin tinggi kualitas anvil, semakin besar kesempatan untuk sukses. {{item |id=989 Emperium Anvil}} merupakan item terbaik, tetapi anvil milikmu tidak akan dikembalikan begitu kamu memberikan kepadanya. Kamu punya sekali kesempatan dengan menggunakan anvil pilihanmu, tetapi jika gagal, kamu butuh kembali membawa sebuah {{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}.&lt;br /&gt;
Setelah kamu memenuhi permintaan item darinya, dia akan memintamu mengirim surat untuk istrinya selagi menunggunya menyelesaikan tempaannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Geffen dan sampaikan surat kepada istrinya, Brenda. Sebelum kamu pergi, pastikan untuk berbicara kepada Gadis mungil, Liana untuk hadiahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendapatkan 10 {{item|id=529 Candy}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Kembalilah ke Coal Mines dan bicara pada Engel. Jika dia gagal menempanya, kumpulkan kembali bahan dan anvil dengan kualitas yang lebih tinggi ({{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}). Jika berhasil, kamu akan mendapatkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Kembalilah ke Prontera dan bicaralah pada Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ketika kamu memberikan Metz kabar gembira tersebut, dia sangat senang mengetahiu bahwa kamu telah memperbaiki {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Sayangnya, dia tidak dapat membaca huruf kuno didalamnya, jadi dia mengirummu kepada Si Magician, Dhota di Geffen.&lt;br /&gt;
7. Pergi ke Geffen Tower (geffen 120 110) dan temui Angry Man, Dhota (gef_tower 118 36) pada lantai paling tinggi. Tunjukkan [{{item |id=7178  Sobbing Starlight}}] tersebut dan dia akan memintamu untuk pergi ke Umbala untuk mendapatkan solusinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Language Quest|Quest Bahasa Umbala]] harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergi ke Umbala dan bicaralah pada penduduk yang bernama Laotan (umbala 163, 256) untuk mendapatkan petunjuk. Akan tetapi dia hanya akan menukar petunjuknya untuk sebuah {{item |id=2278 Mr. Smile}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bicaralah pada Mr Smile untuk membuat {{item |id=2278 Mr. Smile}} di Geffen/Prontera/Morroc/Alberta/dll. Bawakan kepadanya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berdasarkan dari penduduk tersebut, kamu harus pergi ke Umbala Dungeon dan mencari bangunan di (um_dun01 129 90). ketika kamu masuk, kamu akan bertemu dengan seorang Lelaki Dengan Pandangan Aneh, Shaine (um_in 27 23). Setelah kamu menceritakan kepadanya maksudmu dia akan memintamu untukmengumpulkan 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1097 Worn Out Page}} x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah membawakan item yang dibutuhkan kepadanya, dia akan memberikan sebuah The Ancient Document. Kembali ke Prontera untuk menemui Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bagian 3: The Ancient Document==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Metz menegaskan bahwa dia butuh Frank untuk menerjemahkan the Ancient Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergi ke Alberta dan temui seorang Lelaki tua yang rewel, Frank (alberta 165, 83). Tetapi dia terlihat berbicara sendiri dan bergumam tentang penglihatan matanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pergi ke Armor Dealer di Alberta dan belikan dia {{item |id=2203 Glasses}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. begitu dia menerima {{item |id=2203 Glasses}} tersebut, dia akan menolongmu menerjemahkan The Ancient Document. Beitu dia selesai, terus bicara kepadanya hingga dia memberikan the Translated Ancient Language kepadamu (Kemungkinan hanya 2%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Sekarang, bawa item-item ini ke Teleskop Raksasa di sebelah barat Geffen Field (gef_fild07 178,244).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=907 Resin}} x 4&lt;br /&gt;
* {{item |id=953 Stone Heart}} x 12&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 365 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergeraklah diatas salah satu dari kursi-kursi tersebut (gef_fild07 182 241) untuk menemukan jalan masuk ke Valkyrie Temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Terus lakukan hingga menemukan Valkyrie, Sandra (himinn 48 85). Setelah berbicara dengannya, kamu mendapatkan 350,000 [[EXP]] dan dia akan menendangmu keluar menuju Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bicaralah pada Metz lagi dan dia akan mengarahkanmu ke Niffleheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: [[Piano Keys Quest]] penyihir harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Ketika tiba di Nifflheim cari Wanita menyenangkan, Serin (niflheim 313 70). Dia butuh pertolongan: jawab &amp;quot;Tentu, [[lanjutkan/teruskan]]&amp;quot; diikuti dengan pilihan &amp;quot;Tentu, ayo lakukan&amp;quot;. Jawaban selanjutnya akan menentukan bagaimana cara '''kamu''' ingin melanjutkan quest tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Tentu, kenapa tidak? (quest yang lebih panjang tetapi mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiahnya bersamaan dengan beberapa exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Mengapa aku harus menolong mereka. (quest yang lebih pendek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sebagian besar NPC-NPC disini adalah NPC MATI. Jadi untuk berbicara dengan mereka, berjalanlah ke dekat mereka untuk memicu sebuah percakapan. Untuk balik berbicara, klik pada kepala NPC tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4a: &amp;quot;Tentu, Mengapa tidak?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu opsi &amp;quot;Aku mengerti.&amp;quot; telah dipilih, Lacaklah seorang Anak, Alakina Anne (niflheim 169 162). Dia akan menangis menginginkan untuk kembali ke rumahnya. Setelah berbicara dengannya kembali &amp;quot;Tentang kutukan tersebut&amp;quot;, dia akan memuntahkan petunjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berjalanlah ke dekatnya dan biarkan dia berbicara kepadamu terlebih dahulu kemudian klik kepalanya untuk berbicara kembali dengannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke arah the Cursed Spirit, Ashe Bruce (jangan diklik) (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilih tuas tersebut dan baca buku ketiga. Kamu akan dipaksa untuk memasukkan mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi). Akan membutuhkan beberapa kali mencoba untuk memasukkan mantra ini hingga kutukannya pada akhirnya dipatahkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 berupa tulisan putih untuk menjebak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ketika kutukan tersebut telah berhasil dipatahkan, kamu akan menerima [[Witch's Spell Book]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Pergi ke dekat Anne dan dia akan meminta pertolongan untuk kembali. Pilih &amp;quot;Bagaimana caramu untuk pulang ke rumah?&amp;quot; dan kemudian pergilah untuk menemui Penyihir di Menara Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Penyihir berada pada bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. JANGAN MENG-KLIK-NYA !, tetapi berdirilah disamping Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) sehingga dia dapat mulai berbicara (jika kamu mengkliknya, kamu akan dipindahkan kembali ke Umbala). Berikan kepadanya [[the Witch's Spell Book]] dan mintalah untuk &amp;quot;[[kembalikan anak tersebut]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dia akan memberikan Wing of Crow. Satu-satunya cara untuk keluar dari ruangannya adalah dengan menggunakan Butterfly Wing, Warp Portal, atau klik kepalanya dan dikirim kembali ke Umbala pada tempat melompat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Pergilah ke dekat Anne dan dia akan berterimakasih kepadamu. Kemudian berjalanlah menjauh dan mendekat kembali ke dekat Anne dan dia akan mengatakan bahwa kamu berbohong kepadanya, karena dia tetap tidak dapat kembali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Pergilah kembali ke Kirkena untuk meminta penjelasan. Dia akan berkata bahwa the Wing Of Crow hanya dapat digunakan oleh orang yang masih hidup, yang berarti bahwa Anne telah meninggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Kamu telah melakukan sebaik mungkin, jadi kamu kembali dan berbicara ke Serin. Meskipun kamu tidak dapat membantu Alakina, dia tetap berterimakasih kepadamu. Dan dia berjanji, dia akan memberikanmu benda yang penting untuknya, {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiah. Bicaralah ke Serin lagi dan dia akan memintamu untuk mencari Greyryu Sang Penyair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jangan memakai {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} selama melakukan quest, atau beberapa NPC akan menyitanya! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Pergilah kedalam bangunan di Nifflheim (niflheim 187 241) dan kamu akan bertemu dengan Crayu (nif_in 105 81). Pergi ke dekat Crayu. Setelah menjawab sedikit pertanyaan, dia memintamu untuk mencari Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Kamu akan menemukan Pria melankolis, Gen (niflheim 146 241) yang ada disebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah padanya dan kamu akan mengetahui bahwa dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal, dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4b: &amp;quot;Mengapa Aku Harus Menolong Mereka?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu kamu memilih &amp;quot;Mengapa aku harus menolong mereka?,&amp;quot; cari Pria Melankolis, Gen (niflheim 146 241) Sebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah kepadanya dan kamu akan mengetahui dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal,  dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Penyihir berada di bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. Mendekatlah ke dekat Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) dan dia secara otomatis akan berbicara kepadamu terlebih dahulu. Dia akan memintamu untuk menemukan [[Witch's Spell Book]] miliknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke dekat the Cursed Spirit, Ash Bruce (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilih tuas tersebut dan baca buku ketiga. Kamu akan dipaksa untuk memasukkan mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 berupa tulisan putih untuk menjebak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke kastil penyihir. Masuki ruangan penyihir dengan mengklik pada gelembung yang berbicara disebelah lukisan pada lantai ke-2 (nif_in 139, 176), Kembalikan [[the Witch's Spell Book]] kepada Kirkena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 5: Membuktikan Dirimu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Pergilah ke dekat Penyihir, Kirkena dan dia akan mengatakan padamu tentang seberapa bahayanya quest ini. Dia juga mengatakan padamu untuk membuktikan dirimu dengan membawakan kepadanya {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} dan memintamu untuk merahasiakannya. Pergilah ke dekatnya lagi dan dia akan memintamu untuk datang melalui batu nisan di dekat tangga pada lantai kedua ketika datang lagi nanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke Serin. Kamu harus mengkliknya sebanyak 3 kali. Dia akan memberitahumu sesuati yang tadi tidak dikatakan Penyihir kepadamu. Dia juga ingin kamu memberitahunya terlebih dahulu begitu kamu telah mendapatkan [[Authority Of Nine World]] dari Sang Penguasa Kematian dan mendengarkan alasan mengapa dia membutuhkan kekuatan tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Sekarang kembalilah ke Teleskop Raksasa di Geffen Field bagian barat (gef_fild07 182 241) untuk berpindah ke Altar Valkyrie (kali ini tidak membutuhkan bahan apapun). Bicaralah pada Valkyrie, Sandra dan dia akan berkata bahwa dia tidak dapat menolongmu, tetapi dia akan mendukungmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kamu akan sendirian mulai sekarang. Jadi kembalikah ke Nifflheim untuk menemukan lebih banyak petunjuk. Kamu akan bertemu Pria Gila, Laichin (niflheim 102 54) dan dia terlihat seperti memiliki informasi yang kamu butuhkan untuk melanjutkan quest! Tetapi dia memintamu untuk membayarnya dua kali, yaitu 40,000 Zeny dan 20,000 Zeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Dengarkan dengan baik tempat-tempat yang dia tunjukkan. Tempat-tempat yang diberikan untuk tiap orang adalah acak dan terdapat 4 dari total keseluruhan 8 tempat yang harus kamu datangi. Ikuti juga urutan-urutan yang dia tunjukkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gl_02spots.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! No || Keterangan || Koordinat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 || besar arah pukul 10 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 43 251&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2 || kecil arah pukul 11 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 123 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3 || besar arah pukul 1 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 263 267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 || sangat kecil arah pukul 11 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 118 183&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5 || besar arah pukul 4 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 273 97 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6 || kecil arah pukul 6 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 138 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7 || besar arah pukul 7 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 19 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8 || besar arah pukul 5 || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 268 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempat-tempat yang dia maksud terdapat pada Gua Paling Bawah dari Glast Heim ({{map|id=gl_dun02 gl_dun02}}). Bawalah senjata level 4 yang ada sebelum update ke-10.1. [http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=151934&amp;amp;postcount=15 Klik disini untuk daftar senjata-senjata level 4 sebelum 10.1]. Taruh senjata tersebut di dalam inventorimu (jangan di-equip).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Begitu sampai, klik pada [[Mysterious Environment/Lingkungan Misterius]] dan akan muncul 3 jenis pesan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kekuatan misterius mengalir keluar. Akan tetapi, lingkungan disini sepertinya menjadi lebih mengerikan.&lt;br /&gt;
** Urutan salah. Temukan lokasi lain. &lt;br /&gt;
* Dengan senjata yang kamu miliki sekarang, seal tidak mungkin dapat dihancurkan.&lt;br /&gt;
** Senjata salah.&lt;br /&gt;
* Itu bergetar tetapi tidak ada respon apapun lagi. Pukulan yang lebih keras mungkin diperlukan untuk membuatnya aktif.&lt;br /&gt;
** Terus Klik [[Mysterious Environment]] tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Kamu akan mendapatkan [[Fragment of Soul/ &amp;lt; raw = Pecahan jiwa]] begitu kamu dapat merusak segelnya. Dan ketika kamu merusak segel keempat, kamu akan mendapatkan {{item |id=7306  Piece of Spirit}}. Kembalilah ke Nifflheim dan bicaralah pada Pria Melankolis, Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Gen akan menunjukkan jati dirinya sebagai pelayan dari tuannya, Lady Hell. Tuannya sedang mencari [[Spiritual Whispers]] dan dia akan mengirimmu ke sebuah area tidak diketahui tempat tuannya berada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berjalan luruslah ke Area yang tidak diketahui. Kamu akan melewati sebuah air mancur, tetapi JANGAN MENGKLIKNYA SEKARANG!!.Tetap berjalanlah ke atas dan kamu akan bertemu dengan Sang Ratu Kematian, Lady Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Bicaralah kepadanya dan dia akan memberi kamu {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} sebagai pertukaran untuk [[Whisper of Soul]] tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekarang kamu dapat mengklik air mancur tersebut. Jika kamu membawa beberapa Empty Bottle kamu dapat merubahnya menjadi sebuah {{item |id=12020 Cursed Water}} setiap kali kamu mengklik air mancur tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Sekarang kamu memiliki beberapa pilihan. Yaitu memberikan {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} kepada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Penyihir, Kirkena (Harus mengalahkan lebih banyak monster, tetapi kamu dapat menyertakan temanmu untuk membantu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Wanita Menyenangkan, Serin (harus mengalahkan Penjelmaan dari Dark Lord, yaitu 1 Dark Illusion, tanpa bantuan dari temanmu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 6a: Kirkena the Witch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. If you chose the Witch, Kirkena, go find her in her room through the headstone near the stairs on the second floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She'll ask for the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} and explain the reasons she needs it. If you got {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} earlier, she'll take it but will return it later and you can store the ring in kafra now (before that you couldn't store it). After that she'll give you 1 {{item |id=7308 Witch's Tonic}} and 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* With 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}, you can bring 4 more partners in your party to assist you in defeating the quest monsters later on. You need to talk to the Witch to enter Serin's room before others can follow. In order for the others to help you fight, they will need to talk to the same gravestone that you do in order to get into the witch's room. They will need to have the seal on them. Do not let the extra partners lose any of the {{item |id=7313 Witch's Medal}}, they will need to be returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkena found the location of Serin. Once you're ready, Kirkena will send you to a copy of nif_fild02 with many monsters on it: Ghouls, Succubus, Wraiths, Injustices, Evil Druids, and Ancient Mummies, which do not give EXP or drop anything. You must fight your way past them to get to the portal on the other side. Enter it, and you'll be in Serin's room. If you have people helping you, they'll be sent to Serin and must talk to her to get to where you are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. You'll find Serin at the Unknown Area. Talk to her and chose &amp;quot;Stop her.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Serin will summon monsters to attack you. Try not to stand near her when you talk to her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You'll need to defeat these monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 {{monster|id=1302 Dark Illusion}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1297 Ancient Mummy}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1192 Wraith}}&lt;br /&gt;
* 5 {{monster|id=1036 Ghoul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Once you beat the monsters, Serin will reappear. She'll tell you she's happy that she met you and she'll give up her dream and live peacefully in Nifflheim. Later on she'll send you back to the Witch's room. There is a 10 minute time limit on this battle. Every time you are kicked from the room due to a loss or a time out, there is a chance that you will fail the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. If you fail, the Nifflheim NPCs will no longer talk to you.  Return to Metz to recieve 500,000 Base Experience and an OPB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 6b: Serin the Pleasant-Featured Lady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. If you chose Pleasant-Featured Lady, Serin, go find Serin and pass her the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. She'll send you directly to her room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. In the room listen to her reasons for using the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. With some doubt, you must &amp;quot;Stop her.&amp;quot; Serin will then summon 1 Dark Illusion to attack you. There is a 10 minute time limit on this battle. Every time you are kicked from the room due to a loss or a time out, there is a chance that you will fail the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Once you beat the Dark Illusion, Serin will reappear. She'll tell you she's happy that she met you and she'll give up her dream and live peacefully in Nifflheim. Later on she'll send you back to the Witch's room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 7: The Sign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Talk to Kirkena and she's happy you stopped Serin. She gives you 300,000 [[EXP]] as a reward. She also asks you to talk to Lady Hell once more. (if you took the witch path above, you need to have all 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}} in your inventory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Serin (in Nifflehiem town) will give you base exp if you return her ring to her (if you took the path that gave it). This must be done before talking to Lady Hell, otherwise Serin will tell you &amp;quot;.....&amp;quot; and /sob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Talk to Depressing Man, Gen to enter to Lady Hell room. When you meet Lady Hell, she won't have much to say to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Next, go the Valkyrie Temple and talk to Sandra. She's happy that you can complete the quest, and proved your courage to God. She'll give you {{item |id=7314  The Sign}} as proof that you are God's Chosen One. You'll be able to enter Valhalla with {{item |id=7314  The Sign}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go back to Prontera and pass {{item |id=7314  The Sign}} to Metz. He's pretty excited when you pass The Sign to him and he is glad you completed the quest. He'll start to study The Sign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metz takes 3-4 hours to study {{item |id=7314  The Sign}}. When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;&amp;gt;[http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=540 Common quest hangups, as seen from the GM teams perspective. @ iRO Official Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. After taking The Sign, Metz asks you to bring it to Engel Howard (mjo_dun02 88 295) to fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Engel takes around 3-4 hours to fix {{item |id=7314  The Sign}} (into an equippable accessory). When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bring {{item |id=2644  The Sign}} back to Metz. After he finds out the truth of The Sign, his wish is fulfilled. He will then give you 2,000,000 base EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*It should be noted that the 5% [[ATK]] that {{item |id=2644  The Sign}} gives is a boost similar to a racial or elemental card, not a straight ATK boost. (aka, the ATK portion of The Sign will not affect skills like [[Soul Destroyer]], [[High Speed Cart Ram]] or [[Grand Cross]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Bring {{item |id=2644  The Sign}} and {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to Gen (niflheim 146 241). Gen will warp you to his Master's room. Meet Lady Hell and pass the {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to her. Then sit back and watch the fireworks display! After the fancy display, Lady Hell will give you {{item |id=7025 Lucifer's Lament}}. (Lucifer's Lament is transferable, which means you may use it on any character.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Go to the Geffen Fountain and click on it to enter Geffenia. The portal will open temporarily North of the Fountain, and anyone regardless of class, level, or having done the quest may enter it. Be warned however that this map has strong monsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category:Einbroch Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category: Base Experience Reward]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Pengguna:Kittypuss2&amp;diff=6411</id>
		<title>Pengguna:Kittypuss2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Pengguna:Kittypuss2&amp;diff=6411"/>
				<updated>2018-07-24T19:10:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;cek saya ke profil [https://forum.gravindo.id/member.php?680-kittypuss2 kittypuss2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
buat project the sign, saya bakal usahain translate dkit&amp;quot;.,&lt;br /&gt;
tapi misal mau tetep dikirim reward :3&lt;br /&gt;
kirim aja ke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
christinepermata@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: jgn kasih reward 65k, kebanyakan &amp;gt;.&amp;lt;&lt;br /&gt;
*Bsk sore paling lambat bakal slese sampek part 7.,&lt;br /&gt;
sisa header&amp;quot; nya, saya lupa cara editnya soalnya da lama ga buka forum ~_~&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6410</id>
		<title>Sign Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6410"/>
				<updated>2018-07-24T19:02:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: /* Part 4b: &amp;quot;Why Should I Help Them?&amp;quot; */ Buat smua Suntingan saya, tolong di cek Typo sama kata warna merah kak&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terjemahan}}&lt;br /&gt;
{{Not_Implemented}}&lt;br /&gt;
{{Quest Info&lt;br /&gt;
| levelreq = 50&lt;br /&gt;
| joblevelreq =&lt;br /&gt;
| classreq = &lt;br /&gt;
| itemreq = 100 {{item |id=914 Fluff}}, 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}, 30 {{item |id=904 Scorpion Tail}}, 20 {{item |id=930  Rotten Bandage}}, 15 {{item |id=1038  Little Evil Horn}}, 10 {{item |id=1092  Empty Test Tube}}, 2 {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}}, 10 {{item |id=511 Green Herb}}, Various Art Items, 10 {{item |id=526 Royal Jelly}}, 20 {{item |id=518 Honey}}, 30 {{item |id=948  Bear's Footskin}}, 1 {{item |id=520 Hinalle Leaflet}}, 1 {{item |id=708  Ment}}, 1 {{item |id=713 Empty Bottle}}, 5 {{item |id=612 Mini Furnace}}, 2 {{item |id=615 Oridecon Hammer}}, 1 {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}}, 1 {{item |id=2278 Mr. Smile}}, 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}, 1 {{item |id=2203 Glasses}}, 4 {{item |id=907 Resin}}, 12 {{item |id=953 Stone Heart}}, 375 {{item |id=7013  Coral Reef}}&lt;br /&gt;
| nitemreq = 1 Level 4 Weapon&lt;br /&gt;
| zenyreq = 100,000 &lt;br /&gt;
| questreq =&lt;br /&gt;
| questscoreq =[[Language Quest|Umbala Language Quest]], [[Piano Keys Quest]], Mr. Smile Assistance&lt;br /&gt;
| baseexpreward = 2,000,000 '''-OR-''' 500,000&lt;br /&gt;
| jobexpreward =&lt;br /&gt;
| itemreward = {{item |id=7025 Lucifer's Lament}} and {{item |id=2644  The Sign}} '''-OR-''' 1 Old Purple Box&lt;br /&gt;
| qreward = Cursed Water Fountain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bagian 1: Pecahan Sobbing Starlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Baca pengumuman pada &amp;quot;notice board&amp;quot; disalah satu kota. Isi dari pengumuman pada tiap kota adalah sama, jadi cukup hanya membaca salah satunya saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alberta]]: (35 241)&lt;br /&gt;
* [[Morroc]]: (168 265)&lt;br /&gt;
* [[Payon]]: (160 183)&lt;br /&gt;
* [[Prontera]]: (147 305)&lt;br /&gt;
* [[Geffen]]: (168 175)&lt;br /&gt;
* [[Al De Baran]]: (54 223) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masuk ke sebuah bangunan di Prontera (prontera 263 275) dan bicara pada Arkeolog, Metz (prt_in 227 45) mengenai pengumumannya. Bicaralah padanya lagi, dan setujui untuk menolongnya. Setelah dia menyebutkan nama Arian, pergilah ke Morroc untuk bertemu seseorang yang telah disebutkan menangani tes pertamanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergi ke dalam sebuah bangunan di Morroc (morocc 283 173) dan bicaralah pada rogue, Arian (morocc_in 115 154) untuk meminta tes pertama. Dia menginginkan set item-item yang telah dia sebutkan ini dibawa pada saat bersamaan (hanya bawa set item yang dia minta pada saat itu saja, tanpa membawa set item yang lain, misal:  100 {{item |id=914 Fluff}} dan tanpa membawa 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}. Jika tidak, dia akan mengambil semua item-item quest dari inventorimu dan kamu harus mengumpulkannya kembali):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=914 Fluff}} x 100&lt;br /&gt;
* {{item |id=7033 Poison Spore}} x 50&lt;br /&gt;
* {{item |id=904 Scorpion Tail}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=930  Rotten Bandage}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=1038  Little Evil Horn}} x 15&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Setelah Arian memiliki semua item yang dia inginkan, bicaralah pada Pria Muda di atasnya, Gaanan (morocc_in 114 162). Gaanan akan menanyakan 5 buah pertanyaan, yang jawaban dari masing-masingnya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Terdampar pada sebuah pulau: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 2. Terjebak di dalam bangunan yang runtuh: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 3. Tersesat di dalam dungeon: Opsi ketiga&lt;br /&gt;
* 4. Sebuah pembunuhan telah dilakukan: Opsi pertama&lt;br /&gt;
* 5. Dunia akan berakhir: Pilihan keempat (selamatkan dunia) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah menjawab dengan benar, bicaralah kepada Arian untuk dihadiahi dengan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]]. Sekarang pergilah ke Payon untuk bertemu dengan Daewoon untuk tes yang kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masuklah kedalah sebuah bangunan di Payon (payon 130 204) dan bicaralah kepada Daewoon, tiga ruang ke arah BARAT DAYA dari pintu masuk (payon_in03 11 31). Pilih opsi apapun sampai pada opsi &amp;quot;Apakah kamu tau apa sebenarnya permata yang sedang kamu pegang itu?&amp;quot; dan mulai tes darinya. Keberhasilanmu akan bergantung pada seberapa banyak dari jawabanmu yang membuatnya terkesan. Pilihan terbaik adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Opsi #1, '''Ya'''&lt;br /&gt;
* 2. Opsi #2, '''Aku membenci orang yang melakukan hal itu'''&lt;br /&gt;
* 3. Opsi #2, '''Aku tidak dapat [[merusak/menghancurkan]] [[keindahan/kecantikan]] seperti itu...'''&lt;br /&gt;
* 4. Opsi #1, '''Ya, tentu saja!'''&lt;br /&gt;
* 5. Opsi #1, '''Ya '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kamu dapat mengambil tesnya lagi jika gagal. Jika berhasil, Daewoon kemudian akan memberikan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]], sehingga pecahanmu menjadi berjumlah dua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Untuk pertanyaan 3, opsi &amp;quot;Menutup mataku dan menyerang/memukulnya&amp;quot; juga dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Sir Jore hanya dapat diajak bicara pada pukul 5-10 sore ([[Waktu Pasifik]]) setiap harinya. Jika waktu ini terlewatkan, lanjutkan lagi besok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Masuki bangunan pada bawah kanan kota Aldebaran (aldebaran 223 56) dan temui Sir Jore (aldeba_in 155 101). Dia meminta beberapa item berikut setelah dia gagal dalam percobaannya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1092  Empty Test Tube}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=511 Green Herb}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Setelah mengumpulkan item-itemnya, Sir Jore membutuhkan informasi mengenai Stone of Sage dari dua alchemist yang terkenal. Bicaralah pada Piru Piru (aldeba_in 156 118, sebelah barat laut dari Sir Jore) dan dia akan menunjukkan lokasi dari dua alchemist tersebut: Hutan selatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pertama, Temukan anak dari Pleur di lantai dua dari Hidden Temple (prt_maze02 57 151).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari prt_fild01, untuk mencapai lantai kedua: pergi ke atas, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kuri, atas, atas, kiri.&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari mjolnir_12 (disarankan; ke arah selatan satu kali dari Aldebaran), untuk mencapai lantai kedua: pergi ke bawah, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kiri, atas, atas, kiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika berada didekatnya, satu dari 2 hal akan terjadi, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kamu akan dipindahkan dan bertemu dengan kedua ayah dan anak alchemist pada map yang sama, kemudian dapat menyelesaikan bagian quest ini.&lt;br /&gt;
* Kamu akan jadi &amp;quot;tersesat&amp;quot; dan dipindahkan ke salah satu map antara (prt_maze01) atau (prt_maze03).&lt;br /&gt;
: begitu &amp;quot;tersesat&amp;quot;, tetaplah mencari Pleur sampai dipindahkan ke (prt_maze02). &lt;br /&gt;
: Akan tetapi, akan sangat sulit dan memakan waktu apabila tetap mencarinya lagi dari (prt_maze03): &lt;br /&gt;
: Kembali ke save poin dan datang lagi ke labirin melalui map antara (prt_fild01) atau (mjolnir_12) merupakan cara yang lebih cepat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Menggunakan Teleport level 1 atau Fly Wings untuk mencapai lokasi dimana Sang Ayah dan anak alchemist berada juga mungkin dilakukan. Mungkin hal tersebut memerlukan sedikit waktu, tetapi memiliki kemungkinan menimbulkan stres yang lebih ringan daripada menjadi &amp;quot;tersesat&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. begitu bertemu dengan mereka (prt_maze02 14 183 &amp;amp; 16 183), bicaralah pada Gordon dan pilih &amp;quot;Roar~!&amp;quot;, Monster yang tidak berbahaya akan muncul; bicara padanya lagi mengenai batunya. Setelah berbiara denganya, bersiaplah untuk dipindahkan ke satu map arah selatan dari Aldebaran (mjolnir_12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Katakan pada Sir Jore hal yang telah diungkapkan oleh Gordon mengenai Stone of Sagenya. Ketika dia bertanya apa itu Stone of Sage, masukkan jawaban [Red Gemstone]. dia akan memberikan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} ketiga sekaligus dengan 10,000 [[EXP]] dan mengatakan tentang Jesqurienne di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Dalam bangunan Geffen sebelah kanan-atas (geffen 168 170) terdapat seorang wanita pemabuk, Jesqurienne (geffen_in 59 74). Katakan padanya bahwa kamu telah mengetahui tentangnya, dan kemudian panggil dia dengan sebutan '''[[stuck-up chick]]''' agar dia memberikan tantangan padamu. Katakan pada kekasihnya Aaron dalam meja yang sama untuk memulai tantangannya. Agar dapat menang, kamu harus lebih banyak menjawab pertanyaan dengan benar daripada Jesqurienne. Kesepuluh pertanyaan pilihan ganda yang akan diberikan juga akan dipilih secara acak. Contoh dari beberapa pertanyaannya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilih salah satu elemen yang tidak terkait dengan skill Mage tipe Bolt: Tanah &lt;br /&gt;
* Pilih seekor monster yang memiliki tipe berbeda dengan yang lain: Penomena &lt;br /&gt;
* Pilih kelas job yang tidak dapet memakai Silk Robe: Hunter &lt;br /&gt;
* Pilih berat dari Empty Bottle: 2 &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak menjatuhkan sebuah Yggdrasil Leaf: Marduk &lt;br /&gt;
* Pilih defense dari sebuah Indian Fillet: 3&lt;br /&gt;
* Pilih defense dan bonus stat dari sebuah Bunny Band: 2 def, 2 luk&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang menerima damage tambahan dari senjata berelemen api: Mace Goblin &lt;br /&gt;
* Pilih armor yang tidak dapat dipakai seorang Novice: Wooden Mail&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak akan terkena stone curse: Evil Druid &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang berbeda ukuran: Marine &lt;br /&gt;
* Pilih item yang dibutuhkan untuk membuat gladius: Sapphire&lt;br /&gt;
* Pilih lokasi yang paling dekat dengan toko upgrade senjata di Juno: Weapon Shop &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang tidak dibutuhkan saat quest berubah menjadi Blacksmith: Barcardi&lt;br /&gt;
* Lima puluh satu dikali lima belas dibagi dengan tiga ditambah lima: 260 &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang terlihat berbeda dari yang lain: Prontera Hollghrenen&lt;br /&gt;
* Pilih item yang tidak dibutuhkan untuk membuat condensed whites: Empty Bottle&lt;br /&gt;
* Pilih nama yang benar dari pemimpin kerajaan Rune-Midgarts: Tristram III&lt;br /&gt;
* Kota yang terdekat dengan Pulau Kura-Kura: Alberta&lt;br /&gt;
* Tiga ribu seratus dua ditambahkan dengan lima ratus, tambah empat dibagi dengan enam: 601&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak akan ada banyak waktu untuk mencari jawabannya pada website lain. Jika terlalu lama menjawab, kuis akan diulang. Setelah mengalahkannya, ketik '''nama karaktermu''' untuk menerima {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keempat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Masuk ke dalam casino Comodo (comodo 153 97), dan naik ke lantai dua (cmd_in02 190 78). bicaralah pada Seseorang yang aneh, Dearles (cmd_in02 88 51). Pertama, dia membutuhkan: 30,000 zeny. Setelahnya, dia akan mengatakan padamu untuk kembali padanya besok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note: Langkah ke 13 hanya dapat diselesaikan antara pukul 8 dan 10 malam waktu Standar Pasifik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Kembali 24 jam kemudian pada pukul berapapun antara 8 dan 10 malam dan dia akan meminta barang-barang antik. Kamu harus mengumpulkan barang antik ''berbeda'' yang bernilai 11 poin atau lebih untuk dapat melanjutkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seluruh contoh barang yang telah dketahui adalah: (dengan nilai poin dan lokasi npc untuk mendapatkannya tepat disebelahnya)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=740 Puppet}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=741 Poring Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=742 Chonchon Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=734 Red Frame}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=735 Chung Jah}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=736 China}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=747 Crystal Mirror}} - Trader (Morrc) - 2pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=743 Spore Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=752 Rocker Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=749 Frozen Rose}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=753 Yoyo Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=754 Raccoon Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=751 Osiris Doll}} - 7pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=750 Baphomet Doll}} - 7pt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ddr.jpg|right]]&lt;br /&gt;
14. Akhirnya, Dearles mengajukan tes menari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langkah-langkah:&lt;br /&gt;
     atas kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; tetap di tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; bawah kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disarankan memakai item/buff apapun untuk meningkatkan kecepatan gerak, tetapi tidak mutlak diperlukan.&lt;br /&gt;
* Kamu tidak harus menginjak seluruh spot pada langkahnya, kamu hanya perlu menyentuh spot awal dari masing-masing langkah agar dapat terhitung benar. Strategi ini akan membantu untuk menyelesaikannya.&lt;br /&gt;
* Ketika spot &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; pada ruangan tes menari terlihat, bergeraklah ke sana untuk meng-&amp;quot;[[Unhide]]&amp;quot; spot tersebut, Hal ini menandakan sebuah langkah menari telah dilakukan dengan benar.&lt;br /&gt;
* Bagian akhir dapat menjebak: Meskipun perintah menunjukkan spot tengah, namun tidak jarang spot justru terdapat pada bagian bawah. Jangan lupa untuk memastikan &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; spot untuk bagian akhirnya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Tes akan berhasil dilalui apabila penguji tari menyatakan lulus, bicaralah pada Dearles untuk mendapatkan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} kelima dan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Pergilah ke Alberta untuk menemui Bakerlan, Si Merchant yang terlihat kaya. dia berada di dalam bangunan Alberta bagian atas kiri (alberta 93 203) pada ruangan pertama di lantai atas (alberta_in 125 101). Dia sedang sibuk dan ingin tau dimana Si Pramugara Terlatih, Mahatra pelayannya berada (alberta_in 114 178). Temuilah Mahatra pada lantai pertama. Dia perlu mengirimkan sebuah batu kepada seorang Crusader di Juno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Pergilah ke Juno dan temui seorang crusader, Leibech (yuno 330 100). dia akan memberikan tanda terima sebagai ganti dari batunya. Kemudian kembalikah kepada Mahatra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Mahatra membutuhkanmu untuk menemui bosnya, Bakerlan. Bakerlan akan mengatakan bahwa kamu masih membutuhkan pengalaman dan memintamu untuk kembali kepada Mahatra untuk mengambil tes lainnya! Mahatra memberukanmu sebuah quest untuk membantu Si Pelayan, Seylin (alberta_in 154 171) yang ada di koridor lantai dua. Seylin akan meminta pertolonganmu untuk mengumpulkan {{item |id=7044 Vigorgra}} sebagai hadiah untuk saudara laki-lakinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Pergi ke Alchemist Guild di Aldebaran (aldebaran 68 56) dan temui seorang Alchemist, Melkaba (alde_alche 169 162). Dia akan membuat {{item |id=7044 Vigorgra}} dengan menggunakan item-item dibawah ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=526 Royal Jelly}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=518 Honey}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=948  Bear's Footskin}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=520 Hinalle Leaflet}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=708 Ment}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=713 Empty Bottle}} x 1&lt;br /&gt;
* 10,000 Zeny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Dia memiliki kesempatan untuk gagal, jadi kamu mungkin harus mengumpulkan item-item ini lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Setelah menerima {{item |id=7044 Vigorgra}}nya, kembali kepada Seylin. Dia akan membutuhkan Vigorgranya dan sebuah surat untuk dikirim ke saudaranya di Kastil Prontera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Pergi ke Kastil Prontera dan temui saudaranya, Maruin (prt_castle 107 58).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Setelah dia mendapat itemnya, kembali ke Seylin. Kemudian turuh ke bawah dan bicara pada Mahatra. Mahatra akan mengirimmu langsung kepada Bakerlan. Akhirnya Bakerlan berkata bahwa kamu telah lulus tes dan memberikanmu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keenam bersamaan dengan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mendapatkan 3 {{item |id=525 Panacea}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Kembali ke Metz di Prontera. Dia akan memberimu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} yang ketujuh dan terakhir serta 10,000 [[EXP]]. Dia akan menceritakan kepadamu informasi lebih banyak mengenai pecahan dari Sobbing Starlights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part 2: Sobbing Starlight Utuh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Tetap lanjutkan untuk berbicara kepada Metz. dia akan memberitahumu bahwa jika kamu dapat menyatukan kesemua {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} menjadi {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}, dia akan mengungkapkan lebih banyak rahasianya. Tetapi hanya ada satu Blacksmith yang memiliki kemampuan untuk menempanya dan tidak ada seorangpun yang tahu tentang keberadaannya. Metz memberitahukan padamu tentang keluarganya yang hidup di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Kamu akan butuh beberapa kali berbicara kepadanya untuk mengaktifkan quest kedua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke sebuah bangunan di Geffen (geffen 138 101) dan temuilah Wanita yang terlihat kesepian, Brenda (geffen_in 159 48). Kamu harus menyinggung nama dari suaminya, [Engel Howard]. Dia akan menceritakan kepadamu bahwa mereka pindah ke Geffen karena disini dekat dengan tempat kerja suaminya. Setelah itu, berbicaralah pada Gadis mungil, Liana (geffen_in 171 42). Gadis tersebut akan memintamu untuk mengirim sebuah surat bergambar untuk ayahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untuk memperolah gambar tersebut, kamu harus memilih jawaban &amp;quot;...&amp;quot; setelah memberitahu Leiana bahwa ayahnya merindukannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke Coal Mines untuk menemui ayahnya. Pergi ke dungeon lantai kedua dan temui Engel (mjo_dun02 88 295) dengan melalui jalan tersembunyi dari mjo_dun02 64, 295. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Engelmap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikan surat bergambar kepadanya dan katakan maksud dari tujuanmu. dia akan memintamu untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk menempa Sobbing Starlight tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=612 Mini Furnace}} x 5&lt;br /&gt;
* {{item |id=615 Oridecon Hammer}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}} x 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Semakin tinggi kualitas anvil, semakin besar kesempatan untuk sukses. {{item |id=989 Emperium Anvil}} merupakan item terbaik, tetapi anvil milikmu tidak akan dikembalikan begitu kamu memberikan kepadanya. Kamu punya sekali kesempatan dengan menggunakan anvil pilihanmu, tetapi jika gagal, kamu butuh kembali membawa sebuah {{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}.&lt;br /&gt;
Setelah kamu memenuhi permintaan item darinya, dia akan memintamu mengirim surat untuk istrinya selagi menunggunya menyelesaikan tempaannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Geffen dan sampaikan surat kepada istrinya, Brenda. Sebelum kamu pergi, pastikan untuk berbicara kepada Gadis mungil, Liana untuk hadiahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendapatkan 10 {{item|id=529 Candy}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Kembalilah ke Coal Mines dan bicara pada Engel. Jika dia gagal menempanya, kumpulkan kembali bahan dan anvil dengan kualitas yang lebih tinggi ({{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}). Jika berhasil, kamu akan mendapatkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Kembalilah ke Prontera dan bicaralah pada Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ketika kamu memberikan Metz kabar gembira tersebut, dia sangat senang mengetahiu bahwa kamu telah memperbaiki {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Sayangnya, dia tidak dapat membaca huruf kuno didalamnya, jadi dia mengirummu kepada Si Magician, Dhota di Geffen.&lt;br /&gt;
7. Pergi ke Geffen Tower (geffen 120 110) dan temui Angry Man, Dhota (gef_tower 118 36) pada lantai paling tinggi. Tunjukkan [{{item |id=7178  Sobbing Starlight}}] tersebut dan dia akan memintamu untuk pergi ke Umbala untuk mendapatkan solusinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Language Quest|Quest Bahasa Umbala]] harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergi ke Umbala dan bicaralah pada penduduk yang bernama Laotan (umbala 163, 256) untuk mendapatkan petunjuk. Akan tetapi dia hanya akan menukar petunjuknya untuk sebuah {{item |id=2278 Mr. Smile}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bicaralah pada Mr Smile untuk membuat {{item |id=2278 Mr. Smile}} di Geffen/Prontera/Morroc/Alberta/dll. Bawakan kepadanya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berdasarkan dari penduduk tersebut, kamu harus pergi ke Umbala Dungeon dan mencari bangunan di (um_dun01 129 90). ketika kamu masuk, kamu akan bertemu dengan seorang Lelaki Dengan Pandangan Aneh, Shaine (um_in 27 23). Setelah kamu menceritakan kepadanya maksudmu dia akan memintamu untukmengumpulkan 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1097 Worn Out Page}} x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah membawakan item yang dibutuhkan kepadanya, dia akan memberikan sebuah The Ancient Document. Kembali ke Prontera untuk menemui Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bagian 3: The Ancient Document==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Metz menegaskan bahwa dia butuh Frank untuk menerjemahkan the Ancient Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergi ke Alberta dan temui seorang Lelaki tua yang rewel, Frank (alberta 165, 83). Tetapi dia terlihat berbicara sendiri dan bergumam tentang penglihatan matanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pergi ke Armor Dealer di Alberta dan belikan dia {{item |id=2203 Glasses}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. begitu dia menerima {{item |id=2203 Glasses}} tersebut, dia akan menolongmu menerjemahkan The Ancient Document. Beitu dia selesai, terus bicara kepadanya hingga dia memberikan the Translated Ancient Language kepadamu (Kemungkinan hanya 2%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Sekarang, bawa item-item ini ke Teleskop Raksasa di sebelah barat Geffen Field (gef_fild07 178,244).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=907 Resin}} x 4&lt;br /&gt;
* {{item |id=953 Stone Heart}} x 12&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 365 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergeraklah diatas salah satu dari kursi-kursi tersebut (gef_fild07 182 241) untuk menemukan jalan masuk ke Valkyrie Temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Terus lakukan hingga menemukan Valkyrie, Sandra (himinn 48 85). Setelah berbicara dengannya, kamu mendapatkan 350,000 [[EXP]] dan dia akan menendangmu keluar menuju Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bicaralah pada Metz lagi dan dia akan mengarahkanmu ke Niffleheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: [[Piano Keys Quest]] penyihir harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Ketika tiba di Nifflheim cari Wanita menyenangkan, Serin (niflheim 313 70). Dia butuh pertolongan: jawab &amp;quot;Tentu, [[lanjutkan/teruskan]]&amp;quot; diikuti dengan pilihan &amp;quot;Tentu, ayo lakukan&amp;quot;. Jawaban selanjutnya akan menentukan bagaimana cara '''kamu''' ingin melanjutkan quest tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Tentu, kenapa tidak? (quest yang lebih panjang tetapi mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiahnya bersamaan dengan beberapa exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Mengapa aku harus menolong mereka. (quest yang lebih pendek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sebagian besar NPC-NPC disini adalah NPC MATI. Jadi untuk berbicara dengan mereka, berjalanlah ke dekat mereka untuk memicu sebuah percakapan. Untuk balik berbicara, klik pada kepala NPC tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4a: &amp;quot;Tentu, Mengapa tidak?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu opsi &amp;quot;Aku mengerti.&amp;quot; telah dipilih, Lacaklah seorang Anak, Alakina Anne (niflheim 169 162). Dia akan menangis menginginkan untuk kembali ke rumahnya. Setelah berbicara dengannya kembali &amp;quot;Tentang kutukan tersebut&amp;quot;, dia akan memuntahkan petunjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berjalanlah ke dekatnya dan biarkan dia berbicara kepadamu terlebih dahulu kemudian klik kepalanya untuk berbicara kembali dengannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke arah the Cursed Spirit, Ashe Bruce (jangan diklik) (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilih tuas tersebut dan baca buku ketiga. Kamu akan dipaksa untuk memasukkan mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi). Akan membutuhkan beberapa kali mencoba untuk memasukkan mantra ini hingga kutukannya pada akhirnya dipatahkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 berupa tulisan putih untuk menjebak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ketika kutukan tersebut telah berhasil dipatahkan, kamu akan menerima [[Witch's Spell Book]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Pergi ke dekat Anne dan dia akan meminta pertolongan untuk kembali. Pilih &amp;quot;Bagaimana caramu untuk pulang ke rumah?&amp;quot; dan kemudian pergilah untuk menemui Penyihir di Menara Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Penyihir berada pada bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. JANGAN MENG-KLIK-NYA !, tetapi berdirilah disamping Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) sehingga dia dapat mulai berbicara (jika kamu mengkliknya, kamu akan dipindahkan kembali ke Umbala). Berikan kepadanya [[the Witch's Spell Book]] dan mintalah untuk &amp;quot;[[kembalikan anak tersebut]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dia akan memberikan Wing of Crow. Satu-satunya cara untuk keluar dari ruangannya adalah dengan menggunakan Butterfly Wing, Warp Portal, atau klik kepalanya dan dikirim kembali ke Umbala pada tempat melompat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Pergilah ke dekat Anne dan dia akan berterimakasih kepadamu. Kemudian berjalanlah menjauh dan mendekat kembali ke dekat Anne dan dia akan mengatakan bahwa kamu berbohong kepadanya, karena dia tetap tidak dapat kembali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Pergilah kembali ke Kirkena untuk meminta penjelasan. Dia akan berkata bahwa the Wing Of Crow hanya dapat digunakan oleh orang yang masih hidup, yang berarti bahwa Anne telah meninggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Kamu telah melakukan sebaik mungkin, jadi kamu kembali dan berbicara ke Serin. Meskipun kamu tidak dapat membantu Alakina, dia tetap berterimakasih kepadamu. Dan dia berjanji, dia akan memberikanmu benda yang penting untuknya, {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiah. Bicaralah ke Serin lagi dan dia akan memintamu untuk mencari Greyryu Sang Penyair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jangan memakai {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} selama melakukan quest, atau beberapa NPC akan menyitanya! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Pergilah kedalam bangunan di Nifflheim (niflheim 187 241) dan kamu akan bertemu dengan Crayu (nif_in 105 81). Pergi ke dekat Crayu. Setelah menjawab sedikit pertanyaan, dia memintamu untuk mencari Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Kamu akan menemukan Pria melankolis, Gen (niflheim 146 241) yang ada disebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah padanya dan kamu akan mengetahui bahwa dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal, dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4b: &amp;quot;Mengapa Aku Harus Menolong Mereka?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu kamu memilih &amp;quot;Mengapa aku harus menolong mereka?,&amp;quot; cari Pria Melankolis, Gen (niflheim 146 241) Sebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah kepadanya dan kamu akan mengetahui dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal,  dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Penyihir berada di bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. Mendekatlah ke dekat Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) dan dia secara otomatis akan berbicara kepadamu terlebih dahulu. Dia akan memintamu untuk menemukan [[Witch's Spell Book]] miliknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke dekat the Cursed Spirit, Ash Bruce (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilih tuas tersebut dan baca buku ketiga. Kamu akan dipaksa untuk memasukkan mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 berupa tulisan putih untuk menjebak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke kastil penyihir. Masuki ruangan penyihir dengan mengklik pada gelembung yang berbicara disebelah lukisan pada lantai ke-2 (nif_in 139, 176), Kembalikan [[the Witch's Spell Book]] kepada Kirkena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 5: Proving Yourself ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Go near the Witch, Kirkena and she'll tell you about the dangers of the quest. She also tell you to prove yourself is by bringing her the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} and asks you to keep it as a secret. Go near her again and she'll ask you to come from the headstone near the stairs on the second floor the next time you visit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Go to Serin. You need to click on her 3 times. She'll tell you thing that the Witch didn't tell you. She also wants you to inform her first-hand once you get the Authority Of Nine World from the Ruler of the Dead and listen to the reasons why she needs these powers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Now go back to the Giant Telescope in West Geffen Field (gef_fild07 182 241) to teleport to Valkyrie Temple (No need to bring any ingredients). Talk to Valkyrie, Sandra and she'll say she can't help you, but she'll give you support mentally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. You're on your own now. So you go back Nifflheim to find more clues. You find a Mad Man, Laichin (niflheim 102 54) and he seems to have information you need for the quest! But he needs you to pay him twice, 40,000 Zeny and 20,000 Zeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Listen carefully to the locations he mentions. The locations are random for each person and there are 4 locations you need to go out of a total of 8. Follow the sequence he mentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gl_02spots.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Number || Description || Cordinates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 || big 10 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 43 251&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2 || small 11 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 123 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3 || big 1 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 263 267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 || very small 11 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 118 183&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5 || big 4 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 273 97 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6 || small 6 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 138 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7 || big 7 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 19 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8 || big 5 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 268 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The locations he mentions are in The Lowest Cave of Glast Heim ({{map|id=gl_dun02 gl_dun02}}). Bring a level 4 weapon from before the 10.1 update. [http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=151934&amp;amp;postcount=15 Click here for a list of pre 10.1 level 4 weapons]. Keep the weapon in your inventory (not equipped).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Once there, click on the Mysterious Environment and it'll pop up with 3 types of message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* i. The mysterious energy flows out. However, the environment seems to be creepier.&lt;br /&gt;
** Wrong sequence. Find another spot. &lt;br /&gt;
* With the weapon you have currently, it's impossible to break the seal.&lt;br /&gt;
** Wrong weapon.&lt;br /&gt;
* It shakes but there isn't any further response. Maybe it needs a greater impact to be activated.&lt;br /&gt;
** Keep clicking the Mysterious Environment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. You'll get the Fragment of Soul once you break the seal. And when you break the fourth seal, you'll get {{item |id=7306  Piece of Spirit}}. Go back to   Nifflheim and talk to Depressing Man, Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Gen will identify himself as a servant to his master, Lady Hell. His master is looking for the Spiritual Whispers and he'll send you to an Unknown Area where his master resides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Head up to the Unknown Area. You'll pass a fountain, but don't click it yet. Curiosity killed the cat. Keep moving upward and you'll find the Queen of the Dead, Lady Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Talk to her and she'll give you {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} in exchange for the Whisper of Soul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can click the fountain now. If you bring Empty Bottles you'll exchange for a {{item |id=12020 Cursed Water}} each time you click the fountain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Now you have two choices. Either give the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Witch, Kirkena (requires defeating more monsters, but can bring friends to help)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Pleasant-Featured Lady, Serin (requires defeating Incarnation of Dark Lord, aka 1 Dark Illusion, with NO help from friends)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 6a: Kirkena the Witch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. If you chose the Witch, Kirkena, go find her in her room through the headstone near the stairs on the second floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She'll ask for the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} and explain the reasons she needs it. If you got {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} earlier, she'll take it but will return it later and you can store the ring in kafra now (before that you couldn't store it). After that she'll give you 1 {{item |id=7308 Witch's Tonic}} and 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* With 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}, you can bring 4 more partners in your party to assist you in defeating the quest monsters later on. You need to talk to the Witch to enter Serin's room before others can follow. In order for the others to help you fight, they will need to talk to the same gravestone that you do in order to get into the witch's room. They will need to have the seal on them. Do not let the extra partners lose any of the {{item |id=7313 Witch's Medal}}, they will need to be returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkena found the location of Serin. Once you're ready, Kirkena will send you to a copy of nif_fild02 with many monsters on it: Ghouls, Succubus, Wraiths, Injustices, Evil Druids, and Ancient Mummies, which do not give EXP or drop anything. You must fight your way past them to get to the portal on the other side. Enter it, and you'll be in Serin's room. If you have people helping you, they'll be sent to Serin and must talk to her to get to where you are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. You'll find Serin at the Unknown Area. Talk to her and chose &amp;quot;Stop her.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Serin will summon monsters to attack you. Try not to stand near her when you talk to her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You'll need to defeat these monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 {{monster|id=1302 Dark Illusion}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1297 Ancient Mummy}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1192 Wraith}}&lt;br /&gt;
* 5 {{monster|id=1036 Ghoul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Once you beat the monsters, Serin will reappear. She'll tell you she's happy that she met you and she'll give up her dream and live peacefully in Nifflheim. Later on she'll send you back to the Witch's room. There is a 10 minute time limit on this battle. Every time you are kicked from the room due to a loss or a time out, there is a chance that you will fail the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. If you fail, the Nifflheim NPCs will no longer talk to you.  Return to Metz to recieve 500,000 Base Experience and an OPB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 6b: Serin the Pleasant-Featured Lady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. If you chose Pleasant-Featured Lady, Serin, go find Serin and pass her the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. She'll send you directly to her room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. In the room listen to her reasons for using the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. With some doubt, you must &amp;quot;Stop her.&amp;quot; Serin will then summon 1 Dark Illusion to attack you. There is a 10 minute time limit on this battle. Every time you are kicked from the room due to a loss or a time out, there is a chance that you will fail the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Once you beat the Dark Illusion, Serin will reappear. She'll tell you she's happy that she met you and she'll give up her dream and live peacefully in Nifflheim. Later on she'll send you back to the Witch's room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 7: The Sign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Talk to Kirkena and she's happy you stopped Serin. She gives you 300,000 [[EXP]] as a reward. She also asks you to talk to Lady Hell once more. (if you took the witch path above, you need to have all 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}} in your inventory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Serin (in Nifflehiem town) will give you base exp if you return her ring to her (if you took the path that gave it). This must be done before talking to Lady Hell, otherwise Serin will tell you &amp;quot;.....&amp;quot; and /sob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Talk to Depressing Man, Gen to enter to Lady Hell room. When you meet Lady Hell, she won't have much to say to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Next, go the Valkyrie Temple and talk to Sandra. She's happy that you can complete the quest, and proved your courage to God. She'll give you {{item |id=7314  The Sign}} as proof that you are God's Chosen One. You'll be able to enter Valhalla with {{item |id=7314  The Sign}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go back to Prontera and pass {{item |id=7314  The Sign}} to Metz. He's pretty excited when you pass The Sign to him and he is glad you completed the quest. He'll start to study The Sign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metz takes 3-4 hours to study {{item |id=7314  The Sign}}. When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;&amp;gt;[http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=540 Common quest hangups, as seen from the GM teams perspective. @ iRO Official Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. After taking The Sign, Metz asks you to bring it to Engel Howard (mjo_dun02 88 295) to fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Engel takes around 3-4 hours to fix {{item |id=7314  The Sign}} (into an equippable accessory). When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bring {{item |id=2644  The Sign}} back to Metz. After he finds out the truth of The Sign, his wish is fulfilled. He will then give you 2,000,000 base EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*It should be noted that the 5% [[ATK]] that {{item |id=2644  The Sign}} gives is a boost similar to a racial or elemental card, not a straight ATK boost. (aka, the ATK portion of The Sign will not affect skills like [[Soul Destroyer]], [[High Speed Cart Ram]] or [[Grand Cross]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Bring {{item |id=2644  The Sign}} and {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to Gen (niflheim 146 241). Gen will warp you to his Master's room. Meet Lady Hell and pass the {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to her. Then sit back and watch the fireworks display! After the fancy display, Lady Hell will give you {{item |id=7025 Lucifer's Lament}}. (Lucifer's Lament is transferable, which means you may use it on any character.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Go to the Geffen Fountain and click on it to enter Geffenia. The portal will open temporarily North of the Fountain, and anyone regardless of class, level, or having done the quest may enter it. Be warned however that this map has strong monsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category:Einbroch Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category: Base Experience Reward]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6409</id>
		<title>Sign Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6409"/>
				<updated>2018-07-24T19:00:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: /* Part 4a: &amp;quot;Sure, why not?&amp;quot; */ Buat smua suntingan saya, ada bagian merah yang blm fix translatenya..&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terjemahan}}&lt;br /&gt;
{{Not_Implemented}}&lt;br /&gt;
{{Quest Info&lt;br /&gt;
| levelreq = 50&lt;br /&gt;
| joblevelreq =&lt;br /&gt;
| classreq = &lt;br /&gt;
| itemreq = 100 {{item |id=914 Fluff}}, 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}, 30 {{item |id=904 Scorpion Tail}}, 20 {{item |id=930  Rotten Bandage}}, 15 {{item |id=1038  Little Evil Horn}}, 10 {{item |id=1092  Empty Test Tube}}, 2 {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}}, 10 {{item |id=511 Green Herb}}, Various Art Items, 10 {{item |id=526 Royal Jelly}}, 20 {{item |id=518 Honey}}, 30 {{item |id=948  Bear's Footskin}}, 1 {{item |id=520 Hinalle Leaflet}}, 1 {{item |id=708  Ment}}, 1 {{item |id=713 Empty Bottle}}, 5 {{item |id=612 Mini Furnace}}, 2 {{item |id=615 Oridecon Hammer}}, 1 {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}}, 1 {{item |id=2278 Mr. Smile}}, 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}, 1 {{item |id=2203 Glasses}}, 4 {{item |id=907 Resin}}, 12 {{item |id=953 Stone Heart}}, 375 {{item |id=7013  Coral Reef}}&lt;br /&gt;
| nitemreq = 1 Level 4 Weapon&lt;br /&gt;
| zenyreq = 100,000 &lt;br /&gt;
| questreq =&lt;br /&gt;
| questscoreq =[[Language Quest|Umbala Language Quest]], [[Piano Keys Quest]], Mr. Smile Assistance&lt;br /&gt;
| baseexpreward = 2,000,000 '''-OR-''' 500,000&lt;br /&gt;
| jobexpreward =&lt;br /&gt;
| itemreward = {{item |id=7025 Lucifer's Lament}} and {{item |id=2644  The Sign}} '''-OR-''' 1 Old Purple Box&lt;br /&gt;
| qreward = Cursed Water Fountain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bagian 1: Pecahan Sobbing Starlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Baca pengumuman pada &amp;quot;notice board&amp;quot; disalah satu kota. Isi dari pengumuman pada tiap kota adalah sama, jadi cukup hanya membaca salah satunya saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alberta]]: (35 241)&lt;br /&gt;
* [[Morroc]]: (168 265)&lt;br /&gt;
* [[Payon]]: (160 183)&lt;br /&gt;
* [[Prontera]]: (147 305)&lt;br /&gt;
* [[Geffen]]: (168 175)&lt;br /&gt;
* [[Al De Baran]]: (54 223) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masuk ke sebuah bangunan di Prontera (prontera 263 275) dan bicara pada Arkeolog, Metz (prt_in 227 45) mengenai pengumumannya. Bicaralah padanya lagi, dan setujui untuk menolongnya. Setelah dia menyebutkan nama Arian, pergilah ke Morroc untuk bertemu seseorang yang telah disebutkan menangani tes pertamanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergi ke dalam sebuah bangunan di Morroc (morocc 283 173) dan bicaralah pada rogue, Arian (morocc_in 115 154) untuk meminta tes pertama. Dia menginginkan set item-item yang telah dia sebutkan ini dibawa pada saat bersamaan (hanya bawa set item yang dia minta pada saat itu saja, tanpa membawa set item yang lain, misal:  100 {{item |id=914 Fluff}} dan tanpa membawa 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}. Jika tidak, dia akan mengambil semua item-item quest dari inventorimu dan kamu harus mengumpulkannya kembali):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=914 Fluff}} x 100&lt;br /&gt;
* {{item |id=7033 Poison Spore}} x 50&lt;br /&gt;
* {{item |id=904 Scorpion Tail}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=930  Rotten Bandage}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=1038  Little Evil Horn}} x 15&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Setelah Arian memiliki semua item yang dia inginkan, bicaralah pada Pria Muda di atasnya, Gaanan (morocc_in 114 162). Gaanan akan menanyakan 5 buah pertanyaan, yang jawaban dari masing-masingnya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Terdampar pada sebuah pulau: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 2. Terjebak di dalam bangunan yang runtuh: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 3. Tersesat di dalam dungeon: Opsi ketiga&lt;br /&gt;
* 4. Sebuah pembunuhan telah dilakukan: Opsi pertama&lt;br /&gt;
* 5. Dunia akan berakhir: Pilihan keempat (selamatkan dunia) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah menjawab dengan benar, bicaralah kepada Arian untuk dihadiahi dengan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]]. Sekarang pergilah ke Payon untuk bertemu dengan Daewoon untuk tes yang kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masuklah kedalah sebuah bangunan di Payon (payon 130 204) dan bicaralah kepada Daewoon, tiga ruang ke arah BARAT DAYA dari pintu masuk (payon_in03 11 31). Pilih opsi apapun sampai pada opsi &amp;quot;Apakah kamu tau apa sebenarnya permata yang sedang kamu pegang itu?&amp;quot; dan mulai tes darinya. Keberhasilanmu akan bergantung pada seberapa banyak dari jawabanmu yang membuatnya terkesan. Pilihan terbaik adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Opsi #1, '''Ya'''&lt;br /&gt;
* 2. Opsi #2, '''Aku membenci orang yang melakukan hal itu'''&lt;br /&gt;
* 3. Opsi #2, '''Aku tidak dapat [[merusak/menghancurkan]] [[keindahan/kecantikan]] seperti itu...'''&lt;br /&gt;
* 4. Opsi #1, '''Ya, tentu saja!'''&lt;br /&gt;
* 5. Opsi #1, '''Ya '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kamu dapat mengambil tesnya lagi jika gagal. Jika berhasil, Daewoon kemudian akan memberikan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]], sehingga pecahanmu menjadi berjumlah dua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Untuk pertanyaan 3, opsi &amp;quot;Menutup mataku dan menyerang/memukulnya&amp;quot; juga dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Sir Jore hanya dapat diajak bicara pada pukul 5-10 sore ([[Waktu Pasifik]]) setiap harinya. Jika waktu ini terlewatkan, lanjutkan lagi besok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Masuki bangunan pada bawah kanan kota Aldebaran (aldebaran 223 56) dan temui Sir Jore (aldeba_in 155 101). Dia meminta beberapa item berikut setelah dia gagal dalam percobaannya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1092  Empty Test Tube}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=511 Green Herb}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Setelah mengumpulkan item-itemnya, Sir Jore membutuhkan informasi mengenai Stone of Sage dari dua alchemist yang terkenal. Bicaralah pada Piru Piru (aldeba_in 156 118, sebelah barat laut dari Sir Jore) dan dia akan menunjukkan lokasi dari dua alchemist tersebut: Hutan selatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pertama, Temukan anak dari Pleur di lantai dua dari Hidden Temple (prt_maze02 57 151).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari prt_fild01, untuk mencapai lantai kedua: pergi ke atas, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kuri, atas, atas, kiri.&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari mjolnir_12 (disarankan; ke arah selatan satu kali dari Aldebaran), untuk mencapai lantai kedua: pergi ke bawah, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kiri, atas, atas, kiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika berada didekatnya, satu dari 2 hal akan terjadi, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kamu akan dipindahkan dan bertemu dengan kedua ayah dan anak alchemist pada map yang sama, kemudian dapat menyelesaikan bagian quest ini.&lt;br /&gt;
* Kamu akan jadi &amp;quot;tersesat&amp;quot; dan dipindahkan ke salah satu map antara (prt_maze01) atau (prt_maze03).&lt;br /&gt;
: begitu &amp;quot;tersesat&amp;quot;, tetaplah mencari Pleur sampai dipindahkan ke (prt_maze02). &lt;br /&gt;
: Akan tetapi, akan sangat sulit dan memakan waktu apabila tetap mencarinya lagi dari (prt_maze03): &lt;br /&gt;
: Kembali ke save poin dan datang lagi ke labirin melalui map antara (prt_fild01) atau (mjolnir_12) merupakan cara yang lebih cepat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Menggunakan Teleport level 1 atau Fly Wings untuk mencapai lokasi dimana Sang Ayah dan anak alchemist berada juga mungkin dilakukan. Mungkin hal tersebut memerlukan sedikit waktu, tetapi memiliki kemungkinan menimbulkan stres yang lebih ringan daripada menjadi &amp;quot;tersesat&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. begitu bertemu dengan mereka (prt_maze02 14 183 &amp;amp; 16 183), bicaralah pada Gordon dan pilih &amp;quot;Roar~!&amp;quot;, Monster yang tidak berbahaya akan muncul; bicara padanya lagi mengenai batunya. Setelah berbiara denganya, bersiaplah untuk dipindahkan ke satu map arah selatan dari Aldebaran (mjolnir_12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Katakan pada Sir Jore hal yang telah diungkapkan oleh Gordon mengenai Stone of Sagenya. Ketika dia bertanya apa itu Stone of Sage, masukkan jawaban [Red Gemstone]. dia akan memberikan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} ketiga sekaligus dengan 10,000 [[EXP]] dan mengatakan tentang Jesqurienne di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Dalam bangunan Geffen sebelah kanan-atas (geffen 168 170) terdapat seorang wanita pemabuk, Jesqurienne (geffen_in 59 74). Katakan padanya bahwa kamu telah mengetahui tentangnya, dan kemudian panggil dia dengan sebutan '''[[stuck-up chick]]''' agar dia memberikan tantangan padamu. Katakan pada kekasihnya Aaron dalam meja yang sama untuk memulai tantangannya. Agar dapat menang, kamu harus lebih banyak menjawab pertanyaan dengan benar daripada Jesqurienne. Kesepuluh pertanyaan pilihan ganda yang akan diberikan juga akan dipilih secara acak. Contoh dari beberapa pertanyaannya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilih salah satu elemen yang tidak terkait dengan skill Mage tipe Bolt: Tanah &lt;br /&gt;
* Pilih seekor monster yang memiliki tipe berbeda dengan yang lain: Penomena &lt;br /&gt;
* Pilih kelas job yang tidak dapet memakai Silk Robe: Hunter &lt;br /&gt;
* Pilih berat dari Empty Bottle: 2 &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak menjatuhkan sebuah Yggdrasil Leaf: Marduk &lt;br /&gt;
* Pilih defense dari sebuah Indian Fillet: 3&lt;br /&gt;
* Pilih defense dan bonus stat dari sebuah Bunny Band: 2 def, 2 luk&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang menerima damage tambahan dari senjata berelemen api: Mace Goblin &lt;br /&gt;
* Pilih armor yang tidak dapat dipakai seorang Novice: Wooden Mail&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak akan terkena stone curse: Evil Druid &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang berbeda ukuran: Marine &lt;br /&gt;
* Pilih item yang dibutuhkan untuk membuat gladius: Sapphire&lt;br /&gt;
* Pilih lokasi yang paling dekat dengan toko upgrade senjata di Juno: Weapon Shop &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang tidak dibutuhkan saat quest berubah menjadi Blacksmith: Barcardi&lt;br /&gt;
* Lima puluh satu dikali lima belas dibagi dengan tiga ditambah lima: 260 &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang terlihat berbeda dari yang lain: Prontera Hollghrenen&lt;br /&gt;
* Pilih item yang tidak dibutuhkan untuk membuat condensed whites: Empty Bottle&lt;br /&gt;
* Pilih nama yang benar dari pemimpin kerajaan Rune-Midgarts: Tristram III&lt;br /&gt;
* Kota yang terdekat dengan Pulau Kura-Kura: Alberta&lt;br /&gt;
* Tiga ribu seratus dua ditambahkan dengan lima ratus, tambah empat dibagi dengan enam: 601&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak akan ada banyak waktu untuk mencari jawabannya pada website lain. Jika terlalu lama menjawab, kuis akan diulang. Setelah mengalahkannya, ketik '''nama karaktermu''' untuk menerima {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keempat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Masuk ke dalam casino Comodo (comodo 153 97), dan naik ke lantai dua (cmd_in02 190 78). bicaralah pada Seseorang yang aneh, Dearles (cmd_in02 88 51). Pertama, dia membutuhkan: 30,000 zeny. Setelahnya, dia akan mengatakan padamu untuk kembali padanya besok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note: Langkah ke 13 hanya dapat diselesaikan antara pukul 8 dan 10 malam waktu Standar Pasifik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Kembali 24 jam kemudian pada pukul berapapun antara 8 dan 10 malam dan dia akan meminta barang-barang antik. Kamu harus mengumpulkan barang antik ''berbeda'' yang bernilai 11 poin atau lebih untuk dapat melanjutkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seluruh contoh barang yang telah dketahui adalah: (dengan nilai poin dan lokasi npc untuk mendapatkannya tepat disebelahnya)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=740 Puppet}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=741 Poring Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=742 Chonchon Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=734 Red Frame}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=735 Chung Jah}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=736 China}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=747 Crystal Mirror}} - Trader (Morrc) - 2pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=743 Spore Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=752 Rocker Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=749 Frozen Rose}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=753 Yoyo Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=754 Raccoon Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=751 Osiris Doll}} - 7pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=750 Baphomet Doll}} - 7pt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ddr.jpg|right]]&lt;br /&gt;
14. Akhirnya, Dearles mengajukan tes menari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langkah-langkah:&lt;br /&gt;
     atas kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; tetap di tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; bawah kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disarankan memakai item/buff apapun untuk meningkatkan kecepatan gerak, tetapi tidak mutlak diperlukan.&lt;br /&gt;
* Kamu tidak harus menginjak seluruh spot pada langkahnya, kamu hanya perlu menyentuh spot awal dari masing-masing langkah agar dapat terhitung benar. Strategi ini akan membantu untuk menyelesaikannya.&lt;br /&gt;
* Ketika spot &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; pada ruangan tes menari terlihat, bergeraklah ke sana untuk meng-&amp;quot;[[Unhide]]&amp;quot; spot tersebut, Hal ini menandakan sebuah langkah menari telah dilakukan dengan benar.&lt;br /&gt;
* Bagian akhir dapat menjebak: Meskipun perintah menunjukkan spot tengah, namun tidak jarang spot justru terdapat pada bagian bawah. Jangan lupa untuk memastikan &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; spot untuk bagian akhirnya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Tes akan berhasil dilalui apabila penguji tari menyatakan lulus, bicaralah pada Dearles untuk mendapatkan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} kelima dan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Pergilah ke Alberta untuk menemui Bakerlan, Si Merchant yang terlihat kaya. dia berada di dalam bangunan Alberta bagian atas kiri (alberta 93 203) pada ruangan pertama di lantai atas (alberta_in 125 101). Dia sedang sibuk dan ingin tau dimana Si Pramugara Terlatih, Mahatra pelayannya berada (alberta_in 114 178). Temuilah Mahatra pada lantai pertama. Dia perlu mengirimkan sebuah batu kepada seorang Crusader di Juno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Pergilah ke Juno dan temui seorang crusader, Leibech (yuno 330 100). dia akan memberikan tanda terima sebagai ganti dari batunya. Kemudian kembalikah kepada Mahatra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Mahatra membutuhkanmu untuk menemui bosnya, Bakerlan. Bakerlan akan mengatakan bahwa kamu masih membutuhkan pengalaman dan memintamu untuk kembali kepada Mahatra untuk mengambil tes lainnya! Mahatra memberukanmu sebuah quest untuk membantu Si Pelayan, Seylin (alberta_in 154 171) yang ada di koridor lantai dua. Seylin akan meminta pertolonganmu untuk mengumpulkan {{item |id=7044 Vigorgra}} sebagai hadiah untuk saudara laki-lakinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Pergi ke Alchemist Guild di Aldebaran (aldebaran 68 56) dan temui seorang Alchemist, Melkaba (alde_alche 169 162). Dia akan membuat {{item |id=7044 Vigorgra}} dengan menggunakan item-item dibawah ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=526 Royal Jelly}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=518 Honey}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=948  Bear's Footskin}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=520 Hinalle Leaflet}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=708 Ment}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=713 Empty Bottle}} x 1&lt;br /&gt;
* 10,000 Zeny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Dia memiliki kesempatan untuk gagal, jadi kamu mungkin harus mengumpulkan item-item ini lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Setelah menerima {{item |id=7044 Vigorgra}}nya, kembali kepada Seylin. Dia akan membutuhkan Vigorgranya dan sebuah surat untuk dikirim ke saudaranya di Kastil Prontera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Pergi ke Kastil Prontera dan temui saudaranya, Maruin (prt_castle 107 58).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Setelah dia mendapat itemnya, kembali ke Seylin. Kemudian turuh ke bawah dan bicara pada Mahatra. Mahatra akan mengirimmu langsung kepada Bakerlan. Akhirnya Bakerlan berkata bahwa kamu telah lulus tes dan memberikanmu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keenam bersamaan dengan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mendapatkan 3 {{item |id=525 Panacea}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Kembali ke Metz di Prontera. Dia akan memberimu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} yang ketujuh dan terakhir serta 10,000 [[EXP]]. Dia akan menceritakan kepadamu informasi lebih banyak mengenai pecahan dari Sobbing Starlights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part 2: Sobbing Starlight Utuh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Tetap lanjutkan untuk berbicara kepada Metz. dia akan memberitahumu bahwa jika kamu dapat menyatukan kesemua {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} menjadi {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}, dia akan mengungkapkan lebih banyak rahasianya. Tetapi hanya ada satu Blacksmith yang memiliki kemampuan untuk menempanya dan tidak ada seorangpun yang tahu tentang keberadaannya. Metz memberitahukan padamu tentang keluarganya yang hidup di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Kamu akan butuh beberapa kali berbicara kepadanya untuk mengaktifkan quest kedua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke sebuah bangunan di Geffen (geffen 138 101) dan temuilah Wanita yang terlihat kesepian, Brenda (geffen_in 159 48). Kamu harus menyinggung nama dari suaminya, [Engel Howard]. Dia akan menceritakan kepadamu bahwa mereka pindah ke Geffen karena disini dekat dengan tempat kerja suaminya. Setelah itu, berbicaralah pada Gadis mungil, Liana (geffen_in 171 42). Gadis tersebut akan memintamu untuk mengirim sebuah surat bergambar untuk ayahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untuk memperolah gambar tersebut, kamu harus memilih jawaban &amp;quot;...&amp;quot; setelah memberitahu Leiana bahwa ayahnya merindukannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke Coal Mines untuk menemui ayahnya. Pergi ke dungeon lantai kedua dan temui Engel (mjo_dun02 88 295) dengan melalui jalan tersembunyi dari mjo_dun02 64, 295. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Engelmap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikan surat bergambar kepadanya dan katakan maksud dari tujuanmu. dia akan memintamu untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk menempa Sobbing Starlight tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=612 Mini Furnace}} x 5&lt;br /&gt;
* {{item |id=615 Oridecon Hammer}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}} x 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Semakin tinggi kualitas anvil, semakin besar kesempatan untuk sukses. {{item |id=989 Emperium Anvil}} merupakan item terbaik, tetapi anvil milikmu tidak akan dikembalikan begitu kamu memberikan kepadanya. Kamu punya sekali kesempatan dengan menggunakan anvil pilihanmu, tetapi jika gagal, kamu butuh kembali membawa sebuah {{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}.&lt;br /&gt;
Setelah kamu memenuhi permintaan item darinya, dia akan memintamu mengirim surat untuk istrinya selagi menunggunya menyelesaikan tempaannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Geffen dan sampaikan surat kepada istrinya, Brenda. Sebelum kamu pergi, pastikan untuk berbicara kepada Gadis mungil, Liana untuk hadiahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendapatkan 10 {{item|id=529 Candy}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Kembalilah ke Coal Mines dan bicara pada Engel. Jika dia gagal menempanya, kumpulkan kembali bahan dan anvil dengan kualitas yang lebih tinggi ({{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}). Jika berhasil, kamu akan mendapatkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Kembalilah ke Prontera dan bicaralah pada Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ketika kamu memberikan Metz kabar gembira tersebut, dia sangat senang mengetahiu bahwa kamu telah memperbaiki {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Sayangnya, dia tidak dapat membaca huruf kuno didalamnya, jadi dia mengirummu kepada Si Magician, Dhota di Geffen.&lt;br /&gt;
7. Pergi ke Geffen Tower (geffen 120 110) dan temui Angry Man, Dhota (gef_tower 118 36) pada lantai paling tinggi. Tunjukkan [{{item |id=7178  Sobbing Starlight}}] tersebut dan dia akan memintamu untuk pergi ke Umbala untuk mendapatkan solusinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Language Quest|Quest Bahasa Umbala]] harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergi ke Umbala dan bicaralah pada penduduk yang bernama Laotan (umbala 163, 256) untuk mendapatkan petunjuk. Akan tetapi dia hanya akan menukar petunjuknya untuk sebuah {{item |id=2278 Mr. Smile}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bicaralah pada Mr Smile untuk membuat {{item |id=2278 Mr. Smile}} di Geffen/Prontera/Morroc/Alberta/dll. Bawakan kepadanya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berdasarkan dari penduduk tersebut, kamu harus pergi ke Umbala Dungeon dan mencari bangunan di (um_dun01 129 90). ketika kamu masuk, kamu akan bertemu dengan seorang Lelaki Dengan Pandangan Aneh, Shaine (um_in 27 23). Setelah kamu menceritakan kepadanya maksudmu dia akan memintamu untukmengumpulkan 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1097 Worn Out Page}} x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah membawakan item yang dibutuhkan kepadanya, dia akan memberikan sebuah The Ancient Document. Kembali ke Prontera untuk menemui Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bagian 3: The Ancient Document==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Metz menegaskan bahwa dia butuh Frank untuk menerjemahkan the Ancient Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergi ke Alberta dan temui seorang Lelaki tua yang rewel, Frank (alberta 165, 83). Tetapi dia terlihat berbicara sendiri dan bergumam tentang penglihatan matanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pergi ke Armor Dealer di Alberta dan belikan dia {{item |id=2203 Glasses}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. begitu dia menerima {{item |id=2203 Glasses}} tersebut, dia akan menolongmu menerjemahkan The Ancient Document. Beitu dia selesai, terus bicara kepadanya hingga dia memberikan the Translated Ancient Language kepadamu (Kemungkinan hanya 2%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Sekarang, bawa item-item ini ke Teleskop Raksasa di sebelah barat Geffen Field (gef_fild07 178,244).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=907 Resin}} x 4&lt;br /&gt;
* {{item |id=953 Stone Heart}} x 12&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 365 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergeraklah diatas salah satu dari kursi-kursi tersebut (gef_fild07 182 241) untuk menemukan jalan masuk ke Valkyrie Temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Terus lakukan hingga menemukan Valkyrie, Sandra (himinn 48 85). Setelah berbicara dengannya, kamu mendapatkan 350,000 [[EXP]] dan dia akan menendangmu keluar menuju Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bicaralah pada Metz lagi dan dia akan mengarahkanmu ke Niffleheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: [[Piano Keys Quest]] penyihir harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Ketika tiba di Nifflheim cari Wanita menyenangkan, Serin (niflheim 313 70). Dia butuh pertolongan: jawab &amp;quot;Tentu, [[lanjutkan/teruskan]]&amp;quot; diikuti dengan pilihan &amp;quot;Tentu, ayo lakukan&amp;quot;. Jawaban selanjutnya akan menentukan bagaimana cara '''kamu''' ingin melanjutkan quest tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Tentu, kenapa tidak? (quest yang lebih panjang tetapi mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiahnya bersamaan dengan beberapa exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Mengapa aku harus menolong mereka. (quest yang lebih pendek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sebagian besar NPC-NPC disini adalah NPC MATI. Jadi untuk berbicara dengan mereka, berjalanlah ke dekat mereka untuk memicu sebuah percakapan. Untuk balik berbicara, klik pada kepala NPC tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagian 4a: &amp;quot;Tentu, Mengapa tidak?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Begitu opsi &amp;quot;Aku mengerti.&amp;quot; telah dipilih, Lacaklah seorang Anak, Alakina Anne (niflheim 169 162). Dia akan menangis menginginkan untuk kembali ke rumahnya. Setelah berbicara dengannya kembali &amp;quot;Tentang kutukan tersebut&amp;quot;, dia akan memuntahkan petunjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berjalanlah ke dekatnya dan biarkan dia berbicara kepadamu terlebih dahulu kemudian klik kepalanya untuk berbicara kembali dengannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke arah the Cursed Spirit, Ashe Bruce (jangan diklik) (niflheim 350 258). Dia merasakan kekuatanmu, pilih tuas tersebut dan baca buku ketiga. Kamu akan dipaksa untuk memasukkan mantra, pilih opsi yang tersedia: Klaatu, Verata and Nictu (opsi ke-4 yang tersembunyi). Akan membutuhkan beberapa kali mencoba untuk memasukkan mantra ini hingga kutukannya pada akhirnya dipatahkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opsi ke-4 berupa tulisan putih untuk menjebak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ketika kutukan tersebut telah berhasil dipatahkan, kamu akan menerima [[Witch's Spell Book]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Pergi ke dekat Anne dan dia akan meminta pertolongan untuk kembali. Pilih &amp;quot;Bagaimana caramu untuk pulang ke rumah?&amp;quot; dan kemudian pergilah untuk menemui Penyihir di Menara Penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Penyihir berada pada bangunan tertinggi (niflheim 254 191) di Nifflheim. Ikuti Karpet di dalam Ruangan Piano utuk dapat masuk ke dalam ruangan Penyihir. JANGAN MENG-KLIK-NYA !, tetapi berdirilah disamping Penyihir, Kirkena (nif_in 188 168) sehingga dia dapat mulai berbicara (jika kamu mengkliknya, kamu akan dipindahkan kembali ke Umbala). Berikan kepadanya [[the Witch's Spell Book]] dan mintalah untuk &amp;quot;[[kembalikan anak tersebut]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dia akan memberikan Wing of Crow. Satu-satunya cara untuk keluar dari ruangannya adalah dengan menggunakan Butterfly Wing, Warp Portal, atau klik kepalanya dan dikirim kembali ke Umbala pada tempat melompat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Pergilah ke dekat Anne dan dia akan berterimakasih kepadamu. Kemudian berjalanlah menjauh dan mendekat kembali ke dekat Anne dan dia akan mengatakan bahwa kamu berbohong kepadanya, karena dia tetap tidak dapat kembali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Pergilah kembali ke Kirkena untuk meminta penjelasan. Dia akan berkata bahwa the Wing Of Crow hanya dapat digunakan oleh orang yang masih hidup, yang berarti bahwa Anne telah meninggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Kamu telah melakukan sebaik mungkin, jadi kamu kembali dan berbicara ke Serin. Meskipun kamu tidak dapat membantu Alakina, dia tetap berterimakasih kepadamu. Dan dia berjanji, dia akan memberikanmu benda yang penting untuknya, {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiah. Bicaralah ke Serin lagi dan dia akan memintamu untuk mencari Greyryu Sang Penyair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jangan memakai {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} selama melakukan quest, atau beberapa NPC akan menyitanya! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Pergilah kedalam bangunan di Nifflheim (niflheim 187 241) dan kamu akan bertemu dengan Crayu (nif_in 105 81). Pergi ke dekat Crayu. Setelah menjawab sedikit pertanyaan, dia memintamu untuk mencari Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Kamu akan menemukan Pria melankolis, Gen (niflheim 146 241) yang ada disebelah barat dari bangunan yang telah kamu masuki. Bicaralah padanya dan kamu akan mengetahui bahwa dia dahulu merupakan orang yang terpilih, namun telah gagal, dan dia memperingatkanmu. Dia memberikan nasehat kepadamu untuk mencari pertolongan kepada penyihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 4b: &amp;quot;Why Should I Help Them?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Once you choose &amp;quot;Why should I help them?,&amp;quot; find a Depressing Man, Gen (niflheim 146 241) just West of the building you entered. Talk to him and you find out he was the chosen one once, but failed, and he cautions you. He advises you to find the Witch for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. The Witch is at the highest building (niflheim 254 191) in Nifflheim. Follow the carpet in the Piano room and you'll enter the Witch's Room. Go near the Witch, Kirkena (nif_in 188 168) and she'll auto talk to you first. She'll ask you to find her Witch's Spell Book.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Go near the Cursed Spirit, Ash Bruce (niflheim 350 258). He senses your strength, select the pull and read the 3rd book. You would be prompt to enter a spell, select the following options: Klaatu, Verata and Nictu (hidden 4th option).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 is tricky, as it's in white. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go back to the witches castle. Enter the witches room by clicking on the speech bubble next to the portait in the 2nd floor (nif_in 139, 176), return the Witch's Spell Book to Kirkena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 5: Proving Yourself ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Go near the Witch, Kirkena and she'll tell you about the dangers of the quest. She also tell you to prove yourself is by bringing her the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} and asks you to keep it as a secret. Go near her again and she'll ask you to come from the headstone near the stairs on the second floor the next time you visit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Go to Serin. You need to click on her 3 times. She'll tell you thing that the Witch didn't tell you. She also wants you to inform her first-hand once you get the Authority Of Nine World from the Ruler of the Dead and listen to the reasons why she needs these powers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Now go back to the Giant Telescope in West Geffen Field (gef_fild07 182 241) to teleport to Valkyrie Temple (No need to bring any ingredients). Talk to Valkyrie, Sandra and she'll say she can't help you, but she'll give you support mentally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. You're on your own now. So you go back Nifflheim to find more clues. You find a Mad Man, Laichin (niflheim 102 54) and he seems to have information you need for the quest! But he needs you to pay him twice, 40,000 Zeny and 20,000 Zeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Listen carefully to the locations he mentions. The locations are random for each person and there are 4 locations you need to go out of a total of 8. Follow the sequence he mentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gl_02spots.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Number || Description || Cordinates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 || big 10 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 43 251&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2 || small 11 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 123 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3 || big 1 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 263 267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 || very small 11 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 118 183&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5 || big 4 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 273 97 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6 || small 6 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 138 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7 || big 7 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 19 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8 || big 5 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 268 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The locations he mentions are in The Lowest Cave of Glast Heim ({{map|id=gl_dun02 gl_dun02}}). Bring a level 4 weapon from before the 10.1 update. [http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=151934&amp;amp;postcount=15 Click here for a list of pre 10.1 level 4 weapons]. Keep the weapon in your inventory (not equipped).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Once there, click on the Mysterious Environment and it'll pop up with 3 types of message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* i. The mysterious energy flows out. However, the environment seems to be creepier.&lt;br /&gt;
** Wrong sequence. Find another spot. &lt;br /&gt;
* With the weapon you have currently, it's impossible to break the seal.&lt;br /&gt;
** Wrong weapon.&lt;br /&gt;
* It shakes but there isn't any further response. Maybe it needs a greater impact to be activated.&lt;br /&gt;
** Keep clicking the Mysterious Environment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. You'll get the Fragment of Soul once you break the seal. And when you break the fourth seal, you'll get {{item |id=7306  Piece of Spirit}}. Go back to   Nifflheim and talk to Depressing Man, Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Gen will identify himself as a servant to his master, Lady Hell. His master is looking for the Spiritual Whispers and he'll send you to an Unknown Area where his master resides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Head up to the Unknown Area. You'll pass a fountain, but don't click it yet. Curiosity killed the cat. Keep moving upward and you'll find the Queen of the Dead, Lady Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Talk to her and she'll give you {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} in exchange for the Whisper of Soul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can click the fountain now. If you bring Empty Bottles you'll exchange for a {{item |id=12020 Cursed Water}} each time you click the fountain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Now you have two choices. Either give the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Witch, Kirkena (requires defeating more monsters, but can bring friends to help)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Pleasant-Featured Lady, Serin (requires defeating Incarnation of Dark Lord, aka 1 Dark Illusion, with NO help from friends)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 6a: Kirkena the Witch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. If you chose the Witch, Kirkena, go find her in her room through the headstone near the stairs on the second floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She'll ask for the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} and explain the reasons she needs it. If you got {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} earlier, she'll take it but will return it later and you can store the ring in kafra now (before that you couldn't store it). After that she'll give you 1 {{item |id=7308 Witch's Tonic}} and 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* With 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}, you can bring 4 more partners in your party to assist you in defeating the quest monsters later on. You need to talk to the Witch to enter Serin's room before others can follow. In order for the others to help you fight, they will need to talk to the same gravestone that you do in order to get into the witch's room. They will need to have the seal on them. Do not let the extra partners lose any of the {{item |id=7313 Witch's Medal}}, they will need to be returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkena found the location of Serin. Once you're ready, Kirkena will send you to a copy of nif_fild02 with many monsters on it: Ghouls, Succubus, Wraiths, Injustices, Evil Druids, and Ancient Mummies, which do not give EXP or drop anything. You must fight your way past them to get to the portal on the other side. Enter it, and you'll be in Serin's room. If you have people helping you, they'll be sent to Serin and must talk to her to get to where you are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. You'll find Serin at the Unknown Area. Talk to her and chose &amp;quot;Stop her.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Serin will summon monsters to attack you. Try not to stand near her when you talk to her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You'll need to defeat these monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 {{monster|id=1302 Dark Illusion}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1297 Ancient Mummy}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1192 Wraith}}&lt;br /&gt;
* 5 {{monster|id=1036 Ghoul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Once you beat the monsters, Serin will reappear. She'll tell you she's happy that she met you and she'll give up her dream and live peacefully in Nifflheim. Later on she'll send you back to the Witch's room. There is a 10 minute time limit on this battle. Every time you are kicked from the room due to a loss or a time out, there is a chance that you will fail the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. If you fail, the Nifflheim NPCs will no longer talk to you.  Return to Metz to recieve 500,000 Base Experience and an OPB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 6b: Serin the Pleasant-Featured Lady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. If you chose Pleasant-Featured Lady, Serin, go find Serin and pass her the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. She'll send you directly to her room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. In the room listen to her reasons for using the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. With some doubt, you must &amp;quot;Stop her.&amp;quot; Serin will then summon 1 Dark Illusion to attack you. There is a 10 minute time limit on this battle. Every time you are kicked from the room due to a loss or a time out, there is a chance that you will fail the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Once you beat the Dark Illusion, Serin will reappear. She'll tell you she's happy that she met you and she'll give up her dream and live peacefully in Nifflheim. Later on she'll send you back to the Witch's room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 7: The Sign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Talk to Kirkena and she's happy you stopped Serin. She gives you 300,000 [[EXP]] as a reward. She also asks you to talk to Lady Hell once more. (if you took the witch path above, you need to have all 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}} in your inventory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Serin (in Nifflehiem town) will give you base exp if you return her ring to her (if you took the path that gave it). This must be done before talking to Lady Hell, otherwise Serin will tell you &amp;quot;.....&amp;quot; and /sob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Talk to Depressing Man, Gen to enter to Lady Hell room. When you meet Lady Hell, she won't have much to say to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Next, go the Valkyrie Temple and talk to Sandra. She's happy that you can complete the quest, and proved your courage to God. She'll give you {{item |id=7314  The Sign}} as proof that you are God's Chosen One. You'll be able to enter Valhalla with {{item |id=7314  The Sign}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go back to Prontera and pass {{item |id=7314  The Sign}} to Metz. He's pretty excited when you pass The Sign to him and he is glad you completed the quest. He'll start to study The Sign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metz takes 3-4 hours to study {{item |id=7314  The Sign}}. When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;&amp;gt;[http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=540 Common quest hangups, as seen from the GM teams perspective. @ iRO Official Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. After taking The Sign, Metz asks you to bring it to Engel Howard (mjo_dun02 88 295) to fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Engel takes around 3-4 hours to fix {{item |id=7314  The Sign}} (into an equippable accessory). When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bring {{item |id=2644  The Sign}} back to Metz. After he finds out the truth of The Sign, his wish is fulfilled. He will then give you 2,000,000 base EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*It should be noted that the 5% [[ATK]] that {{item |id=2644  The Sign}} gives is a boost similar to a racial or elemental card, not a straight ATK boost. (aka, the ATK portion of The Sign will not affect skills like [[Soul Destroyer]], [[High Speed Cart Ram]] or [[Grand Cross]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Bring {{item |id=2644  The Sign}} and {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to Gen (niflheim 146 241). Gen will warp you to his Master's room. Meet Lady Hell and pass the {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to her. Then sit back and watch the fireworks display! After the fancy display, Lady Hell will give you {{item |id=7025 Lucifer's Lament}}. (Lucifer's Lament is transferable, which means you may use it on any character.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Go to the Geffen Fountain and click on it to enter Geffenia. The portal will open temporarily North of the Fountain, and anyone regardless of class, level, or having done the quest may enter it. Be warned however that this map has strong monsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category:Einbroch Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category: Base Experience Reward]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6408</id>
		<title>Sign Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6408"/>
				<updated>2018-07-24T18:59:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: /* Part 3: The Ancient Document */  (Buat semua suntingan saya, ada bagian warna merah yang blm fix translatenya,, tolong dicek ya :3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terjemahan}}&lt;br /&gt;
{{Not_Implemented}}&lt;br /&gt;
{{Quest Info&lt;br /&gt;
| levelreq = 50&lt;br /&gt;
| joblevelreq =&lt;br /&gt;
| classreq = &lt;br /&gt;
| itemreq = 100 {{item |id=914 Fluff}}, 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}, 30 {{item |id=904 Scorpion Tail}}, 20 {{item |id=930  Rotten Bandage}}, 15 {{item |id=1038  Little Evil Horn}}, 10 {{item |id=1092  Empty Test Tube}}, 2 {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}}, 10 {{item |id=511 Green Herb}}, Various Art Items, 10 {{item |id=526 Royal Jelly}}, 20 {{item |id=518 Honey}}, 30 {{item |id=948  Bear's Footskin}}, 1 {{item |id=520 Hinalle Leaflet}}, 1 {{item |id=708  Ment}}, 1 {{item |id=713 Empty Bottle}}, 5 {{item |id=612 Mini Furnace}}, 2 {{item |id=615 Oridecon Hammer}}, 1 {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}}, 1 {{item |id=2278 Mr. Smile}}, 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}, 1 {{item |id=2203 Glasses}}, 4 {{item |id=907 Resin}}, 12 {{item |id=953 Stone Heart}}, 375 {{item |id=7013  Coral Reef}}&lt;br /&gt;
| nitemreq = 1 Level 4 Weapon&lt;br /&gt;
| zenyreq = 100,000 &lt;br /&gt;
| questreq =&lt;br /&gt;
| questscoreq =[[Language Quest|Umbala Language Quest]], [[Piano Keys Quest]], Mr. Smile Assistance&lt;br /&gt;
| baseexpreward = 2,000,000 '''-OR-''' 500,000&lt;br /&gt;
| jobexpreward =&lt;br /&gt;
| itemreward = {{item |id=7025 Lucifer's Lament}} and {{item |id=2644  The Sign}} '''-OR-''' 1 Old Purple Box&lt;br /&gt;
| qreward = Cursed Water Fountain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bagian 1: Pecahan Sobbing Starlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Baca pengumuman pada &amp;quot;notice board&amp;quot; disalah satu kota. Isi dari pengumuman pada tiap kota adalah sama, jadi cukup hanya membaca salah satunya saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alberta]]: (35 241)&lt;br /&gt;
* [[Morroc]]: (168 265)&lt;br /&gt;
* [[Payon]]: (160 183)&lt;br /&gt;
* [[Prontera]]: (147 305)&lt;br /&gt;
* [[Geffen]]: (168 175)&lt;br /&gt;
* [[Al De Baran]]: (54 223) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masuk ke sebuah bangunan di Prontera (prontera 263 275) dan bicara pada Arkeolog, Metz (prt_in 227 45) mengenai pengumumannya. Bicaralah padanya lagi, dan setujui untuk menolongnya. Setelah dia menyebutkan nama Arian, pergilah ke Morroc untuk bertemu seseorang yang telah disebutkan menangani tes pertamanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergi ke dalam sebuah bangunan di Morroc (morocc 283 173) dan bicaralah pada rogue, Arian (morocc_in 115 154) untuk meminta tes pertama. Dia menginginkan set item-item yang telah dia sebutkan ini dibawa pada saat bersamaan (hanya bawa set item yang dia minta pada saat itu saja, tanpa membawa set item yang lain, misal:  100 {{item |id=914 Fluff}} dan tanpa membawa 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}. Jika tidak, dia akan mengambil semua item-item quest dari inventorimu dan kamu harus mengumpulkannya kembali):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=914 Fluff}} x 100&lt;br /&gt;
* {{item |id=7033 Poison Spore}} x 50&lt;br /&gt;
* {{item |id=904 Scorpion Tail}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=930  Rotten Bandage}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=1038  Little Evil Horn}} x 15&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Setelah Arian memiliki semua item yang dia inginkan, bicaralah pada Pria Muda di atasnya, Gaanan (morocc_in 114 162). Gaanan akan menanyakan 5 buah pertanyaan, yang jawaban dari masing-masingnya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Terdampar pada sebuah pulau: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 2. Terjebak di dalam bangunan yang runtuh: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 3. Tersesat di dalam dungeon: Opsi ketiga&lt;br /&gt;
* 4. Sebuah pembunuhan telah dilakukan: Opsi pertama&lt;br /&gt;
* 5. Dunia akan berakhir: Pilihan keempat (selamatkan dunia) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah menjawab dengan benar, bicaralah kepada Arian untuk dihadiahi dengan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]]. Sekarang pergilah ke Payon untuk bertemu dengan Daewoon untuk tes yang kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masuklah kedalah sebuah bangunan di Payon (payon 130 204) dan bicaralah kepada Daewoon, tiga ruang ke arah BARAT DAYA dari pintu masuk (payon_in03 11 31). Pilih opsi apapun sampai pada opsi &amp;quot;Apakah kamu tau apa sebenarnya permata yang sedang kamu pegang itu?&amp;quot; dan mulai tes darinya. Keberhasilanmu akan bergantung pada seberapa banyak dari jawabanmu yang membuatnya terkesan. Pilihan terbaik adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Opsi #1, '''Ya'''&lt;br /&gt;
* 2. Opsi #2, '''Aku membenci orang yang melakukan hal itu'''&lt;br /&gt;
* 3. Opsi #2, '''Aku tidak dapat [[merusak/menghancurkan]] [[keindahan/kecantikan]] seperti itu...'''&lt;br /&gt;
* 4. Opsi #1, '''Ya, tentu saja!'''&lt;br /&gt;
* 5. Opsi #1, '''Ya '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kamu dapat mengambil tesnya lagi jika gagal. Jika berhasil, Daewoon kemudian akan memberikan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]], sehingga pecahanmu menjadi berjumlah dua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Untuk pertanyaan 3, opsi &amp;quot;Menutup mataku dan menyerang/memukulnya&amp;quot; juga dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Sir Jore hanya dapat diajak bicara pada pukul 5-10 sore ([[Waktu Pasifik]]) setiap harinya. Jika waktu ini terlewatkan, lanjutkan lagi besok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Masuki bangunan pada bawah kanan kota Aldebaran (aldebaran 223 56) dan temui Sir Jore (aldeba_in 155 101). Dia meminta beberapa item berikut setelah dia gagal dalam percobaannya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1092  Empty Test Tube}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=511 Green Herb}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Setelah mengumpulkan item-itemnya, Sir Jore membutuhkan informasi mengenai Stone of Sage dari dua alchemist yang terkenal. Bicaralah pada Piru Piru (aldeba_in 156 118, sebelah barat laut dari Sir Jore) dan dia akan menunjukkan lokasi dari dua alchemist tersebut: Hutan selatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pertama, Temukan anak dari Pleur di lantai dua dari Hidden Temple (prt_maze02 57 151).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari prt_fild01, untuk mencapai lantai kedua: pergi ke atas, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kuri, atas, atas, kiri.&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari mjolnir_12 (disarankan; ke arah selatan satu kali dari Aldebaran), untuk mencapai lantai kedua: pergi ke bawah, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kiri, atas, atas, kiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika berada didekatnya, satu dari 2 hal akan terjadi, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kamu akan dipindahkan dan bertemu dengan kedua ayah dan anak alchemist pada map yang sama, kemudian dapat menyelesaikan bagian quest ini.&lt;br /&gt;
* Kamu akan jadi &amp;quot;tersesat&amp;quot; dan dipindahkan ke salah satu map antara (prt_maze01) atau (prt_maze03).&lt;br /&gt;
: begitu &amp;quot;tersesat&amp;quot;, tetaplah mencari Pleur sampai dipindahkan ke (prt_maze02). &lt;br /&gt;
: Akan tetapi, akan sangat sulit dan memakan waktu apabila tetap mencarinya lagi dari (prt_maze03): &lt;br /&gt;
: Kembali ke save poin dan datang lagi ke labirin melalui map antara (prt_fild01) atau (mjolnir_12) merupakan cara yang lebih cepat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Menggunakan Teleport level 1 atau Fly Wings untuk mencapai lokasi dimana Sang Ayah dan anak alchemist berada juga mungkin dilakukan. Mungkin hal tersebut memerlukan sedikit waktu, tetapi memiliki kemungkinan menimbulkan stres yang lebih ringan daripada menjadi &amp;quot;tersesat&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. begitu bertemu dengan mereka (prt_maze02 14 183 &amp;amp; 16 183), bicaralah pada Gordon dan pilih &amp;quot;Roar~!&amp;quot;, Monster yang tidak berbahaya akan muncul; bicara padanya lagi mengenai batunya. Setelah berbiara denganya, bersiaplah untuk dipindahkan ke satu map arah selatan dari Aldebaran (mjolnir_12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Katakan pada Sir Jore hal yang telah diungkapkan oleh Gordon mengenai Stone of Sagenya. Ketika dia bertanya apa itu Stone of Sage, masukkan jawaban [Red Gemstone]. dia akan memberikan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} ketiga sekaligus dengan 10,000 [[EXP]] dan mengatakan tentang Jesqurienne di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Dalam bangunan Geffen sebelah kanan-atas (geffen 168 170) terdapat seorang wanita pemabuk, Jesqurienne (geffen_in 59 74). Katakan padanya bahwa kamu telah mengetahui tentangnya, dan kemudian panggil dia dengan sebutan '''[[stuck-up chick]]''' agar dia memberikan tantangan padamu. Katakan pada kekasihnya Aaron dalam meja yang sama untuk memulai tantangannya. Agar dapat menang, kamu harus lebih banyak menjawab pertanyaan dengan benar daripada Jesqurienne. Kesepuluh pertanyaan pilihan ganda yang akan diberikan juga akan dipilih secara acak. Contoh dari beberapa pertanyaannya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilih salah satu elemen yang tidak terkait dengan skill Mage tipe Bolt: Tanah &lt;br /&gt;
* Pilih seekor monster yang memiliki tipe berbeda dengan yang lain: Penomena &lt;br /&gt;
* Pilih kelas job yang tidak dapet memakai Silk Robe: Hunter &lt;br /&gt;
* Pilih berat dari Empty Bottle: 2 &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak menjatuhkan sebuah Yggdrasil Leaf: Marduk &lt;br /&gt;
* Pilih defense dari sebuah Indian Fillet: 3&lt;br /&gt;
* Pilih defense dan bonus stat dari sebuah Bunny Band: 2 def, 2 luk&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang menerima damage tambahan dari senjata berelemen api: Mace Goblin &lt;br /&gt;
* Pilih armor yang tidak dapat dipakai seorang Novice: Wooden Mail&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak akan terkena stone curse: Evil Druid &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang berbeda ukuran: Marine &lt;br /&gt;
* Pilih item yang dibutuhkan untuk membuat gladius: Sapphire&lt;br /&gt;
* Pilih lokasi yang paling dekat dengan toko upgrade senjata di Juno: Weapon Shop &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang tidak dibutuhkan saat quest berubah menjadi Blacksmith: Barcardi&lt;br /&gt;
* Lima puluh satu dikali lima belas dibagi dengan tiga ditambah lima: 260 &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang terlihat berbeda dari yang lain: Prontera Hollghrenen&lt;br /&gt;
* Pilih item yang tidak dibutuhkan untuk membuat condensed whites: Empty Bottle&lt;br /&gt;
* Pilih nama yang benar dari pemimpin kerajaan Rune-Midgarts: Tristram III&lt;br /&gt;
* Kota yang terdekat dengan Pulau Kura-Kura: Alberta&lt;br /&gt;
* Tiga ribu seratus dua ditambahkan dengan lima ratus, tambah empat dibagi dengan enam: 601&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak akan ada banyak waktu untuk mencari jawabannya pada website lain. Jika terlalu lama menjawab, kuis akan diulang. Setelah mengalahkannya, ketik '''nama karaktermu''' untuk menerima {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keempat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Masuk ke dalam casino Comodo (comodo 153 97), dan naik ke lantai dua (cmd_in02 190 78). bicaralah pada Seseorang yang aneh, Dearles (cmd_in02 88 51). Pertama, dia membutuhkan: 30,000 zeny. Setelahnya, dia akan mengatakan padamu untuk kembali padanya besok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note: Langkah ke 13 hanya dapat diselesaikan antara pukul 8 dan 10 malam waktu Standar Pasifik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Kembali 24 jam kemudian pada pukul berapapun antara 8 dan 10 malam dan dia akan meminta barang-barang antik. Kamu harus mengumpulkan barang antik ''berbeda'' yang bernilai 11 poin atau lebih untuk dapat melanjutkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seluruh contoh barang yang telah dketahui adalah: (dengan nilai poin dan lokasi npc untuk mendapatkannya tepat disebelahnya)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=740 Puppet}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=741 Poring Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=742 Chonchon Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=734 Red Frame}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=735 Chung Jah}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=736 China}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=747 Crystal Mirror}} - Trader (Morrc) - 2pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=743 Spore Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=752 Rocker Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=749 Frozen Rose}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=753 Yoyo Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=754 Raccoon Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=751 Osiris Doll}} - 7pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=750 Baphomet Doll}} - 7pt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ddr.jpg|right]]&lt;br /&gt;
14. Akhirnya, Dearles mengajukan tes menari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langkah-langkah:&lt;br /&gt;
     atas kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; tetap di tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; bawah kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disarankan memakai item/buff apapun untuk meningkatkan kecepatan gerak, tetapi tidak mutlak diperlukan.&lt;br /&gt;
* Kamu tidak harus menginjak seluruh spot pada langkahnya, kamu hanya perlu menyentuh spot awal dari masing-masing langkah agar dapat terhitung benar. Strategi ini akan membantu untuk menyelesaikannya.&lt;br /&gt;
* Ketika spot &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; pada ruangan tes menari terlihat, bergeraklah ke sana untuk meng-&amp;quot;[[Unhide]]&amp;quot; spot tersebut, Hal ini menandakan sebuah langkah menari telah dilakukan dengan benar.&lt;br /&gt;
* Bagian akhir dapat menjebak: Meskipun perintah menunjukkan spot tengah, namun tidak jarang spot justru terdapat pada bagian bawah. Jangan lupa untuk memastikan &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; spot untuk bagian akhirnya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Tes akan berhasil dilalui apabila penguji tari menyatakan lulus, bicaralah pada Dearles untuk mendapatkan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} kelima dan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Pergilah ke Alberta untuk menemui Bakerlan, Si Merchant yang terlihat kaya. dia berada di dalam bangunan Alberta bagian atas kiri (alberta 93 203) pada ruangan pertama di lantai atas (alberta_in 125 101). Dia sedang sibuk dan ingin tau dimana Si Pramugara Terlatih, Mahatra pelayannya berada (alberta_in 114 178). Temuilah Mahatra pada lantai pertama. Dia perlu mengirimkan sebuah batu kepada seorang Crusader di Juno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Pergilah ke Juno dan temui seorang crusader, Leibech (yuno 330 100). dia akan memberikan tanda terima sebagai ganti dari batunya. Kemudian kembalikah kepada Mahatra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Mahatra membutuhkanmu untuk menemui bosnya, Bakerlan. Bakerlan akan mengatakan bahwa kamu masih membutuhkan pengalaman dan memintamu untuk kembali kepada Mahatra untuk mengambil tes lainnya! Mahatra memberukanmu sebuah quest untuk membantu Si Pelayan, Seylin (alberta_in 154 171) yang ada di koridor lantai dua. Seylin akan meminta pertolonganmu untuk mengumpulkan {{item |id=7044 Vigorgra}} sebagai hadiah untuk saudara laki-lakinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Pergi ke Alchemist Guild di Aldebaran (aldebaran 68 56) dan temui seorang Alchemist, Melkaba (alde_alche 169 162). Dia akan membuat {{item |id=7044 Vigorgra}} dengan menggunakan item-item dibawah ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=526 Royal Jelly}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=518 Honey}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=948  Bear's Footskin}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=520 Hinalle Leaflet}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=708 Ment}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=713 Empty Bottle}} x 1&lt;br /&gt;
* 10,000 Zeny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Dia memiliki kesempatan untuk gagal, jadi kamu mungkin harus mengumpulkan item-item ini lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Setelah menerima {{item |id=7044 Vigorgra}}nya, kembali kepada Seylin. Dia akan membutuhkan Vigorgranya dan sebuah surat untuk dikirim ke saudaranya di Kastil Prontera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Pergi ke Kastil Prontera dan temui saudaranya, Maruin (prt_castle 107 58).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Setelah dia mendapat itemnya, kembali ke Seylin. Kemudian turuh ke bawah dan bicara pada Mahatra. Mahatra akan mengirimmu langsung kepada Bakerlan. Akhirnya Bakerlan berkata bahwa kamu telah lulus tes dan memberikanmu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keenam bersamaan dengan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mendapatkan 3 {{item |id=525 Panacea}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Kembali ke Metz di Prontera. Dia akan memberimu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} yang ketujuh dan terakhir serta 10,000 [[EXP]]. Dia akan menceritakan kepadamu informasi lebih banyak mengenai pecahan dari Sobbing Starlights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part 2: Sobbing Starlight Utuh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Tetap lanjutkan untuk berbicara kepada Metz. dia akan memberitahumu bahwa jika kamu dapat menyatukan kesemua {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} menjadi {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}, dia akan mengungkapkan lebih banyak rahasianya. Tetapi hanya ada satu Blacksmith yang memiliki kemampuan untuk menempanya dan tidak ada seorangpun yang tahu tentang keberadaannya. Metz memberitahukan padamu tentang keluarganya yang hidup di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Kamu akan butuh beberapa kali berbicara kepadanya untuk mengaktifkan quest kedua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke sebuah bangunan di Geffen (geffen 138 101) dan temuilah Wanita yang terlihat kesepian, Brenda (geffen_in 159 48). Kamu harus menyinggung nama dari suaminya, [Engel Howard]. Dia akan menceritakan kepadamu bahwa mereka pindah ke Geffen karena disini dekat dengan tempat kerja suaminya. Setelah itu, berbicaralah pada Gadis mungil, Liana (geffen_in 171 42). Gadis tersebut akan memintamu untuk mengirim sebuah surat bergambar untuk ayahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untuk memperolah gambar tersebut, kamu harus memilih jawaban &amp;quot;...&amp;quot; setelah memberitahu Leiana bahwa ayahnya merindukannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke Coal Mines untuk menemui ayahnya. Pergi ke dungeon lantai kedua dan temui Engel (mjo_dun02 88 295) dengan melalui jalan tersembunyi dari mjo_dun02 64, 295. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Engelmap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikan surat bergambar kepadanya dan katakan maksud dari tujuanmu. dia akan memintamu untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk menempa Sobbing Starlight tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=612 Mini Furnace}} x 5&lt;br /&gt;
* {{item |id=615 Oridecon Hammer}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}} x 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Semakin tinggi kualitas anvil, semakin besar kesempatan untuk sukses. {{item |id=989 Emperium Anvil}} merupakan item terbaik, tetapi anvil milikmu tidak akan dikembalikan begitu kamu memberikan kepadanya. Kamu punya sekali kesempatan dengan menggunakan anvil pilihanmu, tetapi jika gagal, kamu butuh kembali membawa sebuah {{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}.&lt;br /&gt;
Setelah kamu memenuhi permintaan item darinya, dia akan memintamu mengirim surat untuk istrinya selagi menunggunya menyelesaikan tempaannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Geffen dan sampaikan surat kepada istrinya, Brenda. Sebelum kamu pergi, pastikan untuk berbicara kepada Gadis mungil, Liana untuk hadiahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendapatkan 10 {{item|id=529 Candy}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Kembalilah ke Coal Mines dan bicara pada Engel. Jika dia gagal menempanya, kumpulkan kembali bahan dan anvil dengan kualitas yang lebih tinggi ({{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}). Jika berhasil, kamu akan mendapatkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Kembalilah ke Prontera dan bicaralah pada Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ketika kamu memberikan Metz kabar gembira tersebut, dia sangat senang mengetahiu bahwa kamu telah memperbaiki {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Sayangnya, dia tidak dapat membaca huruf kuno didalamnya, jadi dia mengirummu kepada Si Magician, Dhota di Geffen.&lt;br /&gt;
7. Pergi ke Geffen Tower (geffen 120 110) dan temui Angry Man, Dhota (gef_tower 118 36) pada lantai paling tinggi. Tunjukkan [{{item |id=7178  Sobbing Starlight}}] tersebut dan dia akan memintamu untuk pergi ke Umbala untuk mendapatkan solusinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Language Quest|Quest Bahasa Umbala]] harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergi ke Umbala dan bicaralah pada penduduk yang bernama Laotan (umbala 163, 256) untuk mendapatkan petunjuk. Akan tetapi dia hanya akan menukar petunjuknya untuk sebuah {{item |id=2278 Mr. Smile}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bicaralah pada Mr Smile untuk membuat {{item |id=2278 Mr. Smile}} di Geffen/Prontera/Morroc/Alberta/dll. Bawakan kepadanya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berdasarkan dari penduduk tersebut, kamu harus pergi ke Umbala Dungeon dan mencari bangunan di (um_dun01 129 90). ketika kamu masuk, kamu akan bertemu dengan seorang Lelaki Dengan Pandangan Aneh, Shaine (um_in 27 23). Setelah kamu menceritakan kepadanya maksudmu dia akan memintamu untukmengumpulkan 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1097 Worn Out Page}} x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah membawakan item yang dibutuhkan kepadanya, dia akan memberikan sebuah The Ancient Document. Kembali ke Prontera untuk menemui Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bagian 3: The Ancient Document==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Metz menegaskan bahwa dia butuh Frank untuk menerjemahkan the Ancient Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergi ke Alberta dan temui seorang Lelaki tua yang rewel, Frank (alberta 165, 83). Tetapi dia terlihat berbicara sendiri dan bergumam tentang penglihatan matanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pergi ke Armor Dealer di Alberta dan belikan dia {{item |id=2203 Glasses}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. begitu dia menerima {{item |id=2203 Glasses}} tersebut, dia akan menolongmu menerjemahkan The Ancient Document. Beitu dia selesai, terus bicara kepadanya hingga dia memberikan the Translated Ancient Language kepadamu (Kemungkinan hanya 2%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Sekarang, bawa item-item ini ke Teleskop Raksasa di sebelah barat Geffen Field (gef_fild07 178,244).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=907 Resin}} x 4&lt;br /&gt;
* {{item |id=953 Stone Heart}} x 12&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 365 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergeraklah diatas salah satu dari kursi-kursi tersebut (gef_fild07 182 241) untuk menemukan jalan masuk ke Valkyrie Temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Terus lakukan hingga menemukan Valkyrie, Sandra (himinn 48 85). Setelah berbicara dengannya, kamu mendapatkan 350,000 [[EXP]] dan dia akan menendangmu keluar menuju Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bicaralah pada Metz lagi dan dia akan mengarahkanmu ke Niffleheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: [[Piano Keys Quest]] penyihir harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Ketika tiba di Nifflheim cari Wanita menyenangkan, Serin (niflheim 313 70). Dia butuh pertolongan: jawab &amp;quot;Tentu, [[lanjutkan/teruskan]]&amp;quot; diikuti dengan pilihan &amp;quot;Tentu, ayo lakukan&amp;quot;. Jawaban selanjutnya akan menentukan bagaimana cara '''kamu''' ingin melanjutkan quest tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Tentu, kenapa tidak? (quest yang lebih panjang tetapi mendapatkan {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} sebagai hadiahnya bersamaan dengan beberapa exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Mengapa aku harus menolong mereka. (quest yang lebih pendek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sebagian besar NPC-NPC disini adalah NPC MATI. Jadi untuk berbicara dengan mereka, berjalanlah ke dekat mereka untuk memicu sebuah percakapan. Untuk balik berbicara, klik pada kepala NPC tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 4a: &amp;quot;Sure, why not?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Once &amp;quot;I understand.&amp;quot; is selected, track down a Kid, Alakina Anne (niflheim 169 162). She'll cry about wanting to go back home. After talking to her again &amp;quot;About the curse&amp;quot;, she'll spew hints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Walk near her and let her speak to you first then start clicking her head. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Go next to (don't click on it) the Cursed Spirit, Ashe Bruce (niflheim 350 258). He senses your strength, select the pull and read the 3rd book. You would be prompt to enter a spell, select the following options: Klaatu, Verata and Nictu (hidden 4th option). It takes a few tries of inputting this spell until his curse is finally broken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4th option is tricky, as it's in white. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. When the curse is successfully broken, the Witch's Spell Book will be received.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go near Anne and she'll ask for help to go back. Choose &amp;quot;How are you going to get home?&amp;quot; and then go find the Witch at the Witch Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. The Witch is in the highest building (niflheim 254 191) in Nifflheim. Follow the carpet in the Piano room and to enter the Witch's Room. DO NOT CLICK ON, but go stand next to the Witch, Kirkena (nif_in 188 168) (if you click on her you will be teleported back to Umbala) so she begins talking. Give her the Witch's Spell Book and ask &amp;quot;Send a child back&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She'll hand over a Wing Of Crow. The only way to escape from her room is to use a Butterfly Wing, Warp Portal, or click her head and be sent to the Umbala Jump Point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Go near Anne and she'll thank you. Then go near the Anne again and she'll say you lied to her, and she still can't go back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Go back to Kirkena for an explanation. She'll say the Wing Of Crow only can be used by living people, which means Anne is dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. You did your best, so you head back and talk to Serin. Even though you can't help Alakina, she still thanks you. And as she promised, she'll give you her important item, {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} as reward. Talk to Serin again and she'll ask you to find Greyryu the Poet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't equip {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} during the quest, or it'll be confiscated by certain NPCs! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Go inside a Nifflheim building (niflheim 187 241) and you'll find Crayu (nif_in 105 81). Go near Crayu. After answering a few questions he asks you to find Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. You find a Depressing Man, Gen (niflheim 146 241) just West of the building you enter. Talk to him and you find out he was the chosen one once, but failed, and he cautions you. He advises you to find the Witch for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 4b: &amp;quot;Why Should I Help Them?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Once you choose &amp;quot;Why should I help them?,&amp;quot; find a Depressing Man, Gen (niflheim 146 241) just West of the building you entered. Talk to him and you find out he was the chosen one once, but failed, and he cautions you. He advises you to find the Witch for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. The Witch is at the highest building (niflheim 254 191) in Nifflheim. Follow the carpet in the Piano room and you'll enter the Witch's Room. Go near the Witch, Kirkena (nif_in 188 168) and she'll auto talk to you first. She'll ask you to find her Witch's Spell Book.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Go near the Cursed Spirit, Ash Bruce (niflheim 350 258). He senses your strength, select the pull and read the 3rd book. You would be prompt to enter a spell, select the following options: Klaatu, Verata and Nictu (hidden 4th option).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 is tricky, as it's in white. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go back to the witches castle. Enter the witches room by clicking on the speech bubble next to the portait in the 2nd floor (nif_in 139, 176), return the Witch's Spell Book to Kirkena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 5: Proving Yourself ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Go near the Witch, Kirkena and she'll tell you about the dangers of the quest. She also tell you to prove yourself is by bringing her the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} and asks you to keep it as a secret. Go near her again and she'll ask you to come from the headstone near the stairs on the second floor the next time you visit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Go to Serin. You need to click on her 3 times. She'll tell you thing that the Witch didn't tell you. She also wants you to inform her first-hand once you get the Authority Of Nine World from the Ruler of the Dead and listen to the reasons why she needs these powers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Now go back to the Giant Telescope in West Geffen Field (gef_fild07 182 241) to teleport to Valkyrie Temple (No need to bring any ingredients). Talk to Valkyrie, Sandra and she'll say she can't help you, but she'll give you support mentally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. You're on your own now. So you go back Nifflheim to find more clues. You find a Mad Man, Laichin (niflheim 102 54) and he seems to have information you need for the quest! But he needs you to pay him twice, 40,000 Zeny and 20,000 Zeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Listen carefully to the locations he mentions. The locations are random for each person and there are 4 locations you need to go out of a total of 8. Follow the sequence he mentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gl_02spots.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Number || Description || Cordinates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 || big 10 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 43 251&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2 || small 11 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 123 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3 || big 1 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 263 267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 || very small 11 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 118 183&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5 || big 4 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 273 97 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6 || small 6 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 138 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7 || big 7 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 19 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8 || big 5 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 268 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The locations he mentions are in The Lowest Cave of Glast Heim ({{map|id=gl_dun02 gl_dun02}}). Bring a level 4 weapon from before the 10.1 update. [http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=151934&amp;amp;postcount=15 Click here for a list of pre 10.1 level 4 weapons]. Keep the weapon in your inventory (not equipped).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Once there, click on the Mysterious Environment and it'll pop up with 3 types of message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* i. The mysterious energy flows out. However, the environment seems to be creepier.&lt;br /&gt;
** Wrong sequence. Find another spot. &lt;br /&gt;
* With the weapon you have currently, it's impossible to break the seal.&lt;br /&gt;
** Wrong weapon.&lt;br /&gt;
* It shakes but there isn't any further response. Maybe it needs a greater impact to be activated.&lt;br /&gt;
** Keep clicking the Mysterious Environment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. You'll get the Fragment of Soul once you break the seal. And when you break the fourth seal, you'll get {{item |id=7306  Piece of Spirit}}. Go back to   Nifflheim and talk to Depressing Man, Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Gen will identify himself as a servant to his master, Lady Hell. His master is looking for the Spiritual Whispers and he'll send you to an Unknown Area where his master resides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Head up to the Unknown Area. You'll pass a fountain, but don't click it yet. Curiosity killed the cat. Keep moving upward and you'll find the Queen of the Dead, Lady Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Talk to her and she'll give you {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} in exchange for the Whisper of Soul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can click the fountain now. If you bring Empty Bottles you'll exchange for a {{item |id=12020 Cursed Water}} each time you click the fountain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Now you have two choices. Either give the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Witch, Kirkena (requires defeating more monsters, but can bring friends to help)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Pleasant-Featured Lady, Serin (requires defeating Incarnation of Dark Lord, aka 1 Dark Illusion, with NO help from friends)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 6a: Kirkena the Witch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. If you chose the Witch, Kirkena, go find her in her room through the headstone near the stairs on the second floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She'll ask for the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} and explain the reasons she needs it. If you got {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} earlier, she'll take it but will return it later and you can store the ring in kafra now (before that you couldn't store it). After that she'll give you 1 {{item |id=7308 Witch's Tonic}} and 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* With 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}, you can bring 4 more partners in your party to assist you in defeating the quest monsters later on. You need to talk to the Witch to enter Serin's room before others can follow. In order for the others to help you fight, they will need to talk to the same gravestone that you do in order to get into the witch's room. They will need to have the seal on them. Do not let the extra partners lose any of the {{item |id=7313 Witch's Medal}}, they will need to be returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkena found the location of Serin. Once you're ready, Kirkena will send you to a copy of nif_fild02 with many monsters on it: Ghouls, Succubus, Wraiths, Injustices, Evil Druids, and Ancient Mummies, which do not give EXP or drop anything. You must fight your way past them to get to the portal on the other side. Enter it, and you'll be in Serin's room. If you have people helping you, they'll be sent to Serin and must talk to her to get to where you are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. You'll find Serin at the Unknown Area. Talk to her and chose &amp;quot;Stop her.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Serin will summon monsters to attack you. Try not to stand near her when you talk to her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You'll need to defeat these monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 {{monster|id=1302 Dark Illusion}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1297 Ancient Mummy}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1192 Wraith}}&lt;br /&gt;
* 5 {{monster|id=1036 Ghoul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Once you beat the monsters, Serin will reappear. She'll tell you she's happy that she met you and she'll give up her dream and live peacefully in Nifflheim. Later on she'll send you back to the Witch's room. There is a 10 minute time limit on this battle. Every time you are kicked from the room due to a loss or a time out, there is a chance that you will fail the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. If you fail, the Nifflheim NPCs will no longer talk to you.  Return to Metz to recieve 500,000 Base Experience and an OPB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 6b: Serin the Pleasant-Featured Lady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. If you chose Pleasant-Featured Lady, Serin, go find Serin and pass her the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. She'll send you directly to her room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. In the room listen to her reasons for using the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. With some doubt, you must &amp;quot;Stop her.&amp;quot; Serin will then summon 1 Dark Illusion to attack you. There is a 10 minute time limit on this battle. Every time you are kicked from the room due to a loss or a time out, there is a chance that you will fail the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Once you beat the Dark Illusion, Serin will reappear. She'll tell you she's happy that she met you and she'll give up her dream and live peacefully in Nifflheim. Later on she'll send you back to the Witch's room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 7: The Sign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Talk to Kirkena and she's happy you stopped Serin. She gives you 300,000 [[EXP]] as a reward. She also asks you to talk to Lady Hell once more. (if you took the witch path above, you need to have all 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}} in your inventory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Serin (in Nifflehiem town) will give you base exp if you return her ring to her (if you took the path that gave it). This must be done before talking to Lady Hell, otherwise Serin will tell you &amp;quot;.....&amp;quot; and /sob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Talk to Depressing Man, Gen to enter to Lady Hell room. When you meet Lady Hell, she won't have much to say to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Next, go the Valkyrie Temple and talk to Sandra. She's happy that you can complete the quest, and proved your courage to God. She'll give you {{item |id=7314  The Sign}} as proof that you are God's Chosen One. You'll be able to enter Valhalla with {{item |id=7314  The Sign}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go back to Prontera and pass {{item |id=7314  The Sign}} to Metz. He's pretty excited when you pass The Sign to him and he is glad you completed the quest. He'll start to study The Sign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metz takes 3-4 hours to study {{item |id=7314  The Sign}}. When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;&amp;gt;[http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=540 Common quest hangups, as seen from the GM teams perspective. @ iRO Official Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. After taking The Sign, Metz asks you to bring it to Engel Howard (mjo_dun02 88 295) to fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Engel takes around 3-4 hours to fix {{item |id=7314  The Sign}} (into an equippable accessory). When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bring {{item |id=2644  The Sign}} back to Metz. After he finds out the truth of The Sign, his wish is fulfilled. He will then give you 2,000,000 base EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*It should be noted that the 5% [[ATK]] that {{item |id=2644  The Sign}} gives is a boost similar to a racial or elemental card, not a straight ATK boost. (aka, the ATK portion of The Sign will not affect skills like [[Soul Destroyer]], [[High Speed Cart Ram]] or [[Grand Cross]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Bring {{item |id=2644  The Sign}} and {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to Gen (niflheim 146 241). Gen will warp you to his Master's room. Meet Lady Hell and pass the {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to her. Then sit back and watch the fireworks display! After the fancy display, Lady Hell will give you {{item |id=7025 Lucifer's Lament}}. (Lucifer's Lament is transferable, which means you may use it on any character.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Go to the Geffen Fountain and click on it to enter Geffenia. The portal will open temporarily North of the Fountain, and anyone regardless of class, level, or having done the quest may enter it. Be warned however that this map has strong monsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category:Einbroch Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category: Base Experience Reward]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6407</id>
		<title>Sign Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6407"/>
				<updated>2018-07-24T18:57:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: /* Part 2: The Complete Sobbing Starlight */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terjemahan}}&lt;br /&gt;
{{Not_Implemented}}&lt;br /&gt;
{{Quest Info&lt;br /&gt;
| levelreq = 50&lt;br /&gt;
| joblevelreq =&lt;br /&gt;
| classreq = &lt;br /&gt;
| itemreq = 100 {{item |id=914 Fluff}}, 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}, 30 {{item |id=904 Scorpion Tail}}, 20 {{item |id=930  Rotten Bandage}}, 15 {{item |id=1038  Little Evil Horn}}, 10 {{item |id=1092  Empty Test Tube}}, 2 {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}}, 10 {{item |id=511 Green Herb}}, Various Art Items, 10 {{item |id=526 Royal Jelly}}, 20 {{item |id=518 Honey}}, 30 {{item |id=948  Bear's Footskin}}, 1 {{item |id=520 Hinalle Leaflet}}, 1 {{item |id=708  Ment}}, 1 {{item |id=713 Empty Bottle}}, 5 {{item |id=612 Mini Furnace}}, 2 {{item |id=615 Oridecon Hammer}}, 1 {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}}, 1 {{item |id=2278 Mr. Smile}}, 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}, 1 {{item |id=2203 Glasses}}, 4 {{item |id=907 Resin}}, 12 {{item |id=953 Stone Heart}}, 375 {{item |id=7013  Coral Reef}}&lt;br /&gt;
| nitemreq = 1 Level 4 Weapon&lt;br /&gt;
| zenyreq = 100,000 &lt;br /&gt;
| questreq =&lt;br /&gt;
| questscoreq =[[Language Quest|Umbala Language Quest]], [[Piano Keys Quest]], Mr. Smile Assistance&lt;br /&gt;
| baseexpreward = 2,000,000 '''-OR-''' 500,000&lt;br /&gt;
| jobexpreward =&lt;br /&gt;
| itemreward = {{item |id=7025 Lucifer's Lament}} and {{item |id=2644  The Sign}} '''-OR-''' 1 Old Purple Box&lt;br /&gt;
| qreward = Cursed Water Fountain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bagian 1: Pecahan Sobbing Starlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Baca pengumuman pada &amp;quot;notice board&amp;quot; disalah satu kota. Isi dari pengumuman pada tiap kota adalah sama, jadi cukup hanya membaca salah satunya saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alberta]]: (35 241)&lt;br /&gt;
* [[Morroc]]: (168 265)&lt;br /&gt;
* [[Payon]]: (160 183)&lt;br /&gt;
* [[Prontera]]: (147 305)&lt;br /&gt;
* [[Geffen]]: (168 175)&lt;br /&gt;
* [[Al De Baran]]: (54 223) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masuk ke sebuah bangunan di Prontera (prontera 263 275) dan bicara pada Arkeolog, Metz (prt_in 227 45) mengenai pengumumannya. Bicaralah padanya lagi, dan setujui untuk menolongnya. Setelah dia menyebutkan nama Arian, pergilah ke Morroc untuk bertemu seseorang yang telah disebutkan menangani tes pertamanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergi ke dalam sebuah bangunan di Morroc (morocc 283 173) dan bicaralah pada rogue, Arian (morocc_in 115 154) untuk meminta tes pertama. Dia menginginkan set item-item yang telah dia sebutkan ini dibawa pada saat bersamaan (hanya bawa set item yang dia minta pada saat itu saja, tanpa membawa set item yang lain, misal:  100 {{item |id=914 Fluff}} dan tanpa membawa 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}. Jika tidak, dia akan mengambil semua item-item quest dari inventorimu dan kamu harus mengumpulkannya kembali):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=914 Fluff}} x 100&lt;br /&gt;
* {{item |id=7033 Poison Spore}} x 50&lt;br /&gt;
* {{item |id=904 Scorpion Tail}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=930  Rotten Bandage}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=1038  Little Evil Horn}} x 15&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Setelah Arian memiliki semua item yang dia inginkan, bicaralah pada Pria Muda di atasnya, Gaanan (morocc_in 114 162). Gaanan akan menanyakan 5 buah pertanyaan, yang jawaban dari masing-masingnya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Terdampar pada sebuah pulau: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 2. Terjebak di dalam bangunan yang runtuh: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 3. Tersesat di dalam dungeon: Opsi ketiga&lt;br /&gt;
* 4. Sebuah pembunuhan telah dilakukan: Opsi pertama&lt;br /&gt;
* 5. Dunia akan berakhir: Pilihan keempat (selamatkan dunia) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah menjawab dengan benar, bicaralah kepada Arian untuk dihadiahi dengan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]]. Sekarang pergilah ke Payon untuk bertemu dengan Daewoon untuk tes yang kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masuklah kedalah sebuah bangunan di Payon (payon 130 204) dan bicaralah kepada Daewoon, tiga ruang ke arah BARAT DAYA dari pintu masuk (payon_in03 11 31). Pilih opsi apapun sampai pada opsi &amp;quot;Apakah kamu tau apa sebenarnya permata yang sedang kamu pegang itu?&amp;quot; dan mulai tes darinya. Keberhasilanmu akan bergantung pada seberapa banyak dari jawabanmu yang membuatnya terkesan. Pilihan terbaik adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Opsi #1, '''Ya'''&lt;br /&gt;
* 2. Opsi #2, '''Aku membenci orang yang melakukan hal itu'''&lt;br /&gt;
* 3. Opsi #2, '''Aku tidak dapat [[merusak/menghancurkan]] [[keindahan/kecantikan]] seperti itu...'''&lt;br /&gt;
* 4. Opsi #1, '''Ya, tentu saja!'''&lt;br /&gt;
* 5. Opsi #1, '''Ya '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kamu dapat mengambil tesnya lagi jika gagal. Jika berhasil, Daewoon kemudian akan memberikan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]], sehingga pecahanmu menjadi berjumlah dua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Untuk pertanyaan 3, opsi &amp;quot;Menutup mataku dan menyerang/memukulnya&amp;quot; juga dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Sir Jore hanya dapat diajak bicara pada pukul 5-10 sore ([[Waktu Pasifik]]) setiap harinya. Jika waktu ini terlewatkan, lanjutkan lagi besok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Masuki bangunan pada bawah kanan kota Aldebaran (aldebaran 223 56) dan temui Sir Jore (aldeba_in 155 101). Dia meminta beberapa item berikut setelah dia gagal dalam percobaannya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1092  Empty Test Tube}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=511 Green Herb}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Setelah mengumpulkan item-itemnya, Sir Jore membutuhkan informasi mengenai Stone of Sage dari dua alchemist yang terkenal. Bicaralah pada Piru Piru (aldeba_in 156 118, sebelah barat laut dari Sir Jore) dan dia akan menunjukkan lokasi dari dua alchemist tersebut: Hutan selatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pertama, Temukan anak dari Pleur di lantai dua dari Hidden Temple (prt_maze02 57 151).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari prt_fild01, untuk mencapai lantai kedua: pergi ke atas, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kuri, atas, atas, kiri.&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari mjolnir_12 (disarankan; ke arah selatan satu kali dari Aldebaran), untuk mencapai lantai kedua: pergi ke bawah, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kiri, atas, atas, kiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika berada didekatnya, satu dari 2 hal akan terjadi, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kamu akan dipindahkan dan bertemu dengan kedua ayah dan anak alchemist pada map yang sama, kemudian dapat menyelesaikan bagian quest ini.&lt;br /&gt;
* Kamu akan jadi &amp;quot;tersesat&amp;quot; dan dipindahkan ke salah satu map antara (prt_maze01) atau (prt_maze03).&lt;br /&gt;
: begitu &amp;quot;tersesat&amp;quot;, tetaplah mencari Pleur sampai dipindahkan ke (prt_maze02). &lt;br /&gt;
: Akan tetapi, akan sangat sulit dan memakan waktu apabila tetap mencarinya lagi dari (prt_maze03): &lt;br /&gt;
: Kembali ke save poin dan datang lagi ke labirin melalui map antara (prt_fild01) atau (mjolnir_12) merupakan cara yang lebih cepat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Menggunakan Teleport level 1 atau Fly Wings untuk mencapai lokasi dimana Sang Ayah dan anak alchemist berada juga mungkin dilakukan. Mungkin hal tersebut memerlukan sedikit waktu, tetapi memiliki kemungkinan menimbulkan stres yang lebih ringan daripada menjadi &amp;quot;tersesat&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. begitu bertemu dengan mereka (prt_maze02 14 183 &amp;amp; 16 183), bicaralah pada Gordon dan pilih &amp;quot;Roar~!&amp;quot;, Monster yang tidak berbahaya akan muncul; bicara padanya lagi mengenai batunya. Setelah berbiara denganya, bersiaplah untuk dipindahkan ke satu map arah selatan dari Aldebaran (mjolnir_12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Katakan pada Sir Jore hal yang telah diungkapkan oleh Gordon mengenai Stone of Sagenya. Ketika dia bertanya apa itu Stone of Sage, masukkan jawaban [Red Gemstone]. dia akan memberikan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} ketiga sekaligus dengan 10,000 [[EXP]] dan mengatakan tentang Jesqurienne di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Dalam bangunan Geffen sebelah kanan-atas (geffen 168 170) terdapat seorang wanita pemabuk, Jesqurienne (geffen_in 59 74). Katakan padanya bahwa kamu telah mengetahui tentangnya, dan kemudian panggil dia dengan sebutan '''[[stuck-up chick]]''' agar dia memberikan tantangan padamu. Katakan pada kekasihnya Aaron dalam meja yang sama untuk memulai tantangannya. Agar dapat menang, kamu harus lebih banyak menjawab pertanyaan dengan benar daripada Jesqurienne. Kesepuluh pertanyaan pilihan ganda yang akan diberikan juga akan dipilih secara acak. Contoh dari beberapa pertanyaannya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilih salah satu elemen yang tidak terkait dengan skill Mage tipe Bolt: Tanah &lt;br /&gt;
* Pilih seekor monster yang memiliki tipe berbeda dengan yang lain: Penomena &lt;br /&gt;
* Pilih kelas job yang tidak dapet memakai Silk Robe: Hunter &lt;br /&gt;
* Pilih berat dari Empty Bottle: 2 &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak menjatuhkan sebuah Yggdrasil Leaf: Marduk &lt;br /&gt;
* Pilih defense dari sebuah Indian Fillet: 3&lt;br /&gt;
* Pilih defense dan bonus stat dari sebuah Bunny Band: 2 def, 2 luk&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang menerima damage tambahan dari senjata berelemen api: Mace Goblin &lt;br /&gt;
* Pilih armor yang tidak dapat dipakai seorang Novice: Wooden Mail&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak akan terkena stone curse: Evil Druid &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang berbeda ukuran: Marine &lt;br /&gt;
* Pilih item yang dibutuhkan untuk membuat gladius: Sapphire&lt;br /&gt;
* Pilih lokasi yang paling dekat dengan toko upgrade senjata di Juno: Weapon Shop &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang tidak dibutuhkan saat quest berubah menjadi Blacksmith: Barcardi&lt;br /&gt;
* Lima puluh satu dikali lima belas dibagi dengan tiga ditambah lima: 260 &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang terlihat berbeda dari yang lain: Prontera Hollghrenen&lt;br /&gt;
* Pilih item yang tidak dibutuhkan untuk membuat condensed whites: Empty Bottle&lt;br /&gt;
* Pilih nama yang benar dari pemimpin kerajaan Rune-Midgarts: Tristram III&lt;br /&gt;
* Kota yang terdekat dengan Pulau Kura-Kura: Alberta&lt;br /&gt;
* Tiga ribu seratus dua ditambahkan dengan lima ratus, tambah empat dibagi dengan enam: 601&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak akan ada banyak waktu untuk mencari jawabannya pada website lain. Jika terlalu lama menjawab, kuis akan diulang. Setelah mengalahkannya, ketik '''nama karaktermu''' untuk menerima {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keempat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Masuk ke dalam casino Comodo (comodo 153 97), dan naik ke lantai dua (cmd_in02 190 78). bicaralah pada Seseorang yang aneh, Dearles (cmd_in02 88 51). Pertama, dia membutuhkan: 30,000 zeny. Setelahnya, dia akan mengatakan padamu untuk kembali padanya besok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note: Langkah ke 13 hanya dapat diselesaikan antara pukul 8 dan 10 malam waktu Standar Pasifik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Kembali 24 jam kemudian pada pukul berapapun antara 8 dan 10 malam dan dia akan meminta barang-barang antik. Kamu harus mengumpulkan barang antik ''berbeda'' yang bernilai 11 poin atau lebih untuk dapat melanjutkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seluruh contoh barang yang telah dketahui adalah: (dengan nilai poin dan lokasi npc untuk mendapatkannya tepat disebelahnya)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=740 Puppet}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=741 Poring Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=742 Chonchon Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=734 Red Frame}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=735 Chung Jah}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=736 China}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=747 Crystal Mirror}} - Trader (Morrc) - 2pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=743 Spore Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=752 Rocker Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=749 Frozen Rose}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=753 Yoyo Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=754 Raccoon Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=751 Osiris Doll}} - 7pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=750 Baphomet Doll}} - 7pt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ddr.jpg|right]]&lt;br /&gt;
14. Akhirnya, Dearles mengajukan tes menari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langkah-langkah:&lt;br /&gt;
     atas kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; tetap di tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; bawah kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disarankan memakai item/buff apapun untuk meningkatkan kecepatan gerak, tetapi tidak mutlak diperlukan.&lt;br /&gt;
* Kamu tidak harus menginjak seluruh spot pada langkahnya, kamu hanya perlu menyentuh spot awal dari masing-masing langkah agar dapat terhitung benar. Strategi ini akan membantu untuk menyelesaikannya.&lt;br /&gt;
* Ketika spot &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; pada ruangan tes menari terlihat, bergeraklah ke sana untuk meng-&amp;quot;[[Unhide]]&amp;quot; spot tersebut, Hal ini menandakan sebuah langkah menari telah dilakukan dengan benar.&lt;br /&gt;
* Bagian akhir dapat menjebak: Meskipun perintah menunjukkan spot tengah, namun tidak jarang spot justru terdapat pada bagian bawah. Jangan lupa untuk memastikan &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; spot untuk bagian akhirnya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Tes akan berhasil dilalui apabila penguji tari menyatakan lulus, bicaralah pada Dearles untuk mendapatkan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} kelima dan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Pergilah ke Alberta untuk menemui Bakerlan, Si Merchant yang terlihat kaya. dia berada di dalam bangunan Alberta bagian atas kiri (alberta 93 203) pada ruangan pertama di lantai atas (alberta_in 125 101). Dia sedang sibuk dan ingin tau dimana Si Pramugara Terlatih, Mahatra pelayannya berada (alberta_in 114 178). Temuilah Mahatra pada lantai pertama. Dia perlu mengirimkan sebuah batu kepada seorang Crusader di Juno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Pergilah ke Juno dan temui seorang crusader, Leibech (yuno 330 100). dia akan memberikan tanda terima sebagai ganti dari batunya. Kemudian kembalikah kepada Mahatra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Mahatra membutuhkanmu untuk menemui bosnya, Bakerlan. Bakerlan akan mengatakan bahwa kamu masih membutuhkan pengalaman dan memintamu untuk kembali kepada Mahatra untuk mengambil tes lainnya! Mahatra memberukanmu sebuah quest untuk membantu Si Pelayan, Seylin (alberta_in 154 171) yang ada di koridor lantai dua. Seylin akan meminta pertolonganmu untuk mengumpulkan {{item |id=7044 Vigorgra}} sebagai hadiah untuk saudara laki-lakinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Pergi ke Alchemist Guild di Aldebaran (aldebaran 68 56) dan temui seorang Alchemist, Melkaba (alde_alche 169 162). Dia akan membuat {{item |id=7044 Vigorgra}} dengan menggunakan item-item dibawah ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=526 Royal Jelly}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=518 Honey}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=948  Bear's Footskin}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=520 Hinalle Leaflet}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=708 Ment}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=713 Empty Bottle}} x 1&lt;br /&gt;
* 10,000 Zeny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Dia memiliki kesempatan untuk gagal, jadi kamu mungkin harus mengumpulkan item-item ini lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Setelah menerima {{item |id=7044 Vigorgra}}nya, kembali kepada Seylin. Dia akan membutuhkan Vigorgranya dan sebuah surat untuk dikirim ke saudaranya di Kastil Prontera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Pergi ke Kastil Prontera dan temui saudaranya, Maruin (prt_castle 107 58).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Setelah dia mendapat itemnya, kembali ke Seylin. Kemudian turuh ke bawah dan bicara pada Mahatra. Mahatra akan mengirimmu langsung kepada Bakerlan. Akhirnya Bakerlan berkata bahwa kamu telah lulus tes dan memberikanmu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keenam bersamaan dengan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mendapatkan 3 {{item |id=525 Panacea}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Kembali ke Metz di Prontera. Dia akan memberimu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} yang ketujuh dan terakhir serta 10,000 [[EXP]]. Dia akan menceritakan kepadamu informasi lebih banyak mengenai pecahan dari Sobbing Starlights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part 2: Sobbing Starlight Utuh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Tetap lanjutkan untuk berbicara kepada Metz. dia akan memberitahumu bahwa jika kamu dapat menyatukan kesemua {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} menjadi {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}, dia akan mengungkapkan lebih banyak rahasianya. Tetapi hanya ada satu Blacksmith yang memiliki kemampuan untuk menempanya dan tidak ada seorangpun yang tahu tentang keberadaannya. Metz memberitahukan padamu tentang keluarganya yang hidup di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Kamu akan butuh beberapa kali berbicara kepadanya untuk mengaktifkan quest kedua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pergilah ke sebuah bangunan di Geffen (geffen 138 101) dan temuilah Wanita yang terlihat kesepian, Brenda (geffen_in 159 48). Kamu harus menyinggung nama dari suaminya, [Engel Howard]. Dia akan menceritakan kepadamu bahwa mereka pindah ke Geffen karena disini dekat dengan tempat kerja suaminya. Setelah itu, berbicaralah pada Gadis mungil, Liana (geffen_in 171 42). Gadis tersebut akan memintamu untuk mengirim sebuah surat bergambar untuk ayahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untuk memperolah gambar tersebut, kamu harus memilih jawaban &amp;quot;...&amp;quot; setelah memberitahu Leiana bahwa ayahnya merindukannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergilah ke Coal Mines untuk menemui ayahnya. Pergi ke dungeon lantai kedua dan temui Engel (mjo_dun02 88 295) dengan melalui jalan tersembunyi dari mjo_dun02 64, 295. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Engelmap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikan surat bergambar kepadanya dan katakan maksud dari tujuanmu. dia akan memintamu untuk mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk menempa Sobbing Starlight tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=612 Mini Furnace}} x 5&lt;br /&gt;
* {{item |id=615 Oridecon Hammer}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}} x 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Semakin tinggi kualitas anvil, semakin besar kesempatan untuk sukses. {{item |id=989 Emperium Anvil}} merupakan item terbaik, tetapi anvil milikmu tidak akan dikembalikan begitu kamu memberikan kepadanya. Kamu punya sekali kesempatan dengan menggunakan anvil pilihanmu, tetapi jika gagal, kamu butuh kembali membawa sebuah {{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}.&lt;br /&gt;
Setelah kamu memenuhi permintaan item darinya, dia akan memintamu mengirim surat untuk istrinya selagi menunggunya menyelesaikan tempaannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Kembalilah ke Geffen dan sampaikan surat kepada istrinya, Brenda. Sebelum kamu pergi, pastikan untuk berbicara kepada Gadis mungil, Liana untuk hadiahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendapatkan 10 {{item|id=529 Candy}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Kembalilah ke Coal Mines dan bicara pada Engel. Jika dia gagal menempanya, kumpulkan kembali bahan dan anvil dengan kualitas yang lebih tinggi ({{item |id=988 Golden}} atau {{item |id=989 Emperium Anvil}}). Jika berhasil, kamu akan mendapatkan {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Kembalilah ke Prontera dan bicaralah pada Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ketika kamu memberikan Metz kabar gembira tersebut, dia sangat senang mengetahiu bahwa kamu telah memperbaiki {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} tersebut. Sayangnya, dia tidak dapat membaca huruf kuno didalamnya, jadi dia mengirummu kepada Si Magician, Dhota di Geffen.&lt;br /&gt;
7. Pergi ke Geffen Tower (geffen 120 110) dan temui Angry Man, Dhota (gef_tower 118 36) pada lantai paling tinggi. Tunjukkan [{{item |id=7178  Sobbing Starlight}}] tersebut dan dia akan memintamu untuk pergi ke Umbala untuk mendapatkan solusinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Language Quest|Quest Bahasa Umbala]] harus sudah dilakukan untuk dapat melanjutkannya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pergi ke Umbala dan bicaralah pada penduduk yang bernama Laotan (umbala 163, 256) untuk mendapatkan petunjuk. Akan tetapi dia hanya akan menukar petunjuknya untuk sebuah {{item |id=2278 Mr. Smile}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bicaralah pada Mr Smile untuk membuat {{item |id=2278 Mr. Smile}} di Geffen/Prontera/Morroc/Alberta/dll. Bawakan kepadanya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Berdasarkan dari penduduk tersebut, kamu harus pergi ke Umbala Dungeon dan mencari bangunan di (um_dun01 129 90). ketika kamu masuk, kamu akan bertemu dengan seorang Lelaki Dengan Pandangan Aneh, Shaine (um_in 27 23). Setelah kamu menceritakan kepadanya maksudmu dia akan memintamu untukmengumpulkan 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1097 Worn Out Page}} x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah membawakan item yang dibutuhkan kepadanya, dia akan memberikan sebuah The Ancient Document. Kembali ke Prontera untuk menemui Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part 3: The Ancient Document==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Metz states Frank needs to translate the Ancient Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Go to Alberta and to find a Fastidious Old Man, Frank (alberta 165, 83). But he seems to talking to himself and mumbles about his eyesight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Go to Alberta's Armor Dealer and buy him a pair of {{item |id=2203 Glasses}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Once he receives the {{item |id=2203 Glasses}}, he'll help translate the Ancient Document. Once he finishes, keep talking to him until he gives you the Translated Ancient Language (2% chance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Now go collect these items and bring them to the Giant Telescope in the West Geffen Field (gef_fild07 178,244).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=907 Resin}} x 4&lt;br /&gt;
* {{item |id=953 Stone Heart}} x 12&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 365 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move onto one of the chairs (gef_fild07 182 241) there to find an entrance to the Valkyrie Temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Keep going up to find Valkyrie, Sandra (himinn 48 85). After speaking to her, you receive 350,000 [[EXP]] and she kicks you out to Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Talk to the Metz again and he'll refer you to Niffleheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: The Witch's [[Piano Keys Quest]] must be completed to continue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. When arriving at Nifflheim find a Pleasant-Featured Lady, Serin (niflheim 313 70). She requires help: answer &amp;quot;Sure, go ahead&amp;quot; followed by &amp;quot;Sure, let's do it&amp;quot;. The next answer determines how '''you''' wish to continue the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Sure, why not? (Longer quest but receive {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} as a reward along with some experience)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Why should I help them. (Shorter quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Most NPCs here are DEAD NPCs. So in order to talk to them, walk near them to let them initiate a conversation. To talk back, click on the NPC's head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 4a: &amp;quot;Sure, why not?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Once &amp;quot;I understand.&amp;quot; is selected, track down a Kid, Alakina Anne (niflheim 169 162). She'll cry about wanting to go back home. After talking to her again &amp;quot;About the curse&amp;quot;, she'll spew hints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Walk near her and let her speak to you first then start clicking her head. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Go next to (don't click on it) the Cursed Spirit, Ashe Bruce (niflheim 350 258). He senses your strength, select the pull and read the 3rd book. You would be prompt to enter a spell, select the following options: Klaatu, Verata and Nictu (hidden 4th option). It takes a few tries of inputting this spell until his curse is finally broken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4th option is tricky, as it's in white. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. When the curse is successfully broken, the Witch's Spell Book will be received.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go near Anne and she'll ask for help to go back. Choose &amp;quot;How are you going to get home?&amp;quot; and then go find the Witch at the Witch Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. The Witch is in the highest building (niflheim 254 191) in Nifflheim. Follow the carpet in the Piano room and to enter the Witch's Room. DO NOT CLICK ON, but go stand next to the Witch, Kirkena (nif_in 188 168) (if you click on her you will be teleported back to Umbala) so she begins talking. Give her the Witch's Spell Book and ask &amp;quot;Send a child back&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She'll hand over a Wing Of Crow. The only way to escape from her room is to use a Butterfly Wing, Warp Portal, or click her head and be sent to the Umbala Jump Point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Go near Anne and she'll thank you. Then go near the Anne again and she'll say you lied to her, and she still can't go back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Go back to Kirkena for an explanation. She'll say the Wing Of Crow only can be used by living people, which means Anne is dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. You did your best, so you head back and talk to Serin. Even though you can't help Alakina, she still thanks you. And as she promised, she'll give you her important item, {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} as reward. Talk to Serin again and she'll ask you to find Greyryu the Poet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't equip {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} during the quest, or it'll be confiscated by certain NPCs! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Go inside a Nifflheim building (niflheim 187 241) and you'll find Crayu (nif_in 105 81). Go near Crayu. After answering a few questions he asks you to find Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. You find a Depressing Man, Gen (niflheim 146 241) just West of the building you enter. Talk to him and you find out he was the chosen one once, but failed, and he cautions you. He advises you to find the Witch for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 4b: &amp;quot;Why Should I Help Them?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Once you choose &amp;quot;Why should I help them?,&amp;quot; find a Depressing Man, Gen (niflheim 146 241) just West of the building you entered. Talk to him and you find out he was the chosen one once, but failed, and he cautions you. He advises you to find the Witch for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. The Witch is at the highest building (niflheim 254 191) in Nifflheim. Follow the carpet in the Piano room and you'll enter the Witch's Room. Go near the Witch, Kirkena (nif_in 188 168) and she'll auto talk to you first. She'll ask you to find her Witch's Spell Book.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Go near the Cursed Spirit, Ash Bruce (niflheim 350 258). He senses your strength, select the pull and read the 3rd book. You would be prompt to enter a spell, select the following options: Klaatu, Verata and Nictu (hidden 4th option).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 is tricky, as it's in white. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go back to the witches castle. Enter the witches room by clicking on the speech bubble next to the portait in the 2nd floor (nif_in 139, 176), return the Witch's Spell Book to Kirkena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 5: Proving Yourself ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Go near the Witch, Kirkena and she'll tell you about the dangers of the quest. She also tell you to prove yourself is by bringing her the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} and asks you to keep it as a secret. Go near her again and she'll ask you to come from the headstone near the stairs on the second floor the next time you visit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Go to Serin. You need to click on her 3 times. She'll tell you thing that the Witch didn't tell you. She also wants you to inform her first-hand once you get the Authority Of Nine World from the Ruler of the Dead and listen to the reasons why she needs these powers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Now go back to the Giant Telescope in West Geffen Field (gef_fild07 182 241) to teleport to Valkyrie Temple (No need to bring any ingredients). Talk to Valkyrie, Sandra and she'll say she can't help you, but she'll give you support mentally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. You're on your own now. So you go back Nifflheim to find more clues. You find a Mad Man, Laichin (niflheim 102 54) and he seems to have information you need for the quest! But he needs you to pay him twice, 40,000 Zeny and 20,000 Zeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Listen carefully to the locations he mentions. The locations are random for each person and there are 4 locations you need to go out of a total of 8. Follow the sequence he mentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gl_02spots.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Number || Description || Cordinates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 || big 10 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 43 251&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2 || small 11 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 123 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3 || big 1 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 263 267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 || very small 11 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 118 183&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5 || big 4 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 273 97 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6 || small 6 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 138 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7 || big 7 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 19 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8 || big 5 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 268 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The locations he mentions are in The Lowest Cave of Glast Heim ({{map|id=gl_dun02 gl_dun02}}). Bring a level 4 weapon from before the 10.1 update. [http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=151934&amp;amp;postcount=15 Click here for a list of pre 10.1 level 4 weapons]. Keep the weapon in your inventory (not equipped).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Once there, click on the Mysterious Environment and it'll pop up with 3 types of message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* i. The mysterious energy flows out. However, the environment seems to be creepier.&lt;br /&gt;
** Wrong sequence. Find another spot. &lt;br /&gt;
* With the weapon you have currently, it's impossible to break the seal.&lt;br /&gt;
** Wrong weapon.&lt;br /&gt;
* It shakes but there isn't any further response. Maybe it needs a greater impact to be activated.&lt;br /&gt;
** Keep clicking the Mysterious Environment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. You'll get the Fragment of Soul once you break the seal. And when you break the fourth seal, you'll get {{item |id=7306  Piece of Spirit}}. Go back to   Nifflheim and talk to Depressing Man, Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Gen will identify himself as a servant to his master, Lady Hell. His master is looking for the Spiritual Whispers and he'll send you to an Unknown Area where his master resides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Head up to the Unknown Area. You'll pass a fountain, but don't click it yet. Curiosity killed the cat. Keep moving upward and you'll find the Queen of the Dead, Lady Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Talk to her and she'll give you {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} in exchange for the Whisper of Soul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can click the fountain now. If you bring Empty Bottles you'll exchange for a {{item |id=12020 Cursed Water}} each time you click the fountain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Now you have two choices. Either give the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Witch, Kirkena (requires defeating more monsters, but can bring friends to help)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Pleasant-Featured Lady, Serin (requires defeating Incarnation of Dark Lord, aka 1 Dark Illusion, with NO help from friends)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 6a: Kirkena the Witch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. If you chose the Witch, Kirkena, go find her in her room through the headstone near the stairs on the second floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She'll ask for the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} and explain the reasons she needs it. If you got {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} earlier, she'll take it but will return it later and you can store the ring in kafra now (before that you couldn't store it). After that she'll give you 1 {{item |id=7308 Witch's Tonic}} and 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* With 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}, you can bring 4 more partners in your party to assist you in defeating the quest monsters later on. You need to talk to the Witch to enter Serin's room before others can follow. In order for the others to help you fight, they will need to talk to the same gravestone that you do in order to get into the witch's room. They will need to have the seal on them. Do not let the extra partners lose any of the {{item |id=7313 Witch's Medal}}, they will need to be returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkena found the location of Serin. Once you're ready, Kirkena will send you to a copy of nif_fild02 with many monsters on it: Ghouls, Succubus, Wraiths, Injustices, Evil Druids, and Ancient Mummies, which do not give EXP or drop anything. You must fight your way past them to get to the portal on the other side. Enter it, and you'll be in Serin's room. If you have people helping you, they'll be sent to Serin and must talk to her to get to where you are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. You'll find Serin at the Unknown Area. Talk to her and chose &amp;quot;Stop her.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Serin will summon monsters to attack you. Try not to stand near her when you talk to her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You'll need to defeat these monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 {{monster|id=1302 Dark Illusion}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1297 Ancient Mummy}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1192 Wraith}}&lt;br /&gt;
* 5 {{monster|id=1036 Ghoul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Once you beat the monsters, Serin will reappear. She'll tell you she's happy that she met you and she'll give up her dream and live peacefully in Nifflheim. Later on she'll send you back to the Witch's room. There is a 10 minute time limit on this battle. Every time you are kicked from the room due to a loss or a time out, there is a chance that you will fail the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. If you fail, the Nifflheim NPCs will no longer talk to you.  Return to Metz to recieve 500,000 Base Experience and an OPB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 6b: Serin the Pleasant-Featured Lady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. If you chose Pleasant-Featured Lady, Serin, go find Serin and pass her the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. She'll send you directly to her room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. In the room listen to her reasons for using the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. With some doubt, you must &amp;quot;Stop her.&amp;quot; Serin will then summon 1 Dark Illusion to attack you. There is a 10 minute time limit on this battle. Every time you are kicked from the room due to a loss or a time out, there is a chance that you will fail the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Once you beat the Dark Illusion, Serin will reappear. She'll tell you she's happy that she met you and she'll give up her dream and live peacefully in Nifflheim. Later on she'll send you back to the Witch's room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 7: The Sign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Talk to Kirkena and she's happy you stopped Serin. She gives you 300,000 [[EXP]] as a reward. She also asks you to talk to Lady Hell once more. (if you took the witch path above, you need to have all 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}} in your inventory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Serin (in Nifflehiem town) will give you base exp if you return her ring to her (if you took the path that gave it). This must be done before talking to Lady Hell, otherwise Serin will tell you &amp;quot;.....&amp;quot; and /sob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Talk to Depressing Man, Gen to enter to Lady Hell room. When you meet Lady Hell, she won't have much to say to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Next, go the Valkyrie Temple and talk to Sandra. She's happy that you can complete the quest, and proved your courage to God. She'll give you {{item |id=7314  The Sign}} as proof that you are God's Chosen One. You'll be able to enter Valhalla with {{item |id=7314  The Sign}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go back to Prontera and pass {{item |id=7314  The Sign}} to Metz. He's pretty excited when you pass The Sign to him and he is glad you completed the quest. He'll start to study The Sign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metz takes 3-4 hours to study {{item |id=7314  The Sign}}. When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;&amp;gt;[http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=540 Common quest hangups, as seen from the GM teams perspective. @ iRO Official Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. After taking The Sign, Metz asks you to bring it to Engel Howard (mjo_dun02 88 295) to fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Engel takes around 3-4 hours to fix {{item |id=7314  The Sign}} (into an equippable accessory). When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bring {{item |id=2644  The Sign}} back to Metz. After he finds out the truth of The Sign, his wish is fulfilled. He will then give you 2,000,000 base EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*It should be noted that the 5% [[ATK]] that {{item |id=2644  The Sign}} gives is a boost similar to a racial or elemental card, not a straight ATK boost. (aka, the ATK portion of The Sign will not affect skills like [[Soul Destroyer]], [[High Speed Cart Ram]] or [[Grand Cross]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Bring {{item |id=2644  The Sign}} and {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to Gen (niflheim 146 241). Gen will warp you to his Master's room. Meet Lady Hell and pass the {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to her. Then sit back and watch the fireworks display! After the fancy display, Lady Hell will give you {{item |id=7025 Lucifer's Lament}}. (Lucifer's Lament is transferable, which means you may use it on any character.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Go to the Geffen Fountain and click on it to enter Geffenia. The portal will open temporarily North of the Fountain, and anyone regardless of class, level, or having done the quest may enter it. Be warned however that this map has strong monsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category:Einbroch Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category: Base Experience Reward]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6406</id>
		<title>Sign Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Sign_Quest&amp;diff=6406"/>
				<updated>2018-07-24T18:56:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: /* Part 1: Crumbs of Sobbing Starlight */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terjemahan}}&lt;br /&gt;
{{Not_Implemented}}&lt;br /&gt;
{{Quest Info&lt;br /&gt;
| levelreq = 50&lt;br /&gt;
| joblevelreq =&lt;br /&gt;
| classreq = &lt;br /&gt;
| itemreq = 100 {{item |id=914 Fluff}}, 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}, 30 {{item |id=904 Scorpion Tail}}, 20 {{item |id=930  Rotten Bandage}}, 15 {{item |id=1038  Little Evil Horn}}, 10 {{item |id=1092  Empty Test Tube}}, 2 {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}}, 10 {{item |id=511 Green Herb}}, Various Art Items, 10 {{item |id=526 Royal Jelly}}, 20 {{item |id=518 Honey}}, 30 {{item |id=948  Bear's Footskin}}, 1 {{item |id=520 Hinalle Leaflet}}, 1 {{item |id=708  Ment}}, 1 {{item |id=713 Empty Bottle}}, 5 {{item |id=612 Mini Furnace}}, 2 {{item |id=615 Oridecon Hammer}}, 1 {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}}, 1 {{item |id=2278 Mr. Smile}}, 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}, 1 {{item |id=2203 Glasses}}, 4 {{item |id=907 Resin}}, 12 {{item |id=953 Stone Heart}}, 375 {{item |id=7013  Coral Reef}}&lt;br /&gt;
| nitemreq = 1 Level 4 Weapon&lt;br /&gt;
| zenyreq = 100,000 &lt;br /&gt;
| questreq =&lt;br /&gt;
| questscoreq =[[Language Quest|Umbala Language Quest]], [[Piano Keys Quest]], Mr. Smile Assistance&lt;br /&gt;
| baseexpreward = 2,000,000 '''-OR-''' 500,000&lt;br /&gt;
| jobexpreward =&lt;br /&gt;
| itemreward = {{item |id=7025 Lucifer's Lament}} and {{item |id=2644  The Sign}} '''-OR-''' 1 Old Purple Box&lt;br /&gt;
| qreward = Cursed Water Fountain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bagian 1: Pecahan Sobbing Starlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Baca pengumuman pada &amp;quot;notice board&amp;quot; disalah satu kota. Isi dari pengumuman pada tiap kota adalah sama, jadi cukup hanya membaca salah satunya saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alberta]]: (35 241)&lt;br /&gt;
* [[Morroc]]: (168 265)&lt;br /&gt;
* [[Payon]]: (160 183)&lt;br /&gt;
* [[Prontera]]: (147 305)&lt;br /&gt;
* [[Geffen]]: (168 175)&lt;br /&gt;
* [[Al De Baran]]: (54 223) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masuk ke sebuah bangunan di Prontera (prontera 263 275) dan bicara pada Arkeolog, Metz (prt_in 227 45) mengenai pengumumannya. Bicaralah padanya lagi, dan setujui untuk menolongnya. Setelah dia menyebutkan nama Arian, pergilah ke Morroc untuk bertemu seseorang yang telah disebutkan menangani tes pertamanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pergi ke dalam sebuah bangunan di Morroc (morocc 283 173) dan bicaralah pada rogue, Arian (morocc_in 115 154) untuk meminta tes pertama. Dia menginginkan set item-item yang telah dia sebutkan ini dibawa pada saat bersamaan (hanya bawa set item yang dia minta pada saat itu saja, tanpa membawa set item yang lain, misal:  100 {{item |id=914 Fluff}} dan tanpa membawa 50 {{item |id=7033 Poison Spore}}. Jika tidak, dia akan mengambil semua item-item quest dari inventorimu dan kamu harus mengumpulkannya kembali):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=914 Fluff}} x 100&lt;br /&gt;
* {{item |id=7033 Poison Spore}} x 50&lt;br /&gt;
* {{item |id=904 Scorpion Tail}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=930  Rotten Bandage}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=1038  Little Evil Horn}} x 15&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Setelah Arian memiliki semua item yang dia inginkan, bicaralah pada Pria Muda di atasnya, Gaanan (morocc_in 114 162). Gaanan akan menanyakan 5 buah pertanyaan, yang jawaban dari masing-masingnya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Terdampar pada sebuah pulau: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 2. Terjebak di dalam bangunan yang runtuh: Opsi keempat&lt;br /&gt;
* 3. Tersesat di dalam dungeon: Opsi ketiga&lt;br /&gt;
* 4. Sebuah pembunuhan telah dilakukan: Opsi pertama&lt;br /&gt;
* 5. Dunia akan berakhir: Pilihan keempat (selamatkan dunia) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah menjawab dengan benar, bicaralah kepada Arian untuk dihadiahi dengan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]]. Sekarang pergilah ke Payon untuk bertemu dengan Daewoon untuk tes yang kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masuklah kedalah sebuah bangunan di Payon (payon 130 204) dan bicaralah kepada Daewoon, tiga ruang ke arah BARAT DAYA dari pintu masuk (payon_in03 11 31). Pilih opsi apapun sampai pada opsi &amp;quot;Apakah kamu tau apa sebenarnya permata yang sedang kamu pegang itu?&amp;quot; dan mulai tes darinya. Keberhasilanmu akan bergantung pada seberapa banyak dari jawabanmu yang membuatnya terkesan. Pilihan terbaik adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Opsi #1, '''Ya'''&lt;br /&gt;
* 2. Opsi #2, '''Aku membenci orang yang melakukan hal itu'''&lt;br /&gt;
* 3. Opsi #2, '''Aku tidak dapat [[merusak/menghancurkan]] [[keindahan/kecantikan]] seperti itu...'''&lt;br /&gt;
* 4. Opsi #1, '''Ya, tentu saja!'''&lt;br /&gt;
* 5. Opsi #1, '''Ya '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kamu dapat mengambil tesnya lagi jika gagal. Jika berhasil, Daewoon kemudian akan memberikan sebuah {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} dan 10,000 [[EXP]], sehingga pecahanmu menjadi berjumlah dua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Untuk pertanyaan 3, opsi &amp;quot;Menutup mataku dan menyerang/memukulnya&amp;quot; juga dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Sir Jore hanya dapat diajak bicara pada pukul 5-10 sore ([[Waktu Pasifik]]) setiap harinya. Jika waktu ini terlewatkan, lanjutkan lagi besok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Masuki bangunan pada bawah kanan kota Aldebaran (aldebaran 223 56) dan temui Sir Jore (aldeba_in 155 101). Dia meminta beberapa item berikut setelah dia gagal dalam percobaannya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1092  Empty Test Tube}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=610  Yggdrasil Leaf}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=511 Green Herb}} x 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Setelah mengumpulkan item-itemnya, Sir Jore membutuhkan informasi mengenai Stone of Sage dari dua alchemist yang terkenal. Bicaralah pada Piru Piru (aldeba_in 156 118, sebelah barat laut dari Sir Jore) dan dia akan menunjukkan lokasi dari dua alchemist tersebut: Hutan selatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pertama, Temukan anak dari Pleur di lantai dua dari Hidden Temple (prt_maze02 57 151).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari prt_fild01, untuk mencapai lantai kedua: pergi ke atas, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kuri, atas, atas, kiri.&lt;br /&gt;
* Jika memasuki labirin dari mjolnir_12 (disarankan; ke arah selatan satu kali dari Aldebaran), untuk mencapai lantai kedua: pergi ke bawah, bawah, kiri, kanan, bawah, atas, kiri, atas, atas, kiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika berada didekatnya, satu dari 2 hal akan terjadi, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kamu akan dipindahkan dan bertemu dengan kedua ayah dan anak alchemist pada map yang sama, kemudian dapat menyelesaikan bagian quest ini.&lt;br /&gt;
* Kamu akan jadi &amp;quot;tersesat&amp;quot; dan dipindahkan ke salah satu map antara (prt_maze01) atau (prt_maze03).&lt;br /&gt;
: begitu &amp;quot;tersesat&amp;quot;, tetaplah mencari Pleur sampai dipindahkan ke (prt_maze02). &lt;br /&gt;
: Akan tetapi, akan sangat sulit dan memakan waktu apabila tetap mencarinya lagi dari (prt_maze03): &lt;br /&gt;
: Kembali ke save poin dan datang lagi ke labirin melalui map antara (prt_fild01) atau (mjolnir_12) merupakan cara yang lebih cepat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Menggunakan Teleport level 1 atau Fly Wings untuk mencapai lokasi dimana Sang Ayah dan anak alchemist berada juga mungkin dilakukan. Mungkin hal tersebut memerlukan sedikit waktu, tetapi memiliki kemungkinan menimbulkan stres yang lebih ringan daripada menjadi &amp;quot;tersesat&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. begitu bertemu dengan mereka (prt_maze02 14 183 &amp;amp; 16 183), bicaralah pada Gordon dan pilih &amp;quot;Roar~!&amp;quot;, Monster yang tidak berbahaya akan muncul; bicara padanya lagi mengenai batunya. Setelah berbiara denganya, bersiaplah untuk dipindahkan ke satu map arah selatan dari Aldebaran (mjolnir_12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Katakan pada Sir Jore hal yang telah diungkapkan oleh Gordon mengenai Stone of Sagenya. Ketika dia bertanya apa itu Stone of Sage, masukkan jawaban [Red Gemstone]. dia akan memberikan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} ketiga sekaligus dengan 10,000 [[EXP]] dan mengatakan tentang Jesqurienne di Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Dalam bangunan Geffen sebelah kanan-atas (geffen 168 170) terdapat seorang wanita pemabuk, Jesqurienne (geffen_in 59 74). Katakan padanya bahwa kamu telah mengetahui tentangnya, dan kemudian panggil dia dengan sebutan '''[[stuck-up chick]]''' agar dia memberikan tantangan padamu. Katakan pada kekasihnya Aaron dalam meja yang sama untuk memulai tantangannya. Agar dapat menang, kamu harus lebih banyak menjawab pertanyaan dengan benar daripada Jesqurienne. Kesepuluh pertanyaan pilihan ganda yang akan diberikan juga akan dipilih secara acak. Contoh dari beberapa pertanyaannya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilih salah satu elemen yang tidak terkait dengan skill Mage tipe Bolt: Tanah &lt;br /&gt;
* Pilih seekor monster yang memiliki tipe berbeda dengan yang lain: Penomena &lt;br /&gt;
* Pilih kelas job yang tidak dapet memakai Silk Robe: Hunter &lt;br /&gt;
* Pilih berat dari Empty Bottle: 2 &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak menjatuhkan sebuah Yggdrasil Leaf: Marduk &lt;br /&gt;
* Pilih defense dari sebuah Indian Fillet: 3&lt;br /&gt;
* Pilih defense dan bonus stat dari sebuah Bunny Band: 2 def, 2 luk&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang menerima damage tambahan dari senjata berelemen api: Mace Goblin &lt;br /&gt;
* Pilih armor yang tidak dapat dipakai seorang Novice: Wooden Mail&lt;br /&gt;
* Pilih monster yang tidak akan terkena stone curse: Evil Druid &lt;br /&gt;
* Pilih monster yang berbeda ukuran: Marine &lt;br /&gt;
* Pilih item yang dibutuhkan untuk membuat gladius: Sapphire&lt;br /&gt;
* Pilih lokasi yang paling dekat dengan toko upgrade senjata di Juno: Weapon Shop &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang tidak dibutuhkan saat quest berubah menjadi Blacksmith: Barcardi&lt;br /&gt;
* Lima puluh satu dikali lima belas dibagi dengan tiga ditambah lima: 260 &lt;br /&gt;
* Pilih NPC yang terlihat berbeda dari yang lain: Prontera Hollghrenen&lt;br /&gt;
* Pilih item yang tidak dibutuhkan untuk membuat condensed whites: Empty Bottle&lt;br /&gt;
* Pilih nama yang benar dari pemimpin kerajaan Rune-Midgarts: Tristram III&lt;br /&gt;
* Kota yang terdekat dengan Pulau Kura-Kura: Alberta&lt;br /&gt;
* Tiga ribu seratus dua ditambahkan dengan lima ratus, tambah empat dibagi dengan enam: 601&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak akan ada banyak waktu untuk mencari jawabannya pada website lain. Jika terlalu lama menjawab, kuis akan diulang. Setelah mengalahkannya, ketik '''nama karaktermu''' untuk menerima {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keempat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Masuk ke dalam casino Comodo (comodo 153 97), dan naik ke lantai dua (cmd_in02 190 78). bicaralah pada Seseorang yang aneh, Dearles (cmd_in02 88 51). Pertama, dia membutuhkan: 30,000 zeny. Setelahnya, dia akan mengatakan padamu untuk kembali padanya besok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Note: Langkah ke 13 hanya dapat diselesaikan antara pukul 8 dan 10 malam waktu Standar Pasifik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Kembali 24 jam kemudian pada pukul berapapun antara 8 dan 10 malam dan dia akan meminta barang-barang antik. Kamu harus mengumpulkan barang antik ''berbeda'' yang bernilai 11 poin atau lebih untuk dapat melanjutkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seluruh contoh barang yang telah dketahui adalah: (dengan nilai poin dan lokasi npc untuk mendapatkannya tepat disebelahnya)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=740 Puppet}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=741 Poring Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=742 Chonchon Doll}} - Doll Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=734 Red Frame}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=735 Chung Jah}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=736 China}} - Gift Merchant (Prontera) - 1pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=747 Crystal Mirror}} - Trader (Morrc) - 2pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=743 Spore Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=752 Rocker Doll}} - 3pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=749 Frozen Rose}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=753 Yoyo Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=754 Raccoon Doll}} - 4pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=751 Osiris Doll}} - 7pt&lt;br /&gt;
* {{item |id=750 Baphomet Doll}} - 7pt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ddr.jpg|right]]&lt;br /&gt;
14. Akhirnya, Dearles mengajukan tes menari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langkah-langkah:&lt;br /&gt;
     atas kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan&lt;br /&gt;
     bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; tetap di tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; bawah kiri&lt;br /&gt;
     bawah kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; tengah&lt;br /&gt;
     bawah kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; atas kiri &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kanan &amp;amp; bawah kanan &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kanan&lt;br /&gt;
     atas kiri &amp;amp; atas kanan &amp;amp; tengah &amp;amp; atas kanan &amp;amp; bawah kiri &amp;amp; bawah kanan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disarankan memakai item/buff apapun untuk meningkatkan kecepatan gerak, tetapi tidak mutlak diperlukan.&lt;br /&gt;
* Kamu tidak harus menginjak seluruh spot pada langkahnya, kamu hanya perlu menyentuh spot awal dari masing-masing langkah agar dapat terhitung benar. Strategi ini akan membantu untuk menyelesaikannya.&lt;br /&gt;
* Ketika spot &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; pada ruangan tes menari terlihat, bergeraklah ke sana untuk meng-&amp;quot;[[Unhide]]&amp;quot; spot tersebut, Hal ini menandakan sebuah langkah menari telah dilakukan dengan benar.&lt;br /&gt;
* Bagian akhir dapat menjebak: Meskipun perintah menunjukkan spot tengah, namun tidak jarang spot justru terdapat pada bagian bawah. Jangan lupa untuk memastikan &amp;quot;[[Hide]]&amp;quot; spot untuk bagian akhirnya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Tes akan berhasil dilalui apabila penguji tari menyatakan lulus, bicaralah pada Dearles untuk mendapatkan {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} kelima dan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Pergilah ke Alberta untuk menemui Bakerlan, Si Merchant yang terlihat kaya. dia berada di dalam bangunan Alberta bagian atas kiri (alberta 93 203) pada ruangan pertama di lantai atas (alberta_in 125 101). Dia sedang sibuk dan ingin tau dimana Si Pramugara Terlatih, Mahatra pelayannya berada (alberta_in 114 178). Temuilah Mahatra pada lantai pertama. Dia perlu mengirimkan sebuah batu kepada seorang Crusader di Juno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Pergilah ke Juno dan temui seorang crusader, Leibech (yuno 330 100). dia akan memberikan tanda terima sebagai ganti dari batunya. Kemudian kembalikah kepada Mahatra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Mahatra membutuhkanmu untuk menemui bosnya, Bakerlan. Bakerlan akan mengatakan bahwa kamu masih membutuhkan pengalaman dan memintamu untuk kembali kepada Mahatra untuk mengambil tes lainnya! Mahatra memberukanmu sebuah quest untuk membantu Si Pelayan, Seylin (alberta_in 154 171) yang ada di koridor lantai dua. Seylin akan meminta pertolonganmu untuk mengumpulkan {{item |id=7044 Vigorgra}} sebagai hadiah untuk saudara laki-lakinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Pergi ke Alchemist Guild di Aldebaran (aldebaran 68 56) dan temui seorang Alchemist, Melkaba (alde_alche 169 162). Dia akan membuat {{item |id=7044 Vigorgra}} dengan menggunakan item-item dibawah ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=526 Royal Jelly}} x 10&lt;br /&gt;
* {{item |id=518 Honey}} x 20&lt;br /&gt;
* {{item |id=948  Bear's Footskin}} x 30&lt;br /&gt;
* {{item |id=520 Hinalle Leaflet}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=708 Ment}} x 1&lt;br /&gt;
* {{item |id=713 Empty Bottle}} x 1&lt;br /&gt;
* 10,000 Zeny &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Dia memiliki kesempatan untuk gagal, jadi kamu mungkin harus mengumpulkan item-item ini lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Setelah menerima {{item |id=7044 Vigorgra}}nya, kembali kepada Seylin. Dia akan membutuhkan Vigorgranya dan sebuah surat untuk dikirim ke saudaranya di Kastil Prontera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Pergi ke Kastil Prontera dan temui saudaranya, Maruin (prt_castle 107 58).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Setelah dia mendapat itemnya, kembali ke Seylin. Kemudian turuh ke bawah dan bicara pada Mahatra. Mahatra akan mengirimmu langsung kepada Bakerlan. Akhirnya Bakerlan berkata bahwa kamu telah lulus tes dan memberikanmu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} keenam bersamaan dengan 10,000 [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mendapatkan 3 {{item |id=525 Panacea}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Kembali ke Metz di Prontera. Dia akan memberimu {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}} yang ketujuh dan terakhir serta 10,000 [[EXP]]. Dia akan menceritakan kepadamu informasi lebih banyak mengenai pecahan dari Sobbing Starlights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part 2: The Complete Sobbing Starlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Continue talking to Metz. He tells you that if you can merge all the {{item |id=7177  Crumb of Sobbing Starlight}}s into the {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}, he'll reveal more secrets. But there's only one Blacksmith who has the skill to forge it and no one knows his whereabouts. Metz tells you his family lives in Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: You'll need to talk to him few times to activate the second quest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Go to a Geffen building (geffen 138 101) and find a Lonely Looking Woman, Brenda (geffen_in 159 48). You'll need to key in her husband's name [Engel Howard]. She'll tell you they moved to Geffen because it's near her husband's work place. After that, go talk to Cute Girl, Liana (geffen_in 171 42). The cute little girl will ask you to send a Picture Letter to her father.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To get the drawing you must select the &amp;quot;...&amp;quot; answer after telling Leiana her dad misses her. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Head to the Coal Mines to find her father. Go to second floor of the dungeon and find Engel (mjo_dun02 88 295) by using the hidden path from mjo_dun02 64, 295. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Engelmap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Give the Picture Letter to him and tell him your intentions. He'll ask you to find the required ingredients to forge the Sobbing Starlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=612 Mini Furnace}} x 5&lt;br /&gt;
* {{item |id=615 Oridecon Hammer}} x 2&lt;br /&gt;
* {{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}} x 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: The higher quality the anvil, the higher chance it'll succeed. {{item |id=989 Emperium Anvil}} is the best, but your anvil will not be returned once you give it to him. You get one chance with any anvil of your choice, but if that attempt fails, you will need to return with a {{item |id=988 Golden}} or  {{item |id=989 Emperium Anvil}} instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you pass over the items he needs, he'll ask you send the a letter to his Wife while waiting for him to complete the forging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go back to Geffen and pass the letter to his Wife, Brenda. Before you leave make sure to talk to the Cute Girl, Liana for a reward.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Receive 10 {{item|id=529 Candy}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Go back to the Coal Mines and talk to Engel. If he failed to forge it, recollect the ingredients and a higher quality anvil instead ({{item |id=988 Golden}} or {{item |id=989 Emperium Anvil}} only). If it succeeded, you'll get the {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}. Go back Prontera and talk to Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. When you tell Metz the good news, he's very happy you repaired the {{item |id=7178  Sobbing Starlight}}. Unfortunately, he can't read the ancient words inside of it, so he sends you to the Magician, Dhota in Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Go to the Geffen Tower (geffen 120 110) and find Angry Man, Dhota (gef_tower 118 36) and the highest floor. Key in the [{{item |id=7178  Sobbing Starlight}}] and he'll ask you to go to Umbala to get the solution instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The [[Language Quest|Umbala Language Quest]] must be completed in order to continue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Go to Umbala and talk to a Native named Laotan (umbala 163, 256) for clue. But he will only exchange the clue for a {{item |id=2278 Mr. Smile}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Talk to Miss Smile to make {{item |id=2278 Mr. Smile}} at Geffen/Prontera/Morroc/Alberta/Etc. Bring it to him. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. According to the Native, you must go to the Umbala Dungeon and find a building (um_dun01 129 90). When you enter, you find a Strange Looking Man, Shaine (um_in 27 23). After you tell him your intentions he'll ask you to collect 10 {{item |id=1097 Worn Out Page}}s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=1097 Worn Out Page}} x 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After bringing him the required items, he hands over an Ancient Document. Return to Prontera for Metz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part 3: The Ancient Document==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Metz states Frank needs to translate the Ancient Document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Go to Alberta and to find a Fastidious Old Man, Frank (alberta 165, 83). But he seems to talking to himself and mumbles about his eyesight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Go to Alberta's Armor Dealer and buy him a pair of {{item |id=2203 Glasses}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Once he receives the {{item |id=2203 Glasses}}, he'll help translate the Ancient Document. Once he finishes, keep talking to him until he gives you the Translated Ancient Language (2% chance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Now go collect these items and bring them to the Giant Telescope in the West Geffen Field (gef_fild07 178,244).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{item |id=907 Resin}} x 4&lt;br /&gt;
* {{item |id=953 Stone Heart}} x 12&lt;br /&gt;
* {{item |id=7013  Coral Reef}} x 365 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move onto one of the chairs (gef_fild07 182 241) there to find an entrance to the Valkyrie Temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Keep going up to find Valkyrie, Sandra (himinn 48 85). After speaking to her, you receive 350,000 [[EXP]] and she kicks you out to Geffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Talk to the Metz again and he'll refer you to Niffleheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: The Witch's [[Piano Keys Quest]] must be completed to continue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. When arriving at Nifflheim find a Pleasant-Featured Lady, Serin (niflheim 313 70). She requires help: answer &amp;quot;Sure, go ahead&amp;quot; followed by &amp;quot;Sure, let's do it&amp;quot;. The next answer determines how '''you''' wish to continue the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Sure, why not? (Longer quest but receive {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} as a reward along with some experience)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Why should I help them. (Shorter quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Most NPCs here are DEAD NPCs. So in order to talk to them, walk near them to let them initiate a conversation. To talk back, click on the NPC's head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 4a: &amp;quot;Sure, why not?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Once &amp;quot;I understand.&amp;quot; is selected, track down a Kid, Alakina Anne (niflheim 169 162). She'll cry about wanting to go back home. After talking to her again &amp;quot;About the curse&amp;quot;, she'll spew hints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Walk near her and let her speak to you first then start clicking her head. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Go next to (don't click on it) the Cursed Spirit, Ashe Bruce (niflheim 350 258). He senses your strength, select the pull and read the 3rd book. You would be prompt to enter a spell, select the following options: Klaatu, Verata and Nictu (hidden 4th option). It takes a few tries of inputting this spell until his curse is finally broken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4th option is tricky, as it's in white. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. When the curse is successfully broken, the Witch's Spell Book will be received.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go near Anne and she'll ask for help to go back. Choose &amp;quot;How are you going to get home?&amp;quot; and then go find the Witch at the Witch Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. The Witch is in the highest building (niflheim 254 191) in Nifflheim. Follow the carpet in the Piano room and to enter the Witch's Room. DO NOT CLICK ON, but go stand next to the Witch, Kirkena (nif_in 188 168) (if you click on her you will be teleported back to Umbala) so she begins talking. Give her the Witch's Spell Book and ask &amp;quot;Send a child back&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She'll hand over a Wing Of Crow. The only way to escape from her room is to use a Butterfly Wing, Warp Portal, or click her head and be sent to the Umbala Jump Point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Go near Anne and she'll thank you. Then go near the Anne again and she'll say you lied to her, and she still can't go back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Go back to Kirkena for an explanation. She'll say the Wing Of Crow only can be used by living people, which means Anne is dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. You did your best, so you head back and talk to Serin. Even though you can't help Alakina, she still thanks you. And as she promised, she'll give you her important item, {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} as reward. Talk to Serin again and she'll ask you to find Greyryu the Poet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Don't equip {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} during the quest, or it'll be confiscated by certain NPCs! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Go inside a Nifflheim building (niflheim 187 241) and you'll find Crayu (nif_in 105 81). Go near Crayu. After answering a few questions he asks you to find Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. You find a Depressing Man, Gen (niflheim 146 241) just West of the building you enter. Talk to him and you find out he was the chosen one once, but failed, and he cautions you. He advises you to find the Witch for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 4b: &amp;quot;Why Should I Help Them?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Once you choose &amp;quot;Why should I help them?,&amp;quot; find a Depressing Man, Gen (niflheim 146 241) just West of the building you entered. Talk to him and you find out he was the chosen one once, but failed, and he cautions you. He advises you to find the Witch for help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. The Witch is at the highest building (niflheim 254 191) in Nifflheim. Follow the carpet in the Piano room and you'll enter the Witch's Room. Go near the Witch, Kirkena (nif_in 188 168) and she'll auto talk to you first. She'll ask you to find her Witch's Spell Book.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Go near the Cursed Spirit, Ash Bruce (niflheim 350 258). He senses your strength, select the pull and read the 3rd book. You would be prompt to enter a spell, select the following options: Klaatu, Verata and Nictu (hidden 4th option).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 is tricky, as it's in white. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go back to the witches castle. Enter the witches room by clicking on the speech bubble next to the portait in the 2nd floor (nif_in 139, 176), return the Witch's Spell Book to Kirkena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 5: Proving Yourself ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Go near the Witch, Kirkena and she'll tell you about the dangers of the quest. She also tell you to prove yourself is by bringing her the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} and asks you to keep it as a secret. Go near her again and she'll ask you to come from the headstone near the stairs on the second floor the next time you visit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Go to Serin. You need to click on her 3 times. She'll tell you thing that the Witch didn't tell you. She also wants you to inform her first-hand once you get the Authority Of Nine World from the Ruler of the Dead and listen to the reasons why she needs these powers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Now go back to the Giant Telescope in West Geffen Field (gef_fild07 182 241) to teleport to Valkyrie Temple (No need to bring any ingredients). Talk to Valkyrie, Sandra and she'll say she can't help you, but she'll give you support mentally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. You're on your own now. So you go back Nifflheim to find more clues. You find a Mad Man, Laichin (niflheim 102 54) and he seems to have information you need for the quest! But he needs you to pay him twice, 40,000 Zeny and 20,000 Zeny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Listen carefully to the locations he mentions. The locations are random for each person and there are 4 locations you need to go out of a total of 8. Follow the sequence he mentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gl_02spots.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Number || Description || Cordinates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 || big 10 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 43 251&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2 || small 11 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 123 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3 || big 1 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 263 267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 || very small 11 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 118 183&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5 || big 4 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 273 97 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6 || small 6 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 138 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7 || big 7 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 19 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8 || big 5 o'clock || {{map|id=gl_dun02 gl_dun02}} 268 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The locations he mentions are in The Lowest Cave of Glast Heim ({{map|id=gl_dun02 gl_dun02}}). Bring a level 4 weapon from before the 10.1 update. [http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=151934&amp;amp;postcount=15 Click here for a list of pre 10.1 level 4 weapons]. Keep the weapon in your inventory (not equipped).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Once there, click on the Mysterious Environment and it'll pop up with 3 types of message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* i. The mysterious energy flows out. However, the environment seems to be creepier.&lt;br /&gt;
** Wrong sequence. Find another spot. &lt;br /&gt;
* With the weapon you have currently, it's impossible to break the seal.&lt;br /&gt;
** Wrong weapon.&lt;br /&gt;
* It shakes but there isn't any further response. Maybe it needs a greater impact to be activated.&lt;br /&gt;
** Keep clicking the Mysterious Environment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. You'll get the Fragment of Soul once you break the seal. And when you break the fourth seal, you'll get {{item |id=7306  Piece of Spirit}}. Go back to   Nifflheim and talk to Depressing Man, Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Gen will identify himself as a servant to his master, Lady Hell. His master is looking for the Spiritual Whispers and he'll send you to an Unknown Area where his master resides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Head up to the Unknown Area. You'll pass a fountain, but don't click it yet. Curiosity killed the cat. Keep moving upward and you'll find the Queen of the Dead, Lady Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Talk to her and she'll give you {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} in exchange for the Whisper of Soul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can click the fountain now. If you bring Empty Bottles you'll exchange for a {{item |id=12020 Cursed Water}} each time you click the fountain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Now you have two choices. Either give the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. Witch, Kirkena (requires defeating more monsters, but can bring friends to help)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Pleasant-Featured Lady, Serin (requires defeating Incarnation of Dark Lord, aka 1 Dark Illusion, with NO help from friends)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 6a: Kirkena the Witch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. If you chose the Witch, Kirkena, go find her in her room through the headstone near the stairs on the second floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She'll ask for the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}} and explain the reasons she needs it. If you got {{item |id=2642 Serin's Gold Ring}} earlier, she'll take it but will return it later and you can store the ring in kafra now (before that you couldn't store it). After that she'll give you 1 {{item |id=7308 Witch's Tonic}} and 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* With 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}}, you can bring 4 more partners in your party to assist you in defeating the quest monsters later on. You need to talk to the Witch to enter Serin's room before others can follow. In order for the others to help you fight, they will need to talk to the same gravestone that you do in order to get into the witch's room. They will need to have the seal on them. Do not let the extra partners lose any of the {{item |id=7313 Witch's Medal}}, they will need to be returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirkena found the location of Serin. Once you're ready, Kirkena will send you to a copy of nif_fild02 with many monsters on it: Ghouls, Succubus, Wraiths, Injustices, Evil Druids, and Ancient Mummies, which do not give EXP or drop anything. You must fight your way past them to get to the portal on the other side. Enter it, and you'll be in Serin's room. If you have people helping you, they'll be sent to Serin and must talk to her to get to where you are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. You'll find Serin at the Unknown Area. Talk to her and chose &amp;quot;Stop her.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Serin will summon monsters to attack you. Try not to stand near her when you talk to her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You'll need to defeat these monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 {{monster|id=1302 Dark Illusion}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1297 Ancient Mummy}}&lt;br /&gt;
* 2 {{monster|id=1192 Wraith}}&lt;br /&gt;
* 5 {{monster|id=1036 Ghoul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Once you beat the monsters, Serin will reappear. She'll tell you she's happy that she met you and she'll give up her dream and live peacefully in Nifflheim. Later on she'll send you back to the Witch's room. There is a 10 minute time limit on this battle. Every time you are kicked from the room due to a loss or a time out, there is a chance that you will fail the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. If you fail, the Nifflheim NPCs will no longer talk to you.  Return to Metz to recieve 500,000 Base Experience and an OPB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 6b: Serin the Pleasant-Featured Lady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. If you chose Pleasant-Featured Lady, Serin, go find Serin and pass her the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. She'll send you directly to her room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. In the room listen to her reasons for using the {{item |id=7305 Symbol of the Nine Realms}}. With some doubt, you must &amp;quot;Stop her.&amp;quot; Serin will then summon 1 Dark Illusion to attack you. There is a 10 minute time limit on this battle. Every time you are kicked from the room due to a loss or a time out, there is a chance that you will fail the quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Once you beat the Dark Illusion, Serin will reappear. She'll tell you she's happy that she met you and she'll give up her dream and live peacefully in Nifflheim. Later on she'll send you back to the Witch's room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Part 7: The Sign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Talk to Kirkena and she's happy you stopped Serin. She gives you 300,000 [[EXP]] as a reward. She also asks you to talk to Lady Hell once more. (if you took the witch path above, you need to have all 5 {{item |id=7313 Witch's Medal}} in your inventory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: Serin (in Nifflehiem town) will give you base exp if you return her ring to her (if you took the path that gave it). This must be done before talking to Lady Hell, otherwise Serin will tell you &amp;quot;.....&amp;quot; and /sob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Talk to Depressing Man, Gen to enter to Lady Hell room. When you meet Lady Hell, she won't have much to say to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Next, go the Valkyrie Temple and talk to Sandra. She's happy that you can complete the quest, and proved your courage to God. She'll give you {{item |id=7314  The Sign}} as proof that you are God's Chosen One. You'll be able to enter Valhalla with {{item |id=7314  The Sign}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Go back to Prontera and pass {{item |id=7314  The Sign}} to Metz. He's pretty excited when you pass The Sign to him and he is glad you completed the quest. He'll start to study The Sign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metz takes 3-4 hours to study {{item |id=7314  The Sign}}. When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;&amp;gt;[http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=540 Common quest hangups, as seen from the GM teams perspective. @ iRO Official Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. After taking The Sign, Metz asks you to bring it to Engel Howard (mjo_dun02 88 295) to fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Engel takes around 3-4 hours to fix {{item |id=7314  The Sign}} (into an equippable accessory). When you pass him The Sign, take note of the time you handed it to him, convert that time into PST/PDT, then round up to the next even hour (2, 4, 6, 8, 10 ,12), then add two hours to that number, you will have a two hour pickup window beginning then.  For example if you hand it to him at 13:20 PST/PDT, you should round up to 14:00 PST/PDT, then come back between 16:00 PST/PDT and 18:00 PST/PDT&amp;lt;ref name=&amp;quot;GM response&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bring {{item |id=2644  The Sign}} back to Metz. After he finds out the truth of The Sign, his wish is fulfilled. He will then give you 2,000,000 base EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*It should be noted that the 5% [[ATK]] that {{item |id=2644  The Sign}} gives is a boost similar to a racial or elemental card, not a straight ATK boost. (aka, the ATK portion of The Sign will not affect skills like [[Soul Destroyer]], [[High Speed Cart Ram]] or [[Grand Cross]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Bring {{item |id=2644  The Sign}} and {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to Gen (niflheim 146 241). Gen will warp you to his Master's room. Meet Lady Hell and pass the {{item |id=7178  Sobbing Starlight}} to her. Then sit back and watch the fireworks display! After the fancy display, Lady Hell will give you {{item |id=7025 Lucifer's Lament}}. (Lucifer's Lament is transferable, which means you may use it on any character.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Go to the Geffen Fountain and click on it to enter Geffenia. The portal will open temporarily North of the Fountain, and anyone regardless of class, level, or having done the quest may enter it. Be warned however that this map has strong monsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category:Einbroch Quests]]&lt;br /&gt;
[[Category: Base Experience Reward]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Pengguna:Kittypuss2&amp;diff=6405</id>
		<title>Pengguna:Kittypuss2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Pengguna:Kittypuss2&amp;diff=6405"/>
				<updated>2018-07-24T18:53:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;cek saya ke profil [https://forum.gravindo.id/member.php?680-kittypuss2 kittypuss2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
buat project the sign, saya bakal usahain translate dkit&amp;quot;.,&lt;br /&gt;
tapi misal mau tetep dikirim reward :3&lt;br /&gt;
kirim aja ke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
christinepermata@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: jgn kasih reward 65k, kebanyakan &amp;gt;.&amp;lt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Glossary&amp;diff=4049</id>
		<title>Glossary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Glossary&amp;diff=4049"/>
				<updated>2017-01-30T02:17:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: /* G */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Articles Needing DB Links}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut ini adalah istilah umum yang sering digunakan dalam gameplay atau diskusi. Tolong diingat bahwa daftar ini tidak lengkap, dan istilah itu mungkin berganting pada servermu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0;background-color:#f5f5f5;font-size:110%;font-weight:bold;border:1px solid #aaa;text-align:center;color:#000;padding:0.4em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#A|A]] [[#B|B]] [[#C|C]] [[#D|D]] [[#E|E]]&lt;br /&gt;
[[#F|F]] [[#G|G]] [[#H|H]] [[#I|I]] [[#J|J]]&lt;br /&gt;
[[#K|K]] [[#L|L]] [[#M|M]] [[#N|N]] [[#O|O]]&lt;br /&gt;
[[#P|P]] [[#Q|Q]] [[#R|R]] [[#S|S]] [[#T|T]]&lt;br /&gt;
[[#U|U]] [[#V|V]] [[#W|W]] [[#X|X]] [[#Y|Y]]&lt;br /&gt;
[[#Z|Z]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
* A&amp;gt;: Auctioning; melelang sebuah item&lt;br /&gt;
* AB: [[Acid Bomb]]; juga dikenal dengan Acid Demonstration (AD) pada server ini.&lt;br /&gt;
* Aco: [[Acolyte]]; merujuk pada job Acolyte&lt;br /&gt;
* AFK: &amp;quot;Away From Keyboard&amp;quot;; digunakan sebagai istilah bahwa seseorang sedang tidak di dekat komputernya sekarang.&lt;br /&gt;
* AFKmist: pemain [[Alchemist]] atau [[Biochemist]] yang sedang AFK dan membiarkan [[Homunculus System|homunculus]]nya membunuh monster disekitarnya (sering ditemukan dalam {{map |id=orcsdun02 Orc Dungeon 2}}).&lt;br /&gt;
* Agi: Stat Agility atau Skill [[Increase Agility]] [[Acolyte]].&lt;br /&gt;
* Alche: [[Alchemist]]; kelas alchemist.&lt;br /&gt;
* AoE: &amp;quot;[[:Category:AoE Skills|Area of Effect]]&amp;quot;; skill yang memberikan efek pada area besar sekaligus.&lt;br /&gt;
* AR: [[Adrenaline Rush]].&lt;br /&gt;
* AAR: [[Advanced Adrenaline Rush]].&lt;br /&gt;
* Asp: [[Aspersio]].&lt;br /&gt;
* Ass/Assu: [[Assumptio]].&lt;br /&gt;
* Ass Cross: [[Assassin Cross]].&lt;br /&gt;
* Asura/Ashura/Ashura Strike: nama lain dari skill [[Guillotine Fist]].&lt;br /&gt;
* AV: [[Arrow Vulcan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
* B&amp;gt; : &amp;quot;Buy&amp;quot;, biasanya digunakan pemain pada judul chat room nya untuk menyatakan membeli suatu item.&lt;br /&gt;
* Battle Build : Build yang mengacu pada pertarungan jarak dekat; biasa digunakan pada job yang biasanya tidak memiliki peran ini, seperti [[Priest]] atau, yang lebih jarang, [[Soul Linker]].&lt;br /&gt;
* BB: [[Bowling Bash]] atau {{item |id=12103 Bloody Branch}}.&lt;br /&gt;
* BC: [[Battle Chant]].&lt;br /&gt;
* BDB: Bloody Dead Branch; nama lain dari {{item |id=12103 Bloody Branch}}.&lt;br /&gt;
* Bless: skill [[Blessing]].&lt;br /&gt;
* Biochem: [[Biochemist]].&lt;br /&gt;
* Biolabs: Dungeon Lab Somatologi di [[Lighthalzen]].&lt;br /&gt;
* [[Boss]]: tipe monster spesial yang biasanya dibedakan karena mereka memiliki kemampuan untuk mendeteksi [[Hiding]] meskipun tidak tergolong monster [[Insect]] atau [[Demon]] (yang secara alami dapat mendeteksi hiding). Mereka juga tidak dapat dipentalkan menggunakan apapun.&lt;br /&gt;
* Bot: Sebuah program ketiga ilegal yang mengerjakan berbagai macam pekerjaan sendiri dalam game, seperti leveling, farming, atau berjualan. Laporkan orang yang tersangka melakukan bot pada GMmu melalui pilihan [https://forum.gravindo.id/forumdisplay.php?72-Laporan-Pelanggaran laporan dugaan kegiatan aneh].&lt;br /&gt;
* BS: [[Blacksmith]] salah satu kelas char.&lt;br /&gt;
* Buff: tipe dari skill-skill yang meningkatkan kemampuanmu, yang paling familiar adalah [[Blessing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
* Cart: Cart yang ditarik oleh kelas [[merchant]] untuk [[vending|vend]].&lt;br /&gt;
* CB: [[Cold Bolt]].&lt;br /&gt;
* CCC: [[Chain Crush Combo]].&lt;br /&gt;
* Champ: Pemain kelas [[Champion]].&lt;br /&gt;
* CP: [[Classical Pluck]].&lt;br /&gt;
* Crus: Pemain kelas [[Crusader]].&lt;br /&gt;
* CS: [[Clashing Spiral]].&lt;br /&gt;
* CSS: [[Cicada Skin Shed]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
* DA: [[Double Attack]].&lt;br /&gt;
* DB: {{item |id=604 Dead Branch}}, sebuah item untuk memanggil tipe monster non-Boss pada suatu area (bukan di dalam kota).&lt;br /&gt;
* DB Party: Menggunakan banyak item {{item |id=604 Dead Branch}} dalam satu area tertentu untuk mengumpulkan Mob monster.&lt;br /&gt;
* DC: &amp;quot;Disconnect&amp;quot; atau skill [[Discount]] milik [[Merchant]].&lt;br /&gt;
* DPS: &amp;quot;Damage per second&amp;quot;, rata-rata damage yang dapat dilakukan oleh suatu karakter dalam 1 detik.&lt;br /&gt;
* Drop: &amp;quot;jatuh&amp;quot;, mengacu pada barang yang telah dijatuhkan baik oleh pemain ataupun monster.&lt;br /&gt;
* DS: skill [[Double Strafe]].&lt;br /&gt;
* DSL : Monster Boss Dark Snake Lord / Evil Snake Lord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
* Econ: Economy/Ekonomi, status dari kastil yang menunjukkan jumlah dari Treasure Box yang diproduksi.&lt;br /&gt;
* ED: {{monster|id=1117 Evil Druid}}, atau menunjukkan {{item |id=4141 Evil Druid Card}}. &lt;br /&gt;
* EDP: Skill [[Enchant Deadly Poison]].&lt;br /&gt;
* Ein: Kota [[Einbroch]] atau [[Einbech]].&lt;br /&gt;
* Endow: Memberikan senjata dengan element menggunakan skill endow dari [[Sage]].&lt;br /&gt;
* ES: Skill [[Earth Spike]].&lt;br /&gt;
* EXP: Point [[Experience]].&lt;br /&gt;
* EXP tap: Kegiatan untuk menyerang atau menerima serangan dari suatu monster untuk meningkatkan EXP yang diperoleh saat mengalahkannya (biasanya terjadi dalam party).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
* FA: Skill [[Falcon Assault]].&lt;br /&gt;
* FAS: Skill [[Focused Arrow Strike]].&lt;br /&gt;
* Falcon: Falcon yang digunakan oleh [[Hunter]].&lt;br /&gt;
* FB: Skill [[Fire Bolt]].&lt;br /&gt;
* FBa: Skill [[Fire Ball]].&lt;br /&gt;
* FCP: Skill [[Full Chemical Protection]]; sebuah permintaan untuk penggunaan skill [[Full Chemical Protection]] pada mereka.&lt;br /&gt;
* FD: Skill [[Frost Diver]].&lt;br /&gt;
* FFA: &amp;quot;[[Free for All]]&amp;quot;; istilah untuk menggambarkan bahwa hal tersebut boleh dimiliki/diserang bersama tanpa pembatasan kepemilikan tertentu.&lt;br /&gt;
* Fist/Fisting/Fister: Mengarah pada skill [[Guillotine Fist]] atau seorang yang memiliki skill dari [[Monk]]/[[Champion]].&lt;br /&gt;
* FP: Skill [[Fire Pillar]].&lt;br /&gt;
* FS: &amp;quot;Full Support&amp;quot;, mengarah pada karaker yang memiliki dasar mensupport karakter lain.&lt;br /&gt;
* FW: Skill [[Fire Wall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
* [[Game Master]]: seorang administrator dalam game, dengan penampilan dan skill unik mereka.&lt;br /&gt;
* GC: Skill [[Grand Cross]].&lt;br /&gt;
* Guildie: member dari [[guild]] kamu.&lt;br /&gt;
* GD: [[Guild]] Dungeon atau skill [[Gloria Domini]].&lt;br /&gt;
* GH: Glast Heim, sebuah dungeon yang terletak pada bagian barat dari [[Geffen]].&lt;br /&gt;
* GM: ''Lihat: [[Game Master]]''.&lt;br /&gt;
* GR: &amp;quot;Perekrutan [[Guild]]&amp;quot;, Ghostring, atau item {{item |id=4047 Ghostring Card}}.&lt;br /&gt;
* Grind: proses kegiatan hunt dengan waktu lama untuk meningkatkan EXP.&lt;br /&gt;
* GS: Pemain kelas [[Gunslinger]].&lt;br /&gt;
* GTB: {{monster|id=1086 Golden Thiefbug}}, atau item {{item |id=4128 Golden Thiefbug Card}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
* HD: [[Heaven's Drive]].&lt;br /&gt;
* HL: [[Holy Light]].&lt;br /&gt;
* Homun: A [[homunculus]].&lt;br /&gt;
* HP: A [[High Priest]] class player or [[Hocus-pocus]].&lt;br /&gt;
* HSCR: [[High Speed Cart Ram]].&lt;br /&gt;
* HW: A [[High Wizard]] class player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
* IC: [[Improve Concentration]].&lt;br /&gt;
* IR: [[Impressive Riff]].&lt;br /&gt;
* IW: [[Ice Wall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
* JT: [[Jupitel Thunder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
* KE: [[Kyrie Eleison]].&lt;br /&gt;
* KH: {{map |id=kh_dun01 Kiel Hyre Dungeon}} accessed through the [[Kiel Hyre Quest]].&lt;br /&gt;
* KoS: &amp;quot;Kill on sight&amp;quot;, usually referring to PvP.&lt;br /&gt;
* KS: &amp;quot;[[Kill Steal]]&amp;quot;; the act of killing/damaging the monster another player is fighting on purpose.&lt;br /&gt;
**Alternate: [[Kafra Shop]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
* LB: [[Lightning Bolt]]&lt;br /&gt;
* LHZ: Lighthalzen.&lt;br /&gt;
* Link: Skill spirit oleh [[Soul Linker]]. Sedangkan pemain lain yang dalam pengaruh skill ini ada yang menyebutnya ''dilink'', misalnya ''&amp;quot;Assassin itu sudah dilink sehingga serangan Sonic Blow lebih besar.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
* Linker: Job [[Soul Linker]].&lt;br /&gt;
* LK: Job [[Lord Knight]].&lt;br /&gt;
* LoV: [[Lord of Vermilion]].&lt;br /&gt;
* Lou/LY: Field di luar kota [[Louyang]] tempat dimana player mencari {{monster |id=1516 Mi Gaos atau Increase Soil}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
* MA: [[Meteor Assault]].&lt;br /&gt;
* Mag: [[Magnificat]].&lt;br /&gt;
* Mage: A [[Magician]].&lt;br /&gt;
* Mammo: [[Mammonite]].&lt;br /&gt;
* MB: [[Magnum Break]].&lt;br /&gt;
* ME: [[Magnetic Earth]] or [[Magnus Exorcismus]].&lt;br /&gt;
* Merc/Merch: A [[Merchant]] class player ''or'' a [[mercenary]].&lt;br /&gt;
* Mob: To collect an unusually large group of monsters.&lt;br /&gt;
* MR: [[Magic Rod]] or [[Martyr's Reckoning]].&lt;br /&gt;
* MS: [[Meteor Storm]], [[Magic Strings]], [[Mental Strength]], [[Mental Sensing]], or a [[Mastersmith]] class player.&lt;br /&gt;
* [[MVP]] : Most Valuable Player, also can means some special monsters that gives you special &amp;quot;MVP&amp;quot; reward for killing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
* NB: [[Napalm Beat]]&lt;br /&gt;
* NG: &amp;quot;Need [[Guild]]&amp;quot;.  A player in search of a guild.&lt;br /&gt;
* NP: &amp;quot;Need [[Party]]&amp;quot;.  A player in search of a party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
* OC : [[Overcharge]].&lt;br /&gt;
* OD2: A low/mid range dungeon: ({{map |id=orcsdun02 Orc Dungeon 2}})&lt;br /&gt;
* OH: {{monster|id=1087 Orc Hero}}, or its {{item |id=4143 Orc Hero Card}}.&lt;br /&gt;
* OI: [[Occult Impaction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
* [[Party]]: Kelompok/grup pemain yang biasanya bertujuan untuk ''hunting/leveling'' bersama karena adanya keuntungan dalam party seperti berbagi EXP atau '''samrat'''. Lihat [[Party]] untuk keterangan lebih lanjut.&lt;br /&gt;
* Peco: Monster {{monster|id=1090 Peco Peco}}, atau jenis tunggangan oleh [[Knight]] atau [[Crusader]].&lt;br /&gt;
* Pot/Potion: Jenis [{{database}}/item/list/type/healing item] yang dapat digunakan dengan efek dapat meningkatkan HP, SP, menyembuhkan dari [[Status_Effects|status]] (yang dimaksud adalah {{item |id=506 Green Potion}}), atau dapat meningkatkan kecepatan serang atau [[ASPD Potion]].&lt;br /&gt;
* PR: Party Recruiting atau merekrut pemain untuk bergabung ke dalam sebuah party.&lt;br /&gt;
* Pron: Kota [[Prontera]].&lt;br /&gt;
* PVM/PvM: Player versus [[monster]].&lt;br /&gt;
* PVP/PvP: Player versus player, see [[PvP and WoE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q ==&lt;br /&gt;
* Quag: [[Quagmire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
* Rares: Rare items, such as cards or equipment only available from monster drops.&lt;br /&gt;
* Res: [[Resurrection]].&lt;br /&gt;
* Respawn: To return to a save point after dying.&lt;br /&gt;
* RS: [[Rapid Smiting]].&lt;br /&gt;
* RTB: [[Raging Trifecta Blow]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
* S&amp;gt; : &amp;quot;Sell&amp;quot;, used in chatroom names where the player is selling an item(s).&lt;br /&gt;
* Sac: [[Sacrifice]].&lt;br /&gt;
* Sader: A [[Crusader]] class player.&lt;br /&gt;
* Samrat: Sama Rata, jenis berbagi EXP dalam party.&lt;br /&gt;
* Sanc: [[Sanctuary ]].&lt;br /&gt;
* SB: [[Sonic Blow]].&lt;br /&gt;
* SC: [[Stone Curse]] or [[Signum Crucis]].&lt;br /&gt;
* SD: [[Soul Destroyer]].&lt;br /&gt;
* Sensing: The [[Wizard]]/[[Sage]] skill [[Sense]], ''or'' the [[Ensemble Skill]], [[Mental Sensing]].&lt;br /&gt;
* Sewers: A dungeon west of [[Prontera]], also known as Culverts.&lt;br /&gt;
* SG: [[Storm Gust]].&lt;br /&gt;
* Sin: An [[Assassin]] class player.&lt;br /&gt;
* SinX: An [[Assassin Cross]] class player.&lt;br /&gt;
* SL: A [[Soul Linker]] class player, or the actual Soul Link (Spirit skills).&lt;br /&gt;
* Slave: A player that does not receive any experience while hunting, but simply supporting the party.&lt;br /&gt;
* SN: A [[Super Novice]] class player.&lt;br /&gt;
* SP Reco: [[Increase SP Recovery]].&lt;br /&gt;
* Spirit: A monk's [[Summon Spirit Sphere|spirit sphere]] or, a [[Soul Linker]]'s Soul Link.&lt;br /&gt;
* Support (Role): Request a supportive player (such as a [[Priest]]) to be passive and just buff/[[Heal]] the party.&lt;br /&gt;
* SS: [[Soul Strike]] or &amp;quot;Screenshot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Suff: [[Suffragium]].&lt;br /&gt;
* SW: [[Safety Wall]].&lt;br /&gt;
* Swordie: A [[Swordman]] class player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
* Tank: To have a player, usually with higher [[AGI]] or [[VIT]], to absorb the attacks by a player.&lt;br /&gt;
* Tele: To [[Teleport]] or use a Fly Wing.&lt;br /&gt;
* TI: Turtle Island.&lt;br /&gt;
* TK: A [[TaeKwon Kid]] class player.&lt;br /&gt;
* TKM: A [[TaeKwon Master]].&lt;br /&gt;
* THQ: [[Twohand Quicken]].&lt;br /&gt;
* TM: ''see TKM''.&lt;br /&gt;
* TS: [[Thunderstorm]] or Teamspeak.&lt;br /&gt;
* TSS: [[Throw Spirit Sphere]].&lt;br /&gt;
* TU: [[Turn Undead]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
* UG: Underground Dungeon, below the Clock Tower in [[Aldebaran]] or below the Thief Guild in Pyramid near [[Morroc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
* Valk: &lt;br /&gt;
**Valkyrie Realms (WoE Castle Area)&lt;br /&gt;
**Valkyrie Randgris, the [[MVP]]&lt;br /&gt;
**Valkyrie, the [[F2P|free]] iRO server&lt;br /&gt;
* Vend: Setting up shop by a [[Merchant]] with the [[Vending]] skill.&lt;br /&gt;
* Vent: Refers to ''Ventrilo'', a popular voicechat program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
* WB: [[Water Ball]].&lt;br /&gt;
* Wiz: A [[Wizard]] class player.&lt;br /&gt;
* WoE: [[WoE|War of Emperium]], guild versus guild combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Y ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: General Information]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=ATK&amp;diff=4048</id>
		<title>ATK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=ATK&amp;diff=4048"/>
				<updated>2017-01-30T02:03:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: translate bagian ATK&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Attack'' / Serangan''' adalah total jumlah damage fisik yang ada sebelum memperhitungkan pertahanan target (''defense''): [[ATK#Weapon ATK|ATK Senjata]], [[ATK#Equipment ATK|ATK dari Equipment]], dan [[ATK#Mastery ATK|Mastery ATK]]. setiap bagian memiliki efek yang berbeda-beda dan seharusnya hanya ditambahkan sekaligus secara bersamaan begitu perhitungan yang diperlukan telah dibuat. Efek ATK yang berasal dari [[Stats#DEX|DEX]] dan [[Stats#STR|STR]] berbeda tergantung pada senjata yang dipakai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formula untuk menghitung attack dijabarkan sebagai berikut:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;ATK = StatusATK × 2 + WeaponATK + EquipATK + MasteryATK&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Catatan''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ketika menggunakan sebuah [[Axe|Kapak]], [[Book|Buku]], [[Dagger|Belati]], [[Huuma Shuriken]], [[Katar]], [[Knuckle]], [[Mace|Gada]], [[One Handed Sword|Pedang Satu Tangan]], [[Rod]], [[Spear|Tombak]], [[Two Handed Sword|Pedang Dua Tangan]] atau [[Bare Handed|Tangan Kosong]](tanpa senjata), ATK dapat secara langsung menggunakan formula yang telah ada.&lt;br /&gt;
* Ketika menggunakan [[Bow|Busur]], [[Gun|Pistol]], [[Instrument|Instrumen Musik]] atau [[Whip|Cambuk]], [[Stats#DEX|DEX]] menggantikan [[Stats#STR|STR]], dan sebaliknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ATK Status ==&lt;br /&gt;
'''ATK Status''' berasal dari [[Stats]] dan [[Levels#Base Level|Base Level]] pemain, Sebagian besar dapat terlihat dari [[Stats#DEX|DEX]] atau [[Stats#STR|STR]] tergantung dari senjata yang mereka gunakan. ATK Status adalah angka pertama yang kamu lihat pada layar status bagian ATK (bagian kiri tanda &amp;quot;+&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formula ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;StatusATK = Floor( BaseLevel ÷ 4 + STR + DEX ÷ 5 + LUK ÷ 3 )&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karakteristik ===&lt;br /&gt;
* Secara normal akan memiliki elemen [[Neutral]] terkecuali ketika menggunakan [[Mild Wind]].&lt;br /&gt;
* Mengabaikan efek pertahanan terhadap [[element]] seperti {{item |id=4133 Raydric Card}} atau {{item |id=2541 Asprika}}.&lt;br /&gt;
* Mengabaikan efek dari item ATK relatif seperti {{item|id=4035 Hydra Card}} atau {{item|id=2644 The Sign}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon ATK ==&lt;br /&gt;
'''''Weapon ATK'' / ATK Senjata''' berasal dari [[Weapons|weapon]] yang digunakan pemain dan [[Stats#STR|STR]]. Merupakan bagian satu-satunya dalam ATK yang bervariasi tergantung pada [[Weapons#Weapon Level|level senjata]] dan tingkat [[Refinement System|refinement]]. Juga, Weapon ATK akan cenderung memiliki pengaruh besar terhadap ATK total karena hal ini merupakan hal yang paling mudah untuk ditingkatkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formula ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;WeaponATK = ( BaseWeaponATK + Variance + STRBonus + RefinementBonus ) × SizePenalty&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Variance''' = &amp;lt;code&amp;gt;± 0.05 × [[Weapons#Weapon_Level|WeaponLevel]] × BaseWeaponATK&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''STRBonus''' (senjata Melee) = &amp;lt;code&amp;gt;BaseWeaponATK × STR ÷ 200&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''DEXBonus''' (busur) = &amp;lt;code&amp;gt;BaseWeaponATK × DEX ÷ 200&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''RefinementBonus''' = lihat [[Refinement_System#Effects_Gained|Efek Refinement]].&lt;br /&gt;
* '''SizePentalty''' = Lihat pada [[Size|tabel ini]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karakteristik === &lt;br /&gt;
* Dapat dipengaruhi oleh [[element]] dari [[weapon]] ketika menggunakan senjata melee.&lt;br /&gt;
* Dapat dipengaruhi oleh [[element]] dari  [[ammunition|amunisi]] ketika menggunakan senjata range atau menggunakan skill tertentu.&lt;br /&gt;
* Dapat dipengaruhi oleh item efek pertahanan [[element]] seperti {{item |id=4133 Raydric Card}} atau {{item |id=2541 Asprika}}.&lt;br /&gt;
* Dapat ditingkatkan dengan item ATK relatif seperti {{item|id=4035 Hydra Card}} atau {{item|id=2644 The Sign}}.&lt;br /&gt;
* Dikalikan dengan 5 ketika memiliki status [[Enchant Deadly Poison]].&lt;br /&gt;
* Bonus [[STR]] bersifat ''Pseudo-elemental'' yang berefek pada semua [[element]] tetapi tetap memiliki sifat dari element [[Neutral]].&lt;br /&gt;
** Tidak dapat menyerang [[Ghost]] level 3 dan 4, serta damage akan berkurang pada [[Ghost]] level 1 dan 2.&lt;br /&gt;
** Hanya dapat dikurangi oleh pertahanan dari element [[Neutral]]. seperti {{item |id=4133 Raydric Card}}, hanya jika senjata penyerang memiliki element [[Neutral]] juga.&lt;br /&gt;
* Bervariasi secara acak dalam angka dengan lingkup (&amp;lt;code&amp;gt;-5% × WeaponLevel × BaseWeaponATK&amp;lt;/code&amp;gt;) to (&amp;lt;code&amp;gt;5% × WeaponLevel × BaseWeaponATK&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipment ATK ==&lt;br /&gt;
'''''Equipment ATK'' / ATK Equipment''' is the sum of ATK gained from equips other than [[weapon]]s. [[:Category:Supportive Skills|Support]] buffs tend to increase this ATK, too, but not all of them fit into this category.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
merupakan hasil penjumlahan dari ATK yang diperoleh dari equips selain senjata. Buff-buff dari skill [[:Category:Supportive Skills|Support]] cenderung untuk meningkatkan ATK jenis ini juga, tetapi tidak semuanya memiliki kecocokan dengan kategori ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karakteristik === &lt;br /&gt;
* Dapat dipengaruhi oleh [[element]] dari [[weapon]] ketika menggunakan senjata melee.&lt;br /&gt;
* Dapat dipengaruhi oleh [[element]] dari  [[ammunition|amunisi]] ketika menggunakan senjata range atau menggunakan skill tertentu.&lt;br /&gt;
* Dapat dipengaruhi oleh item efek pertahanan [[element]] seperti {{item |id=4133 Raydric Card}} atau {{item |id=2541 Asprika}}.&lt;br /&gt;
* Dapat ditingkatkan dengan item ATK relatif seperti {{item|id=4035 Hydra Card}} atau {{item|id=2644 The Sign}}.&lt;br /&gt;
* Dapat ditingkatkan dengan efek dari item ATK murni seperti {{item|id=4043 Andre}} Card atau {{item |id=4281 Zipper Bear}} Card.&lt;br /&gt;
* Dikalikan dengan 4 ketika memiliki status [[Enchant Deadly Poison]].&lt;br /&gt;
* ATK dari [[Ammunition|amunisi]] ditambahkan apabila menggunakan senjata berbasis [[Stats#DEX|DEX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daftar dari Equipment ATK ===&lt;br /&gt;
* {{Item List |id=1285 |item=Chakram |slots=2 |simple=yes}}: +10 jika [[Katar Mastery]] dipelajari.&lt;br /&gt;
* {{Item List |id=1370 |item=Doom Slayer |simple=yes}}: +340 jika base [[Stats#STR|STR]] adalah 95 atau lebih.&lt;br /&gt;
* {{Item List |id=1189 |item=Krasnaya |slots=3 |simple=yes}}: +20 jika [[Stats#STR|STR]] adalah 96 atau lebih.&lt;br /&gt;
* {{Item List |id=4337 |item=Porcellio Card |simple=yes}}: +25, [[DEF]] -5 (Armor)&lt;br /&gt;
* {{Item List |id=1311 |item=Vecer Axe |slots=2 |simple=yes}}: +20 jika base [[Stats#LUK|LUK]] adalah 91 atau lebih.&lt;br /&gt;
* {{Item List |id=1384 |item=Veteran Axe |slots=2 |simple=yes}}: +10 untuk setiap skill tempa (Smith) yang dipelajari. (up to +80)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daftar Item yang Memodifikasi ATK equipment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mastery ATK ==&lt;br /&gt;
'''Mastery ATK''' adalah bagian ''istimewa'' untuk ATK yang tidak memliki properti elemen. Kebanyakan semua ATK mastery diberikan dari [[:Category:Passive Skills|skill pasif]], dan ada juga bari skill aktif seperti [[Zen]] pada kelas [[Champion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Properti ===&lt;br /&gt;
* Karena ATK mastery tidak memiliki elemen, sudah tentu damage dari mastery tidak dipengaruhi oleh baju elemen [[Ghost]] ataupun {{item |id=4133 Raydric Card}}.&lt;br /&gt;
* Karena mastery menambah ATK secara langsung, dipengaruhi juga oleh ratio dari skill dan [[DEF]].&lt;br /&gt;
* Dalam tujuan untuk meningkatkan atau menurunkan damage, damage dari mastery ''tampaknya'' dianggap sebagai ''Status Attack''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daftar Mastery ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Skill List |skill=Beast Bane |icon=HT_BEASTBANE |simple=yes}} || {{Skill List |skill=Demon Bane |icon=AL_DEMONBANE |simple=yes}} || {{Skill List |skill=Katar Mastery |icon=AS_KATAR |simple=yes}} || {{Skill List |skill=Mace Mastery |icon=PR_MACEMASTERY |simple=yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Skill List |skill=Spear Mastery |icon=KN_SPEARMASTERY |simple=yes}} || {{Skill List |skill=Sword Mastery |icon=SM_SWORD |simple=yes}} || {{Skill List |skill=Two-Handed Sword Mastery |icon=SM_TWOHAND |simple=yes}} || {{Skill List |skill=Weaponry Research |icon=BS_WEAPONRESEARCH |simple=yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat Juga ==&lt;br /&gt;
* [[DEF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Game Mechanics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Skills&amp;diff=4030</id>
		<title>Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Skills&amp;diff=4030"/>
				<updated>2017-01-28T23:32:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Penetapan sementara dari Casting time (VCT)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Garis Besar ==&lt;br /&gt;
Di Ragnarok, terdapat 3 tipe golongan dari skill: Pasif, Aktif, dan Serangan. Skill-skill pasif selalu dalam keadaan &amp;quot;aktif&amp;quot; meskipun penggunanya mungkin diharuskan diserang atau dengan kata lain dipengaruhi oleh keadaan sekitar untuk skill agar dapat dikeluarkan. Skill-skill aktif harus diaktifkan secara manual oleh pemain- beberapa memiliki periode waktu tertentu yang membuatnya berhenti sendiri, lainnya dapat dimatikan secara manual, dan beberapa lagi tergolong skill-skill sekali pakai yang memerlukan aktifasi secara manual tiap pemain ingin menggunakannya. Skill-skill aktif '''tidak''' secara langsung memberikan serangan sesungguhnya yang membedakannya dengan skill-skill serangan. Semua skill-skill serangan '''juga''' tergolong skill aktif, tetapi dianggap berbeda. Pada akhirnya, skill serangan adalah hanya sebuah skill aktif yang dapat memberikan serangan pada pemain lain dan/atau [[monsters|monster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill dapat dibagi lebih jauh pada sub-kategori seperti Jarak Dekat, Jarak Jauh, Sihir, Pendukung, dll. Skill-skill seperti ini juga tergolong dalam satu dari tiga kategori skill &amp;quot;utama&amp;quot; yang terdaftar pada paragraf sebelumya. Terdapat beberapa skill yang juga digolongkan dalam lebih dari satu sub-kategori. Skill Jarak Jauh tidak mengharuskan pemain untuk berdiri tepat disamping target, seperti halnya skill-skill Jarak Dekat. Hampir seluruh Skill Sihir memiliki [[Cast Time|Waktu Cast]] dan biasanya tergolong Jarak Jauh. Skill Pendukung dinamakan berdasarkan efek kegunaan yang diberikan kepada seorang pemain atau sekelompok pemain, meningkatkan serangan dan kemampuan bertahan mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tahap Penggunaan Skill ==&lt;br /&gt;
Penggunaan Skill memiliki 5 proses tahapan, tiga poin dibedakan dari 2 tahap lainnya.&lt;br /&gt;
[[File:WZ_METEOR_Info.gif|thumb|Tahap penggunaan skill pada skill Meteor Storm]]&lt;br /&gt;
*Penggunaan Skill&lt;br /&gt;
**Kemunculan nama skill diatas kepala karakter.&lt;br /&gt;
*Waktu Cast&lt;br /&gt;
**Kolom Cast terlihat di atas kepala karakter.&lt;br /&gt;
*Pengaktifan Skill&lt;br /&gt;
**Nama Skill muncul kembali di atas kepala karakter.&lt;br /&gt;
*Delay Cast&lt;br /&gt;
**Tidak terlihat ciri khusus yang terlihat. Ketika delay berakhir, kamu akan dapat kembali menggunakan skill lain.&lt;br /&gt;
*Selesai menggunakan Skill&lt;br /&gt;
**Tidak terdapat ciri khusus yang terlihat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waktu Casting ===&lt;br /&gt;
Saat Waktu Casting, karakter tidak dapat berpindah, tidak dapat menyerang, dan tidak dapat menggunakan skill lain. Juka karakter menerima damage saat waktu casting, skill berkaitan akan dibatalkan (kecuali: ketika menggunakan {{item|id=4077 Phen Card}} atau {{item|id=4327 Bloody Butterfly Card}}, dalam keadaan skill [[Sacrifice]] oleh [[Crusader]]/[[Paladin]], atau ketika casting beberapa skill). Jika sebuah skill tidak memiliki waktu casting dasar atau modifikasi pengurangan waktu casting adalah 0 atau kurang, tidak terdapat kolom waktu casting dan tahap waktu casting akan seluruhnya ditiadakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waktu casting dicirikan dengan &amp;quot;Kolom proses&amp;quot; diatas kepala karakter, terkadang disebut dengan kolom casting. Kolom casting muncul dengna warna hitam dan mulai terisi dengan warna hijau ketika proses waktu casting dimulai. Ketika kolom casting telah sepenuhnya menjadi hijau, waktu casting berakhir. Beberapa skill tidak memiliki kolom cast, meskipun mereka memiliki waktu casting, seperti [[Bowling Bash]] dan [[Brandish Spear]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waktu cast terkadang disebut delay sebelum casting (pre-cast delay), yang biasanya dengan mudah tertukar dengan delay setelah casting (after-cast delay/post-cast delay).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perkecualian:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Free Cast]] Skill yang memperbolehkan penyerangan saat waktu casting. &lt;br /&gt;
*Bug/Error yang terkadang membuat serangan dapat dilakukan.&lt;br /&gt;
*{{item|id=4077 Phen Card}} dan {{item|id=4327 Bloody Butterfly Card}}, keduanya membuat waktu casting tidak terganggu meskipun menerima damage (tetapi tidak berfungsi saat [[PvP]] dan [[WoE|War of Emperium]]). &lt;br /&gt;
*Skill [[Sacrifice]] milik [[Crusader]] yang membuat pelaku casting dapat menerima damage tanpa membatalkan waktu casting (berfungsi dalam War of Emperium)&lt;br /&gt;
*Beberapa skill tertentu yang memang tidak dapat diganggu casting nya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perhitungan ====&lt;br /&gt;
{{Template:Expert}}&lt;br /&gt;
Waktu casting hanya dihitung sekali. Menghiraukan perubahan modifikasi saat casting. Hal ini memungkinakan untuk memulai casting dan kemudian memakai clip phen setelahnya untuk mendapatkan efek dari pen pada hampir semua skill tanpa penambahan waktu casting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waktu Casting Dasar bergantung pada skill dan level skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Waktu Casting (detik) = Base VCT Skill × (1 − SQRT[{DEX × 2 + INT} ÷ 530]) × (1 − Sum_VCTReduc ÷ 100)&lt;br /&gt;
 x adalah total penjumlahan dari modifikasi (Suffragium, Phen Card, dll).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keterangan: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dimulai dengan Waktu Dasar Casting. &lt;br /&gt;
# x berupa angka dari [[Skills#Tahap_Penggunaan _kill#Modifikasi|modifikasi]] (bukan persen).&lt;br /&gt;
# Base VCT Skill dapat dilihat pada informasi skill terkait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Modifikasi ====&lt;br /&gt;
*{{item|id=4327 Bloody Butterfly Card}}: +30% &lt;br /&gt;
*[[Magic Strings|Bragi's Poem]]: Lihat deskripsi Skill &lt;br /&gt;
*{{item|id=4077 Phen Card}}: +25% &lt;br /&gt;
*[[Suffragium]]: -15% * Lv Skill. &lt;br /&gt;
*{{item|id=4229 Tower Keeper Card}}: -5% &lt;br /&gt;
*{{item|id=4366 Kathryne Keyron Card}}: -1% tiap upgrade dari Helm &lt;br /&gt;
*{{item|id=2365 Orlean's Gown &amp;lt;nowiki&amp;gt;[1]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}: +15%&lt;br /&gt;
*[[Foresight]]: -50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harap diingat meskipun {{item|id=4327 Bloody Butterfly Card}} menambahkan 30%, set penuhnya memberikan bonus -15% yang berarti pada akhirnya hanya akan menjadi +15% (dibandingkan Phen yang +25%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magic Strings|Bragi's Poem]] dan [[Foresight]] tergolong faktor yang berbeda dalam perhitungan; mereka tidak dimasukkan dalam modikasi lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mengaktifkan Skill ===&lt;br /&gt;
Biaya SP dan biaya-biaya casting lain diperiksa kembali. Jika suatu karakter dapat melunasi semua biaya, segala biaya akan digunakan dan efek skill akan muncul. Jika tidak, tidak ada yang terjadi. Jika suatu karakter berada di dalam ruangan chat, skill tidak akan memiliki efek apapun, tetapi biaya-biaya skill akan digunakan seperti biasanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Delay Cast ===&lt;br /&gt;
Saat Cast Delay, suatu karakter dapat secara bebas bergerak dan menyerang, tetapi tidak dapat menggunakan skill. Delay Cast tidak memiliki ciri khusus yang nampak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delay Cast sering disebut delay skill untuk skill yang bukan termasuk skill sihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perhitungan ====&lt;br /&gt;
Base delay bergantung pada jenis skill dan level skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Delay Cast = base delay * (1 - x * 0.01) &lt;br /&gt;
 x adalah jumlah total dari modifikasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catatan: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dimulai dengan Base Delay. &lt;br /&gt;
# Dikurangi sebanyak x%. (Pembulatan dan detail lain tidak diketahui) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Modifikasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Magic Strings|Bragi's Poem]]: Lihat deskripsi skill &lt;br /&gt;
# {{item|id=4403 Kiel D-01 Card}}&lt;br /&gt;
# {{item|id=2703 Expert Ring}}&lt;br /&gt;
# {{item|id=2374 Diabolus Robe}}&lt;br /&gt;
# {{item|id=5372 Koneko Hat}}&lt;br /&gt;
# {{item|id=2367 Sniping Suit}}&lt;br /&gt;
# {{item|id=1181 Tae Goo Lyeon}} (+9 upgrade ke atas)&lt;br /&gt;
# {{item|id=1636 Thorn Staff of Darkness}}&lt;br /&gt;
# {{item|id=1635 Speedy Recovery Wand}}&lt;br /&gt;
# {{item|id=1577 Glorious Apocalypse}} (+9 upgrade ke atas)&lt;br /&gt;
# {{item|id=1640 Glorious Arc Wand}} (+9 upgrade ke atas)&lt;br /&gt;
# {{item|id=1641 Glorious Cur Wand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Set Equipment'''&lt;br /&gt;
# Sprint {{item|id=2387 Armor}}, {{item|id=2440 Shoes}} and {{item|id=2744 Ring}} (ringnya meningkatkan delay sebanyak 5%)&lt;br /&gt;
# {{item|id=2381 Baju}}, {{item|id=2539 Jubah}} dan {{item|id=2436 Alas Kaki}} Battleground Archer  &lt;br /&gt;
#{{item|id=2382 Baju}}, {{item|id=2540 Jubah}} dan {{item|id=2437 Alas Kaki}} Battleground Gunslinger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konsumsi SP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konsumsi SP tidak dapat mencapai 0, meskipun total penjumlahan dari modifikasi konsumsi SP telah mencapai lebih dari 100%, suatu skill akan selalu menggunakan minimal 1 SP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Konsumsi SP = Maksimum (1, Base Konsumsi SP * (1 - x * 0.01))&lt;br /&gt;
 x adalah total penjumlahan modifikasi konsumsi SP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Modifikasi  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Gypsy's Kiss|Service for You]]: Lihat deskripsi skill&lt;br /&gt;
# {{item|id=4148 Pharaoh Card}}&lt;br /&gt;
# {{item|id=1181 Tae Goo Lyeon}} (+9 upgrade ke atas)&lt;br /&gt;
# {{item|id=1648 Staff of Bordeaux}} (Jika pemain memiliki Dragonology)&lt;br /&gt;
# {{item|id=13418 Glorious Holy Avenger}} (+6 upgrade ke atas)&lt;br /&gt;
# {{item|id=13417 Glorious Rapier}} (+6 upgrade ke atas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Set Equipment'''&lt;br /&gt;
# [[Equipment_Sets#Icarus_Wings_.26_Bowman_Scarf_Combo_Set| Set Icarus Wings dan Bowman Scarf]]&lt;br /&gt;
# [[Equipment_Sets#Odin.27s_Blessing.2C_Ulle.27s_Cap_Combo_Set| Set Odin's Blessing dan Ulle's Cap]] (Jika base Dex &amp;gt;= 70)&lt;br /&gt;
# [[Equipment_Sets#Elven_Ears_.26_Skull_Cap_Combo_Set| Set Skull Cap dan Elven Ears]]&lt;br /&gt;
# [[Equipment_Sets#Ninja_Suit_.26_Shinobi_Sash_Combo_Set| Set Shinobi Sash dan Ninja Suit]]&lt;br /&gt;
# [[Card_Sets#Cookie.2C_Enchanted_Peach_Tree.2C_Geographer.2C_Rideword_.26_Seal_Card.2C_also_known_as_Acolyte_Card_Set| Set Kartu Acolyte]]&lt;br /&gt;
# [[Card_Sets#Cookie.2C_Fur_Seal.2C_Rideword_.26_Waste_Stove_Card.2C_also_known_as_Monk_Card_Set| Set Kartu Monk]]&lt;br /&gt;
# [[Card_Sets#Shinobi.2C_Stainer.2C_Wanderer.2C_Wickebine_Tres_.26_Wild_Rose_Card.2C_also_known_as_Rogue_Card_Set|Set Kartu Rogue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat Juga ==&lt;br /&gt;
*[[Guild Skills|Skill-skill Guild]]&lt;br /&gt;
*[[Monster Exclusive Skills|Skill Monster Khusus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Skills|Kategori: Skill]]&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics|Kategori: Mekanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Glossary&amp;diff=4029</id>
		<title>Glossary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Glossary&amp;diff=4029"/>
				<updated>2017-01-28T12:44:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: /* F */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Articles Needing DB Links}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut ini adalah istilah umum yang sering digunakan dalam gameplay atau diskusi. Tolong diingat bahwa daftar ini tidak lengkap, dan istilah itu mungkin berganting pada servermu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0;background-color:#f5f5f5;font-size:110%;font-weight:bold;border:1px solid #aaa;text-align:center;color:#000;padding:0.4em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#A|A]] [[#B|B]] [[#C|C]] [[#D|D]] [[#E|E]]&lt;br /&gt;
[[#F|F]] [[#G|G]] [[#H|H]] [[#I|I]] [[#J|J]]&lt;br /&gt;
[[#K|K]] [[#L|L]] [[#M|M]] [[#N|N]] [[#O|O]]&lt;br /&gt;
[[#P|P]] [[#Q|Q]] [[#R|R]] [[#S|S]] [[#T|T]]&lt;br /&gt;
[[#U|U]] [[#V|V]] [[#W|W]] [[#X|X]] [[#Y|Y]]&lt;br /&gt;
[[#Z|Z]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
* A&amp;gt;: Auctioning; melelang sebuah item&lt;br /&gt;
* AB: [[Acid Bomb]]; juga dikenal dengan Acid Demonstration (AD) pada server ini.&lt;br /&gt;
* Aco: [[Acolyte]]; merujuk pada job Acolyte&lt;br /&gt;
* AFK: &amp;quot;Away From Keyboard&amp;quot;; digunakan sebagai istilah bahwa seseorang sedang tidak di dekat komputernya sekarang.&lt;br /&gt;
* AFKmist: pemain [[Alchemist]] atau [[Biochemist]] yang sedang AFK dan membiarkan [[Homunculus System|homunculus]]nya membunuh monster disekitarnya (sering ditemukan dalam {{map |id=orcsdun02 Orc Dungeon 2}}).&lt;br /&gt;
* Agi: Stat Agility atau Skill [[Increase Agility]] [[Acolyte]].&lt;br /&gt;
* Alche: [[Alchemist]]; kelas alchemist.&lt;br /&gt;
* AoE: &amp;quot;[[:Category:AoE Skills|Area of Effect]]&amp;quot;; skill yang memberikan efek pada area besar sekaligus.&lt;br /&gt;
* AR: [[Adrenaline Rush]].&lt;br /&gt;
* AAR: [[Advanced Adrenaline Rush]].&lt;br /&gt;
* Asp: [[Aspersio]].&lt;br /&gt;
* Ass/Assu: [[Assumptio]].&lt;br /&gt;
* Ass Cross: [[Assassin Cross]].&lt;br /&gt;
* Asura/Ashura/Ashura Strike: nama lain dari skill [[Guillotine Fist]].&lt;br /&gt;
* AV: [[Arrow Vulcan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
* B&amp;gt; : &amp;quot;Buy&amp;quot;, biasanya digunakan pemain pada judul chat room nya untuk menyatakan membeli suatu item.&lt;br /&gt;
* Battle Build : Build yang mengacu pada pertarungan jarak dekat; biasa digunakan pada job yang biasanya tidak memiliki peran ini, seperti [[Priest]] atau, yang lebih jarang, [[Soul Linker]].&lt;br /&gt;
* BB: [[Bowling Bash]] atau {{item |id=12103 Bloody Branch}}.&lt;br /&gt;
* BC: [[Battle Chant]].&lt;br /&gt;
* BDB: Bloody Dead Branch; nama lain dari {{item |id=12103 Bloody Branch}}.&lt;br /&gt;
* Bless: skill [[Blessing]].&lt;br /&gt;
* Biochem: [[Biochemist]].&lt;br /&gt;
* Biolabs: Dungeon Lab Somatologi di [[Lighthalzen]].&lt;br /&gt;
* [[Boss]]: tipe monster spesial yang biasanya dibedakan karena mereka memiliki kemampuan untuk mendeteksi [[Hiding]] meskipun tidak tergolong monster [[Insect]] atau [[Demon]] (yang secara alami dapat mendeteksi hiding). Mereka juga tidak dapat dipentalkan menggunakan apapun.&lt;br /&gt;
* Bot: Sebuah program ketiga ilegal yang mengerjakan berbagai macam pekerjaan sendiri dalam game, seperti leveling, farming, atau berjualan. Laporkan orang yang tersangka melakukan bot pada GMmu melalui pilihan [https://forum.gravindo.id/forumdisplay.php?72-Laporan-Pelanggaran laporan dugaan kegiatan aneh].&lt;br /&gt;
* BS: [[Blacksmith]] salah satu kelas char.&lt;br /&gt;
* Buff: tipe dari skill-skill yang meningkatkan kemampuanmu, yang paling familiar adalah [[Blessing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
* Cart: Cart yang ditarik oleh kelas [[merchant]] untuk [[vending|vend]].&lt;br /&gt;
* CB: [[Cold Bolt]].&lt;br /&gt;
* CCC: [[Chain Crush Combo]].&lt;br /&gt;
* Champ: Pemain kelas [[Champion]].&lt;br /&gt;
* CP: [[Classical Pluck]].&lt;br /&gt;
* Crus: Pemain kelas [[Crusader]].&lt;br /&gt;
* CS: [[Clashing Spiral]].&lt;br /&gt;
* CSS: [[Cicada Skin Shed]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
* DA: [[Double Attack]].&lt;br /&gt;
* DB: {{item |id=604 Dead Branch}}, sebuah item untuk memanggil tipe monster non-Boss pada suatu area (bukan di dalam kota).&lt;br /&gt;
* DB Party: Menggunakan banyak item {{item |id=604 Dead Branch}} dalam satu area tertentu untuk mengumpulkan Mob monster.&lt;br /&gt;
* DC: &amp;quot;Disconnect&amp;quot; atau skill [[Discount]] milik [[Merchant]].&lt;br /&gt;
* DPS: &amp;quot;Damage per second&amp;quot;, rata-rata damage yang dapat dilakukan oleh suatu karakter dalam 1 detik.&lt;br /&gt;
* Drop: &amp;quot;jatuh&amp;quot;, mengacu pada barang yang telah dijatuhkan baik oleh pemain ataupun monster.&lt;br /&gt;
* DS: skill [[Double Strafe]].&lt;br /&gt;
* DSL : Monster Boss Dark Snake Lord / Evil Snake Lord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
* Econ: Economy/Ekonomi, status dari kastil yang menunjukkan jumlah dari Treasure Box yang diproduksi.&lt;br /&gt;
* ED: {{monster|id=1117 Evil Druid}}, atau menunjukkan {{item |id=4141 Evil Druid Card}}. &lt;br /&gt;
* EDP: Skill [[Enchant Deadly Poison]].&lt;br /&gt;
* Ein: Kota [[Einbroch]] atau [[Einbech]].&lt;br /&gt;
* Endow: Memberikan senjata dengan element menggunakan skill endow dari [[Sage]].&lt;br /&gt;
* ES: Skill [[Earth Spike]].&lt;br /&gt;
* EXP: Point [[Experience]].&lt;br /&gt;
* EXP tap: Kegiatan untuk menyerang atau menerima serangan dari suatu monster untuk meningkatkan EXP yang diperoleh saat mengalahkannya (biasanya terjadi dalam party).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
* FA: Skill [[Falcon Assault]].&lt;br /&gt;
* FAS: Skill [[Focused Arrow Strike]].&lt;br /&gt;
* Falcon: Falcon yang digunakan oleh [[Hunter]].&lt;br /&gt;
* FB: Skill [[Fire Bolt]].&lt;br /&gt;
* FBa: Skill [[Fire Ball]].&lt;br /&gt;
* FCP: Skill [[Full Chemical Protection]]; sebuah permintaan untuk penggunaan skill [[Full Chemical Protection]] pada mereka.&lt;br /&gt;
* FD: Skill [[Frost Diver]].&lt;br /&gt;
* FFA: &amp;quot;[[Free for All]]&amp;quot;; istilah untuk menggambarkan bahwa hal tersebut boleh dimiliki/diserang bersama tanpa pembatasan kepemilikan tertentu.&lt;br /&gt;
* Fist/Fisting/Fister: Mengarah pada skill [[Guillotine Fist]] atau seorang yang memiliki skill dari [[Monk]]/[[Champion]].&lt;br /&gt;
* FP: Skill [[Fire Pillar]].&lt;br /&gt;
* FS: &amp;quot;Full Support&amp;quot;, mengarah pada karaker yang memiliki dasar mensupport karakter lain.&lt;br /&gt;
* FW: Skill [[Fire Wall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
* [[Game Master]]: An in-game administrator, with their own unique sprites and abilities.&lt;br /&gt;
* GC: [[Grand Cross]].&lt;br /&gt;
* Guildie: A member of your [[guild]].&lt;br /&gt;
* GD: [[Guild]] Dungeon or [[Gloria Domini]].&lt;br /&gt;
* GFist: [[Guillotine Fist]].&lt;br /&gt;
* GH: Glast Heim, a dungeon west of [[Geffen]].&lt;br /&gt;
* GM: ''See: [[Game Master]]''.&lt;br /&gt;
* GR: &amp;quot;[[Guild]] Recruiting&amp;quot;, Ghostring, or it's {{item |id=4047 Ghostring Card}}.&lt;br /&gt;
* Grind: The process of hunting for a long time for exp.&lt;br /&gt;
* GS: A [[Gunslinger]] class player.&lt;br /&gt;
* GTB: {{monster|id=1086 Golden Thiefbug}}, or its {{item |id=4128 Golden Thiefbug Card}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
* HD: [[Heaven's Drive]].&lt;br /&gt;
* HL: [[Holy Light]].&lt;br /&gt;
* Homun: A [[homunculus]].&lt;br /&gt;
* HP: A [[High Priest]] class player or [[Hocus-pocus]].&lt;br /&gt;
* HSCR: [[High Speed Cart Ram]].&lt;br /&gt;
* HW: A [[High Wizard]] class player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
* IC: [[Improve Concentration]].&lt;br /&gt;
* IR: [[Impressive Riff]].&lt;br /&gt;
* IW: [[Ice Wall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
* JT: [[Jupitel Thunder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
* KE: [[Kyrie Eleison]].&lt;br /&gt;
* KH: {{map |id=kh_dun01 Kiel Hyre Dungeon}} accessed through the [[Kiel Hyre Quest]].&lt;br /&gt;
* KoS: &amp;quot;Kill on sight&amp;quot;, usually referring to PvP.&lt;br /&gt;
* KS: &amp;quot;[[Kill Steal]]&amp;quot;; the act of killing/damaging the monster another player is fighting on purpose.&lt;br /&gt;
**Alternate: [[Kafra Shop]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
* LB: [[Lightning Bolt]]&lt;br /&gt;
* LHZ: Lighthalzen.&lt;br /&gt;
* Link: Skill spirit oleh [[Soul Linker]]. Sedangkan pemain lain yang dalam pengaruh skill ini ada yang menyebutnya ''dilink'', misalnya ''&amp;quot;Assassin itu sudah dilink sehingga serangan Sonic Blow lebih besar.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
* Linker: Job [[Soul Linker]].&lt;br /&gt;
* LK: Job [[Lord Knight]].&lt;br /&gt;
* LoV: [[Lord of Vermilion]].&lt;br /&gt;
* Lou/LY: Field di luar kota [[Louyang]] tempat dimana player mencari {{monster |id=1516 Mi Gaos atau Increase Soil}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
* MA: [[Meteor Assault]].&lt;br /&gt;
* Mag: [[Magnificat]].&lt;br /&gt;
* Mage: A [[Magician]].&lt;br /&gt;
* Mammo: [[Mammonite]].&lt;br /&gt;
* MB: [[Magnum Break]].&lt;br /&gt;
* ME: [[Magnetic Earth]] or [[Magnus Exorcismus]].&lt;br /&gt;
* Merc/Merch: A [[Merchant]] class player ''or'' a [[mercenary]].&lt;br /&gt;
* Mob: To collect an unusually large group of monsters.&lt;br /&gt;
* MR: [[Magic Rod]] or [[Martyr's Reckoning]].&lt;br /&gt;
* MS: [[Meteor Storm]], [[Magic Strings]], [[Mental Strength]], [[Mental Sensing]], or a [[Mastersmith]] class player.&lt;br /&gt;
* [[MVP]] : Most Valuable Player, also can means some special monsters that gives you special &amp;quot;MVP&amp;quot; reward for killing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
* NB: [[Napalm Beat]]&lt;br /&gt;
* NG: &amp;quot;Need [[Guild]]&amp;quot;.  A player in search of a guild.&lt;br /&gt;
* NP: &amp;quot;Need [[Party]]&amp;quot;.  A player in search of a party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
* OC : [[Overcharge]].&lt;br /&gt;
* OD2: A low/mid range dungeon: ({{map |id=orcsdun02 Orc Dungeon 2}})&lt;br /&gt;
* OH: {{monster|id=1087 Orc Hero}}, or its {{item |id=4143 Orc Hero Card}}.&lt;br /&gt;
* OI: [[Occult Impaction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
* [[Party]]: Kelompok/grup pemain yang biasanya bertujuan untuk ''hunting/leveling'' bersama karena adanya keuntungan dalam party seperti berbagi EXP atau '''samrat'''. Lihat [[Party]] untuk keterangan lebih lanjut.&lt;br /&gt;
* Peco: Monster {{monster|id=1090 Peco Peco}}, atau jenis tunggangan oleh [[Knight]] atau [[Crusader]].&lt;br /&gt;
* Pot/Potion: Jenis [{{database}}/item/list/type/healing item] yang dapat digunakan dengan efek dapat meningkatkan HP, SP, menyembuhkan dari [[Status_Effects|status]] (yang dimaksud adalah {{item |id=506 Green Potion}}), atau dapat meningkatkan kecepatan serang atau [[ASPD Potion]].&lt;br /&gt;
* PR: Party Recruiting atau merekrut pemain untuk bergabung ke dalam sebuah party.&lt;br /&gt;
* Pron: Kota [[Prontera]].&lt;br /&gt;
* PVM/PvM: Player versus [[monster]].&lt;br /&gt;
* PVP/PvP: Player versus player, see [[PvP and WoE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q ==&lt;br /&gt;
* Quag: [[Quagmire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
* Rares: Rare items, such as cards or equipment only available from monster drops.&lt;br /&gt;
* Res: [[Resurrection]].&lt;br /&gt;
* Respawn: To return to a save point after dying.&lt;br /&gt;
* RS: [[Rapid Smiting]].&lt;br /&gt;
* RTB: [[Raging Trifecta Blow]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
* S&amp;gt; : &amp;quot;Sell&amp;quot;, used in chatroom names where the player is selling an item(s).&lt;br /&gt;
* Sac: [[Sacrifice]].&lt;br /&gt;
* Sader: A [[Crusader]] class player.&lt;br /&gt;
* Samrat: Sama Rata, jenis berbagi EXP dalam party.&lt;br /&gt;
* Sanc: [[Sanctuary ]].&lt;br /&gt;
* SB: [[Sonic Blow]].&lt;br /&gt;
* SC: [[Stone Curse]] or [[Signum Crucis]].&lt;br /&gt;
* SD: [[Soul Destroyer]].&lt;br /&gt;
* Sensing: The [[Wizard]]/[[Sage]] skill [[Sense]], ''or'' the [[Ensemble Skill]], [[Mental Sensing]].&lt;br /&gt;
* Sewers: A dungeon west of [[Prontera]], also known as Culverts.&lt;br /&gt;
* SG: [[Storm Gust]].&lt;br /&gt;
* Sin: An [[Assassin]] class player.&lt;br /&gt;
* SinX: An [[Assassin Cross]] class player.&lt;br /&gt;
* SL: A [[Soul Linker]] class player, or the actual Soul Link (Spirit skills).&lt;br /&gt;
* Slave: A player that does not receive any experience while hunting, but simply supporting the party.&lt;br /&gt;
* SN: A [[Super Novice]] class player.&lt;br /&gt;
* SP Reco: [[Increase SP Recovery]].&lt;br /&gt;
* Spirit: A monk's [[Summon Spirit Sphere|spirit sphere]] or, a [[Soul Linker]]'s Soul Link.&lt;br /&gt;
* Support (Role): Request a supportive player (such as a [[Priest]]) to be passive and just buff/[[Heal]] the party.&lt;br /&gt;
* SS: [[Soul Strike]] or &amp;quot;Screenshot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Suff: [[Suffragium]].&lt;br /&gt;
* SW: [[Safety Wall]].&lt;br /&gt;
* Swordie: A [[Swordman]] class player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
* Tank: To have a player, usually with higher [[AGI]] or [[VIT]], to absorb the attacks by a player.&lt;br /&gt;
* Tele: To [[Teleport]] or use a Fly Wing.&lt;br /&gt;
* TI: Turtle Island.&lt;br /&gt;
* TK: A [[TaeKwon Kid]] class player.&lt;br /&gt;
* TKM: A [[TaeKwon Master]].&lt;br /&gt;
* THQ: [[Twohand Quicken]].&lt;br /&gt;
* TM: ''see TKM''.&lt;br /&gt;
* TS: [[Thunderstorm]] or Teamspeak.&lt;br /&gt;
* TSS: [[Throw Spirit Sphere]].&lt;br /&gt;
* TU: [[Turn Undead]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
* UG: Underground Dungeon, below the Clock Tower in [[Aldebaran]] or below the Thief Guild in Pyramid near [[Morroc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
* Valk: &lt;br /&gt;
**Valkyrie Realms (WoE Castle Area)&lt;br /&gt;
**Valkyrie Randgris, the [[MVP]]&lt;br /&gt;
**Valkyrie, the [[F2P|free]] iRO server&lt;br /&gt;
* Vend: Setting up shop by a [[Merchant]] with the [[Vending]] skill.&lt;br /&gt;
* Vent: Refers to ''Ventrilo'', a popular voicechat program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
* WB: [[Water Ball]].&lt;br /&gt;
* Wiz: A [[Wizard]] class player.&lt;br /&gt;
* WoE: [[WoE|War of Emperium]], guild versus guild combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Y ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: General Information]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=MDEF&amp;diff=4028</id>
		<title>MDEF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=MDEF&amp;diff=4028"/>
				<updated>2017-01-28T12:38:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: translate bagian MDEF&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Magic Defense'' / Pertahanan Magic''' adalah pertahanan magic total yang ikut diperhitungkan dalam damage yang berasal dari [[MATK]] baik secara keseluruhan ataupun sebagian. Meski begitu, terdapat beberapa pengecualian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penjelasan-penjelasan di sini lebih mengarah pada Hard MDEF dan Soft MDEF. Nama-nama ini hanya digunakan untuk memperjelas perbedaannya. Hampir keseluruhan pemain tidak menggunakan istilah tersebut dalam percakapan umum mereka, dan lebih kepada penggunaan MDef Armor (hard) dan Def INT (soft). Hard MDEF mengurangi damage secara relatif, sedangkan MSoft DEF adalah pengurangan damage secara langsung (menurut nilai aslinya).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hard MDEF ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mdef.png|thumb|Effects of Hard MDEF on incoming damage]]&lt;br /&gt;
Hard m. defense, dikenal juga sebagai pengurangan damage magic yang berasal dari m. defense &amp;quot;armor&amp;quot; atau &amp;quot;equipment&amp;quot;, yang mengurangi damage yang diterima melalui perkalian (''multiplycatifely'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Damage magic terhadap Hard DEF''' = &amp;lt;code&amp;gt;Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai contoh, seorang pemain dengan Hard MDEF 60 akan mendapatkan pengurangan damage magic yang diterima sekitar ⅓, dan seorang pemain dengan Hard MDEF 125 akan mendapatkan pengurangan damage magic yang diterima sebanyak setengah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hard MDEF memiliki nilai dasar 0, dan dapat ditingkatkan dengan equipment, beberapa skill, dan item-item lain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus-Bonus Tambahan ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item/Skill !! Modifikasi Maks !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Catatan Tambahan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4240 |item=Arclouze Card}}&lt;br /&gt;
| +3 || Shield. Hanya pada tingkat refine +5 atau kurang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4290 |item=Cat O' Nine Tails Card}}&lt;br /&gt;
| +3 || Footgear. Memiliki kemungkinan mengembalikan damage magic ke caster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4386 |item=''Detardeurus Card''}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Memberikan kekebalan terhadap status [[Status Effects#Frozen|Frozen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4405 |item=Frus Card}}&lt;br /&gt;
| +3 || Armor. Hanya untuk [[Mage]]. Memiliki kemungkinan mengembalikan damage magic ke caster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4278 |item=Gibbet Card}}&lt;br /&gt;
| +5 || Headgear. Hanya pada tingkat refine +5 atau kurang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4150 |item=Goat Card}}&lt;br /&gt;
| +5 || Armor. Hanya pada tingkat refine +5 atau kurang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4287 |item=Kapha Card}}&lt;br /&gt;
| +8 || Garment. Hanya pada tingkat refine +5 atau kurang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1646 |item=La'cryma Stick}}&lt;br /&gt;
| Var || +&amp;lt;code&amp;gt;UpgradeLv&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4200 |item=Megalith Card}}&lt;br /&gt;
| +7 || Footgear. Hanya pada tingkat refine +5 atau kurang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1661 |item=Mental Destroyer}}&lt;br /&gt;
| +20 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4150 |item=Rideword Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear. Hanya untuk [[Acolyte]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4414 |item=Seeker Card}}&lt;br /&gt;
| +10 || Shield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4220 |item=Solider Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4226 |item=Sting Card}}&lt;br /&gt;
| +5 || Shield. Hanya pada tingkat refine +9 atau lebih.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4114 |item=''Tao Gunka Card''}}&lt;br /&gt;
| -50 || Armor. Meningkatkan [[Max HP]] 100%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4211 |item=Vocal Card}}&lt;br /&gt;
| +3 || Garment.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jenis Bonus Yang Dikalikan ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item/Skill !! Modifikasi Maks !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Catatan Tambahan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Assumptio|icon=HP_ASSUMPTIO}}&lt;br /&gt;
| +100% || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soft MDEF ==&lt;br /&gt;
{{incomplete}}&lt;br /&gt;
Soft DEF, juga dikenal sebagai &amp;quot;INT&amp;quot; MDEF, yang mengurangi damage magic yang diterima secara langsung dengan menggunakan nilai yang sebenarnya. &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SoftMDEF      = INT + VIT ÷ 5 + DEX ÷ 5 + BaseLv ÷ 4&lt;br /&gt;
TotalSoftMDEF = [(SoftMDEF + BonusA) × (1 + BonusB ÷ 100)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''BonusA''' adalah jumlah dari bonus-bonus yang dihitung dengan penjumlahan..&lt;br /&gt;
* '''BonusB''' adalah jumlah dari bonus-bonus yang dihitung dengan pengalian (multiplying)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifikasi Menggunakan Penjumlahan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifikasi Menggunakan Pengalian ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat Juga ==&lt;br /&gt;
* [[DEF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Game Mechanics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=DEF&amp;diff=4027</id>
		<title>DEF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=DEF&amp;diff=4027"/>
				<updated>2017-01-27T23:39:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: translate bagian Soft DEF&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Defense'' (pertahanan)''' adalah total pertahanan fisik yang ikut diperhitungkan dalam damage yang secara umum berbasis pada [[ATK]] baik secara keseluruhan ataupun sebagian. Meskipun begitu, terdapat beberapa pengecualian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penjelasan-penjelasan di sini lebih mengarah pada Hard DEF dan Soft DEF. Nama-nama ini hanya digunakan untuk memperjelas perbedaannya. Hampir keseluruhan pemain tidak menggunakan istilah tersebut dalam percakapan umum mereka, dan lebih kepada penggunaan Def Armor (hard) dan Def VIT (soft). Hard DEF mengurangi damage secara relatif, sedangkan Soft DEF adalah pengurangan damage secara langsung (menurut nilai aslinya).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk mendapatkan damage akhir, terapkan Hard DEF terlebih dahulu kemudian Soft DEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEF ditunjukkan dengan ''A + B'' dalam Window Status, dimana A mewakili [[DEF#Soft DEF|Soft DEF]] dan B mewakili [[DEF#Hard DEF|Hard DEF]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hard DEF ==&lt;br /&gt;
[[Image:Defense.png|thumb|Efek dari Hard DEF terhadap damage yang diterima]]&lt;br /&gt;
Hard DEF, juga dikenal sebagai pengurangan damage yang berasal dari &amp;quot;Armor&amp;quot; atau &amp;quot;equipment&amp;quot; yang mengurangi damage yang diterima melalui perkalian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Damage terhadap Hard DEF''' = &amp;lt;code&amp;gt;Damage × [(4000 + HardDEF) ÷ (4000 + HardDEF × 10)]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai contoh, seorang pemain dengan Hard DEF 275 akan mendapatkan pengurangan damage yang diterima sekitar ⅓, dan seorang pemain dengan Hard DEF 500 akan mendapatkan pengurangan damage yang diterima sebanyak setengah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hard DEF memiliki nilai dasar 0, dan dapat ditingkatkan dengan [[equipment]], beberapa skill, dan item-item lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus-Bonus Tambahan ===&lt;br /&gt;
* Bonus Equipment terhadap DEF: +1 per point&lt;br /&gt;
* [[Refinement System|upgrade]] Armor = &amp;lt;code&amp;gt;Floor[(3 + UpgradeLv) ÷ 4]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item/Skill !! Modifikasi Maks !! class=&amp;quot;tidak digolongkan&amp;quot; | Catatan Tambahan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4409 |item=Agav Card}}&lt;br /&gt;
| -10 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4401 |item=Alicel Card}}&lt;br /&gt;
| -5 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4240 |item=Arclouze Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Perisai. Tambahan +2 jika tingkat refine +5 atau kurang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4114 |item=Argiope Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Membuat armor menjadi berelemen [[Poison]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4075 |item=Argos Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4032 |item=Ambernite Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1160 |item=Broad Sword}}&lt;br /&gt;
| +5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1484 |item=Cardo}}&lt;br /&gt;
| Var || +&amp;lt;code&amp;gt;Floor(UpgradeLv ÷ 2)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4041 |item=Coco Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4061 |item=Cornutus Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Membuat armor tidak dapat dihancurkan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=13003 |item=Cowardice Blade}}&lt;br /&gt;
| +5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1135 |item=Cutlus}}&lt;br /&gt;
| +1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4098 |item=Dokebi Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Membuat armor menjadi berelemen [[Angin]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4141 |item=Evil Druid Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Membuat armor menjadi berelemen [[Undead]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4250 |item=Executioner Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=13167 |item=Gate Keeper-DD}}&lt;br /&gt;
| Var || +&amp;lt;code&amp;gt;UpgradeLv&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4110 |item=Ghoul Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4150 |item=Goat Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Armor. Tambahan +2 jika tingkat refine +5 atau kurang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4462 |item=Hardrock Mammoth Card}}&lt;br /&gt;
| +5 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4322 |item=High Orc Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1261 |item=Infiltrator}}&lt;br /&gt;
| +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1170 |item=Katzbalger}}&lt;br /&gt;
| +10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1723 |item=Luna Bow}}&lt;br /&gt;
| +2 || Senjata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4046 |item=Martin Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4067 |item=Megalodon Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4399 |item=''Memory of Thanatos Card''}}&lt;br /&gt;
| -30 || Senjata. Meningkatkan damage bergantung pada DEF target.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4339 |item=Mineral Card}}&lt;br /&gt;
| +3 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4090 |item=Munak Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4150 |item=Mysteltainn Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4254 |item=Ogretooth Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4309 |item=Parasite Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4099 |item=Pasana Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Membuat Armor menjadi berelemen [[Api]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4337 |item=Porcellio Card}}&lt;br /&gt;
| -5 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Remodel Mainframe}}&lt;br /&gt;
| +100 || &amp;lt;code&amp;gt;[20 + (SkillLv × 20)]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4101 |item=Sandman Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Membuat Armor menjadi berelemen [[Tanah]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1167 |item=Schweizersabel}}&lt;br /&gt;
| +1 || Memiliki elemen [[Angin]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4220 |item=Solider Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4039 |item=Stainer Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4150 |item=Stalactic Golem Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4042 |item=Steel Chonchon Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4226 |item=Sting Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Perisai. Tambahan +2 jika tingkat refine +9 atau lebih.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4089 |item=Swordfish Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Membuat Armor menjadi berelemen [[Air]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4304 |item=Tamruan Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4302 |item=''Tao Gunka Card''}}&lt;br /&gt;
| -50 || Armor. Menaikkan [[Max HP]] 100%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4261 |item=Wootan Fighter Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4260 |item=Wootan Shooter Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jenis Bonus Yang Dikalikan ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item/Skill !! Modifikasi Maks !! class=&amp;quot;tidak digolongkan&amp;quot; | Catatan Tambahan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Assumptio}}&lt;br /&gt;
| +100% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1237 |item=Grimtooth}}&lt;br /&gt;
| -50% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1165 |item=Masamune}}&lt;br /&gt;
| -66.7% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Spear Dynamo}}&lt;br /&gt;
| -25% || -&amp;lt;code&amp;gt;(SkillLv × 5)&amp;lt;/code&amp;gt;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1523 |item=Spike}}&lt;br /&gt;
| -66.7% || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soft DEF ==&lt;br /&gt;
{{incomplete}}&lt;br /&gt;
Soft DEF, juga dikenal sebagai &amp;quot;VIT&amp;quot; DEF, yang mengurangi damage fisik yang diterima secara langsung dengan menggunakan nilai yang sebenarnya.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SoftDEF      = (VIT ÷ 2) + Max[(VIT × 0.3), (VIT ^ 2 ÷ 150) − 1]&lt;br /&gt;
TotalSoftDEF = [(SoftDEF + BonusA) × (1 + BonusB ÷ 100)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''BonusA''' adalah jumlah dari bonus-bonus yang dihitung dengan penjumlahan.&lt;br /&gt;
* '''BonusB''' adalah jumlah dari bonus-bonus yang dihitung dengan pengalian (multiplying).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada status VIT yang kurang dari 50, setiap 10 point dari VIT akan meningkatkan Soft DEF sebanyak 8. Ketika VIT meningkat lebih banyak, setiap point memberikan bonus yang lebih besar untuk Soft DEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablec&amp;quot;&lt;br /&gt;
! VIT !! Soft DEF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 30&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 40&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 60&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 70&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 80&lt;br /&gt;
| 81&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablec&amp;quot;&lt;br /&gt;
! VIT !! Soft DEF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 90&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 100&lt;br /&gt;
| 115&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 110&lt;br /&gt;
| 134&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 120&lt;br /&gt;
| 155&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 130&lt;br /&gt;
| 176&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 140&lt;br /&gt;
| 199&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 150&lt;br /&gt;
| 224&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifikasi Menggunakan Penjumlahan ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Modifikasi Maks !! class=&amp;quot;tidak digolongkan&amp;quot; | Catatan Tambahan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Divine Protection}}&lt;br /&gt;
| +30 || +&amp;lt;code&amp;gt;(SkillLv × 3)&amp;lt;/code&amp;gt;. Hanya untuk target monster [[Undead]] dan [[Demon]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifikasi Menggunakan Pengalian ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Modifikasi Maks !! class=&amp;quot;tidak digolongkan&amp;quot; | Catatan Tambahan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Angelus}}&lt;br /&gt;
| +50% || +&amp;lt;code&amp;gt;(SkillLv × 5)&amp;lt;/code&amp;gt;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mengabaikan/Menembus DEF ==&lt;br /&gt;
Skill-skill dan senjata di bawah diketahui dapat menembus DEF, atau memiliki efek membalikkan DEF yang dengan demikian akan meningkatkan damage terhadap target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skill-Skill ===&lt;br /&gt;
{{expert}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill !! Catatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Acid Bomb}}&lt;br /&gt;
| Damage meningkat berdasarkan [[VIT]] dari target.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Battle Chant}}&lt;br /&gt;
| Salah satu efeknya, akan memengaruhi DEF milik musuh.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Clashing Spiral}}&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Gloria Domini}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Guillotine Fist}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Martyr's Reckoning}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Occult Impaction}}&lt;br /&gt;
| Damage meningkat berdasarkan DEF target.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Soul Destroyer}}&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Tarot Card of Fate}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senjata ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Senjata !! Catatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1478 |item=Ahlspiess}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1415 |item=Brocca}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1265 |item=Bloody Roar}}&lt;br /&gt;
| Hanya berlaku pada target [[Demi Human]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1134 |item=Caesar's Sword}}&lt;br /&gt;
| Hanya berlaku pada target [[Plant]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1228 |item=Combat Knife}}&lt;br /&gt;
| Hanya berlaku pada target [[Demi Human]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=13001 |item=Dragon Killer}}&lt;br /&gt;
| Hanya berlaku pada target [[Dragon]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1166 |item=Dragon Slayer}}&lt;br /&gt;
| Hanya berlaku pada target [[Dragon]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1724 |item=Dragon Wing}}&lt;br /&gt;
| Hanya berlaku pada target [[Dragon]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1169 |item=Executioner}}&lt;br /&gt;
| Hanya berlaku pada target [[Demi Human]]. Memiliki elemen [[Shadow]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1233 |item=Exorciser}}&lt;br /&gt;
| Hanya berlaku pada target [[Demon]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1474 |item=Gae Bolg}}&lt;br /&gt;
| Hanya berlaku pada target [[Dragon]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1422 |item=Hunting Spear}}&lt;br /&gt;
| Hanya berlaku pada target [[Brute]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1230 |item=Ice Pick}}&lt;br /&gt;
| Damage meningkat berdasarkan DEF target.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1559 |item=Legacy of Dragon}}&lt;br /&gt;
| Hanya berlaku pada target [[Dragon]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1367 |item=Slaughter}}&lt;br /&gt;
| Hanya berlaku pada target [[Brute]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1227 |item=Weeder Knife}}&lt;br /&gt;
| Hanya berlaku pada target [[Plant]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skill-Skill ===&lt;br /&gt;
Skill-skill yang bekerja menggunakan senjata diatas meliputi:&lt;br /&gt;
*[[Back Stab]] &lt;br /&gt;
*[[Bash]] &lt;br /&gt;
*[[Bowling Bash]] &lt;br /&gt;
*[[Brandish Spear]] &lt;br /&gt;
*[[Counter Attack]]&lt;br /&gt;
*[[Flying Kick]] &lt;br /&gt;
*[[Grimtooth]] &lt;br /&gt;
*[[Holy Cross]] &lt;br /&gt;
*[[Mammonite]] &lt;br /&gt;
*[[Martyr's Reckoning]] &lt;br /&gt;
*[[Pierce]] &lt;br /&gt;
*[[Raging Trifecta Blow]] &lt;br /&gt;
*[[Snatch|Intimidate]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic Blow]]&lt;br /&gt;
*[[Soul Destroyer]] &lt;br /&gt;
*[[Spear Boomerang]] &lt;br /&gt;
*[[Spear Stab]] &lt;br /&gt;
*[[Throw Spirit Sphere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembalikan Efek DEF ==&lt;br /&gt;
Dalam kondisi khusus, seperti kondisi untuk senjata {{item |id=1230 Ice Pick}} dan skill [[Occult Impaction]], formula DEF berubah. Skill-skill dan item-item ini '''mengabaikan defense''', dan juga menambahkan tambahan damage bergantung pada defense target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat Juga ==&lt;br /&gt;
* [[MDEF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Game Mechanics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=DEF&amp;diff=4026</id>
		<title>DEF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=DEF&amp;diff=4026"/>
				<updated>2017-01-27T16:10:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Translate Hard DEF&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Defense'' (pertahanan)''' adalah total pertahanan fisik yang ikut diperhitungkan dalam damage yang secara umum berbasis pada [[ATK]] baik secara keseluruhan ataupun sebagian. Meskipun begitu, terdapat beberapa pengecualian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penjelasan-penjelasan di sini lebih mengarah pada Hard DEF dan Soft DEF. Nama-nama ini hanya digunakan untuk memperjelas perbedaannya. Hampir keseluruhan pemain tidak menggunakan istilah tersebut dalam percakapan umum mereka, dan lebih kepada penggunaan Def Armor (hard) dan Def VIT (soft). Hard DEF mengurangi damage secara relatif, sedangkan Soft DEF adalah pengurangan damage secara langsung (menurut nilai aslinya).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk mendapatkan damage akhir, terapkan Hard DEF terlebih dahulu kemudian Soft DEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEF ditunjukkan dengan ''A + B'' dalam Window Status, dimana A mewakili [[DEF#Soft DEF|Soft DEF]] dan B mewakili [[DEF#Hard DEF|Hard DEF]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hard DEF ==&lt;br /&gt;
[[Image:Defense.png|thumb|Efek dari Hard DEF terhadap damage yang diterima]]&lt;br /&gt;
Hard DEF, juga dikenal sebagai pengurangan damage yang berasal dari &amp;quot;Armor&amp;quot; atau &amp;quot;equipment&amp;quot; yang mengurangi damage yang diterima melalui perkalian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Damage terhadap Hard DEF''' = &amp;lt;code&amp;gt;Damage × [(4000 + HardDEF) ÷ (4000 + HardDEF × 10)]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai contoh, seorang pemain dengan Hard DEF 275 akan mendapatkan pengurangan damage yang diterima sekitar ⅓, dan seorang pemain dengan Hard DEF 500 akan mendapatkan pengurangan damage yang diterima sebanyak setengah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hard DEF memiliki nilai dasar 0, dan dapat ditingkatkan dengan [[equipment]], beberapa skill, dan item-item lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus-Bonus Tambahan ===&lt;br /&gt;
* Bonus Equipment terhadap DEF: +1 per point&lt;br /&gt;
* [[Refinement System|upgrade]] Armor = &amp;lt;code&amp;gt;Floor[(3 + UpgradeLv) ÷ 4]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item/Skill !! Modifikasi Maks !! class=&amp;quot;tidak digolongkan&amp;quot; | Catatan Tambahan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4409 |item=Agav Card}}&lt;br /&gt;
| -10 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4401 |item=Alicel Card}}&lt;br /&gt;
| -5 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4240 |item=Arclouze Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Perisai. Tambahan +2 jika tingkat refine +5 atau kurang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4114 |item=Argiope Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Membuat armor menjadi berelemen [[Poison]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4075 |item=Argos Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4032 |item=Ambernite Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1160 |item=Broad Sword}}&lt;br /&gt;
| +5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1484 |item=Cardo}}&lt;br /&gt;
| Var || +&amp;lt;code&amp;gt;Floor(UpgradeLv ÷ 2)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4041 |item=Coco Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4061 |item=Cornutus Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Membuat armor tidak dapat dihancurkan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=13003 |item=Cowardice Blade}}&lt;br /&gt;
| +5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1135 |item=Cutlus}}&lt;br /&gt;
| +1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4098 |item=Dokebi Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Membuat armor menjadi berelemen [[Angin]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4141 |item=Evil Druid Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Membuat armor menjadi berelemen [[Undead]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4250 |item=Executioner Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=13167 |item=Gate Keeper-DD}}&lt;br /&gt;
| Var || +&amp;lt;code&amp;gt;UpgradeLv&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4110 |item=Ghoul Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4150 |item=Goat Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Armor. Tambahan +2 jika tingkat refine +5 atau kurang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4462 |item=Hardrock Mammoth Card}}&lt;br /&gt;
| +5 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4322 |item=High Orc Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1261 |item=Infiltrator}}&lt;br /&gt;
| +3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1170 |item=Katzbalger}}&lt;br /&gt;
| +10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1723 |item=Luna Bow}}&lt;br /&gt;
| +2 || Senjata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4046 |item=Martin Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4067 |item=Megalodon Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4399 |item=''Memory of Thanatos Card''}}&lt;br /&gt;
| -30 || Senjata. Meningkatkan damage bergantung pada DEF target.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4339 |item=Mineral Card}}&lt;br /&gt;
| +3 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4090 |item=Munak Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4150 |item=Mysteltainn Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4254 |item=Ogretooth Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4309 |item=Parasite Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4099 |item=Pasana Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Membuat Armor menjadi berelemen [[Api]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4337 |item=Porcellio Card}}&lt;br /&gt;
| -5 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Remodel Mainframe}}&lt;br /&gt;
| +100 || &amp;lt;code&amp;gt;[20 + (SkillLv × 20)]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4101 |item=Sandman Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Membuat Armor menjadi berelemen [[Tanah]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1167 |item=Schweizersabel}}&lt;br /&gt;
| +1 || Memiliki elemen [[Angin]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4220 |item=Solider Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4039 |item=Stainer Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4150 |item=Stalactic Golem Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4042 |item=Steel Chonchon Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4226 |item=Sting Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Perisai. Tambahan +2 jika tingkat refine +9 atau lebih.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4089 |item=Swordfish Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Armor. Membuat Armor menjadi berelemen [[Air]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4304 |item=Tamruan Card}}&lt;br /&gt;
| +2 || Perisai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4302 |item=''Tao Gunka Card''}}&lt;br /&gt;
| -50 || Armor. Menaikkan [[Max HP]] 100%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4261 |item=Wootan Fighter Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=4260 |item=Wootan Shooter Card}}&lt;br /&gt;
| +1 || Headgear.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus-Bonus Yang Dikalikan ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item/Skill !! Modifikasi Maks !! class=&amp;quot;tidak digolongkan&amp;quot; | Catatan Tambahan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Assumptio}}&lt;br /&gt;
| +100% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1237 |item=Grimtooth}}&lt;br /&gt;
| -50% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1165 |item=Masamune}}&lt;br /&gt;
| -66.7% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Spear Dynamo}}&lt;br /&gt;
| -25% || -&amp;lt;code&amp;gt;(SkillLv × 5)&amp;lt;/code&amp;gt;%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1523 |item=Spike}}&lt;br /&gt;
| -66.7% || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soft DEF ==&lt;br /&gt;
{{incomplete}}&lt;br /&gt;
Soft defense, also known as &amp;quot;VIT&amp;quot; defense, reduces incoming physical damage directly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SoftDEF      = (VIT ÷ 2) + Max[(VIT × 0.3), (VIT ^ 2 ÷ 150) − 1]&lt;br /&gt;
TotalSoftDEF = [(SoftDEF + BonusA) × (1 + BonusB ÷ 100)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''BonusA''' is the sum of additive bonuses.&lt;br /&gt;
* '''BonusB''' is the sum of multiplicative bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At less than 50 VIT, every 10 points of VIT increases SoftDEF by 8. As VIT increases further, each point gives a larger bonus to SoftDEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablec&amp;quot;&lt;br /&gt;
! VIT !! Soft DEF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 30&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 40&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 60&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 70&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 80&lt;br /&gt;
| 81&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablec&amp;quot;&lt;br /&gt;
! VIT !! Soft DEF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 90&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 100&lt;br /&gt;
| 115&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 110&lt;br /&gt;
| 134&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 120&lt;br /&gt;
| 155&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 130&lt;br /&gt;
| 176&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 140&lt;br /&gt;
| 199&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 150&lt;br /&gt;
| 224&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Additive Modifiers ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Max Modifier !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Additional notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Divine Protection}}&lt;br /&gt;
| +30 || +&amp;lt;code&amp;gt;(SkillLv × 3)&amp;lt;/code&amp;gt;. Only against [[Undead]] and [[Demon]] monsters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplicative Modifiers ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Max Modifier !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Additional notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Angelus}}&lt;br /&gt;
| +50% || +&amp;lt;code&amp;gt;(SkillLv × 5)&amp;lt;/code&amp;gt;%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bypassing DEF ==&lt;br /&gt;
The skills and weapons below are known to either bypass DEF, or have a reversed effect, thus increasing damage from the amount it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills ===&lt;br /&gt;
{{expert}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Acid Bomb}}&lt;br /&gt;
| Increases damage based on target's [[VIT]] instead DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Battle Chant}}&lt;br /&gt;
| One of the negative effect against enemies.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Clashing Spiral}}&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Gloria Domini}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Guillotine Fist}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Martyr's Reckoning}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Occult Impaction}}&lt;br /&gt;
| Increases damage based on target's DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Soul Destroyer}}&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Skill List |skill=Tarot Card of Fate}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weapons ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Weapon !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1478 |item=Ahlspiess}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1415 |item=Brocca}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1265 |item=Bloody Roar}}&lt;br /&gt;
| Only against [[Demi Human]] targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1134 |item=Caesar's Sword}}&lt;br /&gt;
| Only against [[Plant]] targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1228 |item=Combat Knife}}&lt;br /&gt;
| Only against [[Demi Human]] targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=13001 |item=Dragon Killer}}&lt;br /&gt;
| Only against [[Dragon]] targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1166 |item=Dragon Slayer}}&lt;br /&gt;
| Only against [[Dragon]] targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1724 |item=Dragon Wing}}&lt;br /&gt;
| Only against [[Dragon]] targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1169 |item=Executioner}}&lt;br /&gt;
| Only against [[Demi Human]] targets. [[Shadow]] property.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1233 |item=Exorciser}}&lt;br /&gt;
| Only against [[Demon]] targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1474 |item=Gae Bolg}}&lt;br /&gt;
| Only against [[Dragon]] targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1422 |item=Hunting Spear}}&lt;br /&gt;
| Only against [[Brute]] targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1230 |item=Ice Pick}}&lt;br /&gt;
| Increases damage based on target's DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1559 |item=Legacy of Dragon}}&lt;br /&gt;
| Only against [[Dragon]] targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1367 |item=Slaughter}}&lt;br /&gt;
| Only against [[Brute]] targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Item List |id=1227 |item=Weeder Knife}}&lt;br /&gt;
| Only against [[Plant]] targets.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills ===&lt;br /&gt;
Skills that work with the above weapons include:&lt;br /&gt;
*[[Back Stab]] &lt;br /&gt;
*[[Bash]] &lt;br /&gt;
*[[Bowling Bash]] &lt;br /&gt;
*[[Brandish Spear]] &lt;br /&gt;
*[[Counter Attack]]&lt;br /&gt;
*[[Flying Kick]] &lt;br /&gt;
*[[Grimtooth]] &lt;br /&gt;
*[[Holy Cross]] &lt;br /&gt;
*[[Mammonite]] &lt;br /&gt;
*[[Martyr's Reckoning]] &lt;br /&gt;
*[[Pierce]] &lt;br /&gt;
*[[Raging Trifecta Blow]] &lt;br /&gt;
*[[Snatch]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic Blow]]&lt;br /&gt;
*[[Soul Destroyer]] &lt;br /&gt;
*[[Spear Boomerang]] &lt;br /&gt;
*[[Spear Stab]] &lt;br /&gt;
*[[Throw Spirit Sphere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DEF Reversal ==&lt;br /&gt;
In special conditions, such as for the {{item |id=1230 Ice Pick}} weapon and [[Occult Impaction]] skill, the DEF formula is altered. These skills and items ignore defense, and also add additional attack depending on the target's defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
* [[MDEF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Game Mechanics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stone_Curse&amp;diff=3957</id>
		<title>Stone Curse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stone_Curse&amp;diff=3957"/>
				<updated>2017-01-24T05:57:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: terjemah + pencocokan renewal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skill Info&lt;br /&gt;
| skill_id = MG_STONECURSE&lt;br /&gt;
| class = Mage&lt;br /&gt;
| class2 = Super Novice&lt;br /&gt;
| class3 =&lt;br /&gt;
| type = Active&lt;br /&gt;
| levels = 10 (Fix)&lt;br /&gt;
| prereqs = Tidak Ada&lt;br /&gt;
| quest = &lt;br /&gt;
| spcost = (26 - (Level Skill)) &lt;br /&gt;
| hpcost =&lt;br /&gt;
| time = 1 detik&lt;br /&gt;
| delay = Bergantung [[ASPD]]&lt;br /&gt;
| duration =&lt;br /&gt;
| target = Musuh&lt;br /&gt;
| range =&lt;br /&gt;
| area =&lt;br /&gt;
| knock =&lt;br /&gt;
| element =&lt;br /&gt;
| status = [[Stone]]&lt;br /&gt;
| catalyst = 1 {{Item| id=716 Red Gemstone}}&lt;br /&gt;
| cf_name =&lt;br /&gt;
| cf_value =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Penjelasan ==&lt;br /&gt;
Memakai 1 buah {{Item| id=716 Red Gemstone}} dalam proses usahanya untuk membuat target menjadi Stone Curse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informasi ==&lt;br /&gt;
*Efek Curse akan terjadi set4elah beberapa detik kemudian, dan akan mengurangi HP dari target sebanyak 1% setiap 5 detik selama durasi efek dan hanya berlaku sampai HP target tersisa 25%.&lt;br /&gt;
*Akan gagal pada monster [[Boss]] dan monster berelemen [[Undead]].&lt;br /&gt;
*Level, [[LUK]], dan [[MDEF]] dari target memengaruhi durasi dari status Stone Curse.&lt;br /&gt;
*Target yang terkena Stone Curse akan memiliki properti elemen [[Earth]] (level 1) tanpa bergantung pada properti elemen awal dari target.&lt;br /&gt;
*Menggunakan Evil Druid atau Medusa card akan menghindarkan seseorang dari menjadi Stone Curse.&lt;br /&gt;
*Pada level 1 sampai dengan 5, akan memakai 1 buah Red Gemstone setiap kali melakukan castinh, tidak bergantung apakah skill tersebut sukses ataupun tidak. Sedang pada level 6 sampai dengan 10, hanya casting skill yang sukses yang memerlukan gem tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Level || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Kesempatan Stone Curse || 24% || 28% || 32% || 36% || 40% || 44% || 48% || 52% || 56% || 60% &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|SP Cost || 25 || 24 || 23 || 22 || 21 || 20 || 19 || 18 || 17 || 16  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catatan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Melakukan casting Stone Curse pada target yang telah menjadi setengah batu, akan menghilangkan effect stone cursenya.&lt;br /&gt;
*Apabila target telah berubah sepenuhnya menajadi batu, serangan apapun yang diterima target akan dapat membatalkan status Stone Curse nya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Mage}}&lt;br /&gt;
{{Navbox SuperNovice}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3904</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3904"/>
				<updated>2017-01-23T02:37:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: perbaikan link divest (lupa kasih yang bner)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stat-Stat Utama ==&lt;br /&gt;
Stat adalah enam statistik dasar yang membuat (atau menghancurkan) sebuah karakter. Stat berawal dengan angka dasar yaitu 1, dan dapat dinaikkan hingga sebesar 99. Dengan bonus-bonus, angka efektif dapat melebihi 100. Stat dasar meningkat dengan penggunaan stat poin, stat poin yang digunakan akan makin tinggi dengan makin tingginya stat. Stat poin dapat diperoleh seiring dengan peningkatan base level, jumlahnya meningkat seiring dengan makin tingginya level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STR ===&lt;br /&gt;
'''Strengh/Kekuatan:''' Stat ini meningkatkan serangan fisik secara langsung (kecuali menggunakan [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], [[Cambuk]], dan [[Busur]]), membuatmu dapat memberikan damage yang cukup meskipun kamu tidak menggunakan senjata apapun apabila kamu menaikkan jumlah STR cukup banyak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] +30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata tipe jarak dekat seperti [[Axe|Kapak]], [[Buku]], [[Belati]], [[Katar]], [[Knuckle]], [[Gada]], [[Spear|Tombak]] atau dengan [[Bare Handed|Tangan Kosong]] STR memberikan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[ATK#Weapon_ATK|ATK senjata]] + 0.5% (hanya pada base ATK senjata, dan bonus ini memiliki elemen semu / ''pseudo-element'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata jarak jauh seperti [[Busur]], [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], dan [[Cambuk]], setiap '''5 poin''' STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang STR'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] (hanya stat dasar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGI ===&lt;br /&gt;
'''Agility/Kelincahan''': Stat yang memengaruhi kecepatan karakter pada berbagai aspek, membuat karakter menyerang lebih cepat dan menambah kesempatan menghindari serangan lebih sering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 AGI memberikan: &lt;br /&gt;
*Hindaran (Kesempatan untuk menghindari serangan musuh) +1&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[ASPD|kecepatan serang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 5 AGI memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Soft DEF]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhitungan [[ASPD]] sebenarnya bergantung pada AGI, DEX, [[ASPD Potion|item penambah ASPD]], [[Skill Types|skill]], [[Weapons|tipe senjata]] yang digunakan, dan jenis job kelas kamu. Membutuhkan 1-20 AGI untuk meningkatkan 1 [[ASPD]]. Detail lebihnya dapat ditemukan dalam pembukuan diskusi tentang [[ASPD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang AGI'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[FLEE|Hindaran]] &lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Cast Time|Waktu Casting]] atau [[Cast Delay|Delay Cast]]&lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitality''': Setiap point VIT memberikan pengaruh sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[Max_HP|HP maksimum]] +1% &lt;br /&gt;
*Penambahan kekebalan terhadap beberapa status, lihat [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Burning|Burning]]: mengurangi kesempatan untuk terkena status, mengurangi 0.1 detik dari durasi.&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Deadly Poison|Deadly Poison]]: -1% kesempatan terkena status, pengurangan durasi efek (nilai sebenarnya belum diketahui) &lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
*Efektivitas dari [[Healing_Items#List#Health_Restoration_Items|item penyembuh]] +2% &lt;br /&gt;
*Setiap 2 VIT: [[MDEF#Soft_MDEF|Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
*Setiap 5 VIT: [[HP Recovery|Tingkat pemulihan HP]] +1&lt;br /&gt;
Setiap 200 [[HP|Maks HP]] memberikan +1 HP regenerasi saat regenerasi normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus VIT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max HP|HP Maksimal]] &lt;br /&gt;
*[[HP Recovery|Pemulihan HP]] &lt;br /&gt;
*[[DEF]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]]&lt;br /&gt;
*[[Healing Items|Item Penyembuh]] &lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Casttime.png|thumb|Efek dari INT dan DEX pada waktu casting dari mantra normal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence: Stat utama untuk para pengguna sihir, dan dapat digunakan untuk meningkatkan [[MATK]] dan [[MDEF]] mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 INT memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[MATK]]] + 1.5&lt;br /&gt;
*[[Max_SP|SP maksimum]] +1%&lt;br /&gt;
*Keefektivan [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|regenerasi SP dari item]] +1%&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari skill brewing [[Alchemist]] +0.05% (setengah dari DEX dan dari LUK)&lt;br /&gt;
*Resistensi vs. beberapa [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Blind|Blind]]: -2/3% kesempatan untuk terkena, durasi -1/15 detik&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: -1% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Chaos|Chaos]]: -2/3% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 2 INT memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
*Tingkat Regenerasi SP +1 (hanya jika INT &amp;gt;= 120)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 6 INT memberikan:&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Tingkat Pemulihan SP]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika INT mencapai 120 atau lebih:&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Tingkat Pemulihan SP]] +4 (naik dari 119 ke 120 INT akan memberikan +5 pemulihan SP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 100 [[SP|Maks SP]] akan menambahkan +1 [[SP_Recovery|regenerasi SP]] dalam keadaan regenerasi alami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait INT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MATK]]&lt;br /&gt;
*[[Max SP|SP Maks]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]] &lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Pemulihan SP]] &lt;br /&gt;
*[[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pengembali SP]]&lt;br /&gt;
*[[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEX ===&lt;br /&gt;
'''Dexterity''': Menentukan [[Stats#HIT|akurasi]] dengan [[Weapons|senjata]]mu, meningkatkan [[ASPD]]mu (tetapi memerlukan point yang lebih dari AGI untik meningkatkan 1 [[ASPD]]), mengurangi [[Cast_Time|waktu casting]] dari [[Skill_Types#By_Type#Magical_Attack|skill sihir]]mu. Seperti yang tertera dalam keterangan STR, pengguna [[Busur|busur]], [[pistol]], [[Cambuk|cambuk]] dan [[Instrumen Musik|instrumen]] tidak meningkatkan damagenya melalui STR; tetapi mereka meningkatkannya melalui DEX. DEX juga memiliki hubungan erat dengan tingkat kesuksesan dari skill 'creation' seperti pembuatan [[Weapons|senjata]] oleh kelas [[Blacksmith]] atau [[Prepare Potion|Pembuatan Potion]] oleh kelas [[Alchemist]]. Juga, tingkat kesuksesan dari skill [[Steal]] (kemampuan milik [[Thief]]) dan [[Status_Effects#Divest|Divest]] milik [[Rogue]] tergantung dari DEX kamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jika menggunakan senjata seperti [[Busur]], [[Pistol]], [[Cambuk]] dan [[Instrumen Musik]], setiap 1 DEX memberikan hal-hal sebagai berikut:.&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|ATK status]] +1&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|ATK senjata]] +0.5% (penambahan hanya pada Base ATK senjata, dan bonus termasuk elemen semu/''pseudo-element'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata tipe jarak dekat seperti [[Axe|Kapak]], [[Buku]], [[Belati]], [[Katar]], [[Knuckle]], [[Gada]], [[Spear|Tombak]] atau dengan [[Bare Handed|Tangan Kosong]] setiap 5 DEX memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|ATK status]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap point dex juga memberukan:&lt;br /&gt;
*Tingkat [[Stats#HIT|Hit]] +1 (Kesempatan untuk memberikan pukulan pada musuh)&lt;br /&gt;
*Pengurangan [[Cast_Time|Waktu Casting]] (Sistem Renewal)&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[ASPD|kecepatan serang]] &lt;br /&gt;
*[[Thief]] : Tingkat kesuksesan [[Steal]] +0.01%&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] : Tingkat kesuksesan dari [[Status_Effects#Divest|Divest]] +0.2%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan [[Forging|forging]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari [[Prepare Potion|brewing]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari [[Cooking|cooking]] + 0.2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 5 DEX:&lt;br /&gt;
*[[MATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait DEX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] &lt;br /&gt;
*[[Skills#Cast Time|Waktu Casting]] &lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[MATK]]&lt;br /&gt;
*[[Forging]]&lt;br /&gt;
*[[Prepare Potion|Pembuatan Potion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUK ===&lt;br /&gt;
'''''Luck''/Keberuntungan''': Stat ini memengaruhi keberuntungan pada beberapa aspek karakter, seperti kesempatan lebih untuk melakukan critical hit dan lebih sering dalam melakukan hindaran sempurna, dan beberapa bonus kecil lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap poin LUK memberikan: &lt;br /&gt;
*Tingkat critical HIT +0.3%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan [[Forging|forging]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari [[Prepare Potion|brewing]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari [[Cooking]] + 0.1%&lt;br /&gt;
*Ketahanan pada beberapa efek status:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Blind|Blind]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: -1% kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Frozen|Frozen]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh (nilai pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh, durasi -0.01 detik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 3 poin dari LUK memberikan:&lt;br /&gt;
*[[ATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[MATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] +1&lt;br /&gt;
*[[Hunter]]: + 1% kesempatan menggunakan skill [[Blitz Beat]] tiap serangan; memerlukan Falcon dan skill [[Blitz Beat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 5 poin dari LUK memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Stats#FLEE|Penghindaran]] +1&lt;br /&gt;
*Kesempatan terkena serangan critical -1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 10 point LUK memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]] +0.1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUK '''tidak memengaruhi drop rate dalam game''', atau kesempatan untuk mendapatkan item langka saat membunuh. Hal tersebut hanya dipengaruhi oleh '''persentase dalam game''', bukan stat LUK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus terkait LUK: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#CRIT|Critical]]&lt;br /&gt;
*[[ATK]] &lt;br /&gt;
*[[MATK]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#FLEE|FLEE]]&lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]]&lt;br /&gt;
*[[Forging]]&lt;br /&gt;
*[[Prepare Potion]]&lt;br /&gt;
*[[Cooking]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveling Up ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: statpoints.png|thumb|Stat poin yang dibutuhkan untuk meraih base stat point]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naik dari level x ke level x+1 memberikan stat point sebanyak (x / 5) + 3 dengan pembulatan kebawah. (contoh: dari level 94 ke level 95 mendapatkan perolehan status point sebanyak (94 / 5 ) + 3 = 21)&lt;br /&gt;
*Naik dari level 1 ke 99 akan diberikan total stat point sebanyak 1225.&lt;br /&gt;
*Stat yang meningkat saat pembuatan karakter adalah seharga 48 point, sehingga total menjadi 1273 point.&lt;br /&gt;
*[[Novice]] yang baru saja lahir kembali (transcended) akan memiliki 100 stat point untuk digunakan pada level 1, berbeda [[Novice|novice normal]] yang hanya memiliki 48 point untuk digunakan dalam stat. Perbedaan lainnya, stat point yang dikumpulkan oleh kelas yang telah transcendent sama dengan stat point yang dikumpulkan oleh bagian kelas mereka yang non-transcended (perolehan total point dari level 1-99 job [[Sniper]] = [[Hunter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Stat point yang diperoleh tiap level'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kisaran Level&lt;br /&gt;
||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Point yang didapat&lt;br /&gt;
||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menaikkan Stat ===&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah Stat dari x ke x+1 memerlukan [(x-1) / 10] + 2 point.&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah stat dari 1 ke 99 memerlukan total point sebanyak 628.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Biaya untuk menaikkan Stat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kelompok Level&lt;br /&gt;
||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Penambahan Biaya&lt;br /&gt;
||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sub-stats ==&lt;br /&gt;
Terdapat juga stat sampingan kedia yang dapat dikategorikan dari stat yang kamu punya (bersamaan dengan peralatan dan kemampuan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama adalah [[ATK]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack/Serangan''': Nilai serangan fisik baik untuk senjata jarak jauh atau senjata [[Melee|jarak dekat]]. Ditunjukkan sebagai A + B pada Window Status (Alt + Q) dimana A mewakili [[ATK]] dari stat, dan B mewakili jumlah total [[ATK]] dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]])dan ATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Hanya B yang terpengaruh dengan [[element]], sedang A memiliki elemen [[Neutral|netral]] dan tidak terpengaruh oleh [[element]], terkecuali ketika menggunakan [[Mild Wind]]. Window Status tidak menunjukkan total ATK yang digunakan dalam perhitungan damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MATK]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Attack/Serangan Sihir''': Nilai serangan magic yang ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status (Alt + Q). A mewakili MATK dari stat dan B mewakili MATK dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]]) dan MATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Keseluruhan MATK terpengaruh oleh [[element]]. Window Status tidak menampilkan MATK total yang digunakan untuk perhitungan damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF ===&lt;br /&gt;
''Untuk lebih detail lihat [[DEF]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defense/pertahanan''': Tingkat pertahanan melawan serangan fisik. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] dan B mewakili [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]]. [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]] mengurangi damage secara relatif, sedangkan [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] mengurangi damage secara langsung dengan nilai yang sudah tertera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MDEF]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Defense/Pertahanan Sihir''': Pertahanan terhadap serangan magic. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft MDEF]], dan B mewakili [[Hard MDEF]]. [[Hard MDEF]] mengurangi damage magic secara relatif, sedangkan [[Soft MDEF]] secara langsung damage magic sesuai nilainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Catatan: Setiap poin dari Hard MDEF juga memberikan 1% ketahanan terhadap status [[Status_Effects#Frozen|Frozen]] dan [[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
'''''Hit rate''/Tingkat Hit''': Tingkatan akurasi, yang ditentukan dengan 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk melakukan pukulan dihitung dengan [80 + Hit penyerang - Flee target]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan HIT dihitung dengan [100 + Hit penyerang - Hit 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Hit 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} yang menunjukkan Hit rate yang dibutuhkan oleh pemain untuk mencapai 100% kesempatan melakukan pukulan ke monster.&lt;br /&gt;
**Catatan: kesempatan tersebut tidak dapat turun sampai di bawah 5% ketika melawan monster (kecuali ketika WoE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRIT ===&lt;br /&gt;
'''Tingkat Critical Hit''': Tingkatan Critical Hit, yang meningkatkan damage sebesar 40%. [[Skill Types#By Use#Offense|Skill-skill offensive]] tidak dapat menimbulkan CRIT dalam damagenya terkecuali sedikit skill seperti [[Focused Arrow Strike]]. Critical Hit juga mengabaikan [[FLEE|tingkat Flee]] tetapi tidak mengabaikan [[Perfect Dodge]] ataupun [[DEF]]. Tingkat Critical Hit akan digandakan menjadi 2 apabila menggunakan senjata jenis [[Katar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Tingkat Crit yang ditampilkan dalam Window Status bukan merupakan nilai asli yang diterapkan melawan monster. &amp;quot;Crit status&amp;quot; dihitung dengan membagi LUK dengan 3 dan kemudian ditambahkan dengan bonus Crit rate dari [[Items#Equipment|equip]]/[[Card System|card]]. Crit rate sesungguhkan sedikit berbeda, yaitu Luk x 0.3 + Bonus.&lt;br /&gt;
*Critical Hit dapat memicu autocast fisik (Seperti Gazeti Card), jadi crit dengan nilai 100+ untuk build autocast seperti SC/Sorc dapat digunakan untuk menutup build yang memiliki DEX rendah.&lt;br /&gt;
*Damage Critical selalu berjalan seiring dengan '''perbedaan level senjata'''. Senjata-senjata dibawah '''level tingkat refine''' yang aman akan selalu memiliki damage pasti yang sama. '''Variasi bonus refinement''', juga akan berbeda-beda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FLEE]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[FLEE]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flee rate''''': Tingkat penghindaran. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A dihitung berdasarkan 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, dan B mewakili [[Perfect Dodge]], yang merupakan persentase langsung dari hindaran berbagai pukulan normal, termasuk Critical Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk menghindari pukulan dihitung berdasarkan [100 - (Hit penyerang - Flee target)]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan [[FLEE]] dihitung dengan [95 + Flee pemain - Flee 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Flee 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} dari flee pemain yang dibutuhkan untuk menghindari serangan monster tersebut sebanyak 95%.&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Kesempatan tersebut tidak dapat malampaui 95% (terkecuali dalam [[WoE]]). Juga, terdapat pinalti yang sangat besar untuk tingkat [[FLEE]] ketika diserang oleh banyak musuh pada saat yang sama sekaligus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ASPD]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: ASPD'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Attack Speed''/Kecepatan Serang''': Jumlah pukulan tiap detik. Hal ini bergantung dari kelas player (job), [[Weapons|Tipe Senjata yang dipakai]], Modifikasi Kecepatan Serang, AGI, dan DEX. [[ASPD]] meningkat pukulan per detik secara berpangkat. Mempunyai batas 190 untuk kelas-kelas di bawah job ke-3 (transcendent job ke bawah) dan 193 untuk job ke-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Semu ==&lt;br /&gt;
'''Stat Semu''' yang dimaksud adalah nilai tidak tampak secara langsung pada Window Status tetapi dapat diukur secara langsung dan mempunyai dampat yang besar pada permainan.&lt;br /&gt;
=== Attack Range ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack Range/Jarak Serang''' adalah jarak maksimum dari serangan atau skill yang dapat digunakan oleh pemain. Untuk sebagian besar senjata, jarak serang adalah 3 kotak. Namun, jika pemain memaksakan untuk menyerang ketika berada diluar dari jarak [[Melee]], maka karakter akan bergerak 1 kotak mendekati target. [[Busur]] memiliki jarak serang dasar 5 kotak dan beberapa senjata spesial memiliki jarak yang lebih jauh (seperti Long Mace). Tambahan: semua skill memiliki jarak serangnya masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serangan dari monster dikategorikan [[Melee|Jarak Dekat]] apabila monster berada dalam jarak kurang dari 4 kotak dari target yang diserangnya. Serangan monster akan dikategorikan Jarak Jauh apabila monster penyerang berada lebih dari 4 kotak dari target. Sementara itu, serangan pemain bergantung pada senjata atau skill yang digunakan.&lt;br /&gt;
===Cast Time===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Cast Time|Waktu Casting]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak skill-skill yang tidak hanya skill jenis magic yang mempunyai Waktu Casting. Hal ini diindikasikan dengan &amp;quot;bar hijau&amp;quot; yang berjalan di atas kepala karakter. Waktu casting disebut juga sebagai &amp;quot;''Variable Cast Time''&amp;quot; atau &amp;quot;Variabel Waktu Casting&amp;quot; yang secara langsung dipengaruhi oleh [[DEX]] dan [[INT]] ([[INT]] memengaruhi sebanyak setengah dari nilai [[DEX]]).&lt;br /&gt;
===Perfect Dodge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perfect Dodge membuat pemain berkemungkinan menghindari serangan fisik dengan persentase yang mirip dengan Nilai kedua dari [[FLEE|tingkat Flee]]. Stat LUK memengaruhi nilai Perfect Dodge dari suatu karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Batas Berat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[Weight Limit|Batas Berat]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batas Berat: adalah seberapa banyak berat dari sebuah karakter dapat dibawa. Stat [[STR]] memengaruhi secara langsung Batas Berat dari sebuah karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Movement Speed===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel: [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecepatan Gerak: Kecepatan seorang pemain untuk berjalan, tidak dipengaruhi oleh AGI melainkan hanya dari Skill-skill dan itam-iem.&lt;br /&gt;
===Status Effects Resistance===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak stat memengaruhi ketahanan dari beberapa [[Status_Effects|efek status,]] dan bahkan kekebalan terhadap efek yang dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat dasar vs. Stat total ==&lt;br /&gt;
Stat dasar berarti stat utama tanpa bagian bonus (bagian bonus diindikasikan dengan bagian +X di dalam Window Status). stat total termasuk kedua stat dasar dan stat bonus apapun yang mungkin kamu punya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berhati-hatilah investasi apapun di dalam stat tidak dapat dikembalikan kecuali melalui NPC Reset Stat (NPC ini sangat jarang ada di dalam game, jadi jangan mengharapkan kehadirannya), atau dengan terlahir kembali (''rebirth'') untuk persiapan menjadi kelas transcendence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics|Kategori: Mekanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Safety_Wall&amp;diff=3903</id>
		<title>Safety Wall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Safety_Wall&amp;diff=3903"/>
				<updated>2017-01-23T02:16:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: translate + penyesuaian dengan artikel renewal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skill Info&lt;br /&gt;
| skill_id = MG_SAFETYWALL&lt;br /&gt;
| class = Mage&lt;br /&gt;
| class2 = Priest&lt;br /&gt;
| type = Supportive&lt;br /&gt;
| levels = 10 (dapat dipilih)&lt;br /&gt;
| time= (1~7) (4.5 - (Skill Level*.5)) detik (7~10) 1 detik&lt;br /&gt;
| duration = (Skill Level*5) detik&lt;br /&gt;
| prereqs = ([[Mage]] &amp;amp; [[Super Novice]]) [[Napalm Beat]] Lv. 7, [[Soul Strike]] Lv. 5; ([[Priest]]) [[Aspersio]] Lv. 4, [[Sanctuary]] Lv. 3&lt;br /&gt;
| catalyst = Blue Gemstone&lt;br /&gt;
| area = 1 x 1&lt;br /&gt;
| delay = Tidak ada&lt;br /&gt;
| target = Tanah&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Safety Wall''' (Alt: ''Safety Wall'') adalah skill supportive kelas pertama yang tersedia untuk [[Mage]], [[Priest]], [[High Priest]] dan [[Super Novice]].&lt;br /&gt;
==Efek==&lt;br /&gt;
Menghasilkan pelindung sihir (berbentuk pilar berwarna merah muda) ke tempat yang ditentukan untuk menahan [[ATK|serangan fisik]] jarak dekat dari musuh untuk sementara hingga daya tahannya (''durability'') habis atau melewati batas waktu yang ditentukan. Setiap penggunaannya membutuhkan {{item|id=717 Blue Gemstone}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitablec&lt;br /&gt;
!Level!!Hit yang ditahan!!Base Durability (HP)!!Waktu Casting!!Durasi!!Konsumsi SP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|?||300||4.0s||5s||rowspan=3|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|?||600||3.6s||10s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|?||900||3.2s||15s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|?||1,200||2.8s||20s||rowspan=3|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|?||1,500||2.4s||25s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|?||1,800||2.0s||30s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|?||2,100||1.6s||35s||rowspan=4|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|?||2,400||1.2s||40s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|?||2,700||0.8s||45s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|?||3,000||0.4s||50s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:normal;&amp;quot;&amp;gt;'''Durability (HP)''' = Base_Durability + 7000 × ({{tooltip|1 + 0.1 × Job_Lv ÷ 50|Lv1 ~ Lv50 ~ Lv70 &amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 100.2% ~ 110% ~ 114%}}) + 65 × INT + SP_Maks&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Catatan===&lt;br /&gt;
*Skill ini tidak dapat ditumpuk dalam satu tempat atau digunakan dalam wilayah dari [[Magnetic Earth]] atau [[Pneuma]]/&lt;br /&gt;
*Skill ini tidak melindungi dari [[Status Effects|status effects]] ataupun pementalan (''knock back effect'') terkecuali serangan tersebut termasuk dalam serangan yang diblok oleh effect safety wall.&lt;br /&gt;
*Saat melawan [[monsters]], skill ini menahan semua serangan normal, [[Skill_Types#By_Range#Melee_Range|skill-skill jarak dekat]], dan beberapa jenis [[Skill_Types#By_Range#Long_Range| skill jarak jauh]] apabila digunakan dalam jarak yang dekat.&lt;br /&gt;
*Skill ini akan selalu menahan setidaknya 1 hit yang melebihi dirabilitas {HP) dari skill, karena hit tersebut akan tertahan secara keseluruhan oleh skill sebelum akhirnya efek skill menghilang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penerapan ==&lt;br /&gt;
*Skill ini dapat digunakan secara mudah untuk menahan [[monster]] yang memiliki [[ASPD]] rendah dalam lingkungan [[PvM]]. Menahan monster dengan ASPD tinggi dapat juga dilakukan apabila penggunanya dapat meng-''cast'' skill ini dengan cukup cepat sesaat setelah skill ini menghilang. atau meng-cast skill ini pada area disekitarnhya dan berpindah ketempat tersebut ketika skill yang telah ditempatkan sebelumnya hampir menghilang. Skill ini tidak begitu efektif untuk menahan banyak monster, karena durabilitas dari safety wall akan dengan cepat terpakai. Skill ini sangat efektif untuk menahan [[MVP]], selama monster slave-nya ditahan oleh karakter lain yang berbeda (menahan [[MVP]] tanpa mob).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dalam [[PvP]], skill ini berguna untuk menahan skill offensive jarak dekat seperti [[Ashura Strike]] dan [[Sonic Blow]] yang dikombinasikan dengan [[Enchant Deadly Poison]] (EDP). Untuk penggunaan yang lebih efektif, penggunanya diharuskan memiliki cukup [[DEX]] agar dapat dengan sangat cepat memunculkan safety wall yang baru sebelum terkena serangan. [[Magnetic Earth]] dan [[Ganbantein]] dapat menghilangkan safey wall yang telah ada di area tersebut sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Mage}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Priest}}&lt;br /&gt;
{{Navbox SuperNovice}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3900</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3900"/>
				<updated>2017-01-23T01:38:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Penyesuaian LUK dengan stat renewal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stat-Stat Utama ==&lt;br /&gt;
Stat adalah enam statistik dasar yang membuat (atau menghancurkan) sebuah karakter. Stat berawal dengan angka dasar yaitu 1, dan dapat dinaikkan hingga sebesar 99. Dengan bonus-bonus, angka efektif dapat melebihi 100. Stat dasar meningkat dengan penggunaan stat poin, stat poin yang digunakan akan makin tinggi dengan makin tingginya stat. Stat poin dapat diperoleh seiring dengan peningkatan base level, jumlahnya meningkat seiring dengan makin tingginya level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STR ===&lt;br /&gt;
'''Strengh/Kekuatan:''' Stat ini meningkatkan serangan fisik secara langsung (kecuali menggunakan [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], [[Cambuk]], dan [[Busur]]), membuatmu dapat memberikan damage yang cukup meskipun kamu tidak menggunakan senjata apapun apabila kamu menaikkan jumlah STR cukup banyak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] +30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata tipe jarak dekat seperti [[Axe|Kapak]], [[Buku]], [[Belati]], [[Katar]], [[Knuckle]], [[Gada]], [[Spear|Tombak]] atau dengan [[Bare Handed|Tangan Kosong]] STR memberikan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[ATK#Weapon_ATK|ATK senjata]] + 0.5% (hanya pada base ATK senjata, dan bonus ini memiliki elemen semu / ''pseudo-element'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata jarak jauh seperti [[Busur]], [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], dan [[Cambuk]], setiap '''5 poin''' STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang STR'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] (hanya stat dasar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGI ===&lt;br /&gt;
'''Agility/Kelincahan''': Stat yang memengaruhi kecepatan karakter pada berbagai aspek, membuat karakter menyerang lebih cepat dan menambah kesempatan menghindari serangan lebih sering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 AGI memberikan: &lt;br /&gt;
*Hindaran (Kesempatan untuk menghindari serangan musuh) +1&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[ASPD|kecepatan serang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 5 AGI memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Soft DEF]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhitungan [[ASPD]] sebenarnya bergantung pada AGI, DEX, [[ASPD Potion|item penambah ASPD]], [[Skill Types|skill]], [[Weapons|tipe senjata]] yang digunakan, dan jenis job kelas kamu. Membutuhkan 1-20 AGI untuk meningkatkan 1 [[ASPD]]. Detail lebihnya dapat ditemukan dalam pembukuan diskusi tentang [[ASPD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang AGI'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[FLEE|Hindaran]] &lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Cast Time|Waktu Casting]] atau [[Cast Delay|Delay Cast]]&lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitality''': Setiap point VIT memberikan pengaruh sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[Max_HP|HP maksimum]] +1% &lt;br /&gt;
*Penambahan kekebalan terhadap beberapa status, lihat [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Burning|Burning]]: mengurangi kesempatan untuk terkena status, mengurangi 0.1 detik dari durasi.&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Deadly Poison|Deadly Poison]]: -1% kesempatan terkena status, pengurangan durasi efek (nilai sebenarnya belum diketahui) &lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
*Efektivitas dari [[Healing_Items#List#Health_Restoration_Items|item penyembuh]] +2% &lt;br /&gt;
*Setiap 2 VIT: [[MDEF#Soft_MDEF|Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
*Setiap 5 VIT: [[HP Recovery|Tingkat pemulihan HP]] +1&lt;br /&gt;
Setiap 200 [[HP|Maks HP]] memberikan +1 HP regenerasi saat regenerasi normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus VIT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max HP|HP Maksimal]] &lt;br /&gt;
*[[HP Recovery|Pemulihan HP]] &lt;br /&gt;
*[[DEF]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]]&lt;br /&gt;
*[[Healing Items|Item Penyembuh]] &lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Casttime.png|thumb|Efek dari INT dan DEX pada waktu casting dari mantra normal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence: Stat utama untuk para pengguna sihir, dan dapat digunakan untuk meningkatkan [[MATK]] dan [[MDEF]] mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 INT memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[MATK]]] + 1.5&lt;br /&gt;
*[[Max_SP|SP maksimum]] +1%&lt;br /&gt;
*Keefektivan [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|regenerasi SP dari item]] +1%&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari skill brewing [[Alchemist]] +0.05% (setengah dari DEX dan dari LUK)&lt;br /&gt;
*Resistensi vs. beberapa [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Blind|Blind]]: -2/3% kesempatan untuk terkena, durasi -1/15 detik&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: -1% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Chaos|Chaos]]: -2/3% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 2 INT memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
*Tingkat Regenerasi SP +1 (hanya jika INT &amp;gt;= 120)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 6 INT memberikan:&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Tingkat Pemulihan SP]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika INT mencapai 120 atau lebih:&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Tingkat Pemulihan SP]] +4 (naik dari 119 ke 120 INT akan memberikan +5 pemulihan SP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 100 [[SP|Maks SP]] akan menambahkan +1 [[SP_Recovery|regenerasi SP]] dalam keadaan regenerasi alami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait INT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MATK]]&lt;br /&gt;
*[[Max SP|SP Maks]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]] &lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Pemulihan SP]] &lt;br /&gt;
*[[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pengembali SP]]&lt;br /&gt;
*[[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEX ===&lt;br /&gt;
'''Dexterity''': Menentukan [[Stats#HIT|akurasi]] dengan [[Weapons|senjata]]mu, meningkatkan [[ASPD]]mu (tetapi memerlukan point yang lebih dari AGI untik meningkatkan 1 [[ASPD]]), mengurangi [[Cast_Time|waktu casting]] dari [[Skill_Types#By_Type#Magical_Attack|skill sihir]]mu. Seperti yang tertera dalam keterangan STR, pengguna [[Busur|busur]], [[pistol]], [[Cambuk|cambuk]] dan [[Instrumen Musik|instrumen]] tidak meningkatkan damagenya melalui STR; tetapi mereka meningkatkannya melalui DEX. DEX juga memiliki hubungan erat dengan tingkat kesuksesan dari skill 'creation' seperti pembuatan [[Weapons|senjata]] oleh kelas [[Blacksmith]] atau [[Prepare Potion|Pembuatan Potion]] oleh kelas [[Alchemist]]. Juga, tingkat kesuksesan dari skill [[Steal]] (kemampuan milik [[Thief]]) dan [[Divest]] milik [[Rogue]] tergantung dari DEX kamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jika menggunakan senjata seperti [[Busur]], [[Pistol]], [[Cambuk]] dan [[Instrumen Musik]], setiap 1 DEX memberikan hal-hal sebagai berikut:.&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|ATK status]] +1&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|ATK senjata]] +0.5% (penambahan hanya pada Base ATK senjata, dan bonus termasuk elemen semu/''pseudo-element'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata tipe jarak dekat seperti [[Axe|Kapak]], [[Buku]], [[Belati]], [[Katar]], [[Knuckle]], [[Gada]], [[Spear|Tombak]] atau dengan [[Bare Handed|Tangan Kosong]] setiap 5 DEX memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|ATK status]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap point dex juga memberukan:&lt;br /&gt;
*Tingkat [[Stats#HIT|Hit]] +1 (Kesempatan untuk memberikan pukulan pada musuh)&lt;br /&gt;
*Pengurangan [[Cast_Time|Waktu Casting]] (Sistem Renewal)&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[ASPD|kecepatan serang]] &lt;br /&gt;
*[[Thief]] : Tingkat kesuksesan [[Steal]] +0.01%&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] : Tingkat kesuksesan dari [[Status_Effects#Divest|Divest]] +0.2%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan [[Forging|forging]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari [[Prepare Potion|brewing]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari [[Cooking|cooking]] + 0.2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 5 DEX:&lt;br /&gt;
*[[MATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait DEX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] &lt;br /&gt;
*[[Skills#Cast Time|Waktu Casting]] &lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[MATK]]&lt;br /&gt;
*[[Forging]]&lt;br /&gt;
*[[Prepare Potion|Pembuatan Potion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUK ===&lt;br /&gt;
'''''Luck''/Keberuntungan''': Stat ini memengaruhi keberuntungan pada beberapa aspek karakter, seperti kesempatan lebih untuk melakukan critical hit dan lebih sering dalam melakukan hindaran sempurna, dan beberapa bonus kecil lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap poin LUK memberikan: &lt;br /&gt;
*Tingkat critical HIT +0.3%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan [[Forging|forging]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari [[Prepare Potion|brewing]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari [[Cooking]] + 0.1%&lt;br /&gt;
*Ketahanan pada beberapa efek status:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Blind|Blind]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: -1% kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Frozen|Frozen]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh (nilai pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh, durasi -0.01 detik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 3 poin dari LUK memberikan:&lt;br /&gt;
*[[ATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[MATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] +1&lt;br /&gt;
*[[Hunter]]: + 1% kesempatan menggunakan skill [[Blitz Beat]] tiap serangan; memerlukan Falcon dan skill [[Blitz Beat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 5 poin dari LUK memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Stats#FLEE|Penghindaran]] +1&lt;br /&gt;
*Kesempatan terkena serangan critical -1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 10 point LUK memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]] +0.1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUK '''tidak memengaruhi drop rate dalam game''', atau kesempatan untuk mendapatkan item langka saat membunuh. Hal tersebut hanya dipengaruhi oleh '''persentase dalam game''', bukan stat LUK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus terkait LUK: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#CRIT|Critical]]&lt;br /&gt;
*[[ATK]] &lt;br /&gt;
*[[MATK]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#FLEE|FLEE]]&lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]]&lt;br /&gt;
*[[Forging]]&lt;br /&gt;
*[[Prepare Potion]]&lt;br /&gt;
*[[Cooking]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveling Up ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: statpoints.png|thumb|Stat poin yang dibutuhkan untuk meraih base stat point]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naik dari level x ke level x+1 memberikan stat point sebanyak (x / 5) + 3 dengan pembulatan kebawah. (contoh: dari level 94 ke level 95 mendapatkan perolehan status point sebanyak (94 / 5 ) + 3 = 21)&lt;br /&gt;
*Naik dari level 1 ke 99 akan diberikan total stat point sebanyak 1225.&lt;br /&gt;
*Stat yang meningkat saat pembuatan karakter adalah seharga 48 point, sehingga total menjadi 1273 point.&lt;br /&gt;
*[[Novice]] yang baru saja lahir kembali (transcended) akan memiliki 100 stat point untuk digunakan pada level 1, berbeda [[Novice|novice normal]] yang hanya memiliki 48 point untuk digunakan dalam stat. Perbedaan lainnya, stat point yang dikumpulkan oleh kelas yang telah transcendent sama dengan stat point yang dikumpulkan oleh bagian kelas mereka yang non-transcended (perolehan total point dari level 1-99 job [[Sniper]] = [[Hunter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Stat point yang diperoleh tiap level'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kisaran Level&lt;br /&gt;
||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Point yang didapat&lt;br /&gt;
||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menaikkan Stat ===&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah Stat dari x ke x+1 memerlukan [(x-1) / 10] + 2 point.&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah stat dari 1 ke 99 memerlukan total point sebanyak 628.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Biaya untuk menaikkan Stat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kelompok Level&lt;br /&gt;
||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Penambahan Biaya&lt;br /&gt;
||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sub-stats ==&lt;br /&gt;
Terdapat juga stat sampingan kedia yang dapat dikategorikan dari stat yang kamu punya (bersamaan dengan peralatan dan kemampuan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama adalah [[ATK]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack/Serangan''': Nilai serangan fisik baik untuk senjata jarak jauh atau senjata [[Melee|jarak dekat]]. Ditunjukkan sebagai A + B pada Window Status (Alt + Q) dimana A mewakili [[ATK]] dari stat, dan B mewakili jumlah total [[ATK]] dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]])dan ATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Hanya B yang terpengaruh dengan [[element]], sedang A memiliki elemen [[Neutral|netral]] dan tidak terpengaruh oleh [[element]], terkecuali ketika menggunakan [[Mild Wind]]. Window Status tidak menunjukkan total ATK yang digunakan dalam perhitungan damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MATK]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Attack/Serangan Sihir''': Nilai serangan magic yang ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status (Alt + Q). A mewakili MATK dari stat dan B mewakili MATK dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]]) dan MATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Keseluruhan MATK terpengaruh oleh [[element]]. Window Status tidak menampilkan MATK total yang digunakan untuk perhitungan damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF ===&lt;br /&gt;
''Untuk lebih detail lihat [[DEF]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defense/pertahanan''': Tingkat pertahanan melawan serangan fisik. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] dan B mewakili [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]]. [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]] mengurangi damage secara relatif, sedangkan [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] mengurangi damage secara langsung dengan nilai yang sudah tertera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MDEF]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Defense/Pertahanan Sihir''': Pertahanan terhadap serangan magic. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft MDEF]], dan B mewakili [[Hard MDEF]]. [[Hard MDEF]] mengurangi damage magic secara relatif, sedangkan [[Soft MDEF]] secara langsung damage magic sesuai nilainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Catatan: Setiap poin dari Hard MDEF juga memberikan 1% ketahanan terhadap status [[Status_Effects#Frozen|Frozen]] dan [[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
'''''Hit rate''/Tingkat Hit''': Tingkatan akurasi, yang ditentukan dengan 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk melakukan pukulan dihitung dengan [80 + Hit penyerang - Flee target]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan HIT dihitung dengan [100 + Hit penyerang - Hit 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Hit 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} yang menunjukkan Hit rate yang dibutuhkan oleh pemain untuk mencapai 100% kesempatan melakukan pukulan ke monster.&lt;br /&gt;
**Catatan: kesempatan tersebut tidak dapat turun sampai di bawah 5% ketika melawan monster (kecuali ketika WoE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRIT ===&lt;br /&gt;
'''Tingkat Critical Hit''': Tingkatan Critical Hit, yang meningkatkan damage sebesar 40%. [[Skill Types#By Use#Offense|Skill-skill offensive]] tidak dapat menimbulkan CRIT dalam damagenya terkecuali sedikit skill seperti [[Focused Arrow Strike]]. Critical Hit juga mengabaikan [[FLEE|tingkat Flee]] tetapi tidak mengabaikan [[Perfect Dodge]] ataupun [[DEF]]. Tingkat Critical Hit akan digandakan menjadi 2 apabila menggunakan senjata jenis [[Katar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Tingkat Crit yang ditampilkan dalam Window Status bukan merupakan nilai asli yang diterapkan melawan monster. &amp;quot;Crit status&amp;quot; dihitung dengan membagi LUK dengan 3 dan kemudian ditambahkan dengan bonus Crit rate dari [[Items#Equipment|equip]]/[[Card System|card]]. Crit rate sesungguhkan sedikit berbeda, yaitu Luk x 0.3 + Bonus.&lt;br /&gt;
*Critical Hit dapat memicu autocast fisik (Seperti Gazeti Card), jadi crit dengan nilai 100+ untuk build autocast seperti SC/Sorc dapat digunakan untuk menutup build yang memiliki DEX rendah.&lt;br /&gt;
*Damage Critical selalu berjalan seiring dengan '''perbedaan level senjata'''. Senjata-senjata dibawah '''level tingkat refine''' yang aman akan selalu memiliki damage pasti yang sama. '''Variasi bonus refinement''', juga akan berbeda-beda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FLEE]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[FLEE]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flee rate''''': Tingkat penghindaran. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A dihitung berdasarkan 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, dan B mewakili [[Perfect Dodge]], yang merupakan persentase langsung dari hindaran berbagai pukulan normal, termasuk Critical Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk menghindari pukulan dihitung berdasarkan [100 - (Hit penyerang - Flee target)]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan [[FLEE]] dihitung dengan [95 + Flee pemain - Flee 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Flee 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} dari flee pemain yang dibutuhkan untuk menghindari serangan monster tersebut sebanyak 95%.&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Kesempatan tersebut tidak dapat malampaui 95% (terkecuali dalam [[WoE]]). Juga, terdapat pinalti yang sangat besar untuk tingkat [[FLEE]] ketika diserang oleh banyak musuh pada saat yang sama sekaligus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ASPD]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: ASPD'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Attack Speed''/Kecepatan Serang''': Jumlah pukulan tiap detik. Hal ini bergantung dari kelas player (job), [[Weapons|Tipe Senjata yang dipakai]], Modifikasi Kecepatan Serang, AGI, dan DEX. [[ASPD]] meningkat pukulan per detik secara berpangkat. Mempunyai batas 190 untuk kelas-kelas di bawah job ke-3 (transcendent job ke bawah) dan 193 untuk job ke-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Semu ==&lt;br /&gt;
'''Stat Semu''' yang dimaksud adalah nilai tidak tampak secara langsung pada Window Status tetapi dapat diukur secara langsung dan mempunyai dampat yang besar pada permainan.&lt;br /&gt;
=== Attack Range ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack Range/Jarak Serang''' adalah jarak maksimum dari serangan atau skill yang dapat digunakan oleh pemain. Untuk sebagian besar senjata, jarak serang adalah 3 kotak. Namun, jika pemain memaksakan untuk menyerang ketika berada diluar dari jarak [[Melee]], maka karakter akan bergerak 1 kotak mendekati target. [[Busur]] memiliki jarak serang dasar 5 kotak dan beberapa senjata spesial memiliki jarak yang lebih jauh (seperti Long Mace). Tambahan: semua skill memiliki jarak serangnya masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serangan dari monster dikategorikan [[Melee|Jarak Dekat]] apabila monster berada dalam jarak kurang dari 4 kotak dari target yang diserangnya. Serangan monster akan dikategorikan Jarak Jauh apabila monster penyerang berada lebih dari 4 kotak dari target. Sementara itu, serangan pemain bergantung pada senjata atau skill yang digunakan.&lt;br /&gt;
===Cast Time===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Cast Time|Waktu Casting]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak skill-skill yang tidak hanya skill jenis magic yang mempunyai Waktu Casting. Hal ini diindikasikan dengan &amp;quot;bar hijau&amp;quot; yang berjalan di atas kepala karakter. Waktu casting disebut juga sebagai &amp;quot;''Variable Cast Time''&amp;quot; atau &amp;quot;Variabel Waktu Casting&amp;quot; yang secara langsung dipengaruhi oleh [[DEX]] dan [[INT]] ([[INT]] memengaruhi sebanyak setengah dari nilai [[DEX]]).&lt;br /&gt;
===Perfect Dodge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perfect Dodge membuat pemain berkemungkinan menghindari serangan fisik dengan persentase yang mirip dengan Nilai kedua dari [[FLEE|tingkat Flee]]. Stat LUK memengaruhi nilai Perfect Dodge dari suatu karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Batas Berat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[Weight Limit|Batas Berat]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batas Berat: adalah seberapa banyak berat dari sebuah karakter dapat dibawa. Stat [[STR]] memengaruhi secara langsung Batas Berat dari sebuah karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Movement Speed===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel: [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecepatan Gerak: Kecepatan seorang pemain untuk berjalan, tidak dipengaruhi oleh AGI melainkan hanya dari Skill-skill dan itam-iem.&lt;br /&gt;
===Status Effects Resistance===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak stat memengaruhi ketahanan dari beberapa [[Status_Effects|efek status,]] dan bahkan kekebalan terhadap efek yang dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat dasar vs. Stat total ==&lt;br /&gt;
Stat dasar berarti stat utama tanpa bagian bonus (bagian bonus diindikasikan dengan bagian +X di dalam Window Status). stat total termasuk kedua stat dasar dan stat bonus apapun yang mungkin kamu punya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berhati-hatilah investasi apapun di dalam stat tidak dapat dikembalikan kecuali melalui NPC Reset Stat (NPC ini sangat jarang ada di dalam game, jadi jangan mengharapkan kehadirannya), atau dengan terlahir kembali (''rebirth'') untuk persiapan menjadi kelas transcendence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics|Kategori: Mekanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3898</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3898"/>
				<updated>2017-01-23T01:27:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: /* DEX */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stat-Stat Utama ==&lt;br /&gt;
Stat adalah enam statistik dasar yang membuat (atau menghancurkan) sebuah karakter. Stat berawal dengan angka dasar yaitu 1, dan dapat dinaikkan hingga sebesar 99. Dengan bonus-bonus, angka efektif dapat melebihi 100. Stat dasar meningkat dengan penggunaan stat poin, stat poin yang digunakan akan makin tinggi dengan makin tingginya stat. Stat poin dapat diperoleh seiring dengan peningkatan base level, jumlahnya meningkat seiring dengan makin tingginya level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STR ===&lt;br /&gt;
'''Strengh/Kekuatan:''' Stat ini meningkatkan serangan fisik secara langsung (kecuali menggunakan [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], [[Cambuk]], dan [[Busur]]), membuatmu dapat memberikan damage yang cukup meskipun kamu tidak menggunakan senjata apapun apabila kamu menaikkan jumlah STR cukup banyak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] +30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata tipe jarak dekat seperti [[Axe|Kapak]], [[Buku]], [[Belati]], [[Katar]], [[Knuckle]], [[Gada]], [[Spear|Tombak]] atau dengan [[Bare Handed|Tangan Kosong]] STR memberikan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[ATK#Weapon_ATK|ATK senjata]] + 0.5% (hanya pada base ATK senjata, dan bonus ini memiliki elemen semu / ''pseudo-element'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata jarak jauh seperti [[Busur]], [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], dan [[Cambuk]], setiap '''5 poin''' STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang STR'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] (hanya stat dasar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGI ===&lt;br /&gt;
'''Agility/Kelincahan''': Stat yang memengaruhi kecepatan karakter pada berbagai aspek, membuat karakter menyerang lebih cepat dan menambah kesempatan menghindari serangan lebih sering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 AGI memberikan: &lt;br /&gt;
*Hindaran (Kesempatan untuk menghindari serangan musuh) +1&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[ASPD|kecepatan serang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 5 AGI memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Soft DEF]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhitungan [[ASPD]] sebenarnya bergantung pada AGI, DEX, [[ASPD Potion|item penambah ASPD]], [[Skill Types|skill]], [[Weapons|tipe senjata]] yang digunakan, dan jenis job kelas kamu. Membutuhkan 1-20 AGI untuk meningkatkan 1 [[ASPD]]. Detail lebihnya dapat ditemukan dalam pembukuan diskusi tentang [[ASPD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang AGI'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[FLEE|Hindaran]] &lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Cast Time|Waktu Casting]] atau [[Cast Delay|Delay Cast]]&lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitality''': Setiap point VIT memberikan pengaruh sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[Max_HP|HP maksimum]] +1% &lt;br /&gt;
*Penambahan kekebalan terhadap beberapa status, lihat [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Burning|Burning]]: mengurangi kesempatan untuk terkena status, mengurangi 0.1 detik dari durasi.&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Deadly Poison|Deadly Poison]]: -1% kesempatan terkena status, pengurangan durasi efek (nilai sebenarnya belum diketahui) &lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
*Efektivitas dari [[Healing_Items#List#Health_Restoration_Items|item penyembuh]] +2% &lt;br /&gt;
*Setiap 2 VIT: [[MDEF#Soft_MDEF|Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
*Setiap 5 VIT: [[HP Recovery|Tingkat pemulihan HP]] +1&lt;br /&gt;
Setiap 200 [[HP|Maks HP]] memberikan +1 HP regenerasi saat regenerasi normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus VIT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max HP|HP Maksimal]] &lt;br /&gt;
*[[HP Recovery|Pemulihan HP]] &lt;br /&gt;
*[[DEF]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]]&lt;br /&gt;
*[[Healing Items|Item Penyembuh]] &lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Casttime.png|thumb|Efek dari INT dan DEX pada waktu casting dari mantra normal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence: Stat utama untuk para pengguna sihir, dan dapat digunakan untuk meningkatkan [[MATK]] dan [[MDEF]] mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 INT memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[MATK]]] + 1.5&lt;br /&gt;
*[[Max_SP|SP maksimum]] +1%&lt;br /&gt;
*Keefektivan [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|regenerasi SP dari item]] +1%&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari skill brewing [[Alchemist]] +0.05% (setengah dari DEX dan dari LUK)&lt;br /&gt;
*Resistensi vs. beberapa [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Blind|Blind]]: -2/3% kesempatan untuk terkena, durasi -1/15 detik&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: -1% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Chaos|Chaos]]: -2/3% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 2 INT memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
*Tingkat Regenerasi SP +1 (hanya jika INT &amp;gt;= 120)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 6 INT memberikan:&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Tingkat Pemulihan SP]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika INT mencapai 120 atau lebih:&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Tingkat Pemulihan SP]] +4 (naik dari 119 ke 120 INT akan memberikan +5 pemulihan SP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 100 [[SP|Maks SP]] akan menambahkan +1 [[SP_Recovery|regenerasi SP]] dalam keadaan regenerasi alami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait INT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MATK]]&lt;br /&gt;
*[[Max SP|SP Maks]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]] &lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Pemulihan SP]] &lt;br /&gt;
*[[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pengembali SP]]&lt;br /&gt;
*[[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEX ===&lt;br /&gt;
'''Dexterity''': Menentukan [[Stats#HIT|akurasi]] dengan [[Weapons|senjata]]mu, meningkatkan [[ASPD]]mu (tetapi memerlukan point yang lebih dari AGI untik meningkatkan 1 [[ASPD]]), mengurangi [[Cast_Time|waktu casting]] dari [[Skill_Types#By_Type#Magical_Attack|skill sihir]]mu. Seperti yang tertera dalam keterangan STR, pengguna [[Busur|busur]], [[pistol]], [[Cambuk|cambuk]] dan [[Instrumen Musik|instrumen]] tidak meningkatkan damagenya melalui STR; tetapi mereka meningkatkannya melalui DEX. DEX juga memiliki hubungan erat dengan tingkat kesuksesan dari skill 'creation' seperti pembuatan [[Weapons|senjata]] oleh kelas [[Blacksmith]] atau [[Prepare Potion|Pembuatan Potion]] oleh kelas [[Alchemist]]. Juga, tingkat kesuksesan dari skill [[Steal]] (kemampuan milik [[Thief]]) dan [[Divest]] milik [[Rogue]] tergantung dari DEX kamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jika menggunakan senjata seperti [[Busur]], [[Pistol]], [[Cambuk]] dan [[Instrumen Musik]], setiap 1 DEX memberikan hal-hal sebagai berikut:.&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|ATK status]] +1&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|ATK senjata]] +0.5% (penambahan hanya pada Base ATK senjata, dan bonus termasuk elemen semu/''pseudo-element'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata tipe jarak dekat seperti [[Axe|Kapak]], [[Buku]], [[Belati]], [[Katar]], [[Knuckle]], [[Gada]], [[Spear|Tombak]] atau dengan [[Bare Handed|Tangan Kosong]] setiap 5 DEX memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|ATK status]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap point dex juga memberukan:&lt;br /&gt;
*Tingkat [[Stats#HIT|Hit]] +1 (Kesempatan untuk memberikan pukulan pada musuh)&lt;br /&gt;
*Pengurangan [[Cast_Time|Waktu Casting]] (Sistem Renewal)&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[ASPD|kecepatan serang]] &lt;br /&gt;
*[[Thief]] : Tingkat kesuksesan [[Steal]] +0.01%&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] : Tingkat kesuksesan dari [[Status_Effects#Divest|Divest]] +0.2%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan [[Forging|forging]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari [[Prepare Potion|brewing]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari [[Cooking|cooking]] + 0.2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 5 DEX:&lt;br /&gt;
*[[MATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait DEX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] &lt;br /&gt;
*[[Skills#Cast Time|Waktu Casting]] &lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[MATK]]&lt;br /&gt;
*[[Forging]]&lt;br /&gt;
*[[Prepare Potion|Pembuatan Potion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUK ===&lt;br /&gt;
Luck: Setiap 1 LUK memberikan: &lt;br /&gt;
*Tingkat Kritikal (serangan yang mengabaikan [[DEF]]) +0.3%, &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]]: tingkat kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]]: tingkat kesuksesan brewing +0.1% &lt;br /&gt;
*[[Hunter]]: Setiap 3 poin meningkatkan kesempatan menggunakan skill [[Blitz Beat]] tiap serangan; memerlukan Falcon dan skill [[Blitz Beat]].&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan [[Cooking]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: mengurangi kesempatan musuh untuk melakukan serangan [[Stats#CRIT|kritikal]] sebanyak 1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: [[ATK]] +1&lt;br /&gt;
*Ketahanan pada beberapa efek status:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Blind|Blind]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: -1% kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Frozen|Frozen]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh (nilai pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh, durasi -0.01 detik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUK '''tidak''' memengaruhi drop rate dalam game, atau kesempatan untuk mendapat item langka saat membunuh. Hal tersebut hanya terpengaruh '''persentase dalam game''', bukan stat LUK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan sebenarnya dari tingkat CRIT: CRIT = [LUK * 0.3] + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus terkait LUK: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#CRIT|Critical]]&lt;br /&gt;
*[[ATK]] &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]] &lt;br /&gt;
*'''Tidak''' memengaruhi drop rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveling Up ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: statpoints.png|thumb|Stat poin yang dibutuhkan untuk meraih base stat point]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naik dari level x ke level x+1 memberikan stat point sebanyak (x / 5) + 3 dengan pembulatan kebawah. (contoh: dari level 94 ke level 95 mendapatkan perolehan status point sebanyak (94 / 5 ) + 3 = 21)&lt;br /&gt;
*Naik dari level 1 ke 99 akan diberikan total stat point sebanyak 1225.&lt;br /&gt;
*Stat yang meningkat saat pembuatan karakter adalah seharga 48 point, sehingga total menjadi 1273 point.&lt;br /&gt;
*[[Novice]] yang baru saja lahir kembali (transcended) akan memiliki 100 stat point untuk digunakan pada level 1, berbeda [[Novice|novice normal]] yang hanya memiliki 48 point untuk digunakan dalam stat. Perbedaan lainnya, stat point yang dikumpulkan oleh kelas yang telah transcendent sama dengan stat point yang dikumpulkan oleh bagian kelas mereka yang non-transcended (perolehan total point dari level 1-99 job [[Sniper]] = [[Hunter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Stat point yang diperoleh tiap level'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kisaran Level&lt;br /&gt;
||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Point yang didapat&lt;br /&gt;
||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menaikkan Stat ===&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah Stat dari x ke x+1 memerlukan [(x-1) / 10] + 2 point.&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah stat dari 1 ke 99 memerlukan total point sebanyak 628.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Biaya untuk menaikkan Stat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kelompok Level&lt;br /&gt;
||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Penambahan Biaya&lt;br /&gt;
||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sub-stats ==&lt;br /&gt;
Terdapat juga stat sampingan kedia yang dapat dikategorikan dari stat yang kamu punya (bersamaan dengan peralatan dan kemampuan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama adalah [[ATK]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack/Serangan''': Nilai serangan fisik baik untuk senjata jarak jauh atau senjata [[Melee|jarak dekat]]. Ditunjukkan sebagai A + B pada Window Status (Alt + Q) dimana A mewakili [[ATK]] dari stat, dan B mewakili jumlah total [[ATK]] dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]])dan ATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Hanya B yang terpengaruh dengan [[element]], sedang A memiliki elemen [[Neutral|netral]] dan tidak terpengaruh oleh [[element]], terkecuali ketika menggunakan [[Mild Wind]]. Window Status tidak menunjukkan total ATK yang digunakan dalam perhitungan damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MATK]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Attack/Serangan Sihir''': Nilai serangan magic yang ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status (Alt + Q). A mewakili MATK dari stat dan B mewakili MATK dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]]) dan MATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Keseluruhan MATK terpengaruh oleh [[element]]. Window Status tidak menampilkan MATK total yang digunakan untuk perhitungan damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF ===&lt;br /&gt;
''Untuk lebih detail lihat [[DEF]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defense/pertahanan''': Tingkat pertahanan melawan serangan fisik. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] dan B mewakili [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]]. [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]] mengurangi damage secara relatif, sedangkan [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] mengurangi damage secara langsung dengan nilai yang sudah tertera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MDEF]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Defense/Pertahanan Sihir''': Pertahanan terhadap serangan magic. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft MDEF]], dan B mewakili [[Hard MDEF]]. [[Hard MDEF]] mengurangi damage magic secara relatif, sedangkan [[Soft MDEF]] secara langsung damage magic sesuai nilainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Catatan: Setiap poin dari Hard MDEF juga memberikan 1% ketahanan terhadap status [[Status_Effects#Frozen|Frozen]] dan [[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
'''''Hit rate''/Tingkat Hit''': Tingkatan akurasi, yang ditentukan dengan 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk melakukan pukulan dihitung dengan [80 + Hit penyerang - Flee target]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan HIT dihitung dengan [100 + Hit penyerang - Hit 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Hit 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} yang menunjukkan Hit rate yang dibutuhkan oleh pemain untuk mencapai 100% kesempatan melakukan pukulan ke monster.&lt;br /&gt;
**Catatan: kesempatan tersebut tidak dapat turun sampai di bawah 5% ketika melawan monster (kecuali ketika WoE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRIT ===&lt;br /&gt;
'''Tingkat Critical Hit''': Tingkatan Critical Hit, yang meningkatkan damage sebesar 40%. [[Skill Types#By Use#Offense|Skill-skill offensive]] tidak dapat menimbulkan CRIT dalam damagenya terkecuali sedikit skill seperti [[Focused Arrow Strike]]. Critical Hit juga mengabaikan [[FLEE|tingkat Flee]] tetapi tidak mengabaikan [[Perfect Dodge]] ataupun [[DEF]]. Tingkat Critical Hit akan digandakan menjadi 2 apabila menggunakan senjata jenis [[Katar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Tingkat Crit yang ditampilkan dalam Window Status bukan merupakan nilai asli yang diterapkan melawan monster. &amp;quot;Crit status&amp;quot; dihitung dengan membagi LUK dengan 3 dan kemudian ditambahkan dengan bonus Crit rate dari [[Items#Equipment|equip]]/[[Card System|card]]. Crit rate sesungguhkan sedikit berbeda, yaitu Luk x 0.3 + Bonus.&lt;br /&gt;
*Critical Hit dapat memicu autocast fisik (Seperti Gazeti Card), jadi crit dengan nilai 100+ untuk build autocast seperti SC/Sorc dapat digunakan untuk menutup build yang memiliki DEX rendah.&lt;br /&gt;
*Damage Critical selalu berjalan seiring dengan '''perbedaan level senjata'''. Senjata-senjata dibawah '''level tingkat refine''' yang aman akan selalu memiliki damage pasti yang sama. '''Variasi bonus refinement''', juga akan berbeda-beda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FLEE]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[FLEE]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flee rate''''': Tingkat penghindaran. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A dihitung berdasarkan 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, dan B mewakili [[Perfect Dodge]], yang merupakan persentase langsung dari hindaran berbagai pukulan normal, termasuk Critical Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk menghindari pukulan dihitung berdasarkan [100 - (Hit penyerang - Flee target)]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan [[FLEE]] dihitung dengan [95 + Flee pemain - Flee 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Flee 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} dari flee pemain yang dibutuhkan untuk menghindari serangan monster tersebut sebanyak 95%.&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Kesempatan tersebut tidak dapat malampaui 95% (terkecuali dalam [[WoE]]). Juga, terdapat pinalti yang sangat besar untuk tingkat [[FLEE]] ketika diserang oleh banyak musuh pada saat yang sama sekaligus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ASPD]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: ASPD'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Attack Speed''/Kecepatan Serang''': Jumlah pukulan tiap detik. Hal ini bergantung dari kelas player (job), [[Weapons|Tipe Senjata yang dipakai]], Modifikasi Kecepatan Serang, AGI, dan DEX. [[ASPD]] meningkat pukulan per detik secara berpangkat. Mempunyai batas 190 untuk kelas-kelas di bawah job ke-3 (transcendent job ke bawah) dan 193 untuk job ke-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Semu ==&lt;br /&gt;
'''Stat Semu''' yang dimaksud adalah nilai tidak tampak secara langsung pada Window Status tetapi dapat diukur secara langsung dan mempunyai dampat yang besar pada permainan.&lt;br /&gt;
=== Attack Range ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack Range/Jarak Serang''' adalah jarak maksimum dari serangan atau skill yang dapat digunakan oleh pemain. Untuk sebagian besar senjata, jarak serang adalah 3 kotak. Namun, jika pemain memaksakan untuk menyerang ketika berada diluar dari jarak [[Melee]], maka karakter akan bergerak 1 kotak mendekati target. [[Busur]] memiliki jarak serang dasar 5 kotak dan beberapa senjata spesial memiliki jarak yang lebih jauh (seperti Long Mace). Tambahan: semua skill memiliki jarak serangnya masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serangan dari monster dikategorikan [[Melee|Jarak Dekat]] apabila monster berada dalam jarak kurang dari 4 kotak dari target yang diserangnya. Serangan monster akan dikategorikan Jarak Jauh apabila monster penyerang berada lebih dari 4 kotak dari target. Sementara itu, serangan pemain bergantung pada senjata atau skill yang digunakan.&lt;br /&gt;
===Cast Time===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Cast Time|Waktu Casting]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak skill-skill yang tidak hanya skill jenis magic yang mempunyai Waktu Casting. Hal ini diindikasikan dengan &amp;quot;bar hijau&amp;quot; yang berjalan di atas kepala karakter. Waktu casting disebut juga sebagai &amp;quot;''Variable Cast Time''&amp;quot; atau &amp;quot;Variabel Waktu Casting&amp;quot; yang secara langsung dipengaruhi oleh [[DEX]] dan [[INT]] ([[INT]] memengaruhi sebanyak setengah dari nilai [[DEX]]).&lt;br /&gt;
===Perfect Dodge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perfect Dodge membuat pemain berkemungkinan menghindari serangan fisik dengan persentase yang mirip dengan Nilai kedua dari [[FLEE|tingkat Flee]]. Stat LUK memengaruhi nilai Perfect Dodge dari suatu karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Batas Berat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[Weight Limit|Batas Berat]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batas Berat: adalah seberapa banyak berat dari sebuah karakter dapat dibawa. Stat [[STR]] memengaruhi secara langsung Batas Berat dari sebuah karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Movement Speed===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel: [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecepatan Gerak: Kecepatan seorang pemain untuk berjalan, tidak dipengaruhi oleh AGI melainkan hanya dari Skill-skill dan itam-iem.&lt;br /&gt;
===Status Effects Resistance===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak stat memengaruhi ketahanan dari beberapa [[Status_Effects|efek status,]] dan bahkan kekebalan terhadap efek yang dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat dasar vs. Stat total ==&lt;br /&gt;
Stat dasar berarti stat utama tanpa bagian bonus (bagian bonus diindikasikan dengan bagian +X di dalam Window Status). stat total termasuk kedua stat dasar dan stat bonus apapun yang mungkin kamu punya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berhati-hatilah investasi apapun di dalam stat tidak dapat dikembalikan kecuali melalui NPC Reset Stat (NPC ini sangat jarang ada di dalam game, jadi jangan mengharapkan kehadirannya), atau dengan terlahir kembali (''rebirth'') untuk persiapan menjadi kelas transcendence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics|Kategori: Mekanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3895</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3895"/>
				<updated>2017-01-23T01:19:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Penyesuaian bagian DEX dengan Renewal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stat-Stat Utama ==&lt;br /&gt;
Stat adalah enam statistik dasar yang membuat (atau menghancurkan) sebuah karakter. Stat berawal dengan angka dasar yaitu 1, dan dapat dinaikkan hingga sebesar 99. Dengan bonus-bonus, angka efektif dapat melebihi 100. Stat dasar meningkat dengan penggunaan stat poin, stat poin yang digunakan akan makin tinggi dengan makin tingginya stat. Stat poin dapat diperoleh seiring dengan peningkatan base level, jumlahnya meningkat seiring dengan makin tingginya level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STR ===&lt;br /&gt;
'''Strengh/Kekuatan:''' Stat ini meningkatkan serangan fisik secara langsung (kecuali menggunakan [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], [[Cambuk]], dan [[Busur]]), membuatmu dapat memberikan damage yang cukup meskipun kamu tidak menggunakan senjata apapun apabila kamu menaikkan jumlah STR cukup banyak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] +30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata tipe jarak dekat seperti [[Axe|Kapak]], [[Buku]], [[Belati]], [[Katar]], [[Knuckle]], [[Gada]], [[Spear|Tombak]] atau dengan [[Bare Handed|Tangan Kosong]] STR memberikan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[ATK#Weapon_ATK|ATK senjata]] + 0.5% (hanya pada base ATK senjata, dan bonus ini memiliki elemen semu / ''pseudo-element'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata jarak jauh seperti [[Busur]], [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], dan [[Cambuk]], setiap '''5 poin''' STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang STR'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] (hanya stat dasar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGI ===&lt;br /&gt;
'''Agility/Kelincahan''': Stat yang memengaruhi kecepatan karakter pada berbagai aspek, membuat karakter menyerang lebih cepat dan menambah kesempatan menghindari serangan lebih sering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 AGI memberikan: &lt;br /&gt;
*Hindaran (Kesempatan untuk menghindari serangan musuh) +1&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[ASPD|kecepatan serang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 5 AGI memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Soft DEF]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhitungan [[ASPD]] sebenarnya bergantung pada AGI, DEX, [[ASPD Potion|item penambah ASPD]], [[Skill Types|skill]], [[Weapons|tipe senjata]] yang digunakan, dan jenis job kelas kamu. Membutuhkan 1-20 AGI untuk meningkatkan 1 [[ASPD]]. Detail lebihnya dapat ditemukan dalam pembukuan diskusi tentang [[ASPD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang AGI'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[FLEE|Hindaran]] &lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Cast Time|Waktu Casting]] atau [[Cast Delay|Delay Cast]]&lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitality''': Setiap point VIT memberikan pengaruh sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[Max_HP|HP maksimum]] +1% &lt;br /&gt;
*Penambahan kekebalan terhadap beberapa status, lihat [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Burning|Burning]]: mengurangi kesempatan untuk terkena status, mengurangi 0.1 detik dari durasi.&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Deadly Poison|Deadly Poison]]: -1% kesempatan terkena status, pengurangan durasi efek (nilai sebenarnya belum diketahui) &lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
*Efektivitas dari [[Healing_Items#List#Health_Restoration_Items|item penyembuh]] +2% &lt;br /&gt;
*Setiap 2 VIT: [[MDEF#Soft_MDEF|Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
*Setiap 5 VIT: [[HP Recovery|Tingkat pemulihan HP]] +1&lt;br /&gt;
Setiap 200 [[HP|Maks HP]] memberikan +1 HP regenerasi saat regenerasi normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus VIT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max HP|HP Maksimal]] &lt;br /&gt;
*[[HP Recovery|Pemulihan HP]] &lt;br /&gt;
*[[DEF]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]]&lt;br /&gt;
*[[Healing Items|Item Penyembuh]] &lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Casttime.png|thumb|Efek dari INT dan DEX pada waktu casting dari mantra normal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence: Stat utama untuk para pengguna sihir, dan dapat digunakan untuk meningkatkan [[MATK]] dan [[MDEF]] mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 INT memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[MATK]]] + 1.5&lt;br /&gt;
*[[Max_SP|SP maksimum]] +1%&lt;br /&gt;
*Keefektivan [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|regenerasi SP dari item]] +1%&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari skill brewing [[Alchemist]] +0.05% (setengah dari DEX dan dari LUK)&lt;br /&gt;
*Resistensi vs. beberapa [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Blind|Blind]]: -2/3% kesempatan untuk terkena, durasi -1/15 detik&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: -1% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Chaos|Chaos]]: -2/3% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 2 INT memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
*Tingkat Regenerasi SP +1 (hanya jika INT &amp;gt;= 120)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 6 INT memberikan:&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Tingkat Pemulihan SP]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika INT mencapai 120 atau lebih:&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Tingkat Pemulihan SP]] +4 (naik dari 119 ke 120 INT akan memberikan +5 pemulihan SP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 100 [[SP|Maks SP]] akan menambahkan +1 [[SP_Recovery|regenerasi SP]] dalam keadaan regenerasi alami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait INT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MATK]]&lt;br /&gt;
*[[Max SP|SP Maks]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]] &lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Pemulihan SP]] &lt;br /&gt;
*[[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pengembali SP]]&lt;br /&gt;
*[[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEX ===&lt;br /&gt;
'''Dexterity''': Menentukan [[Stats#HIT|akurasi]] dengan [[Weapons|senjata]]mu, meningkatkan [[ASPD]]mu (tetapi memerlukan point yang lebih dari AGI untik meningkatkan 1 [[ASPD]]), mengurangi [[Cast_Time|waktu casting]] dari [[Skill_Types#By_Type#Magical_Attack|skill sihir]]mu. Seperti yang tertera dalam keterangan STR, pengguna [[Busur|busur]], [[pistol]], [[Cambuk|cambuk]] dan [[Instrumen Musik|instrumen]] tidak meningkatkan damagenya melalui STR; tetapi mereka meningkatkannya melalui DEX. DEX juga memiliki hubungan erat dengan tingkat kesuksesan dari skill 'creation' seperti pembuatan [[Weapons|senjata]] oleh kelas [[Blacksmith]] atau [[Prepare Potion|Pembuatan Potion]] oleh kelas [[Alchemist]]. Juga, tingkat kesuksesan dari skill [[Steal]] (kemampuan milik [[Thief]]) dan [[Divest]] milik [[Rogue]] tergantung dari DEX kamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jika menggunakan senjata seperti [[Busur]], [[Pistol]], [[Cambuk]] dan [[Instrumen Musik]], setiap 1 DEX memberikan hal-hal sebagai berikut:.&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|ATK status]] +1&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|ATK senjata]] +0.5% (penambahan hanya pada Base ATK senjata, dan bonus termasuk elemen semu/''pseudo-element'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata tipe jarak dekat seperti [[Axe|Kapak]], [[Buku]], [[Belati]], [[Katar]], [[Knuckle]], [[Gada]], [[Spear|Tombak]] atau dengan [[Bare Handed|Tangan Kosong]] setiap 5 DEX memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|ATK status]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap point dex juga memberukan:&lt;br /&gt;
*Tingkat [[Stats#HIT|Hit]] +1 (Kesempatan untuk memberikan pukulan pada musuh)&lt;br /&gt;
*Pengurangan [[Cast_Time|Waktu Casting]] (Sistem Renewal)&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[ASPD|kecepatan serang]] &lt;br /&gt;
*[[Thief]] : Tingkat kesuksesan [[Steal]] +0.01%&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] : Tingkat kesuksesan dari [[Status_Effects#Divest|Divest]] +0.2%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan [[Forging|forging]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari [[Prepare Potion|brewing]] +0.1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 5 DEX:&lt;br /&gt;
*[[MATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait DEX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] &lt;br /&gt;
*[[Skills#Cast Time|Waktu Casting]] &lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[MATK]]&lt;br /&gt;
*[[Forging]]&lt;br /&gt;
*[[Prepare Potion|Pembuatan Potion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUK ===&lt;br /&gt;
Luck: Setiap 1 LUK memberikan: &lt;br /&gt;
*Tingkat Kritikal (serangan yang mengabaikan [[DEF]]) +0.3%, &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]]: tingkat kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]]: tingkat kesuksesan brewing +0.1% &lt;br /&gt;
*[[Hunter]]: Setiap 3 poin meningkatkan kesempatan menggunakan skill [[Blitz Beat]] tiap serangan; memerlukan Falcon dan skill [[Blitz Beat]].&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan [[Cooking]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: mengurangi kesempatan musuh untuk melakukan serangan [[Stats#CRIT|kritikal]] sebanyak 1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: [[ATK]] +1&lt;br /&gt;
*Ketahanan pada beberapa efek status:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Blind|Blind]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: -1% kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Frozen|Frozen]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh (nilai pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh, durasi -0.01 detik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUK '''tidak''' memengaruhi drop rate dalam game, atau kesempatan untuk mendapat item langka saat membunuh. Hal tersebut hanya terpengaruh '''persentase dalam game''', bukan stat LUK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan sebenarnya dari tingkat CRIT: CRIT = [LUK * 0.3] + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus terkait LUK: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#CRIT|Critical]]&lt;br /&gt;
*[[ATK]] &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]] &lt;br /&gt;
*'''Tidak''' memengaruhi drop rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveling Up ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: statpoints.png|thumb|Stat poin yang dibutuhkan untuk meraih base stat point]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naik dari level x ke level x+1 memberikan stat point sebanyak (x / 5) + 3 dengan pembulatan kebawah. (contoh: dari level 94 ke level 95 mendapatkan perolehan status point sebanyak (94 / 5 ) + 3 = 21)&lt;br /&gt;
*Naik dari level 1 ke 99 akan diberikan total stat point sebanyak 1225.&lt;br /&gt;
*Stat yang meningkat saat pembuatan karakter adalah seharga 48 point, sehingga total menjadi 1273 point.&lt;br /&gt;
*[[Novice]] yang baru saja lahir kembali (transcended) akan memiliki 100 stat point untuk digunakan pada level 1, berbeda [[Novice|novice normal]] yang hanya memiliki 48 point untuk digunakan dalam stat. Perbedaan lainnya, stat point yang dikumpulkan oleh kelas yang telah transcendent sama dengan stat point yang dikumpulkan oleh bagian kelas mereka yang non-transcended (perolehan total point dari level 1-99 job [[Sniper]] = [[Hunter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Stat point yang diperoleh tiap level'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kisaran Level&lt;br /&gt;
||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Point yang didapat&lt;br /&gt;
||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menaikkan Stat ===&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah Stat dari x ke x+1 memerlukan [(x-1) / 10] + 2 point.&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah stat dari 1 ke 99 memerlukan total point sebanyak 628.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Biaya untuk menaikkan Stat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kelompok Level&lt;br /&gt;
||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Penambahan Biaya&lt;br /&gt;
||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sub-stats ==&lt;br /&gt;
Terdapat juga stat sampingan kedia yang dapat dikategorikan dari stat yang kamu punya (bersamaan dengan peralatan dan kemampuan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama adalah [[ATK]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack/Serangan''': Nilai serangan fisik baik untuk senjata jarak jauh atau senjata [[Melee|jarak dekat]]. Ditunjukkan sebagai A + B pada Window Status (Alt + Q) dimana A mewakili [[ATK]] dari stat, dan B mewakili jumlah total [[ATK]] dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]])dan ATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Hanya B yang terpengaruh dengan [[element]], sedang A memiliki elemen [[Neutral|netral]] dan tidak terpengaruh oleh [[element]], terkecuali ketika menggunakan [[Mild Wind]]. Window Status tidak menunjukkan total ATK yang digunakan dalam perhitungan damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MATK]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Attack/Serangan Sihir''': Nilai serangan magic yang ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status (Alt + Q). A mewakili MATK dari stat dan B mewakili MATK dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]]) dan MATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Keseluruhan MATK terpengaruh oleh [[element]]. Window Status tidak menampilkan MATK total yang digunakan untuk perhitungan damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF ===&lt;br /&gt;
''Untuk lebih detail lihat [[DEF]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defense/pertahanan''': Tingkat pertahanan melawan serangan fisik. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] dan B mewakili [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]]. [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]] mengurangi damage secara relatif, sedangkan [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] mengurangi damage secara langsung dengan nilai yang sudah tertera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MDEF]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Defense/Pertahanan Sihir''': Pertahanan terhadap serangan magic. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft MDEF]], dan B mewakili [[Hard MDEF]]. [[Hard MDEF]] mengurangi damage magic secara relatif, sedangkan [[Soft MDEF]] secara langsung damage magic sesuai nilainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Catatan: Setiap poin dari Hard MDEF juga memberikan 1% ketahanan terhadap status [[Status_Effects#Frozen|Frozen]] dan [[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
'''''Hit rate''/Tingkat Hit''': Tingkatan akurasi, yang ditentukan dengan 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk melakukan pukulan dihitung dengan [80 + Hit penyerang - Flee target]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan HIT dihitung dengan [100 + Hit penyerang - Hit 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Hit 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} yang menunjukkan Hit rate yang dibutuhkan oleh pemain untuk mencapai 100% kesempatan melakukan pukulan ke monster.&lt;br /&gt;
**Catatan: kesempatan tersebut tidak dapat turun sampai di bawah 5% ketika melawan monster (kecuali ketika WoE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRIT ===&lt;br /&gt;
'''Tingkat Critical Hit''': Tingkatan Critical Hit, yang meningkatkan damage sebesar 40%. [[Skill Types#By Use#Offense|Skill-skill offensive]] tidak dapat menimbulkan CRIT dalam damagenya terkecuali sedikit skill seperti [[Focused Arrow Strike]]. Critical Hit juga mengabaikan [[FLEE|tingkat Flee]] tetapi tidak mengabaikan [[Perfect Dodge]] ataupun [[DEF]]. Tingkat Critical Hit akan digandakan menjadi 2 apabila menggunakan senjata jenis [[Katar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Tingkat Crit yang ditampilkan dalam Window Status bukan merupakan nilai asli yang diterapkan melawan monster. &amp;quot;Crit status&amp;quot; dihitung dengan membagi LUK dengan 3 dan kemudian ditambahkan dengan bonus Crit rate dari [[Items#Equipment|equip]]/[[Card System|card]]. Crit rate sesungguhkan sedikit berbeda, yaitu Luk x 0.3 + Bonus.&lt;br /&gt;
*Critical Hit dapat memicu autocast fisik (Seperti Gazeti Card), jadi crit dengan nilai 100+ untuk build autocast seperti SC/Sorc dapat digunakan untuk menutup build yang memiliki DEX rendah.&lt;br /&gt;
*Damage Critical selalu berjalan seiring dengan '''perbedaan level senjata'''. Senjata-senjata dibawah '''level tingkat refine''' yang aman akan selalu memiliki damage pasti yang sama. '''Variasi bonus refinement''', juga akan berbeda-beda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FLEE]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[FLEE]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flee rate''''': Tingkat penghindaran. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A dihitung berdasarkan 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, dan B mewakili [[Perfect Dodge]], yang merupakan persentase langsung dari hindaran berbagai pukulan normal, termasuk Critical Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk menghindari pukulan dihitung berdasarkan [100 - (Hit penyerang - Flee target)]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan [[FLEE]] dihitung dengan [95 + Flee pemain - Flee 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Flee 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} dari flee pemain yang dibutuhkan untuk menghindari serangan monster tersebut sebanyak 95%.&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Kesempatan tersebut tidak dapat malampaui 95% (terkecuali dalam [[WoE]]). Juga, terdapat pinalti yang sangat besar untuk tingkat [[FLEE]] ketika diserang oleh banyak musuh pada saat yang sama sekaligus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ASPD]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: ASPD'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Attack Speed''/Kecepatan Serang''': Jumlah pukulan tiap detik. Hal ini bergantung dari kelas player (job), [[Weapons|Tipe Senjata yang dipakai]], Modifikasi Kecepatan Serang, AGI, dan DEX. [[ASPD]] meningkat pukulan per detik secara berpangkat. Mempunyai batas 190 untuk kelas-kelas di bawah job ke-3 (transcendent job ke bawah) dan 193 untuk job ke-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Semu ==&lt;br /&gt;
'''Stat Semu''' yang dimaksud adalah nilai tidak tampak secara langsung pada Window Status tetapi dapat diukur secara langsung dan mempunyai dampat yang besar pada permainan.&lt;br /&gt;
=== Attack Range ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack Range/Jarak Serang''' adalah jarak maksimum dari serangan atau skill yang dapat digunakan oleh pemain. Untuk sebagian besar senjata, jarak serang adalah 3 kotak. Namun, jika pemain memaksakan untuk menyerang ketika berada diluar dari jarak [[Melee]], maka karakter akan bergerak 1 kotak mendekati target. [[Busur]] memiliki jarak serang dasar 5 kotak dan beberapa senjata spesial memiliki jarak yang lebih jauh (seperti Long Mace). Tambahan: semua skill memiliki jarak serangnya masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serangan dari monster dikategorikan [[Melee|Jarak Dekat]] apabila monster berada dalam jarak kurang dari 4 kotak dari target yang diserangnya. Serangan monster akan dikategorikan Jarak Jauh apabila monster penyerang berada lebih dari 4 kotak dari target. Sementara itu, serangan pemain bergantung pada senjata atau skill yang digunakan.&lt;br /&gt;
===Cast Time===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Cast Time|Waktu Casting]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak skill-skill yang tidak hanya skill jenis magic yang mempunyai Waktu Casting. Hal ini diindikasikan dengan &amp;quot;bar hijau&amp;quot; yang berjalan di atas kepala karakter. Waktu casting disebut juga sebagai &amp;quot;''Variable Cast Time''&amp;quot; atau &amp;quot;Variabel Waktu Casting&amp;quot; yang secara langsung dipengaruhi oleh [[DEX]] dan [[INT]] ([[INT]] memengaruhi sebanyak setengah dari nilai [[DEX]]).&lt;br /&gt;
===Perfect Dodge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perfect Dodge membuat pemain berkemungkinan menghindari serangan fisik dengan persentase yang mirip dengan Nilai kedua dari [[FLEE|tingkat Flee]]. Stat LUK memengaruhi nilai Perfect Dodge dari suatu karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Batas Berat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[Weight Limit|Batas Berat]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batas Berat: adalah seberapa banyak berat dari sebuah karakter dapat dibawa. Stat [[STR]] memengaruhi secara langsung Batas Berat dari sebuah karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Movement Speed===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel: [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecepatan Gerak: Kecepatan seorang pemain untuk berjalan, tidak dipengaruhi oleh AGI melainkan hanya dari Skill-skill dan itam-iem.&lt;br /&gt;
===Status Effects Resistance===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak stat memengaruhi ketahanan dari beberapa [[Status_Effects|efek status,]] dan bahkan kekebalan terhadap efek yang dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat dasar vs. Stat total ==&lt;br /&gt;
Stat dasar berarti stat utama tanpa bagian bonus (bagian bonus diindikasikan dengan bagian +X di dalam Window Status). stat total termasuk kedua stat dasar dan stat bonus apapun yang mungkin kamu punya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berhati-hatilah investasi apapun di dalam stat tidak dapat dikembalikan kecuali melalui NPC Reset Stat (NPC ini sangat jarang ada di dalam game, jadi jangan mengharapkan kehadirannya), atau dengan terlahir kembali (''rebirth'') untuk persiapan menjadi kelas transcendence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics|Kategori: Mekanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Play_Dead&amp;diff=3864</id>
		<title>Play Dead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Play_Dead&amp;diff=3864"/>
				<updated>2017-01-22T00:26:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: translate + penyesuaian dengan status play dead terhadap MVP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skill Info&lt;br /&gt;
| skill_id = NV_TRICKDEAD&lt;br /&gt;
| class = Novice&lt;br /&gt;
| class2 =&lt;br /&gt;
| class3 =&lt;br /&gt;
| type = Supportive&lt;br /&gt;
| levels = 1&lt;br /&gt;
| prereqs =&lt;br /&gt;
| quest = Novice Skill Quest &lt;br /&gt;
| spcost = 1&lt;br /&gt;
| duration = Tidak Memiliki Durasi&lt;br /&gt;
| target = Diri Sendiri&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penjelasan ==&lt;br /&gt;
''Play Dead'' membuat penggunaknya berada dalam status &amp;quot;dead/mati&amp;quot;, yang mana membuat semua monster tidak menjadi aggressive dan semua pemain dalam area [[PvP]] tidak dapat memberikan damage. Penggunanya tidak dapat bergerak atau menyerang ketika dalam keadaan ini. Tidak terdapat batas waktu untuk durasi Play Dead bagi karakter tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catatan ==&lt;br /&gt;
* Tidak seperti skill-skill penghindaran (seperti [[Hide]]), tidak ada monster yang dapat mendeteksi status Play Dead dari sebuah karakter terkecuali [[MVP]].&lt;br /&gt;
* Play Dead dapat dibatalkan dengan [[Dispell]] dari [[Sage]] atau [[Provoke]] dari [[Swordman]].&lt;br /&gt;
* Berganti ke kelas/job lain (termasik [[Super Novice]]) akan mengakibatkan skill tidak dapat digunakan lagi setelah relog/berganti map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Novice}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=First_Aid&amp;diff=3863</id>
		<title>First Aid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=First_Aid&amp;diff=3863"/>
				<updated>2017-01-22T00:16:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skill Info&lt;br /&gt;
| skill_id = NV_FIRSTAID&lt;br /&gt;
| class = Novice&lt;br /&gt;
| type = Supportive&lt;br /&gt;
| levels = 1&lt;br /&gt;
| prereqs =&lt;br /&gt;
| quest = Novice Skill Quest#First Aid Quest&lt;br /&gt;
| spcost = 3&lt;br /&gt;
| time =&lt;br /&gt;
| delay = tergantung dari [[ASPD]]&lt;br /&gt;
| duration = &lt;br /&gt;
| target = Diri Sendiri&lt;br /&gt;
| range = &lt;br /&gt;
| area =  &lt;br /&gt;
| splash =&lt;br /&gt;
| knock = &lt;br /&gt;
| element =&lt;br /&gt;
| status = &lt;br /&gt;
| catalyst =&lt;br /&gt;
| cf_name =&lt;br /&gt;
| cf_value =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penjelasan==&lt;br /&gt;
Menggunakan 3 [[SP]] untuk menyembuhkan 5 [[HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Level Skill || HP Disembuhkan || SP Digunakan&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || 5 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Novice}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=First_Aid&amp;diff=3862</id>
		<title>First Aid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=First_Aid&amp;diff=3862"/>
				<updated>2017-01-22T00:16:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: edit sedikit.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skill Info&lt;br /&gt;
| skill_id = NV_FIRSTAID&lt;br /&gt;
| class = Novice&lt;br /&gt;
| type = Supportive&lt;br /&gt;
| levels = 1&lt;br /&gt;
| prereqs =&lt;br /&gt;
| quest = Novice Skill Quest#First Aid Quest&lt;br /&gt;
| spcost = 3&lt;br /&gt;
| time =&lt;br /&gt;
| delay = tergantung dari[[ASPD]]&lt;br /&gt;
| duration = &lt;br /&gt;
| target = Diri Sendiri&lt;br /&gt;
| range = &lt;br /&gt;
| area =  &lt;br /&gt;
| splash =&lt;br /&gt;
| knock = &lt;br /&gt;
| element =&lt;br /&gt;
| status = &lt;br /&gt;
| catalyst =&lt;br /&gt;
| cf_name =&lt;br /&gt;
| cf_value =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penjelasan==&lt;br /&gt;
Menggunakan 3 [[SP]] untuk menyembuhkan 5 [[HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Level Skill || HP Disembuhkan || SP Digunakan&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || 5 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Novice}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=SP&amp;diff=3861</id>
		<title>SP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=SP&amp;diff=3861"/>
				<updated>2017-01-22T00:14:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: betulin yang typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''SP''' adalah sebuah sungkatan dan diketahui memiliki kepanjangan '''''Spell Power''''' atau '''''Spell Points''''', terkadang disebut dan disamakan juga sebagai '''Mana'''. SP adalah sebuah inti dari kekuatan yang membuat sebuah karakter milik pemain dapat menggunakan skill-skillnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat Juga ==&lt;br /&gt;
* [[Max SP|Maks SP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Acronyms]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=SP&amp;diff=3860</id>
		<title>SP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=SP&amp;diff=3860"/>
				<updated>2017-01-22T00:13:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: translate sedikit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''SP''' is an acronym and is known to stand for '''Spell Power''' or '''Spell Points''', sometimes refered to as '''Mana''' as well. It is the essence of power that lets the player's character perform skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SP''' adalah sebuah sungkatan dan diketahui memiliki kepanjangan '''''Spell Power''''' atau '''''Spell Points''''', terkadang disebut dan disamakan juga sebagai '''Mana'''. SP adalah sebuah inti dari kekuatan yang membuat sebuah karakter milik pemain dapat menggunakan skill-skillnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat Juga ==&lt;br /&gt;
* [[Max SP|Maks SP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Acronyms]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3859</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3859"/>
				<updated>2017-01-22T00:09:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Pencocokan konten dengan konten renewal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stat-Stat Utama ==&lt;br /&gt;
Stat adalah enam statistik dasar yang membuat (atau menghancurkan) sebuah karakter. Stat berawal dengan angka dasar yaitu 1, dan dapat dinaikkan hingga sebesar 99. Dengan bonus-bonus, angka efektif dapat melebihi 100. Stat dasar meningkat dengan penggunaan stat poin, stat poin yang digunakan akan makin tinggi dengan makin tingginya stat. Stat poin dapat diperoleh seiring dengan peningkatan base level, jumlahnya meningkat seiring dengan makin tingginya level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STR ===&lt;br /&gt;
'''Strengh/Kekuatan:''' Stat ini meningkatkan serangan fisik secara langsung (kecuali menggunakan [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], [[Cambuk]], dan [[Busur]]), membuatmu dapat memberikan damage yang cukup meskipun kamu tidak menggunakan senjata apapun apabila kamu menaikkan jumlah STR cukup banyak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] +30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata tipe jarak dekat seperti [[Axe|Kapak]], [[Buku]], [[Belati]], [[Katar]], [[Knuckle]], [[Gada]], [[Spear|Tombak]] atau dengan [[Bare Handed|Tangan Kosong]] STR memberikan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[ATK#Weapon_ATK|ATK senjata]] + 0.5% (hanya pada base ATK senjata, dan bonus ini memiliki elemen semu / ''pseudo-element'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata jarak jauh seperti [[Busur]], [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], dan [[Cambuk]], setiap '''5 poin''' STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang STR'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] (hanya stat dasar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGI ===&lt;br /&gt;
'''Agility/Kelincahan''': Stat yang memengaruhi kecepatan karakter pada berbagai aspek, membuat karakter menyerang lebih cepat dan menambah kesempatan menghindari serangan lebih sering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 AGI memberikan: &lt;br /&gt;
*Hindaran (Kesempatan untuk menghindari serangan musuh) +1&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[ASPD|kecepatan serang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 5 AGI memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Soft DEF]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhitungan [[ASPD]] sebenarnya bergantung pada AGI, DEX, [[ASPD Potion|item penambah ASPD]], [[Skill Types|skill]], [[Weapons|tipe senjata]] yang digunakan, dan jenis job kelas kamu. Membutuhkan 1-20 AGI untuk meningkatkan 1 [[ASPD]]. Detail lebihnya dapat ditemukan dalam pembukuan diskusi tentang [[ASPD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang AGI'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[FLEE|Hindaran]] &lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Cast Time|Waktu Casting]] atau [[Cast Delay|Delay Cast]]&lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitality''': Setiap point VIT memberikan pengaruh sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[Max_HP|HP maksimum]] +1% &lt;br /&gt;
*Penambahan kekebalan terhadap beberapa status, lihat [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Burning|Burning]]: mengurangi kesempatan untuk terkena status, mengurangi 0.1 detik dari durasi.&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Deadly Poison|Deadly Poison]]: -1% kesempatan terkena status, pengurangan durasi efek (nilai sebenarnya belum diketahui) &lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
*Efektivitas dari [[Healing_Items#List#Health_Restoration_Items|item penyembuh]] +2% &lt;br /&gt;
*Setiap 2 VIT: [[MDEF#Soft_MDEF|Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
*Setiap 5 VIT: [[HP Recovery|Tingkat pemulihan HP]] +1&lt;br /&gt;
Setiap 200 [[HP|Maks HP]] memberikan +1 HP regenerasi saat regenerasi normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus VIT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max HP|HP Maksimal]] &lt;br /&gt;
*[[HP Recovery|Pemulihan HP]] &lt;br /&gt;
*[[DEF]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]]&lt;br /&gt;
*[[Healing Items|Item Penyembuh]] &lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Casttime.png|thumb|Efek dari INT dan DEX pada waktu casting dari mantra normal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence: Stat utama untuk para pengguna sihir, dan dapat digunakan untuk meningkatkan [[MATK]] dan [[MDEF]] mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 INT memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[MATK]]] + 1.5&lt;br /&gt;
*[[Max_SP|SP maksimum]] +1%&lt;br /&gt;
*Keefektivan [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|regenerasi SP dari item]] +1%&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari skill brewing [[Alchemist]] +0.05% (setengah dari DEX dan dari LUK)&lt;br /&gt;
*Resistensi vs. beberapa [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Blind|Blind]]: -2/3% kesempatan untuk terkena, durasi -1/15 detik&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: -1% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Chaos|Chaos]]: -2/3% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 2 INT memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
*Tingkat Regenerasi SP +1 (hanya jika INT &amp;gt;= 120)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 6 INT memberikan:&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Tingkat Pemulihan SP]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika INT mencapai 120 atau lebih:&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Tingkat Pemulihan SP]] +4 (naik dari 119 ke 120 INT akan memberikan +5 pemulihan SP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 100 [[SP|Maks SP]] akan menambahkan +1 [[SP_Recovery|regenerasi SP]] dalam keadaan regenerasi alami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait INT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MATK]]&lt;br /&gt;
*[[Max SP|SP Maks]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]] &lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Pemulihan SP]] &lt;br /&gt;
*[[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pengembali SP]]&lt;br /&gt;
*[[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEX ===&lt;br /&gt;
Dexterity: Menentukan akurasi dengan [[Weapons|senjata]]mu, meningkatkan [[ASPD]]mu (tetapi memerlukan point yang lebih dari AGI untik meningkatkan 1 [[ASPD]]), mengurangi [[Cast_Time|waktu casting]] dari [[Skill_Types#By_Type#Magical_Attack|skill sihir]]mu. Dex juga mengurangi tingkat min-maks damage, menjadikanmu memiliki rata-rata damage dengan hasil yang lebih baik, pada akhirnya investasi yang sangat tinggi pada DEX seharusnya membuatmu hampir selalu hanya mengeluarkan damage tertinggi. Seperti yang tertera dalam keterangan STR, pengguna [[Busur|busur]], [[pistol]], [[Cambuk|cambuk]] dan [[Instrumen Musik|instrumen]] tidak meningkatkan damagenya melalui STR; tetapi mereka meningkat melalui DEX. DEX juga memiliki hubungan erat dengan tingkat kesuksesan dari skill 'creation' seperti pembuatan [[Weapons|senjata]] oleh kelas [[Blacksmith]] atau pembuatan potion oleh kelas [[Alchemist]]. Juga, tingkat kesuksesan dari skill [[Steal]] (kemampuan milik [[Thief]]) tergantung dari DEX kamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 DEX memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan damage serangan dari [[Busur]], [[Pistol]], [[Cambuk]] dan [[Instrumen Musik]].&lt;br /&gt;
**+1 minimum dan maksimum damage, penambahan bonus pada setiap peningkatan 10 DEX (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
*+1 [[Stats#HIT|Hit]] (Kesempatan untuk memberikan pukulan pada musuh)&lt;br /&gt;
*[[Cast_Time|Waktu Casting]] (Sistem Renewal)&lt;br /&gt;
*[[Thief]] : Tingkat kesuksesan [[Steal]] +0.01%&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] : Tingkat kesuksesan dari [[Status_Effects#Divest|Divest]] +0.2%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari brewing +0.1%&lt;br /&gt;
*Meningkatkan minimum damage dari serangan&lt;br /&gt;
**Senjata Level 1: Minimum damage +1&lt;br /&gt;
**Senjata Level 2: Minimum damage +1.2&lt;br /&gt;
**Senjata Level 3: Minimum damage +1.4&lt;br /&gt;
**Senjata Level 4: Minimum damage +1.6&lt;br /&gt;
*[[ASPD]] sedikit meningkat -0.1% dari jeda waktu antar serangan (Informasi lebih dalam diskusi [[ASPD]])&lt;br /&gt;
Setiap 5 DEX: damage seranga jarak dekat +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Bonus Damage DEX untuk Busur, Pistol, Cambuk and Instrument'''&lt;br /&gt;
! DEX&lt;br /&gt;
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Setiap penambahan 10 DEX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus damage pada peningkatan ini&lt;br /&gt;
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||DEX / 10] * 2 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Bonus damage total&lt;br /&gt;
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!Total damage dari DEX&lt;br /&gt;
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||DEX + [DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait DEX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] &lt;br /&gt;
*[[Skills#Cast Time|Waktu Casting]] &lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUK ===&lt;br /&gt;
Luck: Setiap 1 LUK memberikan: &lt;br /&gt;
*Tingkat Kritikal (serangan yang mengabaikan [[DEF]]) +0.3%, &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]]: tingkat kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]]: tingkat kesuksesan brewing +0.1% &lt;br /&gt;
*[[Hunter]]: Setiap 3 poin meningkatkan kesempatan menggunakan skill [[Blitz Beat]] tiap serangan; memerlukan Falcon dan skill [[Blitz Beat]].&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan [[Cooking]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: mengurangi kesempatan musuh untuk melakukan serangan [[Stats#CRIT|kritikal]] sebanyak 1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: [[ATK]] +1&lt;br /&gt;
*Ketahanan pada beberapa efek status:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Blind|Blind]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: -1% kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Frozen|Frozen]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh (nilai pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh, durasi -0.01 detik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUK '''tidak''' memengaruhi drop rate dalam game, atau kesempatan untuk mendapat item langka saat membunuh. Hal tersebut hanya terpengaruh '''persentase dalam game''', bukan stat LUK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan sebenarnya dari tingkat CRIT: CRIT = [LUK * 0.3] + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus terkait LUK: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#CRIT|Critical]]&lt;br /&gt;
*[[ATK]] &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]] &lt;br /&gt;
*'''Tidak''' memengaruhi drop rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveling Up ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: statpoints.png|thumb|Stat poin yang dibutuhkan untuk meraih base stat point]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naik dari level x ke level x+1 memberikan stat point sebanyak (x / 5) + 3 dengan pembulatan kebawah. (contoh: dari level 94 ke level 95 mendapatkan perolehan status point sebanyak (94 / 5 ) + 3 = 21)&lt;br /&gt;
*Naik dari level 1 ke 99 akan diberikan total stat point sebanyak 1225.&lt;br /&gt;
*Stat yang meningkat saat pembuatan karakter adalah seharga 48 point, sehingga total menjadi 1273 point.&lt;br /&gt;
*[[Novice]] yang baru saja lahir kembali (transcended) akan memiliki 100 stat point untuk digunakan pada level 1, berbeda [[Novice|novice normal]] yang hanya memiliki 48 point untuk digunakan dalam stat. Perbedaan lainnya, stat point yang dikumpulkan oleh kelas yang telah transcendent sama dengan stat point yang dikumpulkan oleh bagian kelas mereka yang non-transcended (perolehan total point dari level 1-99 job [[Sniper]] = [[Hunter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Stat point yang diperoleh tiap level'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kisaran Level&lt;br /&gt;
||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Point yang didapat&lt;br /&gt;
||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menaikkan Stat ===&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah Stat dari x ke x+1 memerlukan [(x-1) / 10] + 2 point.&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah stat dari 1 ke 99 memerlukan total point sebanyak 628.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Biaya untuk menaikkan Stat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kelompok Level&lt;br /&gt;
||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Penambahan Biaya&lt;br /&gt;
||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sub-stats ==&lt;br /&gt;
Terdapat juga stat sampingan kedia yang dapat dikategorikan dari stat yang kamu punya (bersamaan dengan peralatan dan kemampuan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama adalah [[ATK]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack/Serangan''': Nilai serangan fisik baik untuk senjata jarak jauh atau senjata [[Melee|jarak dekat]]. Ditunjukkan sebagai A + B pada Window Status (Alt + Q) dimana A mewakili [[ATK]] dari stat, dan B mewakili jumlah total [[ATK]] dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]])dan ATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Hanya B yang terpengaruh dengan [[element]], sedang A memiliki elemen [[Neutral|netral]] dan tidak terpengaruh oleh [[element]], terkecuali ketika menggunakan [[Mild Wind]]. Window Status tidak menunjukkan total ATK yang digunakan dalam perhitungan damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MATK]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Attack/Serangan Sihir''': Nilai serangan magic yang ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status (Alt + Q). A mewakili MATK dari stat dan B mewakili MATK dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]]) dan MATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Keseluruhan MATK terpengaruh oleh [[element]]. Window Status tidak menampilkan MATK total yang digunakan untuk perhitungan damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF ===&lt;br /&gt;
''Untuk lebih detail lihat [[DEF]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defense/pertahanan''': Tingkat pertahanan melawan serangan fisik. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] dan B mewakili [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]]. [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]] mengurangi damage secara relatif, sedangkan [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] mengurangi damage secara langsung dengan nilai yang sudah tertera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MDEF]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Defense/Pertahanan Sihir''': Pertahanan terhadap serangan magic. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft MDEF]], dan B mewakili [[Hard MDEF]]. [[Hard MDEF]] mengurangi damage magic secara relatif, sedangkan [[Soft MDEF]] secara langsung damage magic sesuai nilainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Catatan: Setiap poin dari Hard MDEF juga memberikan 1% ketahanan terhadap status [[Status_Effects#Frozen|Frozen]] dan [[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
'''''Hit rate''/Tingkat Hit''': Tingkatan akurasi, yang ditentukan dengan 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk melakukan pukulan dihitung dengan [80 + Hit penyerang - Flee target]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan HIT dihitung dengan [100 + Hit penyerang - Hit 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Hit 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} yang menunjukkan Hit rate yang dibutuhkan oleh pemain untuk mencapai 100% kesempatan melakukan pukulan ke monster.&lt;br /&gt;
**Catatan: kesempatan tersebut tidak dapat turun sampai di bawah 5% ketika melawan monster (kecuali ketika WoE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRIT ===&lt;br /&gt;
'''Tingkat Critical Hit''': Tingkatan Critical Hit, yang meningkatkan damage sebesar 40%. [[Skill Types#By Use#Offense|Skill-skill offensive]] tidak dapat menimbulkan CRIT dalam damagenya terkecuali sedikit skill seperti [[Focused Arrow Strike]]. Critical Hit juga mengabaikan [[FLEE|tingkat Flee]] tetapi tidak mengabaikan [[Perfect Dodge]] ataupun [[DEF]]. Tingkat Critical Hit akan digandakan menjadi 2 apabila menggunakan senjata jenis [[Katar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Tingkat Crit yang ditampilkan dalam Window Status bukan merupakan nilai asli yang diterapkan melawan monster. &amp;quot;Crit status&amp;quot; dihitung dengan membagi LUK dengan 3 dan kemudian ditambahkan dengan bonus Crit rate dari [[Items#Equipment|equip]]/[[Card System|card]]. Crit rate sesungguhkan sedikit berbeda, yaitu Luk x 0.3 + Bonus.&lt;br /&gt;
*Critical Hit dapat memicu autocast fisik (Seperti Gazeti Card), jadi crit dengan nilai 100+ untuk build autocast seperti SC/Sorc dapat digunakan untuk menutup build yang memiliki DEX rendah.&lt;br /&gt;
*Damage Critical selalu berjalan seiring dengan '''perbedaan level senjata'''. Senjata-senjata dibawah '''level tingkat refine''' yang aman akan selalu memiliki damage pasti yang sama. '''Variasi bonus refinement''', juga akan berbeda-beda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FLEE]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[FLEE]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flee rate''''': Tingkat penghindaran. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A dihitung berdasarkan 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, dan B mewakili [[Perfect Dodge]], yang merupakan persentase langsung dari hindaran berbagai pukulan normal, termasuk Critical Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk menghindari pukulan dihitung berdasarkan [100 - (Hit penyerang - Flee target)]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan [[FLEE]] dihitung dengan [95 + Flee pemain - Flee 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Flee 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} dari flee pemain yang dibutuhkan untuk menghindari serangan monster tersebut sebanyak 95%.&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Kesempatan tersebut tidak dapat malampaui 95% (terkecuali dalam [[WoE]]). Juga, terdapat pinalti yang sangat besar untuk tingkat [[FLEE]] ketika diserang oleh banyak musuh pada saat yang sama sekaligus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ASPD]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: ASPD'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Attack Speed''/Kecepatan Serang''': Jumlah pukulan tiap detik. Hal ini bergantung dari kelas player (job), [[Weapons|Tipe Senjata yang dipakai]], Modifikasi Kecepatan Serang, AGI, dan DEX. [[ASPD]] meningkat pukulan per detik secara berpangkat. Mempunyai batas 190 untuk kelas-kelas di bawah job ke-3 (transcendent job ke bawah) dan 193 untuk job ke-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Semu ==&lt;br /&gt;
'''Stat Semu''' yang dimaksud adalah nilai tidak tampak secara langsung pada Window Status tetapi dapat diukur secara langsung dan mempunyai dampat yang besar pada permainan.&lt;br /&gt;
=== Attack Range ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack Range/Jarak Serang''' adalah jarak maksimum dari serangan atau skill yang dapat digunakan oleh pemain. Untuk sebagian besar senjata, jarak serang adalah 3 kotak. Namun, jika pemain memaksakan untuk menyerang ketika berada diluar dari jarak [[Melee]], maka karakter akan bergerak 1 kotak mendekati target. [[Busur]] memiliki jarak serang dasar 5 kotak dan beberapa senjata spesial memiliki jarak yang lebih jauh (seperti Long Mace). Tambahan: semua skill memiliki jarak serangnya masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serangan dari monster dikategorikan [[Melee|Jarak Dekat]] apabila monster berada dalam jarak kurang dari 4 kotak dari target yang diserangnya. Serangan monster akan dikategorikan Jarak Jauh apabila monster penyerang berada lebih dari 4 kotak dari target. Sementara itu, serangan pemain bergantung pada senjata atau skill yang digunakan.&lt;br /&gt;
===Cast Time===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Cast Time|Waktu Casting]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak skill-skill yang tidak hanya skill jenis magic yang mempunyai Waktu Casting. Hal ini diindikasikan dengan &amp;quot;bar hijau&amp;quot; yang berjalan di atas kepala karakter. Waktu casting disebut juga sebagai &amp;quot;''Variable Cast Time''&amp;quot; atau &amp;quot;Variabel Waktu Casting&amp;quot; yang secara langsung dipengaruhi oleh [[DEX]] dan [[INT]] ([[INT]] memengaruhi sebanyak setengah dari nilai [[DEX]]).&lt;br /&gt;
===Perfect Dodge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perfect Dodge membuat pemain berkemungkinan menghindari serangan fisik dengan persentase yang mirip dengan Nilai kedua dari [[FLEE|tingkat Flee]]. Stat LUK memengaruhi nilai Perfect Dodge dari suatu karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Batas Berat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[Weight Limit|Batas Berat]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batas Berat: adalah seberapa banyak berat dari sebuah karakter dapat dibawa. Stat [[STR]] memengaruhi secara langsung Batas Berat dari sebuah karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Movement Speed===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel: [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecepatan Gerak: Kecepatan seorang pemain untuk berjalan, tidak dipengaruhi oleh AGI melainkan hanya dari Skill-skill dan itam-iem.&lt;br /&gt;
===Status Effects Resistance===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak stat memengaruhi ketahanan dari beberapa [[Status_Effects|efek status,]] dan bahkan kekebalan terhadap efek yang dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat dasar vs. Stat total ==&lt;br /&gt;
Stat dasar berarti stat utama tanpa bagian bonus (bagian bonus diindikasikan dengan bagian +X di dalam Window Status). stat total termasuk kedua stat dasar dan stat bonus apapun yang mungkin kamu punya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berhati-hatilah investasi apapun di dalam stat tidak dapat dikembalikan kecuali melalui NPC Reset Stat (NPC ini sangat jarang ada di dalam game, jadi jangan mengharapkan kehadirannya), atau dengan terlahir kembali (''rebirth'') untuk persiapan menjadi kelas transcendence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics|Kategori: Mekanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Templat:Stub&amp;diff=3853</id>
		<title>Templat:Stub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Templat:Stub&amp;diff=3853"/>
				<updated>2017-01-21T09:34:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Membalikkan revisi 3852 oleh Kittypuss2 (bicara)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;messagebox cleanup metadata&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none; border-spacing:0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;align:center; width:40px; border: none;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:none&amp;quot;; | '''This article or section is a [[:Category: Stub|Stub]]. You can help idRO Wiki by [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} editing it].'''&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{FULLPAGENAME}} | Template:Stub | | [[Category:Stub]] }}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
This template serves the purpose of marking articles as stubs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Usage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Example !! Output&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{stub}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{stub}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notes====&lt;br /&gt;
* This tag should be placed either at the end or the beginning of an article or section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates|Stub]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Templat:Stub&amp;diff=3852</id>
		<title>Templat:Stub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Templat:Stub&amp;diff=3852"/>
				<updated>2017-01-21T09:32:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: cek translate Stub (tolong di cek kembali nanti)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;messagebox cleanup metadata&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none; border-spacing:0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;align:center; width:40px; border: none;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:none&amp;quot;; | '''Artikel atau bagian ini adalah [[:Category: Stub|Stub]]. Kamu dapat menolong idRO Wiki dengan [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} mengeditnya].'''&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{FULLPAGENAME}} | Template:Stub | | [[Category:Stub]] }}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penjelasan==&lt;br /&gt;
Template servis ini digunakan untuk menandai bahwa sebuah artikel termasuk stub (potongan artikel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Penggunaan====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Contoh !! Tampilan&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{stub}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{stub}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Catatan====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Label ini seharusnya ditempatkan pada akhir atau awal dari sebuah artikel atau sebuah segmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Juga==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates|Stub]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Non-elemental_damage&amp;diff=3850</id>
		<title>Non-elemental damage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Non-elemental_damage&amp;diff=3850"/>
				<updated>2017-01-21T09:22:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: translate laman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
'''''Non-elemental damage''/Damage non-elemen''' Adalah tipe dari damage yang tidak terpengaruh oleh [[Element|modifikasi elemen]]. Contoh dari damage non-elemen termasuk serangan fisik jarak dekat dari monster dan [[Homunculus System|homunculus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagian besar dari item dan [[Skill Types|skill]] yang digambarkan mempunyai efek mengurangi damage [[Neutral|netral]], seperti {{Item | id=4133 Raydric Card}}, sebenarnya mengurangi kedua damage dari elemen netral dan non-elemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics|Kategori: Mekanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3849</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3849"/>
				<updated>2017-01-21T09:14:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Merubah VIT menurut renewal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stat-Stat Utama ==&lt;br /&gt;
Stat adalah enam statistik dasar yang membuat (atau menghancurkan) sebuah karakter. Stat berawal dengan angka dasar yaitu 1, dan dapat dinaikkan hingga sebesar 99. Dengan bonus-bonus, angka efektif dapat melebihi 100. Stat dasar meningkat dengan penggunaan stat poin, stat poin yang digunakan akan makin tinggi dengan makin tingginya stat. Stat poin dapat diperoleh seiring dengan peningkatan base level, jumlahnya meningkat seiring dengan makin tingginya level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STR ===&lt;br /&gt;
'''Strengh/Kekuatan:''' Stat ini meningkatkan serangan fisik secara langsung (kecuali menggunakan [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], [[Cambuk]], dan [[Busur]]), membuatmu dapat memberikan damage yang cukup meskipun kamu tidak menggunakan senjata apapun apabila kamu menaikkan jumlah STR cukup banyak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] +30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata tipe jarak dekat seperti [[Axe|Kapak]], [[Buku]], [[Belati]], [[Katar]], [[Knuckle]], [[Gada]], [[Spear|Tombak]] atau dengan [[Bare Handed|Tangan Kosong]] STR memberikan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[ATK#Weapon_ATK|ATK senjata]] + 0.5% (hanya pada base ATK senjata, dan bonus ini memiliki elemen semu / ''pseudo-element'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata jarak jauh seperti [[Busur]], [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], dan [[Cambuk]], setiap '''5 poin''' STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang STR'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] (hanya stat dasar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGI ===&lt;br /&gt;
'''Agility/Kelincahan''': Stat yang memengaruhi kecepatan karakter pada berbagai aspek, membuat karakter menyerang lebih cepat dan menambah kesempatan menghindari serangan lebih sering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 AGI memberikan: &lt;br /&gt;
*Hindaran (Kesempatan untuk menghindari serangan musuh) +1&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[ASPD|kecepatan serang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 5 AGI memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Soft DEF]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhitungan [[ASPD]] sebenarnya bergantung pada AGI, DEX, [[ASPD Potion|item penambah ASPD]], [[Skill Types|skill]], [[Weapons|tipe senjata]] yang digunakan, dan jenis job kelas kamu. Membutuhkan 1-20 AGI untuk meningkatkan 1 [[ASPD]]. Detail lebihnya dapat ditemukan dalam pembukuan diskusi tentang [[ASPD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang AGI'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[FLEE|Hindaran]] &lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Cast Time|Waktu Casting]] atau [[Cast Delay|Delay Cast]]&lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vitality''': Setiap point VIT memberikan pengaruh sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[Max_HP|HP maksimum]] +1% &lt;br /&gt;
*Penambahan kekebalan terhadap beberapa status, lihat [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Burning|Burning]]: mengurangi kesempatan untuk terkena status, mengurangi 0.1 detik dari durasi.&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Deadly Poison|Deadly Poison]]: -1% kesempatan terkena status, pengurangan durasi efek (nilai sebenarnya belum diketahui) &lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
*Efektivitas dari [[Healing_Items#List#Health_Restoration_Items|item penyembuh]] +2% &lt;br /&gt;
*Setiap 2 VIT: [[MDEF#Soft_MDEF|Soft MDEF]] +1&lt;br /&gt;
*Setiap 5 VIT: [[HP Recovery|Tingkat pemulihan HP]] +1&lt;br /&gt;
Setiap 200 [[HP|Maks HP]] memberikan +1 HP regenerasi saat regenerasi normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus VIT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max HP|HP Maksimal]] &lt;br /&gt;
*[[HP Recovery|Pemulihan HP]] &lt;br /&gt;
*[[DEF]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]]&lt;br /&gt;
*[[Healing Items|Item Penyembuh]] &lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: matkgraph.png|thumb|Grafik MATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence: Stat utama untuk para pengguna sihir, dan dapat digunakan untuk meningkatkan [[MATK]] dan [[MDEF]] mereka. Setiap 1 INT memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[MATK]] (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
**Bonus untuk [[MATK]] minimum setiap 7 INT&lt;br /&gt;
**Bonus untuk [[MATK]] maksimum setiap 5 INT&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1 (kurang lebih)&lt;br /&gt;
*[[Max_SP|SP maksimum]] +1%.&lt;br /&gt;
*Keefektivan [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|regenerasi SP dari item]] +1&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari skill brewing [[Alchemist]] +0.05% (setengah dari DEX dan dari LUK)&lt;br /&gt;
*Resistensi vs. beberapa Efek Status:&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Blind|Blind]]: -2/3% kesempatan untuk terkena, durasi -1/15 detik&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: -1% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Chaos|Chaos]]: -2/3% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabel MATK:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||3||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||5||'''6'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||6||7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||'''8'''||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||11||'''14'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||12||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||13||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||14||17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||'''18'''||18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||19||'''24'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||20||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||21||26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||22||27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||23||28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||24||'''36'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||'''30'''||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||31||38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||32||39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||33||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||34||'''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||35||51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||36||52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||'''44'''||53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||45||54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||46||'''66'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||47||67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||48||68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||49||69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||50||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||'''60'''||'''84'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||61||85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||62||86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||63||87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||64||88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||65||'''104'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||66||105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||'''78'''||106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||79||107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||80||108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||81||'''126'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||82||127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||83||128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||84||129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||'''98'''||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||99||'''150'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||100||151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||101||152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||102||153&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||103||154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||104||'''176'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||'''120'''||177&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||121||178&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58||122||179&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59||123||180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60||124||'''204'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61||125||205&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62||126||206&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63||'''144'''||207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64||145||208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65||146||'''234'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66||147||235&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67||148||236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68||149||237&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69||150||238&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70||'''170'''||'''266'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71||171||267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72||172||268&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73||173||269&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74||174||270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75||175||'''300'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76||176||301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77||'''198'''||302&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78||199||303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79||200||304&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80||201||'''336'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81||202||337&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82||203||338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83||204||339&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84||'''228'''||340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85||229||'''374'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86||230||375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87||231||376&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88||232||377&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89||233||378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90||234||'''414'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91||'''260'''||415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92||261||416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93||262||417&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94||263||418&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95||264||'''456'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96||265||457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97||266||458&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98||'''294'''||459&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99||295||460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100||296||'''500'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101||297||501&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102||298||502&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103||299||503&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104||300||504&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105||'''330'''||'''546'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106||331||547&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107||332||548&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108||333||549&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109||334||550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110||335||'''594'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111||336||595&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112||'''368'''||596&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113||369||597&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114||370||598&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115||371||'''644'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116||372||645&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117||373||646&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118||374||647&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119||'''408'''||648&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120||409||'''696'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121||410||697&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122||411||698&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123||412||699&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124||413||700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125||414||'''750'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126||'''450'''||751&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127||451||752&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128||452||753&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129||453||754&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130||454||'''806'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131||455||807&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132||456||808&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133||'''494'''||809&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134||495||810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135||496||'''864'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136||497||865&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137||498||866&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138||499||867&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139||500||868&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140||'''540'''||'''924'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141||541||925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142||542||926&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143||543||927&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144||544||928&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145||545||'''986'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146||546||987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147||'''588'''||988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148||589||989&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149||590||990&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150||591||'''1050'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 100 [[SP]] akan menambahkan +1 [[SP_Recovery|regenerasi SP]] dalam keadaan regenerasi alami. Kamu mendapatkan 1 [[Soft MDEF]] untuk setiap 1 INT yang kamu naikkan. [[Soft MDEF]] ditempatkan dalam formula perhitungan setelah semua faktor-faktor seperti [[Card_System|kartu]], [[MDEF]] dari item, dan hal lainnya telah dihitung terlebih dahulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan [[SP]] yang sebenarnya setiap 1 INT adalah : SP Total + [Base SP * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat [[SP_Recovery|regenerasi alami SP]] sebenarnya setiap 6 INT adalah: Total Tingkat Regenerasi SP Alami = [SP Maks / 100] + [INT / 6] +1&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat [[SP]] yang dipulihkan oleh [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pemulihan]]: Pemulihan Total = Base Tingkat Pemulihan Item + [Base Tingkat Pemulihan Item * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat tingkat [[MATK]] sebenarnya: MATK Min = (INT + [INT / 7]^2) ~ MATK Maks = (INT+ [INT / 5]^2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait INT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max SP|SP Maks]]&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Pemulihan SP]]&lt;br /&gt;
*[[MATK|mATK]] &lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]] &lt;br /&gt;
*[[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pengembali SP]]&lt;br /&gt;
*[[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEX ===&lt;br /&gt;
Dexterity: Menentukan akurasi dengan [[Weapons|senjata]]mu, meningkatkan [[ASPD]]mu (tetapi memerlukan point yang lebih dari AGI untik meningkatkan 1 [[ASPD]]), mengurangi [[Cast_Time|waktu casting]] dari [[Skill_Types#By_Type#Magical_Attack|skill sihir]]mu. Dex juga mengurangi tingkat min-maks damage, menjadikanmu memiliki rata-rata damage dengan hasil yang lebih baik, pada akhirnya investasi yang sangat tinggi pada DEX seharusnya membuatmu hampir selalu hanya mengeluarkan damage tertinggi. Seperti yang tertera dalam keterangan STR, pengguna [[Busur|busur]], [[pistol]], [[Cambuk|cambuk]] dan [[Instrumen Musik|instrumen]] tidak meningkatkan damagenya melalui STR; tetapi mereka meningkat melalui DEX. DEX juga memiliki hubungan erat dengan tingkat kesuksesan dari skill 'creation' seperti pembuatan [[Weapons|senjata]] oleh kelas [[Blacksmith]] atau pembuatan potion oleh kelas [[Alchemist]]. Juga, tingkat kesuksesan dari skill [[Steal]] (kemampuan milik [[Thief]]) tergantung dari DEX kamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 DEX memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan damage serangan dari [[Busur]], [[Pistol]], [[Cambuk]] dan [[Instrumen Musik]].&lt;br /&gt;
**+1 minimum dan maksimum damage, penambahan bonus pada setiap peningkatan 10 DEX (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
*+1 [[Stats#HIT|Hit]] (Kesempatan untuk memberikan pukulan pada musuh)&lt;br /&gt;
*[[Cast_Time|Waktu Casting]] (Sistem Renewal)&lt;br /&gt;
*[[Thief]] : Tingkat kesuksesan [[Steal]] +0.01%&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] : Tingkat kesuksesan dari [[Status_Effects#Divest|Divest]] +0.2%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari brewing +0.1%&lt;br /&gt;
*Meningkatkan minimum damage dari serangan&lt;br /&gt;
**Senjata Level 1: Minimum damage +1&lt;br /&gt;
**Senjata Level 2: Minimum damage +1.2&lt;br /&gt;
**Senjata Level 3: Minimum damage +1.4&lt;br /&gt;
**Senjata Level 4: Minimum damage +1.6&lt;br /&gt;
*[[ASPD]] sedikit meningkat -0.1% dari jeda waktu antar serangan (Informasi lebih dalam diskusi [[ASPD]])&lt;br /&gt;
Setiap 5 DEX: damage seranga jarak dekat +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Bonus Damage DEX untuk Busur, Pistol, Cambuk and Instrument'''&lt;br /&gt;
! DEX&lt;br /&gt;
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Setiap penambahan 10 DEX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus damage pada peningkatan ini&lt;br /&gt;
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||DEX / 10] * 2 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Bonus damage total&lt;br /&gt;
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!Total damage dari DEX&lt;br /&gt;
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||DEX + [DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait DEX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] &lt;br /&gt;
*[[Skills#Cast Time|Waktu Casting]] &lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUK ===&lt;br /&gt;
Luck: Setiap 1 LUK memberikan: &lt;br /&gt;
*Tingkat Kritikal (serangan yang mengabaikan [[DEF]]) +0.3%, &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]]: tingkat kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]]: tingkat kesuksesan brewing +0.1% &lt;br /&gt;
*[[Hunter]]: Setiap 3 poin meningkatkan kesempatan menggunakan skill [[Blitz Beat]] tiap serangan; memerlukan Falcon dan skill [[Blitz Beat]].&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan [[Cooking]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: mengurangi kesempatan musuh untuk melakukan serangan [[Stats#CRIT|kritikal]] sebanyak 1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: [[ATK]] +1&lt;br /&gt;
*Ketahanan pada beberapa efek status:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Blind|Blind]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: -1% kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Frozen|Frozen]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh (nilai pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh, durasi -0.01 detik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUK '''tidak''' memengaruhi drop rate dalam game, atau kesempatan untuk mendapat item langka saat membunuh. Hal tersebut hanya terpengaruh '''persentase dalam game''', bukan stat LUK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan sebenarnya dari tingkat CRIT: CRIT = [LUK * 0.3] + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus terkait LUK: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#CRIT|Critical]]&lt;br /&gt;
*[[ATK]] &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]] &lt;br /&gt;
*'''Tidak''' memengaruhi drop rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveling Up ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: statpoints.png|thumb|Stat poin yang dibutuhkan untuk meraih base stat point]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naik dari level x ke level x+1 memberikan stat point sebanyak (x / 5) + 3 dengan pembulatan kebawah. (contoh: dari level 94 ke level 95 mendapatkan perolehan status point sebanyak (94 / 5 ) + 3 = 21)&lt;br /&gt;
*Naik dari level 1 ke 99 akan diberikan total stat point sebanyak 1225.&lt;br /&gt;
*Stat yang meningkat saat pembuatan karakter adalah seharga 48 point, sehingga total menjadi 1273 point.&lt;br /&gt;
*[[Novice]] yang baru saja lahir kembali (transcended) akan memiliki 100 stat point untuk digunakan pada level 1, berbeda [[Novice|novice normal]] yang hanya memiliki 48 point untuk digunakan dalam stat. Perbedaan lainnya, stat point yang dikumpulkan oleh kelas yang telah transcendent sama dengan stat point yang dikumpulkan oleh bagian kelas mereka yang non-transcended (perolehan total point dari level 1-99 job [[Sniper]] = [[Hunter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Stat point yang diperoleh tiap level'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kisaran Level&lt;br /&gt;
||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Point yang didapat&lt;br /&gt;
||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menaikkan Stat ===&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah Stat dari x ke x+1 memerlukan [(x-1) / 10] + 2 point.&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah stat dari 1 ke 99 memerlukan total point sebanyak 628.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Biaya untuk menaikkan Stat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kelompok Level&lt;br /&gt;
||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Penambahan Biaya&lt;br /&gt;
||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sub-stats ==&lt;br /&gt;
Terdapat juga stat sampingan kedia yang dapat dikategorikan dari stat yang kamu punya (bersamaan dengan peralatan dan kemampuan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama adalah [[ATK]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack/Serangan''': Nilai serangan fisik baik untuk senjata jarak jauh atau senjata [[Melee|jarak dekat]]. Ditunjukkan sebagai A + B pada Window Status (Alt + Q) dimana A mewakili [[ATK]] dari stat, dan B mewakili jumlah total [[ATK]] dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]])dan ATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Hanya B yang terpengaruh dengan [[element]], sedang A memiliki elemen [[Neutral|netral]] dan tidak terpengaruh oleh [[element]], terkecuali ketika menggunakan [[Mild Wind]]. Window Status tidak menunjukkan total ATK yang digunakan dalam perhitungan damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MATK]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Attack/Serangan Sihir''': Nilai serangan magic yang ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status (Alt + Q). A mewakili MATK dari stat dan B mewakili MATK dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]]) dan MATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Keseluruhan MATK terpengaruh oleh [[element]]. Window Status tidak menampilkan MATK total yang digunakan untuk perhitungan damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF ===&lt;br /&gt;
''Untuk lebih detail lihat [[DEF]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defense/pertahanan''': Tingkat pertahanan melawan serangan fisik. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] dan B mewakili [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]]. [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]] mengurangi damage secara relatif, sedangkan [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] mengurangi damage secara langsung dengan nilai yang sudah tertera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MDEF]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Defense/Pertahanan Sihir''': Pertahanan terhadap serangan magic. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft MDEF]], dan B mewakili [[Hard MDEF]]. [[Hard MDEF]] mengurangi damage magic secara relatif, sedangkan [[Soft MDEF]] secara langsung damage magic sesuai nilainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Catatan: Setiap poin dari Hard MDEF juga memberikan 1% ketahanan terhadap status [[Status_Effects#Frozen|Frozen]] dan [[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
'''''Hit rate''/Tingkat Hit''': Tingkatan akurasi, yang ditentukan dengan 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk melakukan pukulan dihitung dengan [80 + Hit penyerang - Flee target]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan HIT dihitung dengan [100 + Hit penyerang - Hit 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Hit 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} yang menunjukkan Hit rate yang dibutuhkan oleh pemain untuk mencapai 100% kesempatan melakukan pukulan ke monster.&lt;br /&gt;
**Catatan: kesempatan tersebut tidak dapat turun sampai di bawah 5% ketika melawan monster (kecuali ketika WoE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRIT ===&lt;br /&gt;
'''Tingkat Critical Hit''': Tingkatan Critical Hit, yang meningkatkan damage sebesar 40%. [[Skill Types#By Use#Offense|Skill-skill offensive]] tidak dapat menimbulkan CRIT dalam damagenya terkecuali sedikit skill seperti [[Focused Arrow Strike]]. Critical Hit juga mengabaikan [[FLEE|tingkat Flee]] tetapi tidak mengabaikan [[Perfect Dodge]] ataupun [[DEF]]. Tingkat Critical Hit akan digandakan menjadi 2 apabila menggunakan senjata jenis [[Katar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Tingkat Crit yang ditampilkan dalam Window Status bukan merupakan nilai asli yang diterapkan melawan monster. &amp;quot;Crit status&amp;quot; dihitung dengan membagi LUK dengan 3 dan kemudian ditambahkan dengan bonus Crit rate dari [[Items#Equipment|equip]]/[[Card System|card]]. Crit rate sesungguhkan sedikit berbeda, yaitu Luk x 0.3 + Bonus.&lt;br /&gt;
*Critical Hit dapat memicu autocast fisik (Seperti Gazeti Card), jadi crit dengan nilai 100+ untuk build autocast seperti SC/Sorc dapat digunakan untuk menutup build yang memiliki DEX rendah.&lt;br /&gt;
*Damage Critical selalu berjalan seiring dengan '''perbedaan level senjata'''. Senjata-senjata dibawah '''level tingkat refine''' yang aman akan selalu memiliki damage pasti yang sama. '''Variasi bonus refinement''', juga akan berbeda-beda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FLEE]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[FLEE]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flee rate''''': Tingkat penghindaran. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A dihitung berdasarkan 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, dan B mewakili [[Perfect Dodge]], yang merupakan persentase langsung dari hindaran berbagai pukulan normal, termasuk Critical Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk menghindari pukulan dihitung berdasarkan [100 - (Hit penyerang - Flee target)]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan [[FLEE]] dihitung dengan [95 + Flee pemain - Flee 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Flee 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} dari flee pemain yang dibutuhkan untuk menghindari serangan monster tersebut sebanyak 95%.&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Kesempatan tersebut tidak dapat malampaui 95% (terkecuali dalam [[WoE]]). Juga, terdapat pinalti yang sangat besar untuk tingkat [[FLEE]] ketika diserang oleh banyak musuh pada saat yang sama sekaligus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ASPD]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: ASPD'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Attack Speed''/Kecepatan Serang''': Jumlah pukulan tiap detik. Hal ini bergantung dari kelas player (job), [[Weapons|Tipe Senjata yang dipakai]], Modifikasi Kecepatan Serang, AGI, dan DEX. [[ASPD]] meningkat pukulan per detik secara berpangkat. Mempunyai batas 190 untuk kelas-kelas di bawah job ke-3 (transcendent job ke bawah) dan 193 untuk job ke-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Semu ==&lt;br /&gt;
'''Stat Semu''' yang dimaksud adalah nilai tidak tampak secara langsung pada Window Status tetapi dapat diukur secara langsung dan mempunyai dampat yang besar pada permainan.&lt;br /&gt;
=== Attack Range ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack Range/Jarak Serang''' adalah jarak maksimum dari serangan atau skill yang dapat digunakan oleh pemain. Untuk sebagian besar senjata, jarak serang adalah 3 kotak. Namun, jika pemain memaksakan untuk menyerang ketika berada diluar dari jarak [[Melee]], maka karakter akan bergerak 1 kotak mendekati target. [[Busur]] memiliki jarak serang dasar 5 kotak dan beberapa senjata spesial memiliki jarak yang lebih jauh (seperti Long Mace). Tambahan: semua skill memiliki jarak serangnya masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serangan dari monster dikategorikan [[Melee|Jarak Dekat]] apabila monster berada dalam jarak kurang dari 4 kotak dari target yang diserangnya. Serangan monster akan dikategorikan Jarak Jauh apabila monster penyerang berada lebih dari 4 kotak dari target. Sementara itu, serangan pemain bergantung pada senjata atau skill yang digunakan.&lt;br /&gt;
===Cast Time===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Cast Time|Waktu Casting]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak skill-skill yang tidak hanya skill jenis magic yang mempunyai Waktu Casting. Hal ini diindikasikan dengan &amp;quot;bar hijau&amp;quot; yang berjalan di atas kepala karakter. Waktu casting disebut juga sebagai &amp;quot;''Variable Cast Time''&amp;quot; atau &amp;quot;Variabel Waktu Casting&amp;quot; yang secara langsung dipengaruhi oleh [[DEX]] dan [[INT]] ([[INT]] memengaruhi sebanyak setengah dari nilai [[DEX]]).&lt;br /&gt;
===Perfect Dodge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perfect Dodge membuat pemain berkemungkinan menghindari serangan fisik dengan persentase yang mirip dengan Nilai kedua dari [[FLEE|tingkat Flee]]. Stat LUK memengaruhi nilai Perfect Dodge dari suatu karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Batas Berat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[Weight Limit|Batas Berat]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batas Berat: adalah seberapa banyak berat dari sebuah karakter dapat dibawa. Stat [[STR]] memengaruhi secara langsung Batas Berat dari sebuah karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Movement Speed===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel: [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecepatan Gerak: Kecepatan seorang pemain untuk berjalan, tidak dipengaruhi oleh AGI melainkan hanya dari Skill-skill dan itam-iem.&lt;br /&gt;
===Status Effects Resistance===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak stat memengaruhi ketahanan dari beberapa [[Status_Effects|efek status,]] dan bahkan kekebalan terhadap efek yang dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat dasar vs. Stat total ==&lt;br /&gt;
Stat dasar berarti stat utama tanpa bagian bonus (bagian bonus diindikasikan dengan bagian +X di dalam Window Status). stat total termasuk kedua stat dasar dan stat bonus apapun yang mungkin kamu punya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berhati-hatilah investasi apapun di dalam stat tidak dapat dikembalikan kecuali melalui NPC Reset Stat (NPC ini sangat jarang ada di dalam game, jadi jangan mengharapkan kehadirannya), atau dengan terlahir kembali (''rebirth'') untuk persiapan menjadi kelas transcendence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics|Kategori: Mekanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3848</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3848"/>
				<updated>2017-01-21T09:00:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Ubah AGI menurut artikel renewal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stat-Stat Utama ==&lt;br /&gt;
Stat adalah enam statistik dasar yang membuat (atau menghancurkan) sebuah karakter. Stat berawal dengan angka dasar yaitu 1, dan dapat dinaikkan hingga sebesar 99. Dengan bonus-bonus, angka efektif dapat melebihi 100. Stat dasar meningkat dengan penggunaan stat poin, stat poin yang digunakan akan makin tinggi dengan makin tingginya stat. Stat poin dapat diperoleh seiring dengan peningkatan base level, jumlahnya meningkat seiring dengan makin tingginya level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STR ===&lt;br /&gt;
'''Strengh/Kekuatan:''' Stat ini meningkatkan serangan fisik secara langsung (kecuali menggunakan [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], [[Cambuk]], dan [[Busur]]), membuatmu dapat memberikan damage yang cukup meskipun kamu tidak menggunakan senjata apapun apabila kamu menaikkan jumlah STR cukup banyak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] +30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata tipe jarak dekat seperti [[Axe|Kapak]], [[Buku]], [[Belati]], [[Katar]], [[Knuckle]], [[Gada]], [[Spear|Tombak]] atau dengan [[Bare Handed|Tangan Kosong]] STR memberikan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[ATK#Weapon_ATK|ATK senjata]] + 0.5% (hanya pada base ATK senjata, dan bonus ini memiliki elemen semu / ''pseudo-element'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata jarak jauh seperti [[Busur]], [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], dan [[Cambuk]], setiap '''5 poin''' STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang STR'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] (hanya stat dasar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGI ===&lt;br /&gt;
'''Agility/Kelincahan''': Stat yang memengaruhi kecepatan karakter pada berbagai aspek, membuat karakter menyerang lebih cepat dan menambah kesempatan menghindari serangan lebih sering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 AGI memberikan: &lt;br /&gt;
*Hindaran (Kesempatan untuk menghindari serangan musuh) +1&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[ASPD|kecepatan serang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 5 AGI memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Soft DEF]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhitungan [[ASPD]] sebenarnya bergantung pada AGI, DEX, [[ASPD Potion|item penambah ASPD]], [[Skill Types|skill]], [[Weapons|tipe senjata]] yang digunakan, dan jenis job kelas kamu. Membutuhkan 1-20 AGI untuk meningkatkan 1 [[ASPD]]. Detail lebihnya dapat ditemukan dalam pembukuan diskusi tentang [[ASPD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang AGI'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[FLEE|Hindaran]] &lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Cast Time|Waktu Casting]] atau [[Cast Delay|Delay Cast]]&lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: softdef.png|thumb|Pengaruh VIT terhadap Soft DEF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitality: Setiap point VIT memberikan pengaruh sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[Max_HP|HP maksimum]] +1% &lt;br /&gt;
*Sekitar 0.8 [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] (50 VIT atau kurang, Sedikit lebih tinggi dengan lebih banyak VIT)&lt;br /&gt;
*Penambahan kekebalan terhadap beberapa status, lihat [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Bleeding|Bleeding]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: -1% kesempatan terkena status, -1% durasi&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: -1% kesempatan terkena status, -1% durasi&lt;br /&gt;
*Efektivitas dari [[Healing_Items#List#Health_Restoration_Items|item penyembuh]] +2% &lt;br /&gt;
*Setiap 2 VIT: Soft MDEF +1 (?)&lt;br /&gt;
*Setiap 5 VIT: [[HP Recovery|Tingkat pemulihan HP]] +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] secara khusus tidak begitu berguna pada level-level akhir (karena Damage Akhir = (Damage Awal - DEF dari Armor (%) - [[Card System|card]] apapun yang menambahkan pengurangan damage atau ketahanan - Efect pengurangan lain) - Soft DEF (jumlah asli)), tetapi hal demikian tidak memengaruhi fakta bahwa VIT memberikan kamu [[HP]] yang jauh lebih tinggi dan juga efektivitas yang tinggi dari [[Healing_Items|item-item penyembuh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan [[HP]] sebenarnya dalam tiap 1 VIT adalah: [Base HP * (VIT * 0.01)] &lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat regenerasi alami dari HP yang sebenarnya dalam tiap 5 VIT adalah: Total Tingkat Regenerasi Alami HP = [HP maksimal / 200] + [VIT+5]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat HP sebenarnya yang disembuhkan dengan item penyembuh: Total Heal = Tingkat Penyembuhan HP Dasar dari item + [Tingkat Penyembuhan Item Dasar * (VIT * 0.02)]. ''Untuk informasi subjek yang lebih banyak, lihat [[Restoration Items|Item Penyembuh]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus VIT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max HP|HP Maksimal]] &lt;br /&gt;
*[[HP Recovery|Pemulihan HP]] &lt;br /&gt;
*[[DEF]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]]&lt;br /&gt;
*[[Healing Items|Item Penyembuh]] &lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: matkgraph.png|thumb|Grafik MATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence: Stat utama untuk para pengguna sihir, dan dapat digunakan untuk meningkatkan [[MATK]] dan [[MDEF]] mereka. Setiap 1 INT memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[MATK]] (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
**Bonus untuk [[MATK]] minimum setiap 7 INT&lt;br /&gt;
**Bonus untuk [[MATK]] maksimum setiap 5 INT&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1 (kurang lebih)&lt;br /&gt;
*[[Max_SP|SP maksimum]] +1%.&lt;br /&gt;
*Keefektivan [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|regenerasi SP dari item]] +1&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari skill brewing [[Alchemist]] +0.05% (setengah dari DEX dan dari LUK)&lt;br /&gt;
*Resistensi vs. beberapa Efek Status:&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Blind|Blind]]: -2/3% kesempatan untuk terkena, durasi -1/15 detik&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: -1% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Chaos|Chaos]]: -2/3% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabel MATK:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||3||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||5||'''6'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||6||7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||'''8'''||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||11||'''14'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||12||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||13||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||14||17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||'''18'''||18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||19||'''24'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||20||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||21||26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||22||27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||23||28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||24||'''36'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||'''30'''||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||31||38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||32||39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||33||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||34||'''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||35||51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||36||52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||'''44'''||53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||45||54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||46||'''66'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||47||67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||48||68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||49||69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||50||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||'''60'''||'''84'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||61||85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||62||86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||63||87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||64||88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||65||'''104'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||66||105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||'''78'''||106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||79||107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||80||108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||81||'''126'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||82||127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||83||128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||84||129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||'''98'''||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||99||'''150'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||100||151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||101||152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||102||153&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||103||154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||104||'''176'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||'''120'''||177&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||121||178&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58||122||179&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59||123||180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60||124||'''204'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61||125||205&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62||126||206&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63||'''144'''||207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64||145||208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65||146||'''234'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66||147||235&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67||148||236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68||149||237&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69||150||238&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70||'''170'''||'''266'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71||171||267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72||172||268&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73||173||269&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74||174||270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75||175||'''300'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76||176||301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77||'''198'''||302&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78||199||303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79||200||304&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80||201||'''336'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81||202||337&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82||203||338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83||204||339&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84||'''228'''||340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85||229||'''374'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86||230||375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87||231||376&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88||232||377&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89||233||378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90||234||'''414'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91||'''260'''||415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92||261||416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93||262||417&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94||263||418&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95||264||'''456'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96||265||457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97||266||458&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98||'''294'''||459&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99||295||460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100||296||'''500'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101||297||501&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102||298||502&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103||299||503&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104||300||504&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105||'''330'''||'''546'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106||331||547&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107||332||548&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108||333||549&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109||334||550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110||335||'''594'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111||336||595&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112||'''368'''||596&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113||369||597&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114||370||598&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115||371||'''644'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116||372||645&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117||373||646&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118||374||647&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119||'''408'''||648&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120||409||'''696'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121||410||697&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122||411||698&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123||412||699&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124||413||700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125||414||'''750'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126||'''450'''||751&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127||451||752&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128||452||753&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129||453||754&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130||454||'''806'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131||455||807&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132||456||808&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133||'''494'''||809&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134||495||810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135||496||'''864'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136||497||865&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137||498||866&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138||499||867&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139||500||868&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140||'''540'''||'''924'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141||541||925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142||542||926&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143||543||927&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144||544||928&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145||545||'''986'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146||546||987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147||'''588'''||988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148||589||989&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149||590||990&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150||591||'''1050'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 100 [[SP]] akan menambahkan +1 [[SP_Recovery|regenerasi SP]] dalam keadaan regenerasi alami. Kamu mendapatkan 1 [[Soft MDEF]] untuk setiap 1 INT yang kamu naikkan. [[Soft MDEF]] ditempatkan dalam formula perhitungan setelah semua faktor-faktor seperti [[Card_System|kartu]], [[MDEF]] dari item, dan hal lainnya telah dihitung terlebih dahulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan [[SP]] yang sebenarnya setiap 1 INT adalah : SP Total + [Base SP * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat [[SP_Recovery|regenerasi alami SP]] sebenarnya setiap 6 INT adalah: Total Tingkat Regenerasi SP Alami = [SP Maks / 100] + [INT / 6] +1&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat [[SP]] yang dipulihkan oleh [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pemulihan]]: Pemulihan Total = Base Tingkat Pemulihan Item + [Base Tingkat Pemulihan Item * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat tingkat [[MATK]] sebenarnya: MATK Min = (INT + [INT / 7]^2) ~ MATK Maks = (INT+ [INT / 5]^2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait INT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max SP|SP Maks]]&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Pemulihan SP]]&lt;br /&gt;
*[[MATK|mATK]] &lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]] &lt;br /&gt;
*[[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pengembali SP]]&lt;br /&gt;
*[[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEX ===&lt;br /&gt;
Dexterity: Menentukan akurasi dengan [[Weapons|senjata]]mu, meningkatkan [[ASPD]]mu (tetapi memerlukan point yang lebih dari AGI untik meningkatkan 1 [[ASPD]]), mengurangi [[Cast_Time|waktu casting]] dari [[Skill_Types#By_Type#Magical_Attack|skill sihir]]mu. Dex juga mengurangi tingkat min-maks damage, menjadikanmu memiliki rata-rata damage dengan hasil yang lebih baik, pada akhirnya investasi yang sangat tinggi pada DEX seharusnya membuatmu hampir selalu hanya mengeluarkan damage tertinggi. Seperti yang tertera dalam keterangan STR, pengguna [[Busur|busur]], [[pistol]], [[Cambuk|cambuk]] dan [[Instrumen Musik|instrumen]] tidak meningkatkan damagenya melalui STR; tetapi mereka meningkat melalui DEX. DEX juga memiliki hubungan erat dengan tingkat kesuksesan dari skill 'creation' seperti pembuatan [[Weapons|senjata]] oleh kelas [[Blacksmith]] atau pembuatan potion oleh kelas [[Alchemist]]. Juga, tingkat kesuksesan dari skill [[Steal]] (kemampuan milik [[Thief]]) tergantung dari DEX kamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 DEX memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan damage serangan dari [[Busur]], [[Pistol]], [[Cambuk]] dan [[Instrumen Musik]].&lt;br /&gt;
**+1 minimum dan maksimum damage, penambahan bonus pada setiap peningkatan 10 DEX (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
*+1 [[Stats#HIT|Hit]] (Kesempatan untuk memberikan pukulan pada musuh)&lt;br /&gt;
*[[Cast_Time|Waktu Casting]] (Sistem Renewal)&lt;br /&gt;
*[[Thief]] : Tingkat kesuksesan [[Steal]] +0.01%&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] : Tingkat kesuksesan dari [[Status_Effects#Divest|Divest]] +0.2%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari brewing +0.1%&lt;br /&gt;
*Meningkatkan minimum damage dari serangan&lt;br /&gt;
**Senjata Level 1: Minimum damage +1&lt;br /&gt;
**Senjata Level 2: Minimum damage +1.2&lt;br /&gt;
**Senjata Level 3: Minimum damage +1.4&lt;br /&gt;
**Senjata Level 4: Minimum damage +1.6&lt;br /&gt;
*[[ASPD]] sedikit meningkat -0.1% dari jeda waktu antar serangan (Informasi lebih dalam diskusi [[ASPD]])&lt;br /&gt;
Setiap 5 DEX: damage seranga jarak dekat +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Bonus Damage DEX untuk Busur, Pistol, Cambuk and Instrument'''&lt;br /&gt;
! DEX&lt;br /&gt;
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Setiap penambahan 10 DEX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus damage pada peningkatan ini&lt;br /&gt;
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||DEX / 10] * 2 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Bonus damage total&lt;br /&gt;
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!Total damage dari DEX&lt;br /&gt;
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||DEX + [DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait DEX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] &lt;br /&gt;
*[[Skills#Cast Time|Waktu Casting]] &lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUK ===&lt;br /&gt;
Luck: Setiap 1 LUK memberikan: &lt;br /&gt;
*Tingkat Kritikal (serangan yang mengabaikan [[DEF]]) +0.3%, &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]]: tingkat kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]]: tingkat kesuksesan brewing +0.1% &lt;br /&gt;
*[[Hunter]]: Setiap 3 poin meningkatkan kesempatan menggunakan skill [[Blitz Beat]] tiap serangan; memerlukan Falcon dan skill [[Blitz Beat]].&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan [[Cooking]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: mengurangi kesempatan musuh untuk melakukan serangan [[Stats#CRIT|kritikal]] sebanyak 1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: [[ATK]] +1&lt;br /&gt;
*Ketahanan pada beberapa efek status:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Blind|Blind]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: -1% kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Frozen|Frozen]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh (nilai pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh, durasi -0.01 detik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUK '''tidak''' memengaruhi drop rate dalam game, atau kesempatan untuk mendapat item langka saat membunuh. Hal tersebut hanya terpengaruh '''persentase dalam game''', bukan stat LUK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan sebenarnya dari tingkat CRIT: CRIT = [LUK * 0.3] + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus terkait LUK: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#CRIT|Critical]]&lt;br /&gt;
*[[ATK]] &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]] &lt;br /&gt;
*'''Tidak''' memengaruhi drop rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveling Up ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: statpoints.png|thumb|Stat poin yang dibutuhkan untuk meraih base stat point]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naik dari level x ke level x+1 memberikan stat point sebanyak (x / 5) + 3 dengan pembulatan kebawah. (contoh: dari level 94 ke level 95 mendapatkan perolehan status point sebanyak (94 / 5 ) + 3 = 21)&lt;br /&gt;
*Naik dari level 1 ke 99 akan diberikan total stat point sebanyak 1225.&lt;br /&gt;
*Stat yang meningkat saat pembuatan karakter adalah seharga 48 point, sehingga total menjadi 1273 point.&lt;br /&gt;
*[[Novice]] yang baru saja lahir kembali (transcended) akan memiliki 100 stat point untuk digunakan pada level 1, berbeda [[Novice|novice normal]] yang hanya memiliki 48 point untuk digunakan dalam stat. Perbedaan lainnya, stat point yang dikumpulkan oleh kelas yang telah transcendent sama dengan stat point yang dikumpulkan oleh bagian kelas mereka yang non-transcended (perolehan total point dari level 1-99 job [[Sniper]] = [[Hunter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Stat point yang diperoleh tiap level'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kisaran Level&lt;br /&gt;
||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Point yang didapat&lt;br /&gt;
||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menaikkan Stat ===&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah Stat dari x ke x+1 memerlukan [(x-1) / 10] + 2 point.&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah stat dari 1 ke 99 memerlukan total point sebanyak 628.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Biaya untuk menaikkan Stat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kelompok Level&lt;br /&gt;
||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Penambahan Biaya&lt;br /&gt;
||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sub-stats ==&lt;br /&gt;
Terdapat juga stat sampingan kedia yang dapat dikategorikan dari stat yang kamu punya (bersamaan dengan peralatan dan kemampuan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama adalah [[ATK]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack/Serangan''': Nilai serangan fisik baik untuk senjata jarak jauh atau senjata [[Melee|jarak dekat]]. Ditunjukkan sebagai A + B pada Window Status (Alt + Q) dimana A mewakili [[ATK]] dari stat, dan B mewakili jumlah total [[ATK]] dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]])dan ATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Hanya B yang terpengaruh dengan [[element]], sedang A memiliki elemen [[Neutral|netral]] dan tidak terpengaruh oleh [[element]], terkecuali ketika menggunakan [[Mild Wind]]. Window Status tidak menunjukkan total ATK yang digunakan dalam perhitungan damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MATK]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Attack/Serangan Sihir''': Nilai serangan magic yang ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status (Alt + Q). A mewakili MATK dari stat dan B mewakili MATK dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]]) dan MATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Keseluruhan MATK terpengaruh oleh [[element]]. Window Status tidak menampilkan MATK total yang digunakan untuk perhitungan damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF ===&lt;br /&gt;
''Untuk lebih detail lihat [[DEF]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defense/pertahanan''': Tingkat pertahanan melawan serangan fisik. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] dan B mewakili [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]]. [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]] mengurangi damage secara relatif, sedangkan [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] mengurangi damage secara langsung dengan nilai yang sudah tertera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MDEF]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Defense/Pertahanan Sihir''': Pertahanan terhadap serangan magic. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft MDEF]], dan B mewakili [[Hard MDEF]]. [[Hard MDEF]] mengurangi damage magic secara relatif, sedangkan [[Soft MDEF]] secara langsung damage magic sesuai nilainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Catatan: Setiap poin dari Hard MDEF juga memberikan 1% ketahanan terhadap status [[Status_Effects#Frozen|Frozen]] dan [[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
'''''Hit rate''/Tingkat Hit''': Tingkatan akurasi, yang ditentukan dengan 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk melakukan pukulan dihitung dengan [80 + Hit penyerang - Flee target]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan HIT dihitung dengan [100 + Hit penyerang - Hit 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Hit 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} yang menunjukkan Hit rate yang dibutuhkan oleh pemain untuk mencapai 100% kesempatan melakukan pukulan ke monster.&lt;br /&gt;
**Catatan: kesempatan tersebut tidak dapat turun sampai di bawah 5% ketika melawan monster (kecuali ketika WoE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRIT ===&lt;br /&gt;
'''Tingkat Critical Hit''': Tingkatan Critical Hit, yang meningkatkan damage sebesar 40%. [[Skill Types#By Use#Offense|Skill-skill offensive]] tidak dapat menimbulkan CRIT dalam damagenya terkecuali sedikit skill seperti [[Focused Arrow Strike]]. Critical Hit juga mengabaikan [[FLEE|tingkat Flee]] tetapi tidak mengabaikan [[Perfect Dodge]] ataupun [[DEF]]. Tingkat Critical Hit akan digandakan menjadi 2 apabila menggunakan senjata jenis [[Katar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Tingkat Crit yang ditampilkan dalam Window Status bukan merupakan nilai asli yang diterapkan melawan monster. &amp;quot;Crit status&amp;quot; dihitung dengan membagi LUK dengan 3 dan kemudian ditambahkan dengan bonus Crit rate dari [[Items#Equipment|equip]]/[[Card System|card]]. Crit rate sesungguhkan sedikit berbeda, yaitu Luk x 0.3 + Bonus.&lt;br /&gt;
*Critical Hit dapat memicu autocast fisik (Seperti Gazeti Card), jadi crit dengan nilai 100+ untuk build autocast seperti SC/Sorc dapat digunakan untuk menutup build yang memiliki DEX rendah.&lt;br /&gt;
*Damage Critical selalu berjalan seiring dengan '''perbedaan level senjata'''. Senjata-senjata dibawah '''level tingkat refine''' yang aman akan selalu memiliki damage pasti yang sama. '''Variasi bonus refinement''', juga akan berbeda-beda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FLEE]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[FLEE]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flee rate''''': Tingkat penghindaran. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A dihitung berdasarkan 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, dan B mewakili [[Perfect Dodge]], yang merupakan persentase langsung dari hindaran berbagai pukulan normal, termasuk Critical Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk menghindari pukulan dihitung berdasarkan [100 - (Hit penyerang - Flee target)]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan [[FLEE]] dihitung dengan [95 + Flee pemain - Flee 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Flee 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} dari flee pemain yang dibutuhkan untuk menghindari serangan monster tersebut sebanyak 95%.&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Kesempatan tersebut tidak dapat malampaui 95% (terkecuali dalam [[WoE]]). Juga, terdapat pinalti yang sangat besar untuk tingkat [[FLEE]] ketika diserang oleh banyak musuh pada saat yang sama sekaligus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ASPD]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: ASPD'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Attack Speed''/Kecepatan Serang''': Jumlah pukulan tiap detik. Hal ini bergantung dari kelas player (job), [[Weapons|Tipe Senjata yang dipakai]], Modifikasi Kecepatan Serang, AGI, dan DEX. [[ASPD]] meningkat pukulan per detik secara berpangkat. Mempunyai batas 190 untuk kelas-kelas di bawah job ke-3 (transcendent job ke bawah) dan 193 untuk job ke-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Semu ==&lt;br /&gt;
'''Stat Semu''' yang dimaksud adalah nilai tidak tampak secara langsung pada Window Status tetapi dapat diukur secara langsung dan mempunyai dampat yang besar pada permainan.&lt;br /&gt;
=== Attack Range ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack Range/Jarak Serang''' adalah jarak maksimum dari serangan atau skill yang dapat digunakan oleh pemain. Untuk sebagian besar senjata, jarak serang adalah 3 kotak. Namun, jika pemain memaksakan untuk menyerang ketika berada diluar dari jarak [[Melee]], maka karakter akan bergerak 1 kotak mendekati target. [[Busur]] memiliki jarak serang dasar 5 kotak dan beberapa senjata spesial memiliki jarak yang lebih jauh (seperti Long Mace). Tambahan: semua skill memiliki jarak serangnya masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serangan dari monster dikategorikan [[Melee|Jarak Dekat]] apabila monster berada dalam jarak kurang dari 4 kotak dari target yang diserangnya. Serangan monster akan dikategorikan Jarak Jauh apabila monster penyerang berada lebih dari 4 kotak dari target. Sementara itu, serangan pemain bergantung pada senjata atau skill yang digunakan.&lt;br /&gt;
===Cast Time===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Cast Time|Waktu Casting]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak skill-skill yang tidak hanya skill jenis magic yang mempunyai Waktu Casting. Hal ini diindikasikan dengan &amp;quot;bar hijau&amp;quot; yang berjalan di atas kepala karakter. Waktu casting disebut juga sebagai &amp;quot;''Variable Cast Time''&amp;quot; atau &amp;quot;Variabel Waktu Casting&amp;quot; yang secara langsung dipengaruhi oleh [[DEX]] dan [[INT]] ([[INT]] memengaruhi sebanyak setengah dari nilai [[DEX]]).&lt;br /&gt;
===Perfect Dodge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perfect Dodge membuat pemain berkemungkinan menghindari serangan fisik dengan persentase yang mirip dengan Nilai kedua dari [[FLEE|tingkat Flee]]. Stat LUK memengaruhi nilai Perfect Dodge dari suatu karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Batas Berat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[Weight Limit|Batas Berat]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batas Berat: adalah seberapa banyak berat dari sebuah karakter dapat dibawa. Stat [[STR]] memengaruhi secara langsung Batas Berat dari sebuah karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Movement Speed===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel: [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecepatan Gerak: Kecepatan seorang pemain untuk berjalan, tidak dipengaruhi oleh AGI melainkan hanya dari Skill-skill dan itam-iem.&lt;br /&gt;
===Status Effects Resistance===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak stat memengaruhi ketahanan dari beberapa [[Status_Effects|efek status,]] dan bahkan kekebalan terhadap efek yang dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat dasar vs. Stat total ==&lt;br /&gt;
Stat dasar berarti stat utama tanpa bagian bonus (bagian bonus diindikasikan dengan bagian +X di dalam Window Status). stat total termasuk kedua stat dasar dan stat bonus apapun yang mungkin kamu punya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berhati-hatilah investasi apapun di dalam stat tidak dapat dikembalikan kecuali melalui NPC Reset Stat (NPC ini sangat jarang ada di dalam game, jadi jangan mengharapkan kehadirannya), atau dengan terlahir kembali (''rebirth'') untuk persiapan menjadi kelas transcendence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics|Kategori: Mekanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3844</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3844"/>
				<updated>2017-01-21T08:50:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: penyesuaian bagian STR dengan renewal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stat-Stat Utama ==&lt;br /&gt;
Stat adalah enam statistik dasar yang membuat (atau menghancurkan) sebuah karakter. Stat berawal dengan angka dasar yaitu 1, dan dapat dinaikkan hingga sebesar 99. Dengan bonus-bonus, angka efektif dapat melebihi 100. Stat dasar meningkat dengan penggunaan stat poin, stat poin yang digunakan akan makin tinggi dengan makin tingginya stat. Stat poin dapat diperoleh seiring dengan peningkatan base level, jumlahnya meningkat seiring dengan makin tingginya level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STR ===&lt;br /&gt;
'''Strengh/Kekuatan:''' Stat ini meningkatkan serangan fisik secara langsung (kecuali menggunakan [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], [[Cambuk]], dan [[Busur]]), membuatmu dapat memberikan damage yang cukup meskipun kamu tidak menggunakan senjata apapun apabila kamu menaikkan jumlah STR cukup banyak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] +30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata tipe jarak dekat seperti [[Axe|Kapak]], [[Buku]], [[Belati]], [[Katar]], [[Knuckle]], [[Gada]], [[Spear|Tombak]] atau dengan [[Bare Handed|Tangan Kosong]] STR memberikan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
*[[ATK#Weapon_ATK|ATK senjata]] + 0.5% (hanya pada base ATK senjata, dan bonus ini memiliki elemen semu / ''pseudo-element'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika menggunakan senjata jarak jauh seperti [[Busur]], [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], dan [[Cambuk]], setiap '''5 poin''' STR memberikan:&lt;br /&gt;
*[[Stats#ATK|Status ATK]] +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hal khusus tentang STR'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] (hanya stat dasar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: agiaspd.png|thumb|AGI on Attack Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agility: Digunakan untuk meningkatkan kecepatan serang dan kesempatan untung menghindar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 AGI memberikan: &lt;br /&gt;
*Hindaran (Kesempatan untuk menghindari serangan musuh) +1&lt;br /&gt;
*Peningkatan ASPD -0.4% waktu dasar antar serangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhitungan [[ASPD]] sebenarnya bergantung pada AGI, DEX, item penambah ASPD, skill, [[Weapons|tipe senjata]] yang digunakan, dan jenis job kelas kamu. Membutuhkan 4-10 AGI untuk meningkatkan 1 [[ASPD]]. Detail lebihnya dapat ditemukan dalam pembukuan diskusi tentang ASPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus tentang AGI: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[FLEE|Hindaran]] &lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Cast Time|Waktu Casting]] atau [[Cast Delay|Delay Cast]]&lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: softdef.png|thumb|Pengaruh VIT terhadap Soft DEF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitality: Setiap point VIT memberikan pengaruh sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[Max_HP|HP maksimum]] +1% &lt;br /&gt;
*Sekitar 0.8 [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] (50 VIT atau kurang, Sedikit lebih tinggi dengan lebih banyak VIT)&lt;br /&gt;
*Penambahan kekebalan terhadap beberapa status, lihat [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Bleeding|Bleeding]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: -1% kesempatan terkena status, -1% durasi&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: -1% kesempatan terkena status, -1% durasi&lt;br /&gt;
*Efektivitas dari [[Healing_Items#List#Health_Restoration_Items|item penyembuh]] +2% &lt;br /&gt;
*Setiap 2 VIT: Soft MDEF +1 (?)&lt;br /&gt;
*Setiap 5 VIT: [[HP Recovery|Tingkat pemulihan HP]] +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] secara khusus tidak begitu berguna pada level-level akhir (karena Damage Akhir = (Damage Awal - DEF dari Armor (%) - [[Card System|card]] apapun yang menambahkan pengurangan damage atau ketahanan - Efect pengurangan lain) - Soft DEF (jumlah asli)), tetapi hal demikian tidak memengaruhi fakta bahwa VIT memberikan kamu [[HP]] yang jauh lebih tinggi dan juga efektivitas yang tinggi dari [[Healing_Items|item-item penyembuh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan [[HP]] sebenarnya dalam tiap 1 VIT adalah: [Base HP * (VIT * 0.01)] &lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat regenerasi alami dari HP yang sebenarnya dalam tiap 5 VIT adalah: Total Tingkat Regenerasi Alami HP = [HP maksimal / 200] + [VIT+5]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat HP sebenarnya yang disembuhkan dengan item penyembuh: Total Heal = Tingkat Penyembuhan HP Dasar dari item + [Tingkat Penyembuhan Item Dasar * (VIT * 0.02)]. ''Untuk informasi subjek yang lebih banyak, lihat [[Restoration Items|Item Penyembuh]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus VIT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max HP|HP Maksimal]] &lt;br /&gt;
*[[HP Recovery|Pemulihan HP]] &lt;br /&gt;
*[[DEF]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]]&lt;br /&gt;
*[[Healing Items|Item Penyembuh]] &lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: matkgraph.png|thumb|Grafik MATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence: Stat utama untuk para pengguna sihir, dan dapat digunakan untuk meningkatkan [[MATK]] dan [[MDEF]] mereka. Setiap 1 INT memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[MATK]] (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
**Bonus untuk [[MATK]] minimum setiap 7 INT&lt;br /&gt;
**Bonus untuk [[MATK]] maksimum setiap 5 INT&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1 (kurang lebih)&lt;br /&gt;
*[[Max_SP|SP maksimum]] +1%.&lt;br /&gt;
*Keefektivan [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|regenerasi SP dari item]] +1&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari skill brewing [[Alchemist]] +0.05% (setengah dari DEX dan dari LUK)&lt;br /&gt;
*Resistensi vs. beberapa Efek Status:&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Blind|Blind]]: -2/3% kesempatan untuk terkena, durasi -1/15 detik&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: -1% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Chaos|Chaos]]: -2/3% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabel MATK:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||3||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||5||'''6'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||6||7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||'''8'''||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||11||'''14'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||12||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||13||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||14||17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||'''18'''||18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||19||'''24'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||20||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||21||26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||22||27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||23||28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||24||'''36'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||'''30'''||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||31||38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||32||39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||33||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||34||'''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||35||51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||36||52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||'''44'''||53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||45||54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||46||'''66'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||47||67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||48||68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||49||69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||50||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||'''60'''||'''84'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||61||85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||62||86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||63||87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||64||88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||65||'''104'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||66||105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||'''78'''||106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||79||107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||80||108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||81||'''126'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||82||127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||83||128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||84||129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||'''98'''||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||99||'''150'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||100||151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||101||152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||102||153&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||103||154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||104||'''176'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||'''120'''||177&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||121||178&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58||122||179&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59||123||180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60||124||'''204'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61||125||205&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62||126||206&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63||'''144'''||207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64||145||208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65||146||'''234'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66||147||235&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67||148||236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68||149||237&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69||150||238&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70||'''170'''||'''266'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71||171||267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72||172||268&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73||173||269&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74||174||270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75||175||'''300'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76||176||301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77||'''198'''||302&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78||199||303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79||200||304&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80||201||'''336'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81||202||337&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82||203||338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83||204||339&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84||'''228'''||340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85||229||'''374'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86||230||375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87||231||376&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88||232||377&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89||233||378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90||234||'''414'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91||'''260'''||415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92||261||416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93||262||417&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94||263||418&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95||264||'''456'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96||265||457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97||266||458&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98||'''294'''||459&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99||295||460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100||296||'''500'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101||297||501&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102||298||502&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103||299||503&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104||300||504&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105||'''330'''||'''546'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106||331||547&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107||332||548&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108||333||549&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109||334||550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110||335||'''594'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111||336||595&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112||'''368'''||596&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113||369||597&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114||370||598&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115||371||'''644'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116||372||645&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117||373||646&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118||374||647&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119||'''408'''||648&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120||409||'''696'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121||410||697&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122||411||698&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123||412||699&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124||413||700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125||414||'''750'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126||'''450'''||751&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127||451||752&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128||452||753&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129||453||754&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130||454||'''806'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131||455||807&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132||456||808&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133||'''494'''||809&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134||495||810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135||496||'''864'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136||497||865&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137||498||866&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138||499||867&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139||500||868&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140||'''540'''||'''924'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141||541||925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142||542||926&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143||543||927&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144||544||928&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145||545||'''986'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146||546||987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147||'''588'''||988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148||589||989&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149||590||990&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150||591||'''1050'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 100 [[SP]] akan menambahkan +1 [[SP_Recovery|regenerasi SP]] dalam keadaan regenerasi alami. Kamu mendapatkan 1 [[Soft MDEF]] untuk setiap 1 INT yang kamu naikkan. [[Soft MDEF]] ditempatkan dalam formula perhitungan setelah semua faktor-faktor seperti [[Card_System|kartu]], [[MDEF]] dari item, dan hal lainnya telah dihitung terlebih dahulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan [[SP]] yang sebenarnya setiap 1 INT adalah : SP Total + [Base SP * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat [[SP_Recovery|regenerasi alami SP]] sebenarnya setiap 6 INT adalah: Total Tingkat Regenerasi SP Alami = [SP Maks / 100] + [INT / 6] +1&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat [[SP]] yang dipulihkan oleh [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pemulihan]]: Pemulihan Total = Base Tingkat Pemulihan Item + [Base Tingkat Pemulihan Item * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat tingkat [[MATK]] sebenarnya: MATK Min = (INT + [INT / 7]^2) ~ MATK Maks = (INT+ [INT / 5]^2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait INT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max SP|SP Maks]]&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Pemulihan SP]]&lt;br /&gt;
*[[MATK|mATK]] &lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]] &lt;br /&gt;
*[[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pengembali SP]]&lt;br /&gt;
*[[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEX ===&lt;br /&gt;
Dexterity: Menentukan akurasi dengan [[Weapons|senjata]]mu, meningkatkan [[ASPD]]mu (tetapi memerlukan point yang lebih dari AGI untik meningkatkan 1 [[ASPD]]), mengurangi [[Cast_Time|waktu casting]] dari [[Skill_Types#By_Type#Magical_Attack|skill sihir]]mu. Dex juga mengurangi tingkat min-maks damage, menjadikanmu memiliki rata-rata damage dengan hasil yang lebih baik, pada akhirnya investasi yang sangat tinggi pada DEX seharusnya membuatmu hampir selalu hanya mengeluarkan damage tertinggi. Seperti yang tertera dalam keterangan STR, pengguna [[Busur|busur]], [[pistol]], [[Cambuk|cambuk]] dan [[Instrumen Musik|instrumen]] tidak meningkatkan damagenya melalui STR; tetapi mereka meningkat melalui DEX. DEX juga memiliki hubungan erat dengan tingkat kesuksesan dari skill 'creation' seperti pembuatan [[Weapons|senjata]] oleh kelas [[Blacksmith]] atau pembuatan potion oleh kelas [[Alchemist]]. Juga, tingkat kesuksesan dari skill [[Steal]] (kemampuan milik [[Thief]]) tergantung dari DEX kamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 DEX memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan damage serangan dari [[Busur]], [[Pistol]], [[Cambuk]] dan [[Instrumen Musik]].&lt;br /&gt;
**+1 minimum dan maksimum damage, penambahan bonus pada setiap peningkatan 10 DEX (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
*+1 [[Stats#HIT|Hit]] (Kesempatan untuk memberikan pukulan pada musuh)&lt;br /&gt;
*[[Cast_Time|Waktu Casting]] (Sistem Renewal)&lt;br /&gt;
*[[Thief]] : Tingkat kesuksesan [[Steal]] +0.01%&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] : Tingkat kesuksesan dari [[Status_Effects#Divest|Divest]] +0.2%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari brewing +0.1%&lt;br /&gt;
*Meningkatkan minimum damage dari serangan&lt;br /&gt;
**Senjata Level 1: Minimum damage +1&lt;br /&gt;
**Senjata Level 2: Minimum damage +1.2&lt;br /&gt;
**Senjata Level 3: Minimum damage +1.4&lt;br /&gt;
**Senjata Level 4: Minimum damage +1.6&lt;br /&gt;
*[[ASPD]] sedikit meningkat -0.1% dari jeda waktu antar serangan (Informasi lebih dalam diskusi [[ASPD]])&lt;br /&gt;
Setiap 5 DEX: damage seranga jarak dekat +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Bonus Damage DEX untuk Busur, Pistol, Cambuk and Instrument'''&lt;br /&gt;
! DEX&lt;br /&gt;
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Setiap penambahan 10 DEX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus damage pada peningkatan ini&lt;br /&gt;
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||DEX / 10] * 2 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Bonus damage total&lt;br /&gt;
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!Total damage dari DEX&lt;br /&gt;
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||DEX + [DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait DEX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] &lt;br /&gt;
*[[Skills#Cast Time|Waktu Casting]] &lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUK ===&lt;br /&gt;
Luck: Setiap 1 LUK memberikan: &lt;br /&gt;
*Tingkat Kritikal (serangan yang mengabaikan [[DEF]]) +0.3%, &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]]: tingkat kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]]: tingkat kesuksesan brewing +0.1% &lt;br /&gt;
*[[Hunter]]: Setiap 3 poin meningkatkan kesempatan menggunakan skill [[Blitz Beat]] tiap serangan; memerlukan Falcon dan skill [[Blitz Beat]].&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan [[Cooking]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: mengurangi kesempatan musuh untuk melakukan serangan [[Stats#CRIT|kritikal]] sebanyak 1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: [[ATK]] +1&lt;br /&gt;
*Ketahanan pada beberapa efek status:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Blind|Blind]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: -1% kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Frozen|Frozen]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh (nilai pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh, durasi -0.01 detik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUK '''tidak''' memengaruhi drop rate dalam game, atau kesempatan untuk mendapat item langka saat membunuh. Hal tersebut hanya terpengaruh '''persentase dalam game''', bukan stat LUK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan sebenarnya dari tingkat CRIT: CRIT = [LUK * 0.3] + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus terkait LUK: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#CRIT|Critical]]&lt;br /&gt;
*[[ATK]] &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]] &lt;br /&gt;
*'''Tidak''' memengaruhi drop rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveling Up ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: statpoints.png|thumb|Stat poin yang dibutuhkan untuk meraih base stat point]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naik dari level x ke level x+1 memberikan stat point sebanyak (x / 5) + 3 dengan pembulatan kebawah. (contoh: dari level 94 ke level 95 mendapatkan perolehan status point sebanyak (94 / 5 ) + 3 = 21)&lt;br /&gt;
*Naik dari level 1 ke 99 akan diberikan total stat point sebanyak 1225.&lt;br /&gt;
*Stat yang meningkat saat pembuatan karakter adalah seharga 48 point, sehingga total menjadi 1273 point.&lt;br /&gt;
*[[Novice]] yang baru saja lahir kembali (transcended) akan memiliki 100 stat point untuk digunakan pada level 1, berbeda [[Novice|novice normal]] yang hanya memiliki 48 point untuk digunakan dalam stat. Perbedaan lainnya, stat point yang dikumpulkan oleh kelas yang telah transcendent sama dengan stat point yang dikumpulkan oleh bagian kelas mereka yang non-transcended (perolehan total point dari level 1-99 job [[Sniper]] = [[Hunter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Stat point yang diperoleh tiap level'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kisaran Level&lt;br /&gt;
||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Point yang didapat&lt;br /&gt;
||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menaikkan Stat ===&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah Stat dari x ke x+1 memerlukan [(x-1) / 10] + 2 point.&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah stat dari 1 ke 99 memerlukan total point sebanyak 628.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Biaya untuk menaikkan Stat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kelompok Level&lt;br /&gt;
||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Penambahan Biaya&lt;br /&gt;
||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sub-stats ==&lt;br /&gt;
Terdapat juga stat sampingan kedia yang dapat dikategorikan dari stat yang kamu punya (bersamaan dengan peralatan dan kemampuan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama adalah [[ATK]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack/Serangan''': Nilai serangan fisik baik untuk senjata jarak jauh atau senjata [[Melee|jarak dekat]]. Ditunjukkan sebagai A + B pada Window Status (Alt + Q) dimana A mewakili [[ATK]] dari stat, dan B mewakili jumlah total [[ATK]] dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]])dan ATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Hanya B yang terpengaruh dengan [[element]], sedang A memiliki elemen [[Neutral|netral]] dan tidak terpengaruh oleh [[element]], terkecuali ketika menggunakan [[Mild Wind]]. Window Status tidak menunjukkan total ATK yang digunakan dalam perhitungan damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MATK]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Attack/Serangan Sihir''': Nilai serangan magic yang ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status (Alt + Q). A mewakili MATK dari stat dan B mewakili MATK dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]]) dan MATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Keseluruhan MATK terpengaruh oleh [[element]]. Window Status tidak menampilkan MATK total yang digunakan untuk perhitungan damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF ===&lt;br /&gt;
''Untuk lebih detail lihat [[DEF]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defense/pertahanan''': Tingkat pertahanan melawan serangan fisik. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] dan B mewakili [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]]. [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]] mengurangi damage secara relatif, sedangkan [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] mengurangi damage secara langsung dengan nilai yang sudah tertera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MDEF]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Defense/Pertahanan Sihir''': Pertahanan terhadap serangan magic. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft MDEF]], dan B mewakili [[Hard MDEF]]. [[Hard MDEF]] mengurangi damage magic secara relatif, sedangkan [[Soft MDEF]] secara langsung damage magic sesuai nilainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Catatan: Setiap poin dari Hard MDEF juga memberikan 1% ketahanan terhadap status [[Status_Effects#Frozen|Frozen]] dan [[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
'''''Hit rate''/Tingkat Hit''': Tingkatan akurasi, yang ditentukan dengan 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk melakukan pukulan dihitung dengan [80 + Hit penyerang - Flee target]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan HIT dihitung dengan [100 + Hit penyerang - Hit 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Hit 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} yang menunjukkan Hit rate yang dibutuhkan oleh pemain untuk mencapai 100% kesempatan melakukan pukulan ke monster.&lt;br /&gt;
**Catatan: kesempatan tersebut tidak dapat turun sampai di bawah 5% ketika melawan monster (kecuali ketika WoE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRIT ===&lt;br /&gt;
'''Tingkat Critical Hit''': Tingkatan Critical Hit, yang meningkatkan damage sebesar 40%. [[Skill Types#By Use#Offense|Skill-skill offensive]] tidak dapat menimbulkan CRIT dalam damagenya terkecuali sedikit skill seperti [[Focused Arrow Strike]]. Critical Hit juga mengabaikan [[FLEE|tingkat Flee]] tetapi tidak mengabaikan [[Perfect Dodge]] ataupun [[DEF]]. Tingkat Critical Hit akan digandakan menjadi 2 apabila menggunakan senjata jenis [[Katar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Tingkat Crit yang ditampilkan dalam Window Status bukan merupakan nilai asli yang diterapkan melawan monster. &amp;quot;Crit status&amp;quot; dihitung dengan membagi LUK dengan 3 dan kemudian ditambahkan dengan bonus Crit rate dari [[Items#Equipment|equip]]/[[Card System|card]]. Crit rate sesungguhkan sedikit berbeda, yaitu Luk x 0.3 + Bonus.&lt;br /&gt;
*Critical Hit dapat memicu autocast fisik (Seperti Gazeti Card), jadi crit dengan nilai 100+ untuk build autocast seperti SC/Sorc dapat digunakan untuk menutup build yang memiliki DEX rendah.&lt;br /&gt;
*Damage Critical selalu berjalan seiring dengan '''perbedaan level senjata'''. Senjata-senjata dibawah '''level tingkat refine''' yang aman akan selalu memiliki damage pasti yang sama. '''Variasi bonus refinement''', juga akan berbeda-beda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FLEE]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[FLEE]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flee rate''''': Tingkat penghindaran. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A dihitung berdasarkan 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, dan B mewakili [[Perfect Dodge]], yang merupakan persentase langsung dari hindaran berbagai pukulan normal, termasuk Critical Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk menghindari pukulan dihitung berdasarkan [100 - (Hit penyerang - Flee target)]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan [[FLEE]] dihitung dengan [95 + Flee pemain - Flee 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Flee 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} dari flee pemain yang dibutuhkan untuk menghindari serangan monster tersebut sebanyak 95%.&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Kesempatan tersebut tidak dapat malampaui 95% (terkecuali dalam [[WoE]]). Juga, terdapat pinalti yang sangat besar untuk tingkat [[FLEE]] ketika diserang oleh banyak musuh pada saat yang sama sekaligus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ASPD]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: ASPD'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Attack Speed''/Kecepatan Serang''': Jumlah pukulan tiap detik. Hal ini bergantung dari kelas player (job), [[Weapons|Tipe Senjata yang dipakai]], Modifikasi Kecepatan Serang, AGI, dan DEX. [[ASPD]] meningkat pukulan per detik secara berpangkat. Mempunyai batas 190 untuk kelas-kelas di bawah job ke-3 (transcendent job ke bawah) dan 193 untuk job ke-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Semu ==&lt;br /&gt;
'''Stat Semu''' yang dimaksud adalah nilai tidak tampak secara langsung pada Window Status tetapi dapat diukur secara langsung dan mempunyai dampat yang besar pada permainan.&lt;br /&gt;
=== Attack Range ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack Range/Jarak Serang''' adalah jarak maksimum dari serangan atau skill yang dapat digunakan oleh pemain. Untuk sebagian besar senjata, jarak serang adalah 3 kotak. Namun, jika pemain memaksakan untuk menyerang ketika berada diluar dari jarak [[Melee]], maka karakter akan bergerak 1 kotak mendekati target. [[Busur]] memiliki jarak serang dasar 5 kotak dan beberapa senjata spesial memiliki jarak yang lebih jauh (seperti Long Mace). Tambahan: semua skill memiliki jarak serangnya masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serangan dari monster dikategorikan [[Melee|Jarak Dekat]] apabila monster berada dalam jarak kurang dari 4 kotak dari target yang diserangnya. Serangan monster akan dikategorikan Jarak Jauh apabila monster penyerang berada lebih dari 4 kotak dari target. Sementara itu, serangan pemain bergantung pada senjata atau skill yang digunakan.&lt;br /&gt;
===Cast Time===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Cast Time|Waktu Casting]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak skill-skill yang tidak hanya skill jenis magic yang mempunyai Waktu Casting. Hal ini diindikasikan dengan &amp;quot;bar hijau&amp;quot; yang berjalan di atas kepala karakter. Waktu casting disebut juga sebagai &amp;quot;''Variable Cast Time''&amp;quot; atau &amp;quot;Variabel Waktu Casting&amp;quot; yang secara langsung dipengaruhi oleh [[DEX]] dan [[INT]] ([[INT]] memengaruhi sebanyak setengah dari nilai [[DEX]]).&lt;br /&gt;
===Perfect Dodge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perfect Dodge membuat pemain berkemungkinan menghindari serangan fisik dengan persentase yang mirip dengan Nilai kedua dari [[FLEE|tingkat Flee]]. Stat LUK memengaruhi nilai Perfect Dodge dari suatu karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Batas Berat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[Weight Limit|Batas Berat]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batas Berat: adalah seberapa banyak berat dari sebuah karakter dapat dibawa. Stat [[STR]] memengaruhi secara langsung Batas Berat dari sebuah karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Movement Speed===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel: [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecepatan Gerak: Kecepatan seorang pemain untuk berjalan, tidak dipengaruhi oleh AGI melainkan hanya dari Skill-skill dan itam-iem.&lt;br /&gt;
===Status Effects Resistance===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak stat memengaruhi ketahanan dari beberapa [[Status_Effects|efek status,]] dan bahkan kekebalan terhadap efek yang dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat dasar vs. Stat total ==&lt;br /&gt;
Stat dasar berarti stat utama tanpa bagian bonus (bagian bonus diindikasikan dengan bagian +X di dalam Window Status). stat total termasuk kedua stat dasar dan stat bonus apapun yang mungkin kamu punya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berhati-hatilah investasi apapun di dalam stat tidak dapat dikembalikan kecuali melalui NPC Reset Stat (NPC ini sangat jarang ada di dalam game, jadi jangan mengharapkan kehadirannya), atau dengan terlahir kembali (''rebirth'') untuk persiapan menjadi kelas transcendence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics|Kategori: Mekanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Archer&amp;diff=3815</id>
		<title>Archer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Archer&amp;diff=3815"/>
				<updated>2017-01-21T08:22:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: translate sebagian kecil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terjemahan}}&lt;br /&gt;
{{Articles Needing DB Links}} &lt;br /&gt;
{{Infobox Job&lt;br /&gt;
|jobName=Archer&lt;br /&gt;
|jobType=First&lt;br /&gt;
|changesAt=[[Payon]]&lt;br /&gt;
|skills=5&lt;br /&gt;
|skillPoints=50&lt;br /&gt;
|questSkills=2&lt;br /&gt;
|str=3|agi=3|vit=1|int=2|dex=7|luk=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informasi Umum ==&lt;br /&gt;
[[Berkas:Archer_Illust.png|225px|thumb|right|Ilustrasi Archer]]&lt;br /&gt;
Pemanah adalah ahli dalam pertempuran jarak jauh dengan [[Bow]] dan [[Arrows|Arrow]]. Jarak mereka memberikan mereka beberapa keuntungan misalnya: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kemampuan untuk mengubah elemen senjata mereka secara cepat dengan mengganti jenis panah. Ini membuat pemanah dapat mengeksploitasi keuntungan elemen secara mudah.&lt;br /&gt;
*Akurasi dan kerusakan bertambah dengan stat yang sama (DEX), memperbolehkan semua serangan terhubung dan menghasilkan banyak kerusakan. &lt;br /&gt;
*Jarak memungkinkan pemanah untuk mengalahkan musuh yang stasioner ataupun bergerak lambat yang lebih kuat daripada mereka tanpa terkena pukulan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelemahan dari kelas pemanah termasuk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*VIT rendah membatasi kemampuan mereka untuk bertahan hidup ketika mereka tertangkap dalam situasi jarak dekat.&lt;br /&gt;
*Membutuhkan anak panah dalam setiap serangan dengan sebuah busur. Kehabisan anak panah dalam pertempuran dapat membuat pemanah tidak berguna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jobchange Guide==&lt;br /&gt;
{{:Archer Job Change Guide}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Build==&lt;br /&gt;
''Lihat [[Hunter#Builds|Build Hunter]], [[Dancer#Builds|Build Dancer]] or [[Bard#Builds|Build Bard]] untuk strategi build.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Build Permulaan'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''STR:''' 1 &lt;br /&gt;
*'''AGI:''' 9 &lt;br /&gt;
*'''VIT:''' 1 &lt;br /&gt;
*'''INT:''' 9 &lt;br /&gt;
*'''DEX:''' 9 &lt;br /&gt;
*'''LUK:''' 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[STR]]: Alasan normal untuk menaikkan STR pada seorang Archer adalah untuk meningkatkan [[Weight Limit|Batas Berat]], sehingga dapat digunakan untuk membawa lebih banyak Potion dan [[Arrows|Anak Panah]]. Seharusnya para Archer tetap membiarkan stat ini pada angka 1, tetapi mereka mungkin menemukan kegunaan/kegunaan lain darinya begitu mereka berubah kelas job (kelas kedua). Alasan lain untuk menaikkan STR adalah untuk build [[Beast Strafing]] yang membutuhkan keadaan ''Soul Linked''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AGI]]: Archers aspiring to be PvM Bards or Dancers, or who will become Hunters will find AGI to nearly as/more important than DEX. AGI increases [[ASPD]], allowing the Archer to attack more often (and before the enemy can close into melee range) and deal more damage over-time. It also enables Archers to [[Flee]] an adversary and more easily evade their attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VIT]] is reasonable for players who wish to PvP or take part in the War of Emperium. Pure PvM builds do not often invest in VIT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[INT]] is also intended for Archers, usually only those who will become Bards or Dancers, rushing for level 99 to rebirth as it allows constant Double Strafe spamming. INT is used for the Bard skill [[Magic Strings]] for reducing skill delay. INT contributes to Falcon damage (for hunters).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DEX]]: Begin with these stats on a Novice for most types of Archers. As an Archer, the most important stat will be DEX. It increases ASPD a little, reduces cast time, increases accuracy, and it improves bow damage greatly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[LUK]] is useful if the Archer intends to change into a Hunter. LUK increases Falcon attack rate. INT also contributes to Falcon damage by increasing its ATK, but Falconers should prioritized it after AGI and LUK, not substituting any of these stats for INT. These stats should also not be invested for Falconry until the player is a level 75+ Hunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skill Build===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build for High Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Double Strafe''' 1 (Lvl 2)&lt;br /&gt;
*'''Owl's Eye''' 10 (Lvl 12) (Max)&lt;br /&gt;
*'''Vulture's Eye''' 5 (Lvl 17)&lt;br /&gt;
*'''Double Strafe''' 10 (Lvl 26) (Max)&lt;br /&gt;
*'''Vulture's Eye''' 10 (Lvl 31) (Max)&lt;br /&gt;
*'''Improve Concentration''' 10 (Lvl 41) (Max)&lt;br /&gt;
Optional&lt;br /&gt;
*'''Arrow Shower''' 9 (Lvl 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This build is to make alot of damage with not so high range at the begining.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build for Sniping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Double Strafe''' 1 (Lvl 2)&lt;br /&gt;
*'''Owl's Eye''' 3 (Lvl 5)&lt;br /&gt;
*'''Vulture's Eye''' 10 (Lvl 15) (Max)&lt;br /&gt;
*'''Owl's Eye''' 10 (Lvl 22) (Max)&lt;br /&gt;
*'''Double Strafe''' 10 (Lvl 31) (Max)&lt;br /&gt;
*'''Improve Concentration''' 10 (Lvl 41) (Max)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optional&lt;br /&gt;
*'''Arrow Shower''' 9 (Lvl 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build for Sniping.&lt;br /&gt;
You can add 1 point to arrow shower in 2nd Job if u want to max it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipment==&lt;br /&gt;
===From Scratch=== &lt;br /&gt;
If as a Novice you begun with a lot of DEX, switch to a bow as soon as possible. Initially the startup fee will be high because you will have to buy arrows, but this fee decreases overtime. Any kind of upgrade that increases ATK or DEX is good for an archer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===With Budget===&lt;br /&gt;
Wise Goggles or any Wise headgear. The +80 SP helps with Double Strafe. &lt;br /&gt;
At level 18 Archers are able to wield Cross Bows. These should be carded and upgraded. Carded Composite Bows [4] will not deal as much damage at this point as Cross Bows, but they will be more useful later on if the player will eventually have 130+ DEX. &lt;br /&gt;
Gakkung Bows are also effective for low DEX Archers or if no cards are being used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Class Data==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skills=== &lt;br /&gt;
''For second class skills see [[Hunter#Skills|Hunter Skills]], [[Dancer#Skills|Dancer Skills]], or [[Bard#Skills|Bard Skills]].'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablec sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Description !! Levels !! Type&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Skill_List |skill=Arrow Shower|icon=AC_SHOWER}}&lt;br /&gt;
|| Deal up to 125% damage to targets in a 5*5 area around target. || 10 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffcccc&amp;quot;| Offensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Skill_List |skill=Double Strafe|icon=AC_DOUBLE}}&lt;br /&gt;
|| Deal up to 380% damage to a single target. || 10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffcccc&amp;quot;| Offensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Skill_List |skill=Improve Concentration|icon=AC_CONCENTRATION}}&lt;br /&gt;
|| Increase [[DEX]] and [[AGI]] by up to 12% for a duration. Uncovers hidden enemies in a 3*3 area when activated. || 10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ccffff&amp;quot;| Supportive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Skill_List |skill=Owl's Eye|icon=AC_OWL}}&lt;br /&gt;
|| Increases [[DEX]] by up to 10. || 10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cccccc&amp;quot;| Passive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Skill_List |skill=Vulture's Eye|icon=AC_VULTURE}}&lt;br /&gt;
|| Increases range and [[HIT]] when using bows. || 10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cccccc&amp;quot;| Passive&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quest Skills====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablec&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Description !! Levels !! Type !! Job Level&amp;lt;br/&amp;gt;Requirement !! Quest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Skill_List |skill=Arrow Crafting|icon=AC_MAKINGARROW}}&lt;br /&gt;
|| Create arrows from various items. || 1 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ccffcc&amp;quot;| Active || 30 || [[Archer_Skill_Quest#Arrow_Crafting_Quest|Arrow Crafting Quest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Skill_List |skill=Arrow Repel|icon=AC_CHARGEARROW}}&lt;br /&gt;
|| Shoot a target to inflict 150% damage and push it back 6 cells. || 1 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffcccc&amp;quot;| Offensive || 35 || [[Archer_Skill_Quest#Arrow_Repel_Quest|Arrow Repel Quest]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Job Bonuses===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Job Bonus'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!'''Stat\Amount'''||'''+1'''||'''+2'''||'''+3'''||'''+4'''||'''+5'''||'''+6'''||'''+7'''  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''STR'''||6||38||40|| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''AGI'''||26||33||49|| || || || &lt;br /&gt;
|-        &lt;br /&gt;
|'''VIT'''||46|| || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''INT'''||10 ||47|| || || || || &lt;br /&gt;
|-                     &lt;br /&gt;
|'''DEX'''|| 2||14||18||30||36||42||50  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''LUK'''||22||44|| || || || ||&lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ASPD===&lt;br /&gt;
{{expert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==External Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Archer}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Classes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3810</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3810"/>
				<updated>2017-01-21T08:04:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: edit kesalahan penulisan + perbaikan link &amp;quot;tabel monster&amp;quot; ke db IdRO&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stat-Stat Utama ==&lt;br /&gt;
Stat adalah enam statistik dasar yang membuat (atau menghancurkan) sebuah karakter. Stat berawal dengan angka dasar yaitu 1, dan dapat dinaikkan hingga sebesar 99. Dengan bonus-bonus, angka efektif dapat melebihi 100. Stat dasar meningkat dengan penggunaan stat poin, stat poin yang digunakan akan makin tinggi dengan makin tingginya stat. Stat poin dapat diperoleh seiring dengan peningkatan base level, jumlahnya meningkat seiring dengan makin tingginya level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STR ===&lt;br /&gt;
Stat ini meningkatkan serangan fisik secara langsung (kecuali menggunakan [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], [[Cambuk]], dan [[Busur]]), membuatmu dapat memberikan damage yang cukup meskipun kamu tidak menggunakan senjata apapun jika kamu menaikkan jumlah STR yang cukup banyak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 STR memberikan:&lt;br /&gt;
*Serangan minimum dan maksimum damage +1&lt;br /&gt;
**Setiap total 10 STR memberikan bonus tambahan damage (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
*Batas Berat +30&lt;br /&gt;
*Setiap 5 STR: Damage serangan jarak jauh +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: strgraph.png|thumb|STR attack bonus graph]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Bonus damage STR pada serangan jarak dekat'''&lt;br /&gt;
! STR&lt;br /&gt;
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Setiap penambahan 10 STR &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus damage pada peningkatan ini&lt;br /&gt;
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||STR / 10] * 2 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Bonus damage total&lt;br /&gt;
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[STR / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!Total damage dari STR&lt;br /&gt;
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||STR + [STR / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus tentang STR: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] (hanya stat dasar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: agiaspd.png|thumb|AGI on Attack Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agility: Digunakan untuk meningkatkan kecepatan serang dan kesempatan untung menghindar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 AGI memberikan: &lt;br /&gt;
*Hindaran (Kesempatan untuk menghindari serangan musuh) +1&lt;br /&gt;
*Peningkatan ASPD -0.4% waktu dasar antar serangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhitungan [[ASPD]] sebenarnya bergantung pada AGI, DEX, item penambah ASPD, skill, [[Weapons|tipe senjata]] yang digunakan, dan jenis job kelas kamu. Membutuhkan 4-10 AGI untuk meningkatkan 1 [[ASPD]]. Detail lebihnya dapat ditemukan dalam pembukuan diskusi tentang ASPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus tentang AGI: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[FLEE|Hindaran]] &lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Cast Time|Waktu Casting]] atau [[Cast Delay|Delay Cast]]&lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: softdef.png|thumb|Pengaruh VIT terhadap Soft DEF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitality: Setiap point VIT memberikan pengaruh sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[Max_HP|HP maksimum]] +1% &lt;br /&gt;
*Sekitar 0.8 [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] (50 VIT atau kurang, Sedikit lebih tinggi dengan lebih banyak VIT)&lt;br /&gt;
*Penambahan kekebalan terhadap beberapa status, lihat [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Bleeding|Bleeding]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: -1% kesempatan terkena status, -1% durasi&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: -1% kesempatan terkena status, -1% durasi&lt;br /&gt;
*Efektivitas dari [[Healing_Items#List#Health_Restoration_Items|item penyembuh]] +2% &lt;br /&gt;
*Setiap 2 VIT: Soft MDEF +1 (?)&lt;br /&gt;
*Setiap 5 VIT: [[HP Recovery|Tingkat pemulihan HP]] +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] secara khusus tidak begitu berguna pada level-level akhir (karena Damage Akhir = (Damage Awal - DEF dari Armor (%) - [[Card System|card]] apapun yang menambahkan pengurangan damage atau ketahanan - Efect pengurangan lain) - Soft DEF (jumlah asli)), tetapi hal demikian tidak memengaruhi fakta bahwa VIT memberikan kamu [[HP]] yang jauh lebih tinggi dan juga efektivitas yang tinggi dari [[Healing_Items|item-item penyembuh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan [[HP]] sebenarnya dalam tiap 1 VIT adalah: [Base HP * (VIT * 0.01)] &lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat regenerasi alami dari HP yang sebenarnya dalam tiap 5 VIT adalah: Total Tingkat Regenerasi Alami HP = [HP maksimal / 200] + [VIT+5]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat HP sebenarnya yang disembuhkan dengan item penyembuh: Total Heal = Tingkat Penyembuhan HP Dasar dari item + [Tingkat Penyembuhan Item Dasar * (VIT * 0.02)]. ''Untuk informasi subjek yang lebih banyak, lihat [[Restoration Items|Item Penyembuh]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus VIT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max HP|HP Maksimal]] &lt;br /&gt;
*[[HP Recovery|Pemulihan HP]] &lt;br /&gt;
*[[DEF]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]]&lt;br /&gt;
*[[Healing Items|Item Penyembuh]] &lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: matkgraph.png|thumb|Grafik MATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence: Stat utama untuk para pengguna sihir, dan dapat digunakan untuk meningkatkan [[MATK]] dan [[MDEF]] mereka. Setiap 1 INT memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[MATK]] (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
**Bonus untuk [[MATK]] minimum setiap 7 INT&lt;br /&gt;
**Bonus untuk [[MATK]] maksimum setiap 5 INT&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1 (kurang lebih)&lt;br /&gt;
*[[Max_SP|SP maksimum]] +1%.&lt;br /&gt;
*Keefektivan [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|regenerasi SP dari item]] +1&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari skill brewing [[Alchemist]] +0.05% (setengah dari DEX dan dari LUK)&lt;br /&gt;
*Resistensi vs. beberapa Efek Status:&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Blind|Blind]]: -2/3% kesempatan untuk terkena, durasi -1/15 detik&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: -1% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Chaos|Chaos]]: -2/3% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabel MATK:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||3||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||5||'''6'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||6||7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||'''8'''||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||11||'''14'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||12||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||13||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||14||17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||'''18'''||18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||19||'''24'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||20||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||21||26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||22||27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||23||28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||24||'''36'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||'''30'''||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||31||38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||32||39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||33||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||34||'''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||35||51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||36||52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||'''44'''||53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||45||54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||46||'''66'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||47||67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||48||68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||49||69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||50||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||'''60'''||'''84'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||61||85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||62||86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||63||87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||64||88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||65||'''104'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||66||105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||'''78'''||106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||79||107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||80||108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||81||'''126'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||82||127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||83||128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||84||129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||'''98'''||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||99||'''150'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||100||151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||101||152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||102||153&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||103||154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||104||'''176'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||'''120'''||177&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||121||178&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58||122||179&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59||123||180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60||124||'''204'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61||125||205&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62||126||206&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63||'''144'''||207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64||145||208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65||146||'''234'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66||147||235&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67||148||236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68||149||237&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69||150||238&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70||'''170'''||'''266'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71||171||267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72||172||268&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73||173||269&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74||174||270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75||175||'''300'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76||176||301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77||'''198'''||302&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78||199||303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79||200||304&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80||201||'''336'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81||202||337&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82||203||338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83||204||339&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84||'''228'''||340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85||229||'''374'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86||230||375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87||231||376&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88||232||377&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89||233||378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90||234||'''414'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91||'''260'''||415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92||261||416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93||262||417&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94||263||418&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95||264||'''456'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96||265||457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97||266||458&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98||'''294'''||459&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99||295||460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100||296||'''500'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101||297||501&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102||298||502&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103||299||503&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104||300||504&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105||'''330'''||'''546'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106||331||547&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107||332||548&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108||333||549&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109||334||550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110||335||'''594'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111||336||595&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112||'''368'''||596&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113||369||597&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114||370||598&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115||371||'''644'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116||372||645&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117||373||646&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118||374||647&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119||'''408'''||648&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120||409||'''696'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121||410||697&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122||411||698&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123||412||699&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124||413||700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125||414||'''750'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126||'''450'''||751&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127||451||752&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128||452||753&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129||453||754&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130||454||'''806'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131||455||807&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132||456||808&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133||'''494'''||809&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134||495||810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135||496||'''864'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136||497||865&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137||498||866&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138||499||867&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139||500||868&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140||'''540'''||'''924'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141||541||925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142||542||926&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143||543||927&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144||544||928&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145||545||'''986'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146||546||987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147||'''588'''||988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148||589||989&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149||590||990&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150||591||'''1050'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 100 [[SP]] akan menambahkan +1 [[SP_Recovery|regenerasi SP]] dalam keadaan regenerasi alami. Kamu mendapatkan 1 [[Soft MDEF]] untuk setiap 1 INT yang kamu naikkan. [[Soft MDEF]] ditempatkan dalam formula perhitungan setelah semua faktor-faktor seperti [[Card_System|kartu]], [[MDEF]] dari item, dan hal lainnya telah dihitung terlebih dahulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan [[SP]] yang sebenarnya setiap 1 INT adalah : SP Total + [Base SP * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat [[SP_Recovery|regenerasi alami SP]] sebenarnya setiap 6 INT adalah: Total Tingkat Regenerasi SP Alami = [SP Maks / 100] + [INT / 6] +1&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat [[SP]] yang dipulihkan oleh [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pemulihan]]: Pemulihan Total = Base Tingkat Pemulihan Item + [Base Tingkat Pemulihan Item * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat tingkat [[MATK]] sebenarnya: MATK Min = (INT + [INT / 7]^2) ~ MATK Maks = (INT+ [INT / 5]^2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait INT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max SP|SP Maks]]&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Pemulihan SP]]&lt;br /&gt;
*[[MATK|mATK]] &lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]] &lt;br /&gt;
*[[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pengembali SP]]&lt;br /&gt;
*[[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEX ===&lt;br /&gt;
Dexterity: Menentukan akurasi dengan [[Weapons|senjata]]mu, meningkatkan [[ASPD]]mu (tetapi memerlukan point yang lebih dari AGI untik meningkatkan 1 [[ASPD]]), mengurangi [[Cast_Time|waktu casting]] dari [[Skill_Types#By_Type#Magical_Attack|skill sihir]]mu. Dex juga mengurangi tingkat min-maks damage, menjadikanmu memiliki rata-rata damage dengan hasil yang lebih baik, pada akhirnya investasi yang sangat tinggi pada DEX seharusnya membuatmu hampir selalu hanya mengeluarkan damage tertinggi. Seperti yang tertera dalam keterangan STR, pengguna [[Busur|busur]], [[pistol]], [[Cambuk|cambuk]] dan [[Instrumen Musik|instrumen]] tidak meningkatkan damagenya melalui STR; tetapi mereka meningkat melalui DEX. DEX juga memiliki hubungan erat dengan tingkat kesuksesan dari skill 'creation' seperti pembuatan [[Weapons|senjata]] oleh kelas [[Blacksmith]] atau pembuatan potion oleh kelas [[Alchemist]]. Juga, tingkat kesuksesan dari skill [[Steal]] (kemampuan milik [[Thief]]) tergantung dari DEX kamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 DEX memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan damage serangan dari [[Busur]], [[Pistol]], [[Cambuk]] dan [[Instrumen Musik]].&lt;br /&gt;
**+1 minimum dan maksimum damage, penambahan bonus pada setiap peningkatan 10 DEX (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
*+1 [[Stats#HIT|Hit]] (Kesempatan untuk memberikan pukulan pada musuh)&lt;br /&gt;
*[[Cast_Time|Waktu Casting]] (Sistem Renewal)&lt;br /&gt;
*[[Thief]] : Tingkat kesuksesan [[Steal]] +0.01%&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] : Tingkat kesuksesan dari [[Status_Effects#Divest|Divest]] +0.2%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari brewing +0.1%&lt;br /&gt;
*Meningkatkan minimum damage dari serangan&lt;br /&gt;
**Senjata Level 1: Minimum damage +1&lt;br /&gt;
**Senjata Level 2: Minimum damage +1.2&lt;br /&gt;
**Senjata Level 3: Minimum damage +1.4&lt;br /&gt;
**Senjata Level 4: Minimum damage +1.6&lt;br /&gt;
*[[ASPD]] sedikit meningkat -0.1% dari jeda waktu antar serangan (Informasi lebih dalam diskusi [[ASPD]])&lt;br /&gt;
Setiap 5 DEX: damage seranga jarak dekat +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Bonus Damage DEX untuk Busur, Pistol, Cambuk and Instrument'''&lt;br /&gt;
! DEX&lt;br /&gt;
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Setiap penambahan 10 DEX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus damage pada peningkatan ini&lt;br /&gt;
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||DEX / 10] * 2 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Bonus damage total&lt;br /&gt;
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!Total damage dari DEX&lt;br /&gt;
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||DEX + [DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait DEX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] &lt;br /&gt;
*[[Skills#Cast Time|Waktu Casting]] &lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUK ===&lt;br /&gt;
Luck: Setiap 1 LUK memberikan: &lt;br /&gt;
*Tingkat Kritikal (serangan yang mengabaikan [[DEF]]) +0.3%, &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]]: tingkat kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]]: tingkat kesuksesan brewing +0.1% &lt;br /&gt;
*[[Hunter]]: Setiap 3 poin meningkatkan kesempatan menggunakan skill [[Blitz Beat]] tiap serangan; memerlukan Falcon dan skill [[Blitz Beat]].&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan [[Cooking]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: mengurangi kesempatan musuh untuk melakukan serangan [[Stats#CRIT|kritikal]] sebanyak 1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: [[ATK]] +1&lt;br /&gt;
*Ketahanan pada beberapa efek status:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Blind|Blind]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: -1% kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Frozen|Frozen]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh (nilai pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh, durasi -0.01 detik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUK '''tidak''' memengaruhi drop rate dalam game, atau kesempatan untuk mendapat item langka saat membunuh. Hal tersebut hanya terpengaruh '''persentase dalam game''', bukan stat LUK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan sebenarnya dari tingkat CRIT: CRIT = [LUK * 0.3] + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus terkait LUK: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#CRIT|Critical]]&lt;br /&gt;
*[[ATK]] &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]] &lt;br /&gt;
*'''Tidak''' memengaruhi drop rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveling Up ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: statpoints.png|thumb|Stat poin yang dibutuhkan untuk meraih base stat point]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naik dari level x ke level x+1 memberikan stat point sebanyak (x / 5) + 3 dengan pembulatan kebawah. (contoh: dari level 94 ke level 95 mendapatkan perolehan status point sebanyak (94 / 5 ) + 3 = 21)&lt;br /&gt;
*Naik dari level 1 ke 99 akan diberikan total stat point sebanyak 1225.&lt;br /&gt;
*Stat yang meningkat saat pembuatan karakter adalah seharga 48 point, sehingga total menjadi 1273 point.&lt;br /&gt;
*[[Novice]] yang baru saja lahir kembali (transcended) akan memiliki 100 stat point untuk digunakan pada level 1, berbeda [[Novice|novice normal]] yang hanya memiliki 48 point untuk digunakan dalam stat. Perbedaan lainnya, stat point yang dikumpulkan oleh kelas yang telah transcendent sama dengan stat point yang dikumpulkan oleh bagian kelas mereka yang non-transcended (perolehan total point dari level 1-99 job [[Sniper]] = [[Hunter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Stat point yang diperoleh tiap level'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kisaran Level&lt;br /&gt;
||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Point yang didapat&lt;br /&gt;
||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menaikkan Stat ===&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah Stat dari x ke x+1 memerlukan [(x-1) / 10] + 2 point.&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah stat dari 1 ke 99 memerlukan total point sebanyak 628.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Biaya untuk menaikkan Stat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kelompok Level&lt;br /&gt;
||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Penambahan Biaya&lt;br /&gt;
||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sub-stats ==&lt;br /&gt;
Terdapat juga stat sampingan kedia yang dapat dikategorikan dari stat yang kamu punya (bersamaan dengan peralatan dan kemampuan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama adalah [[ATK]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack/Serangan''': Nilai serangan fisik baik untuk senjata jarak jauh atau senjata [[Melee|jarak dekat]]. Ditunjukkan sebagai A + B pada Window Status (Alt + Q) dimana A mewakili [[ATK]] dari stat, dan B mewakili jumlah total [[ATK]] dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]])dan ATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Hanya B yang terpengaruh dengan [[element]], sedang A memiliki elemen [[Neutral|netral]] dan tidak terpengaruh oleh [[element]], terkecuali ketika menggunakan [[Mild Wind]]. Window Status tidak menunjukkan total ATK yang digunakan dalam perhitungan damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MATK]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Attack/Serangan Sihir''': Nilai serangan magic yang ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status (Alt + Q). A mewakili MATK dari stat dan B mewakili MATK dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]]) dan MATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Keseluruhan MATK terpengaruh oleh [[element]]. Window Status tidak menampilkan MATK total yang digunakan untuk perhitungan damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF ===&lt;br /&gt;
''Untuk lebih detail lihat [[DEF]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defense/pertahanan''': Tingkat pertahanan melawan serangan fisik. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] dan B mewakili [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]]. [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]] mengurangi damage secara relatif, sedangkan [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] mengurangi damage secara langsung dengan nilai yang sudah tertera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MDEF]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Defense/Pertahanan Sihir''': Pertahanan terhadap serangan magic. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft MDEF]], dan B mewakili [[Hard MDEF]]. [[Hard MDEF]] mengurangi damage magic secara relatif, sedangkan [[Soft MDEF]] secara langsung damage magic sesuai nilainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Catatan: Setiap poin dari Hard MDEF juga memberikan 1% ketahanan terhadap status [[Status_Effects#Frozen|Frozen]] dan [[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
'''''Hit rate''/Tingkat Hit''': Tingkatan akurasi, yang ditentukan dengan 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk melakukan pukulan dihitung dengan [80 + Hit penyerang - Flee target]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan HIT dihitung dengan [100 + Hit penyerang - Hit 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Hit 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} yang menunjukkan Hit rate yang dibutuhkan oleh pemain untuk mencapai 100% kesempatan melakukan pukulan ke monster.&lt;br /&gt;
**Catatan: kesempatan tersebut tidak dapat turun sampai di bawah 5% ketika melawan monster (kecuali ketika WoE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRIT ===&lt;br /&gt;
'''Tingkat Critical Hit''': Tingkatan Critical Hit, yang meningkatkan damage sebesar 40%. [[Skill Types#By Use#Offense|Skill-skill offensive]] tidak dapat menimbulkan CRIT dalam damagenya terkecuali sedikit skill seperti [[Focused Arrow Strike]]. Critical Hit juga mengabaikan [[FLEE|tingkat Flee]] tetapi tidak mengabaikan [[Perfect Dodge]] ataupun [[DEF]]. Tingkat Critical Hit akan digandakan menjadi 2 apabila menggunakan senjata jenis [[Katar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Tingkat Crit yang ditampilkan dalam Window Status bukan merupakan nilai asli yang diterapkan melawan monster. &amp;quot;Crit status&amp;quot; dihitung dengan membagi LUK dengan 3 dan kemudian ditambahkan dengan bonus Crit rate dari [[Items#Equipment|equip]]/[[Card System|card]]. Crit rate sesungguhkan sedikit berbeda, yaitu Luk x 0.3 + Bonus.&lt;br /&gt;
*Critical Hit dapat memicu autocast fisik (Seperti Gazeti Card), jadi crit dengan nilai 100+ untuk build autocast seperti SC/Sorc dapat digunakan untuk menutup build yang memiliki DEX rendah.&lt;br /&gt;
*Damage Critical selalu berjalan seiring dengan '''perbedaan level senjata'''. Senjata-senjata dibawah '''level tingkat refine''' yang aman akan selalu memiliki damage pasti yang sama. '''Variasi bonus refinement''', juga akan berbeda-beda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FLEE]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[FLEE]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flee rate''''': Tingkat penghindaran. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A dihitung berdasarkan 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, dan B mewakili [[Perfect Dodge]], yang merupakan persentase langsung dari hindaran berbagai pukulan normal, termasuk Critical Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk menghindari pukulan dihitung berdasarkan [100 - (Hit penyerang - Flee target)]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan [[FLEE]] dihitung dengan [95 + Flee pemain - Flee 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Flee 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari {{monster|id=list tabel monster}} dari flee pemain yang dibutuhkan untuk menghindari serangan monster tersebut sebanyak 95%.&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Kesempatan tersebut tidak dapat malampaui 95% (terkecuali dalam [[WoE]]). Juga, terdapat pinalti yang sangat besar untuk tingkat [[FLEE]] ketika diserang oleh banyak musuh pada saat yang sama sekaligus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ASPD]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: ASPD'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Attack Speed''/Kecepatan Serang''': Jumlah pukulan tiap detik. Hal ini bergantung dari kelas player (job), [[Weapons|Tipe Senjata yang dipakai]], Modifikasi Kecepatan Serang, AGI, dan DEX. [[ASPD]] meningkat pukulan per detik secara berpangkat. Mempunyai batas 190 untuk kelas-kelas di bawah job ke-3 (transcendent job ke bawah) dan 193 untuk job ke-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Semu ==&lt;br /&gt;
'''Stat Semu''' yang dimaksud adalah nilai tidak tampak secara langsung pada Window Status tetapi dapat diukur secara langsung dan mempunyai dampat yang besar pada permainan.&lt;br /&gt;
=== Attack Range ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack Range/Jarak Serang''' adalah jarak maksimum dari serangan atau skill yang dapat digunakan oleh pemain. Untuk sebagian besar senjata, jarak serang adalah 3 kotak. Namun, jika pemain memaksakan untuk menyerang ketika berada diluar dari jarak [[Melee]], maka karakter akan bergerak 1 kotak mendekati target. [[Busur]] memiliki jarak serang dasar 5 kotak dan beberapa senjata spesial memiliki jarak yang lebih jauh (seperti Long Mace). Tambahan: semua skill memiliki jarak serangnya masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serangan dari monster dikategorikan [[Melee|Jarak Dekat]] apabila monster berada dalam jarak kurang dari 4 kotak dari target yang diserangnya. Serangan monster akan dikategorikan Jarak Jauh apabila monster penyerang berada lebih dari 4 kotak dari target. Sementara itu, serangan pemain bergantung pada senjata atau skill yang digunakan.&lt;br /&gt;
===Cast Time===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Cast Time|Waktu Casting]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak skill-skill yang tidak hanya skill jenis magic yang mempunyai Waktu Casting. Hal ini diindikasikan dengan &amp;quot;bar hijau&amp;quot; yang berjalan di atas kepala karakter. Waktu casting disebut juga sebagai &amp;quot;''Variable Cast Time''&amp;quot; atau &amp;quot;Variabel Waktu Casting&amp;quot; yang secara langsung dipengaruhi oleh [[DEX]] dan [[INT]] ([[INT]] memengaruhi sebanyak setengah dari nilai [[DEX]]).&lt;br /&gt;
===Perfect Dodge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perfect Dodge membuat pemain berkemungkinan menghindari serangan fisik dengan persentase yang mirip dengan Nilai kedua dari [[FLEE|tingkat Flee]]. Stat LUK memengaruhi nilai Perfect Dodge dari suatu karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Batas Berat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[Weight Limit|Batas Berat]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batas Berat: adalah seberapa banyak berat dari sebuah karakter dapat dibawa. Stat [[STR]] memengaruhi secara langsung Batas Berat dari sebuah karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Movement Speed===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel: [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecepatan Gerak: Kecepatan seorang pemain untuk berjalan, tidak dipengaruhi oleh AGI melainkan hanya dari Skill-skill dan itam-iem.&lt;br /&gt;
===Status Effects Resistance===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak stat memengaruhi ketahanan dari beberapa [[Status_Effects|efek status,]] dan bahkan kekebalan terhadap efek yang dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat dasar vs. Stat total ==&lt;br /&gt;
Stat dasar berarti stat utama tanpa bagian bonus (bagian bonus diindikasikan dengan bagian +X di dalam Window Status). stat total termasuk kedua stat dasar dan stat bonus apapun yang mungkin kamu punya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berhati-hatilah investasi apapun di dalam stat tidak dapat dikembalikan kecuali melalui NPC Reset Stat (NPC ini sangat jarang ada di dalam game, jadi jangan mengharapkan kehadirannya), atau dengan terlahir kembali (''rebirth'') untuk persiapan menjadi kelas transcendence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics|Kategori: Mekanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3787</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3787"/>
				<updated>2017-01-21T02:39:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Perbaikan link Soft DEF dan Hard DEF&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stat-Stat Utama ==&lt;br /&gt;
Stat adalah enam statistik dasar yang membuat (atau menghancurkan) sebuah karakter. Stat berawal dengan angka dasar yaitu 1, dan dapat dinaikkan hingga sebesar 99. Dengan bonus-bonus, angka efektif dapat melebihi 100. Stat dasar meningkat dengan penggunaan stat poin, stat poin yang digunakan akan makin tinggi dengan makin tingginya stat. Stat poin dapat diperoleh seiring dengan peningkatan base level, jumlahnya meningkat seiring dengan makin tingginya level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STR ===&lt;br /&gt;
Stat ini meningkatkan serangan fisik secara langsung (kecuali menggunakan [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], [[Cambuk]], dan [[Busur]]), membuatmu dapat memberikan damage yang cukup meskipun kamu tidak menggunakan senjata apapun jika kamu menaikkan jumlah STR yang cukup banyak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 STR memberikan:&lt;br /&gt;
*Serangan minimum dan maksimum damage +1&lt;br /&gt;
**Setiap total 10 STR memberikan bonus tambahan damage (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
*Batas Berat +30&lt;br /&gt;
*Setiap 5 STR: Damage serangan jarak jauh +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: strgraph.png|thumb|STR attack bonus graph]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Bonus damage STR pada serangan jarak dekat'''&lt;br /&gt;
! STR&lt;br /&gt;
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Setiap penambahan 10 STR &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus damage pada peningkatan ini&lt;br /&gt;
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||STR / 10] * 2 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Bonus damage total&lt;br /&gt;
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[STR / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!Total damage dari STR&lt;br /&gt;
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||STR + [STR / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus tentang STR: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] (hanya stat dasar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: agiaspd.png|thumb|AGI on Attack Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agility: Digunakan untuk meningkatkan kecepatan serang dan kesempatan untung menghindar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 AGI memberikan: &lt;br /&gt;
*Hindaran (Kesempatan untuk menghindari serangan musuh) +1&lt;br /&gt;
*Peningkatan ASPD -0.4% waktu dasar antar serangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhitungan [[ASPD]] sebenarnya bergantung pada AGI, DEX, item penambah ASPD, skill, [[Weapons|tipe senjata]] yang digunakan, dan jenis job kelas kamu. Membutuhkan 4-10 AGI untuk meningkatkan 1 [[ASPD]]. Detail lebihnya dapat ditemukan dalam pembukuan diskusi tentang ASPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus tentang AGI: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[FLEE|Hindaran]] &lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Cast Time|Waktu Casting]] atau [[Cast Delay|Delay Cast]]&lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: softdef.png|thumb|Pengaruh VIT terhadap Soft DEF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitality: Setiap point VIT memberikan pengaruh sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[Max_HP|HP maksimum]] +1% &lt;br /&gt;
*Sekitar 0.8 [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] (50 VIT atau kurang, Sedikit lebih tinggi dengan lebih banyak VIT)&lt;br /&gt;
*Penambahan kekebalan terhadap beberapa status, lihat [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Bleeding|Bleeding]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: -1% kesempatan terkena status, -1% durasi&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: -1% kesempatan terkena status, -1% durasi&lt;br /&gt;
*Efektivitas dari [[Healing_Items#List#Health_Restoration_Items|item penyembuh]] +2% &lt;br /&gt;
*Setiap 2 VIT: Soft MDEF +1 (?)&lt;br /&gt;
*Setiap 5 VIT: [[HP Recovery|Tingkat pemulihan HP]] +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] secara khusus tidak begitu berguna pada level-level akhir (karena Damage Akhir = (Damage Awal - DEF dari Armor (%) - [[Card System|card]] apapun yang menambahkan pengurangan damage atau ketahanan - Efect pengurangan lain) - Soft DEF (jumlah asli)), tetapi hal demikian tidak memengaruhi fakta bahwa VIT memberikan kamu [[HP]] yang jauh lebih tinggi dan juga efektivitas yang tinggi dari [[Healing_Items|item-item penyembuh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan [[HP]] sebenarnya dalam tiap 1 VIT adalah: [Base HP * (VIT * 0.01)] &lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat regenerasi alami dari HP yang sebenarnya dalam tiap 5 VIT adalah: Total Tingkat Regenerasi Alami HP = [HP maksimal / 200] + [VIT+5]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat HP sebenarnya yang disembuhkan dengan item penyembuh: Total Heal = Tingkat Penyembuhan HP Dasar dari item + [Tingkat Penyembuhan Item Dasar * (VIT * 0.02)]. ''Untuk informasi subjek yang lebih banyak, lihat [[Restoration Items|Item Penyembuh]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus VIT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max HP|HP Maksimal]] &lt;br /&gt;
*[[HP Recovery|Pemulihan HP]] &lt;br /&gt;
*[[DEF]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]]&lt;br /&gt;
*[[Healing Items|Item Penyembuh]] &lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: matkgraph.png|thumb|Grafik MATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence: Stat utama untuk para pengguna sihir, dan dapat digunakan untuk meningkatkan [[MATK]] dan [[MDEF]] mereka. Setiap 1 INT memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[MATK]] (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
**Bonus untuk [[MATK]] minimum setiap 7 INT&lt;br /&gt;
**Bonus untuk [[MATK]] maksimum setiap 5 INT&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1 (kurang lebih)&lt;br /&gt;
*[[Max_SP|SP maksimum]] +1%.&lt;br /&gt;
*Keefektivan [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|regenerasi SP dari item]] +1&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari skill brewing [[Alchemist]] +0.05% (setengah dari DEX dan dari LUK)&lt;br /&gt;
*Resistensi vs. beberapa Efek Status:&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Blind|Blind]]: -2/3% kesempatan untuk terkena, durasi -1/15 detik&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: -1% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Chaos|Chaos]]: -2/3% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabel MATK:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||3||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||5||'''6'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||6||7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||'''8'''||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||11||'''14'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||12||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||13||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||14||17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||'''18'''||18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||19||'''24'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||20||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||21||26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||22||27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||23||28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||24||'''36'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||'''30'''||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||31||38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||32||39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||33||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||34||'''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||35||51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||36||52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||'''44'''||53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||45||54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||46||'''66'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||47||67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||48||68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||49||69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||50||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||'''60'''||'''84'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||61||85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||62||86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||63||87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||64||88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||65||'''104'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||66||105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||'''78'''||106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||79||107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||80||108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||81||'''126'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||82||127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||83||128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||84||129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||'''98'''||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||99||'''150'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||100||151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||101||152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||102||153&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||103||154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||104||'''176'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||'''120'''||177&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||121||178&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58||122||179&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59||123||180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60||124||'''204'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61||125||205&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62||126||206&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63||'''144'''||207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64||145||208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65||146||'''234'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66||147||235&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67||148||236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68||149||237&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69||150||238&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70||'''170'''||'''266'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71||171||267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72||172||268&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73||173||269&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74||174||270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75||175||'''300'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76||176||301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77||'''198'''||302&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78||199||303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79||200||304&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80||201||'''336'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81||202||337&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82||203||338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83||204||339&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84||'''228'''||340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85||229||'''374'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86||230||375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87||231||376&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88||232||377&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89||233||378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90||234||'''414'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91||'''260'''||415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92||261||416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93||262||417&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94||263||418&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95||264||'''456'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96||265||457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97||266||458&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98||'''294'''||459&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99||295||460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100||296||'''500'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101||297||501&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102||298||502&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103||299||503&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104||300||504&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105||'''330'''||'''546'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106||331||547&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107||332||548&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108||333||549&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109||334||550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110||335||'''594'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111||336||595&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112||'''368'''||596&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113||369||597&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114||370||598&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115||371||'''644'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116||372||645&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117||373||646&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118||374||647&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119||'''408'''||648&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120||409||'''696'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121||410||697&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122||411||698&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123||412||699&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124||413||700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125||414||'''750'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126||'''450'''||751&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127||451||752&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128||452||753&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129||453||754&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130||454||'''806'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131||455||807&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132||456||808&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133||'''494'''||809&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134||495||810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135||496||'''864'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136||497||865&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137||498||866&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138||499||867&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139||500||868&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140||'''540'''||'''924'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141||541||925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142||542||926&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143||543||927&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144||544||928&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145||545||'''986'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146||546||987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147||'''588'''||988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148||589||989&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149||590||990&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150||591||'''1050'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 100 [[SP]] akan menambahkan +1 [[SP_Recovery|regenerasi SP]] dalam keadaan regenerasi alami. Kamu mendapatkan 1 [[Soft MDEF]] untuk setiap 1 INT yang kamu naikkan. [[Soft MDEF]] ditempatkan dalam formula perhitungan setelah semua faktor-faktor seperti [[Card_System|kartu]], [[MDEF]] dari item, dan hal lainnya telah dihitung terlebih dahulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan [[SP]] yang sebenarnya setiap 1 INT adalah : SP Total + [Base SP * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat [[SP_Recovery|regenerasi alami SP]] sebenarnya setiap 6 INT adalah: Total Tingkat Regenerasi SP Alami = [SP Maks / 100] + [INT / 6] +1&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat [[SP]] yang dipulihkan oleh [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pemulihan]]: Pemulihan Total = Base Tingkat Pemulihan Item + [Base Tingkat Pemulihan Item * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat tingkat [[MATK]] sebenarnya: MATK Min = (INT + [INT / 7]^2) ~ MATK Maks = (INT+ [INT / 5]^2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait INT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max SP|SP Maks]]&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Pemulihan SP]]&lt;br /&gt;
*[[MATK|mATK]] &lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]] &lt;br /&gt;
*[[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pengembali SP]]&lt;br /&gt;
*[[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEX ===&lt;br /&gt;
Dexterity: Menentukan akurasi dengan [[Weapons|senjata]]mu, meningkatkan [[ASPD]]mu (tetapi memerlukan point yang lebih dari AGI untik meningkatkan 1 [[ASPD]]), mengurangi [[Cast_Time|waktu casting]] dari [[Skill_Typs#By_Type#Magical_Attack|skill sihir]]mu. Dex juga mengurangi tingkat min-maks damage, menjadikanmu memiliki rata-rata damage dengan hasil yang lebih baik, pada akhirnya investasi yang sangat tinggi pada DEX seharusnya membuatmu hampir selalu hanya mengeluarkan damage tertinggi. Seperti yang tertera dalam keterangan STR, pengguna [[Busur|busur]], [[pistol]], [[Cambuk|cambuk]] dan [[Instrumen Musik|instrumen]] tidak meningkatkan damagenya melalui STR; tetapi mereka meningkat melalui DEX. DEX juga memiliki hubungan erat dengan tingkat kesuksesan dari skill 'creation' seperti pembuatan [[Weapons|senjata]] oleh kelas [[Blacksmith]] atau pembuatan potion oleh kelas [[Alchemist]]. Juga, tingkat kesuksesan dari skill [[Steal]] (kemampuan milik [[Thief]]) tergantung dari DEX kamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 DEX memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan damage serangan dari [[Busur]], [[Pistol]], [[Cambuk]] dan [[Instrumen Musik]].&lt;br /&gt;
**+1 minimum dan maksimum damage, penambahan bonus pada setiap peningkatan 10 DEX (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
*+1 [[Stats#HIT|Hit]] (Kesempatan untuk memberikan pukulan pada musuh)&lt;br /&gt;
*[[Cast_Time|Waktu Casting]] (Sistem Renewal)&lt;br /&gt;
*[[Thief]] : Tingkat kesuksesan [[Steal]] +0.01%&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] : Tingkat kesuksesan dari [[Status_Effects#Divest|Divest]] +0.2%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari brewing +0.1%&lt;br /&gt;
*Meningkatkan minimum damage dari serangan&lt;br /&gt;
**Senjata Level 1: Minimum damage +1&lt;br /&gt;
**Senjata Level 2: Minimum damage +1.2&lt;br /&gt;
**Senjata Level 3: Minimum damage +1.4&lt;br /&gt;
**Senjata Level 4: Minimum damage +1.6&lt;br /&gt;
*[[ASPD]] sedikit meningkat -0.1% dari jeda waktu antar serangan (Informasi lebih dalam diskusi [[ASPD]])&lt;br /&gt;
Setiap 5 DEX: damage seranga jarak dekat +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Bonus Damage DEX untuk Busur, Pistol, Cambuk and Instrument'''&lt;br /&gt;
! DEX&lt;br /&gt;
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Setiap penambahan 10 DEX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus damage pada peningkatan ini&lt;br /&gt;
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||DEX / 10] * 2 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Bonus damage total&lt;br /&gt;
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!Total damage dari DEX&lt;br /&gt;
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||DEX + [DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait DEX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] &lt;br /&gt;
*[[Skills#Cast Time|Waktu Casting]] &lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUK ===&lt;br /&gt;
Luck: Setiap 1 LUK memberikan: &lt;br /&gt;
*Tingkat Kritikal (serangan yang mengabaikan [[DEF]]) +0.3%, &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]]: tingkat kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]]: tingkat kesuksesan brewing +0.1% &lt;br /&gt;
*[[Hunter]]: Setiap 3 poin meningkatkan kesempatan menggunakan skill [[Blitz Beat]] tiap serangan; memerlukan Falcon dan skill [[Blitz Beat]].&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan [[Cooking]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: mengurangi kesempatan musuh untuk melakukan serangan [[Stats#CRIT|kritikal]] sebanyak 1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: [[ATK]] +1&lt;br /&gt;
*Ketahanan pada beberapa efek status:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Blind|Blind]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: -1% kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Frozen|Frozen]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh (nilai pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh, durasi -0.01 detik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUK '''tidak''' memengaruhi drop rate dalam game, atau kesempatan untuk mendapat item langka saat membunuh. Hal tersebut hanya terpengaruh '''persentase dalam game''', bukan stat LUK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan sebenarnya dari tingkat CRIT: CRIT = [LUK * 0.3] + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus terkait LUK: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#CRIT|Critical]]&lt;br /&gt;
*[[ATK]] &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]] &lt;br /&gt;
*'''Tidak''' memengaruhi drop rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveling Up ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: statpoints.png|thumb|Stat poin yang dibutuhkan untuk meraih base stat point]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naik dari level x ke level x+1 memberikan stat point sebanyak (x / 5) + 3 dengan pembulatan kebawah. (contoh: dari level 94 ke level 95 mendapatkan perolehan status point sebanyak (94 / 5 ) + 3 = 21)&lt;br /&gt;
*Naik dari level 1 ke 99 akan diberikan total stat point sebanyak 1225.&lt;br /&gt;
*Stat yang meningkat saat pembuatan karakter adalah seharga 48 point, sehingga total menjadi 1273 point.&lt;br /&gt;
*[[Novice]] yang baru saja lahir kembali (transcended) akan memiliki 100 stat point untuk digunakan pada level 1, berbeda [[Novice|novice normal]] yang hanya memiliki 48 point untuk digunakan dalam stat. Perbedaan lainnya, stat point yang dikumpulkan oleh kelas yang telah transcendent sama dengan stat point yang dikumpulkan oleh bagian kelas mereka yang non-transcended (perolehan total point dari level 1-99 job [[Sniper]] = [[Hunter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Stat point yang diperoleh tiap level'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kisaran Level&lt;br /&gt;
||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Point yang didapat&lt;br /&gt;
||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menaikkan Stat ===&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah Stat dari x ke x+1 memerlukan [(x-1) / 10] + 2 point.&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah stat dari 1 ke 99 memerlukan total point sebanyak 628.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Biaya untuk menaikkan Stat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kelompok Level&lt;br /&gt;
||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Penambahan Biaya&lt;br /&gt;
||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sub-stats ==&lt;br /&gt;
Terdapat juga stat sampingan kedia yang dapat dikategorikan dari stat yang kamu punya (bersamaan dengan peralatan dan kemampuan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama adalah [[ATK]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack/Serangan''': Nilai serangan fisik baik untuk senjata jarak jauh atau senjata [[Melee|jarak dekat]]. Ditunjukkan sebagai A + B pada Window Status (Alt + Q) dimana A mewakili [[ATK]] dari stat, dan B mewakili jumlah total [[ATK]] dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]])dan ATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Hanya B yang terpengaruh dengan [[element]], sedang A memiliki elemen [[Neutral|netral]] dan tidak terpengaruh oleh [[element]], terkecuali ketika menggunakan [[Mild Wind]]. Window Status tidak menunjukkan total ATK yang digunakan dalam perhitungan damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MATK]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Attack/Serangan Sihir''': Nilai serangan magic yang ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status (Alt + Q). A mewakili MATK dari stat dan B mewakili MATK dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]]) dan MATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Keseluruhan MATK terpengaruh oleh [[element]]. Window Status tidak menampilkan MATK total yang digunakan untuk perhitungan damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF ===&lt;br /&gt;
''Untuk lebih detail lihat [[DEF]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defense/pertahanan''': Tingkat pertahanan melawan serangan fisik. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] dan B mewakili [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]]. [[DEF#Hard_DEF|Hard DEF]] mengurangi damage secara relatif, sedangkan [[DEF#Soft_DEF|Soft DEF]] mengurangi damage secara langsung dengan nilai yang sudah tertera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MDEF]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Defense/Pertahanan Sihir''': Pertahanan terhadap serangan magic. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft MDEF]], dan B mewakili [[Hard MDEF]]. [[Hard MDEF]] mengurangi damage magic secara relatif, sedangkan [[Soft MDEF]] secara langsung damage magic sesuai nilainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Catatan: Setiap poin dari Hard MDEF juga memberikan 1% ketahanan terhadap status [[Status_Effects#Frozen|Frozen]] dan [[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
'''''Hit rate''/Tingkat Hit''': Tingkatan akurasi, yang ditentukan dengan 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk melakukan pukulan dihitung dengan [80 + Hit penyerang - Flee target]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan HIT dihitung dengan [100 + Hit penyerang - Hit 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Hit 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari [https://db.idrowiki.org/klasik/monster/list tabel monster] yang menunjukkan Hit rate yang dibutuhkan oleh pemain untuk mencapai 100% kesempatan melakukan pukulan ke monster.&lt;br /&gt;
**Catatan: kesempatan tersebut tidak dapat turun sampai di bawah 5% ketika melawan monster (kecuali ketika WoE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRIT ===&lt;br /&gt;
'''Tingkat Critical Hit''': Tingkatan Critical Hit, yang meningkatkan damage sebesar 40%. [[Skill Types#By Use#Offense|Skill-skill offensive]] tidak dapat menimbulkan CRIT dalam damagenya terkecuali sedikit skill seperti [[Focused Arrow Strike]]. Critical Hit juga mengabaikan [[FLEE|tingkat Flee]] tetapi tidak mengabaikan [[Perfect Dodge]] ataupun [[DEF]]. Tingkat Critical Hit akan digandakan menjadi 2 apabila menggunakan senjata jenis [[Katar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Tingkat Crit yang ditampilkan dalam Window Status bukan merupakan nilai asli yang diterapkan melawan monster. &amp;quot;Crit status&amp;quot; dihitung dengan membagi LUK dengan 3 dan kemudian ditambahkan dengan bonus Crit rate dari [[Items#Equipment|equip]]/[[Card System|card]]. Crit rate sesungguhkan sedikit berbeda, yaitu Luk x 0.3 + Bonus.&lt;br /&gt;
*Critical Hit dapat memicu autocast fisik (Seperti Gazeti Card), jadi crit dengan nilai 100+ untuk build autocast seperti SC/Sorc dapat digunakan untuk menutup build yang memiliki DEX rendah.&lt;br /&gt;
*Damage Critical selalu berjalan seiring dengan '''perbedaan level senjata'''. Senjata-senjata dibawah '''level tingkat refine''' yang aman akan selalu memiliki damage pasti yang sama. '''Variasi bonus refinement''', juga akan berbeda-beda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FLEE]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[FLEE]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flee rate''''': Tingkat penghindaran. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A dihitung berdasarkan 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, dan B mewakili [[Perfect Dodge]], yang merupakan persentase langsung dari hindaran berbagai pukulan normal, termasuk Critical Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk menghindari pukulan dihitung berdasarkan [100 - (Hit penyerang - Flee target)]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan [[FLEE]] dihitung dengan [95 + Flee pemain - Flee 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Flee 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari [https://db.idrowiki.org/klasik/monster/list tabel monster] dari flee pemain yang dibutuhkan untuk menghindari serangan monster tersebut sebanyak 95%.&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Kesempatan tersebut tidak dapat malampaui 95% (terkecuali dalam [[WoE]]). Juga, terdapat pinalti yang sangat besar untuk tingkat [[FLEE]] ketika diserang oleh banyak musuh pada saat yang sama sekaligus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ASPD]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: ASPD'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Attack Speed''/Kecepatan Serang''': Jumlah pukulan tiap detik. Hal ini bergantung dari kelas player (job), [[Weapons|Tipe Senjata yang dipakai]], Modifikasi Kecepatan Serang, AGI, dan DEX. [[ASPD]] meningkat pukulan per detik secara berpangkat. Mempunyai batas 190 untuk kelas-kelas di bawah job ke-3 (transcendent job ke bawah) dan 193 untuk job ke-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Semu ==&lt;br /&gt;
'''Stat Semu''' yang dimaksud adalah nilai tidak tampak secara langsung pada Window Status tetapi dapat diukur secara langsung dan mempunyai dampat yang besar pada permainan.&lt;br /&gt;
=== Attack Range ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack Range/Jarak Serang''' adalah jarak maksimum dari serangan atau skill yang dapat digunakan oleh pemain. Untuk sebagian besar senjata, jarak serang adalah 3 kotak. Namun, jika pemain memaksakan untuk menyerang ketika berada diluar dari jarak [[Melee]], maka karakter akan bergerak 1 kotak mendekati target. [[Busur]] memiliki jarak serang dasar 5 kotak dan beberapa senjata spesial memiliki jarak yang lebih jauh (seperti Long Mace). Tambahan: semua skill memiliki jarak serangnya masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serangan dari monster dikategorikan [[Melee|Jarak Dekat]] apabila monster berada dalam jarak kurang dari 4 kotak dari target yang diserangnya. Serangan monster akan dikategorikan Jarak Jauh apabila monster penyerang berada lebih dari 4 kotak dari target. Sementara itu, serangan pemain bergantung pada senjata atau skill yang digunakan.&lt;br /&gt;
===Cast Time===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Cast Time|Waktu Casting]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak skill-skill yang tidak hanya skill jenis magic yang mempunyai Waktu Casting. Hal ini diindikasikan dengan &amp;quot;bar hijau&amp;quot; yang berjalan di atas kepala karakter. Waktu casting disebut juga sebagai &amp;quot;''Variable Cast Time''&amp;quot; atau &amp;quot;Variabel Waktu Casting&amp;quot; yang secara langsung dipengaruhi oleh [[DEX]] dan [[INT]] ([[INT]] memengaruhi sebanyak setengah dari nilai [[DEX]]).&lt;br /&gt;
===Perfect Dodge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perfect Dodge membuat pemain berkemungkinan menghindari serangan fisik dengan persentase yang mirip dengan Nilai kedua dari [[FLEE|tingkat Flee]]. Stat LUK memengaruhi nilai Perfect Dodge dari suatu karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Batas Berat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[Weight Limit|Batas Berat]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batas Berat: adalah seberapa banyak berat dari sebuah karakter dapat dibawa. Stat [[STR]] memengaruhi secara langsung Batas Berat dari sebuah karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Movement Speed===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel: [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecepatan Gerak: Kecepatan seorang pemain untuk berjalan, tidak dipengaruhi oleh AGI melainkan hanya dari Skill-skill dan itam-iem.&lt;br /&gt;
===Status Effects Resistance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Main article: [[Status Effects|Efek Status]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak stat memengaruhi ketahanan dari beberapa [[Status_Effects|efek status,]] dan bahkan kekebalan terhadap efek yang dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat dasar vs. Stat total ==&lt;br /&gt;
Stat dasar berarti stat utama tanpa bagian bonus (bagian bonus diindikasikan dengan bagian +X di dalam Window Status). stat total termasuk kedua stat dasar dan stat bonus apapun yang mungkin kamu punya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berhati-hatilah investasi apapun di dalam stat tidak dapat dikembalikan kecuali melalui NPC Reset Stat (NPC ini sangat jarang ada di dalam game, jadi jangan mengharapkan kehadirannya), atau dengan terlahir kembali (''rebirth'') untuk persiapan menjadi kelas transcendence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics|Kategori: Mekanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Halaman_Utama&amp;diff=3786</id>
		<title>Halaman Utama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Halaman_Utama&amp;diff=3786"/>
				<updated>2017-01-21T02:35:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Penghapusan konten &amp;quot;Stats&amp;quot; pada &amp;quot;konten yang perlu diterjemahkan&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tentang idRO Wiki ==&lt;br /&gt;
idRO Wiki merupakan fansite dari [http://ragnarok.gravindo.id Ragnarok Online Indonesia] yang bertujuan untuk memberikan informasi seputar panduan bermain. Informasi yang disampaikan berupa informasi server secara teknis, informasi tentang job, skill suatu job, panduan quest untuk merubah job, penjelasan mengenai status, dan masih banyak lagi. Selain itu, idRO Wiki juga memberikan informasi mengenai item, monster dan lokasi spawn, NPC penjual senjata dan perlengkapan lain, dan beberapa informasi lainnya yang disediakan pada [{{database}} database idRO Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
idRO 'Klasik' Wiki secara khusus berfokus pada server klasik idRO yang akan melakukan tahap Closed Beta Testing pada tanggal 12 Januari 2017.&lt;br /&gt;
:''{{topik |thread=95 Pengumuman Close Beta Ragnarok Gravindo}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informasi Server ==&lt;br /&gt;
:''Selengkapnya: [[Informasi Server]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Event Ragnarok ===&lt;br /&gt;
:''Event yang diselenggarakan pada game (in-game event)''&lt;br /&gt;
* {{topik |thread=97 Login and Get Free OBB}}&lt;br /&gt;
* {{topik |thread=98 Warming Up !}}&lt;br /&gt;
* {{topik |thread=99 Hide and Seek}}&lt;br /&gt;
* {{topik |thread=100 Adventurer Of Midgard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Event Lain ===&lt;br /&gt;
:''Event yang diselenggarakan melalui yang tidak berkaitan dengan in-game event atau melalui media sosial''&lt;br /&gt;
* {{topik |thread=79 Ragnarok Gravindo Install &amp;amp; Win !}}&lt;br /&gt;
* {{topik |thread=114 2nd Gathering Ragnarok Online Gravindo: 14 Januari 2017}}&lt;br /&gt;
* {{topik |thread=115 Secret Kafra Shop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengembangan ==&lt;br /&gt;
idRO Wiki masih dalam proses pengembangan. Masih banyak hal yang perlu dikerjakan diantaranya proses penerjemahan dari hasil export iRO Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diskusi===&lt;br /&gt;
Disediakan beberapa tempat untuk berdiskusi yang berkaitan dengan konten wiki, diantaranya:&lt;br /&gt;
* {{topik |thread=111 Wiki &amp;amp; DB Project}}&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/V73tWWE Discord server channel #wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daftar Akun Baru ===&lt;br /&gt;
Bagi para pengunjung, diperkenankan untuk [[Special:CreateAccount|mendaftarkan akun baru]] pada Wiki ini terlebih dahulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Butuh Diterjemahkan ===&lt;br /&gt;
Banyak artikel yang perlu diterjemahkan dan disesuaikan dengan konten idRO server klasik yang akan datang. Setidaknya mengenai Job dan Quest Job 1-1 dan Job 2-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* Klik kategori berikut untuk melihat daftar job yang perlu diterjemahkan: [[:Category:Butuh_Terjemahan|Butuh Terjemahan]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''* Untuk menerjemahkan beberapa istilah, lihat pada halaman berikut: [[Panduan Menerjemahkan]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merubah Nama Artikel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apabila menemukan nama artikel yang tidak sesuai dengan penyebutan pada idRO, misalnya skill atau nama job (bukan kelas suatu job). Maka sangat diharuskan untuk:&lt;br /&gt;
* Jangan ubah nama page&lt;br /&gt;
* Jangan hapus page yang ada&lt;br /&gt;
* Jangan membuat page baru untuk konten baru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakukanlah dengan membuat page baru dengan urutan berikut:&lt;br /&gt;
# Buat page baru dengan nama yang diinginkan.&lt;br /&gt;
# Masukkan konten baru dengan cara &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;#REDIRECT [[page_yang_ada_saat_ini]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kemudian simpan perubahan dan gunakan ''link'' menggunakan page baru tersebut. Misalnya &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[EXP]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; akan menghasilkan link [[EXP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upload File ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat ini, hanya user terdaftar yang diberikan izin khusus yang dapat menambahkan file.&lt;br /&gt;
Bagi yang sudah mendapatkan izin untuk menambahkan file dapat mengunjungi halaman [[Special:Upload]], dan perlu perhatikan beberapa hal berikut&lt;br /&gt;
* Untuk ikon skill&lt;br /&gt;
 - Ekstensi: .PNG&lt;br /&gt;
 - Nama file: NAMA_ID_SKILL.png (contohnya untuk Basic Skill adalah NV_BASIC.png)&lt;br /&gt;
* Untuk info skill, yaitu gambar yang ada pada tiap halaman skill, tabel sebelah kanan, di bawah nama skill&lt;br /&gt;
 - Ekstensi: .PNG&lt;br /&gt;
 - Nama file: NAMA_ID_SKILL_Info.png (contohnya untuk Basic Skill adalah NV_BASIC_Info.png)&lt;br /&gt;
* Daftar deskripsi skill juga NAMA_ID_SKILL bisa dilihat id [https://github.com/pservero/idro-client-files-klasik/blob/master/data/luafiles514/lua%20files/skillinfoz/skilldescript.lua skilldescript.lua]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PERHATIAN'''&lt;br /&gt;
''Apabila telah melakukan upload gambar dan sukses, namun gambar tidak muncul (tetapi ada di halaman berkas), '''tidak perlu''' melakukan upload ulang. Gambar yang tidak langsung tampil karena efek samping dari CloudFlare untuk manajemen cache.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perubahan Template ===&lt;br /&gt;
* Untuk penggunakan template &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Skill Info}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - Tambahkan parameter baru yaitu &amp;lt;code&amp;gt;skill_id = NAMA_ID_SKILL&amp;lt;/code&amp;gt;. Contohnya &amp;lt;code&amp;gt;skill_id = NV_BASIC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Untuk penggunakan template &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Skill List}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - '''Selalu''' gunakan &amp;lt;code&amp;gt;icon = NAMA_ID_SKILL&amp;lt;/code&amp;gt;. Contohnya &amp;lt;code&amp;gt;icon = NV_BASIC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Kurang lebihnya, yang dimaksud adalah seperti ini: [https://dl.dropboxusercontent.com/u/33456932/Pics/idRO/guide-skill-list.png click me])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penutup ==&lt;br /&gt;
Terimakasih kami, tim [http://idrowiki.org idRO Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3785</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3785"/>
				<updated>2017-01-21T02:26:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Finishing translate dari Stats (tidak termasuk penambahan fitur pada masa yang akan datang)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stat-Stat Utama ==&lt;br /&gt;
Stat adalah enam statistik dasar yang membuat (atau menghancurkan) sebuah karakter. Stat berawal dengan angka dasar yaitu 1, dan dapat dinaikkan hingga sebesar 99. Dengan bonus-bonus, angka efektif dapat melebihi 100. Stat dasar meningkat dengan penggunaan stat poin, stat poin yang digunakan akan makin tinggi dengan makin tingginya stat. Stat poin dapat diperoleh seiring dengan peningkatan base level, jumlahnya meningkat seiring dengan makin tingginya level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STR ===&lt;br /&gt;
Stat ini meningkatkan serangan fisik secara langsung (kecuali menggunakan [[Pistol]], [[Instrumen Musik]], [[Cambuk]], dan [[Busur]]), membuatmu dapat memberikan damage yang cukup meskipun kamu tidak menggunakan senjata apapun jika kamu menaikkan jumlah STR yang cukup banyak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 STR memberikan:&lt;br /&gt;
*Serangan minimum dan maksimum damage +1&lt;br /&gt;
**Setiap total 10 STR memberikan bonus tambahan damage (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
*Batas Berat +30&lt;br /&gt;
*Setiap 5 STR: Damage serangan jarak jauh +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: strgraph.png|thumb|STR attack bonus graph]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Bonus damage STR pada serangan jarak dekat'''&lt;br /&gt;
! STR&lt;br /&gt;
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Setiap penambahan 10 STR &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus damage pada peningkatan ini&lt;br /&gt;
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||STR / 10] * 2 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Bonus damage total&lt;br /&gt;
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[STR / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!Total damage dari STR&lt;br /&gt;
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||STR + [STR / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus tentang STR: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] (hanya stat dasar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: agiaspd.png|thumb|AGI on Attack Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agility: Digunakan untuk meningkatkan kecepatan serang dan kesempatan untung menghindar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 AGI memberikan: &lt;br /&gt;
*Hindaran (Kesempatan untuk menghindari serangan musuh) +1&lt;br /&gt;
*Peningkatan ASPD -0.4% waktu dasar antar serangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhitungan [[ASPD]] sebenarnya bergantung pada AGI, DEX, item penambah ASPD, skill, [[Weapons|tipe senjata]] yang digunakan, dan jenis job kelas kamu. Membutuhkan 4-10 AGI untuk meningkatkan 1 [[ASPD]]. Detail lebihnya dapat ditemukan dalam pembukuan diskusi tentang ASPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus tentang AGI: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[FLEE|Hindaran]] &lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Cast Time|Waktu Casting]] atau [[Cast Delay|Delay Cast]]&lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: softdef.png|thumb|Pengaruh VIT terhadap Soft DEF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitality: Setiap point VIT memberikan pengaruh sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*[[Max_HP|HP maksimum]] +1% &lt;br /&gt;
*Sekitar 0.8 [[Soft DEF]] (50 VIT atau kurang, Sedikit lebih tinggi dengan lebih banyak VIT)&lt;br /&gt;
*Penambahan kekebalan terhadap beberapa status, lihat [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Bleeding|Bleeding]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: -1% kesempatan terkena status, -1% durasi&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: -1% kesempatan terkena status, -1% durasi&lt;br /&gt;
*Efektivitas dari [[Healing_Items#List#Health_Restoration_Items|item penyembuh]] +2% &lt;br /&gt;
*Setiap 2 VIT: Soft MDEF +1 (?)&lt;br /&gt;
*Setiap 5 VIT: [[HP Recovery|Tingkat pemulihan HP]] +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soft DEF]] secara khusus tidak begitu berguna pada level-level akhir (karena Damage Akhir = (Damage Awal - DEF dari Armor (%) - [[Card System|card]] apapun yang menambahkan pengurangan damage atau ketahanan - Efect pengurangan lain) - [[Soft DEF]] (jumlah asli)), tetapi hal demikian tidak memengaruhi fakta bahwa VIT memberikan kamu [[HP]] yang jauh lebih tinggi dan juga efektivitas yang tinggi dari [[Healing_Items|item-item penyembuh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan [[HP]] sebenarnya dalam tiap 1 VIT adalah: [Base HP * (VIT * 0.01)] &lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat regenerasi alami dari HP yang sebenarnya dalam tiap 5 VIT adalah: Total Tingkat Regenerasi Alami HP = [HP maksimal / 200] + [VIT+5]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat HP sebenarnya yang disembuhkan dengan item penyembuh: Total Heal = Tingkat Penyembuhan HP Dasar dari item + [Tingkat Penyembuhan Item Dasar * (VIT * 0.02)]. ''Untuk informasi subjek yang lebih banyak, lihat [[Restoration Items|Item Penyembuh]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus VIT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max HP|HP Maksimal]] &lt;br /&gt;
*[[HP Recovery|Pemulihan HP]] &lt;br /&gt;
*[[DEF]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]]&lt;br /&gt;
*[[Healing Items|Item Penyembuh]] &lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: matkgraph.png|thumb|Grafik MATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence: Stat utama untuk para pengguna sihir, dan dapat digunakan untuk meningkatkan [[MATK]] dan [[MDEF]] mereka. Setiap 1 INT memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan [[MATK]] (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
**Bonus untuk [[MATK]] minimum setiap 7 INT&lt;br /&gt;
**Bonus untuk [[MATK]] maksimum setiap 5 INT&lt;br /&gt;
*[[Soft MDEF]] +1 (kurang lebih)&lt;br /&gt;
*[[Max_SP|SP maksimum]] +1%.&lt;br /&gt;
*Keefektivan [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|regenerasi SP dari item]] +1&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari skill brewing [[Alchemist]] +0.05% (setengah dari DEX dan dari LUK)&lt;br /&gt;
*Resistensi vs. beberapa Efek Status:&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Blind|Blind]]: -2/3% kesempatan untuk terkena, durasi -1/15 detik&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: -1% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
** [[Status_Effects#Chaos|Chaos]]: -2/3% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabel MATK:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||3||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||5||'''6'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||6||7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||'''8'''||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||11||'''14'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||12||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||13||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||14||17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||'''18'''||18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||19||'''24'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||20||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||21||26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||22||27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||23||28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||24||'''36'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||'''30'''||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||31||38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||32||39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||33||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||34||'''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||35||51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||36||52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||'''44'''||53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||45||54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||46||'''66'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||47||67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||48||68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||49||69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||50||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||'''60'''||'''84'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||61||85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||62||86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||63||87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||64||88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||65||'''104'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||66||105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||'''78'''||106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||79||107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||80||108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||81||'''126'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||82||127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||83||128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||84||129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||'''98'''||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||99||'''150'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||100||151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||101||152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||102||153&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||103||154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||104||'''176'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||'''120'''||177&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||121||178&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58||122||179&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59||123||180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60||124||'''204'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61||125||205&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62||126||206&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63||'''144'''||207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64||145||208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65||146||'''234'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66||147||235&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67||148||236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68||149||237&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69||150||238&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70||'''170'''||'''266'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71||171||267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72||172||268&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73||173||269&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74||174||270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75||175||'''300'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76||176||301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77||'''198'''||302&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78||199||303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79||200||304&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80||201||'''336'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81||202||337&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82||203||338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83||204||339&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84||'''228'''||340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85||229||'''374'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86||230||375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87||231||376&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88||232||377&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89||233||378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90||234||'''414'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91||'''260'''||415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92||261||416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93||262||417&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94||263||418&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95||264||'''456'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96||265||457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97||266||458&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98||'''294'''||459&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99||295||460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100||296||'''500'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101||297||501&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102||298||502&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103||299||503&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104||300||504&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105||'''330'''||'''546'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106||331||547&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107||332||548&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108||333||549&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109||334||550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110||335||'''594'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111||336||595&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112||'''368'''||596&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113||369||597&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114||370||598&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115||371||'''644'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116||372||645&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117||373||646&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118||374||647&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119||'''408'''||648&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120||409||'''696'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121||410||697&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122||411||698&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123||412||699&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124||413||700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125||414||'''750'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126||'''450'''||751&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127||451||752&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128||452||753&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129||453||754&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130||454||'''806'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131||455||807&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132||456||808&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133||'''494'''||809&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134||495||810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135||496||'''864'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136||497||865&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137||498||866&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138||499||867&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139||500||868&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140||'''540'''||'''924'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141||541||925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142||542||926&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143||543||927&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144||544||928&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145||545||'''986'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146||546||987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147||'''588'''||988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148||589||989&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149||590||990&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150||591||'''1050'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 100 [[SP]] akan menambahkan +1 [[SP_Recovery|regenerasi SP]] dalam keadaan regenerasi alami. Kamu mendapatkan 1 [[Soft MDEF]] untuk setiap 1 INT yang kamu naikkan. [[Soft MDEF]] ditempatkan dalam formula perhitungan setelah semua faktor-faktor seperti [[Card_System|kartu]], [[MDEF]] dari item, dan hal lainnya telah dihitung terlebih dahulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan [[SP]] yang sebenarnya setiap 1 INT adalah : SP Total + [Base SP * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat [[SP_Recovery|regenerasi alami SP]] sebenarnya setiap 6 INT adalah: Total Tingkat Regenerasi SP Alami = [SP Maks / 100] + [INT / 6] +1&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat [[SP]] yang dipulihkan oleh [[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pemulihan]]: Pemulihan Total = Base Tingkat Pemulihan Item + [Base Tingkat Pemulihan Item * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat tingkat [[MATK]] sebenarnya: MATK Min = (INT + [INT / 7]^2) ~ MATK Maks = (INT+ [INT / 5]^2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait INT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max SP|SP Maks]]&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Pemulihan SP]]&lt;br /&gt;
*[[MATK|mATK]] &lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]] &lt;br /&gt;
*[[Healing_Items#List#Mana_Restoration_Items|Item Pengembali SP]]&lt;br /&gt;
*[[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEX ===&lt;br /&gt;
Dexterity: Menentukan akurasi dengan [[Weapons|senjata]]mu, meningkatkan [[ASPD]]mu (tetapi memerlukan point yang lebih dari AGI untik meningkatkan 1 [[ASPD]]), mengurangi [[Cast_Time|waktu casting]] dari [[Skill_Typs#By_Type#Magical_Attack|skill sihir]]mu. Dex juga mengurangi tingkat min-maks damage, menjadikanmu memiliki rata-rata damage dengan hasil yang lebih baik, pada akhirnya investasi yang sangat tinggi pada DEX seharusnya membuatmu hampir selalu hanya mengeluarkan damage tertinggi. Seperti yang tertera dalam keterangan STR, pengguna [[Busur|busur]], [[pistol]], [[Cambuk|cambuk]] dan [[Instrumen Musik|instrumen]] tidak meningkatkan damagenya melalui STR; tetapi mereka meningkat melalui DEX. DEX juga memiliki hubungan erat dengan tingkat kesuksesan dari skill 'creation' seperti pembuatan [[Weapons|senjata]] oleh kelas [[Blacksmith]] atau pembuatan potion oleh kelas [[Alchemist]]. Juga, tingkat kesuksesan dari skill [[Steal]] (kemampuan milik [[Thief]]) tergantung dari DEX kamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 DEX memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan damage serangan dari [[Busur]], [[Pistol]], [[Cambuk]] dan [[Instrumen Musik]].&lt;br /&gt;
**+1 minimum dan maksimum damage, penambahan bonus pada setiap peningkatan 10 DEX (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
*+1 [[Stats#HIT|Hit]] (Kesempatan untuk memberikan pukulan pada musuh)&lt;br /&gt;
*[[Cast_Time|Waktu Casting]] (Sistem Renewal)&lt;br /&gt;
*[[Thief]] : Tingkat kesuksesan [[Steal]] +0.01%&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] : Tingkat kesuksesan dari [[Status_Effects#Divest|Divest]] +0.2%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari brewing +0.1%&lt;br /&gt;
*Meningkatkan minimum damage dari serangan&lt;br /&gt;
**Senjata Level 1: Minimum damage +1&lt;br /&gt;
**Senjata Level 2: Minimum damage +1.2&lt;br /&gt;
**Senjata Level 3: Minimum damage +1.4&lt;br /&gt;
**Senjata Level 4: Minimum damage +1.6&lt;br /&gt;
*[[ASPD]] sedikit meningkat -0.1% dari jeda waktu antar serangan (Informasi lebih dalam diskusi [[ASPD]])&lt;br /&gt;
Setiap 5 DEX: damage seranga jarak dekat +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Bonus Damage DEX untuk Busur, Pistol, Cambuk and Instrument'''&lt;br /&gt;
! DEX&lt;br /&gt;
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Setiap penambahan 10 DEX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus damage pada peningkatan ini&lt;br /&gt;
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||DEX / 10] * 2 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Bonus damage total&lt;br /&gt;
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!Total damage dari DEX&lt;br /&gt;
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||DEX + [DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait DEX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] &lt;br /&gt;
*[[Skills#Cast Time|Waktu Casting]] &lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUK ===&lt;br /&gt;
Luck: Setiap 1 LUK memberikan: &lt;br /&gt;
*Tingkat Kritikal (serangan yang mengabaikan [[DEF]]) +0.3%, &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]]: tingkat kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]]: tingkat kesuksesan brewing +0.1% &lt;br /&gt;
*[[Hunter]]: Setiap 3 poin meningkatkan kesempatan menggunakan skill [[Blitz Beat]] tiap serangan; memerlukan Falcon dan skill [[Blitz Beat]].&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan [[Cooking]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: mengurangi kesempatan musuh untuk melakukan serangan [[Stats#CRIT|kritikal]] sebanyak 1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: [[ATK]] +1&lt;br /&gt;
*Ketahanan pada beberapa efek status:&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Blind|Blind]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Curse|Curse]]: -1% kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Frozen|Frozen]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Poison|Poison]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh (nilai pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Silence|Silence]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Sleep|Sleep]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**[[Status_Effects#Stun|Stun]]: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh, durasi -0.01 detik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUK '''tidak''' memengaruhi drop rate dalam game, atau kesempatan untuk mendapat item langka saat membunuh. Hal tersebut hanya terpengaruh '''persentase dalam game''', bukan stat LUK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan sebenarnya dari tingkat CRIT: CRIT = [LUK * 0.3] + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus terkait LUK: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#CRIT|Critical]]&lt;br /&gt;
*[[ATK]] &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]] &lt;br /&gt;
*'''Tidak''' memengaruhi drop rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveling Up ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: statpoints.png|thumb|Stat poin yang dibutuhkan untuk meraih base stat point]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naik dari level x ke level x+1 memberikan stat point sebanyak (x / 5) + 3 dengan pembulatan kebawah. (contoh: dari level 94 ke level 95 mendapatkan perolehan status point sebanyak (94 / 5 ) + 3 = 21)&lt;br /&gt;
*Naik dari level 1 ke 99 akan diberikan total stat point sebanyak 1225.&lt;br /&gt;
*Stat yang meningkat saat pembuatan karakter adalah seharga 48 point, sehingga total menjadi 1273 point.&lt;br /&gt;
*[[Novice]] yang baru saja lahir kembali (transcended) akan memiliki 100 stat point untuk digunakan pada level 1, berbeda [[Novice|novice normal]] yang hanya memiliki 48 point untuk digunakan dalam stat. Perbedaan lainnya, stat point yang dikumpulkan oleh kelas yang telah transcendent sama dengan stat point yang dikumpulkan oleh bagian kelas mereka yang non-transcended (perolehan total point dari level 1-99 job [[Sniper]] = [[Hunter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Stat point yang diperoleh tiap level'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kisaran Level&lt;br /&gt;
||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Point yang didapat&lt;br /&gt;
||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menaikkan Stat ===&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah Stat dari x ke x+1 memerlukan [(x-1) / 10] + 2 point.&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah stat dari 1 ke 99 memerlukan total point sebanyak 628.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Biaya untuk menaikkan Stat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kelompok Level&lt;br /&gt;
||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Penambahan Biaya&lt;br /&gt;
||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sub-stats ==&lt;br /&gt;
Terdapat juga stat sampingan kedia yang dapat dikategorikan dari stat yang kamu punya (bersamaan dengan peralatan dan kemampuan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama adalah [[ATK]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack/Serangan''': Nilai serangan fisik baik untuk senjata jarak jauh atau senjata [[Melee|jarak dekat]]. Ditunjukkan sebagai A + B pada Window Status (Alt + Q) dimana A mewakili [[ATK]] dari stat, dan B mewakili jumlah total [[ATK]] dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]])dan ATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Hanya B yang terpengaruh dengan [[element]], sedang A memiliki elemen [[Neutral|netral]] dan tidak terpengaruh oleh [[element]], terkecuali ketika menggunakan [[Mild Wind]]. Window Status tidak menunjukkan total ATK yang digunakan dalam perhitungan damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MATK]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Attack/Serangan Sihir''': Nilai serangan magic yang ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status (Alt + Q). A mewakili MATK dari stat dan B mewakili MATK dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]]) dan MATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Keseluruhan MATK terpengaruh oleh [[element]]. Window Status tidak menampilkan MATK total yang digunakan untuk perhitungan damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF ===&lt;br /&gt;
''Untuk lebih detail lihat [[DEF]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defense/pertahanan''': Tingkat pertahanan melawan serangan fisik. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft DEF]] dan B mewakili [[Hard DEF]]. [[Hard DEF]] mengurangi damage secara relatif, sedangkan [[Soft DEF]] mengurangi damage secara langsung dengan nilai yang sudah tertera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MDEF]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Defense/Pertahanan Sihir''': Pertahanan terhadap serangan magic. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft MDEF]], dan B mewakili [[Hard MDEF]]. [[Hard MDEF]] mengurangi damage magic secara relatif, sedangkan [[Soft MDEF]] secara langsung damage magic sesuai nilainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Catatan: Setiap poin dari Hard MDEF juga memberikan 1% ketahanan terhadap status [[Status_Effects#Frozen|Frozen]] dan [[Status_Effects#Stone_Curse|Stone Curse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
'''''Hit rate''/Tingkat Hit''': Tingkatan akurasi, yang ditentukan dengan 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk melakukan pukulan dihitung dengan [80 + Hit penyerang - Flee target]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan HIT dihitung dengan [100 + Hit penyerang - Hit 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Hit 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari [https://db.idrowiki.org/klasik/monster/list tabel monster] yang menunjukkan Hit rate yang dibutuhkan oleh pemain untuk mencapai 100% kesempatan melakukan pukulan ke monster.&lt;br /&gt;
**Catatan: kesempatan tersebut tidak dapat turun sampai di bawah 5% ketika melawan monster (kecuali ketika WoE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRIT ===&lt;br /&gt;
'''Tingkat Critical Hit''': Tingkatan Critical Hit, yang meningkatkan damage sebesar 40%. [[Skill Types#By Use#Offense|Skill-skill offensive]] tidak dapat menimbulkan CRIT dalam damagenya terkecuali sedikit skill seperti [[Focused Arrow Strike]]. Critical Hit juga mengabaikan [[FLEE|tingkat Flee]] tetapi tidak mengabaikan [[Perfect Dodge]] ataupun [[DEF]]. Tingkat Critical Hit akan digandakan menjadi 2 apabila menggunakan senjata jenis [[Katar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Tingkat Crit yang ditampilkan dalam Window Status bukan merupakan nilai asli yang diterapkan melawan monster. &amp;quot;Crit status&amp;quot; dihitung dengan membagi LUK dengan 3 dan kemudian ditambahkan dengan bonus Crit rate dari [[Items#Equipment|equip]]/[[Card System|card]]. Crit rate sesungguhkan sedikit berbeda, yaitu Luk x 0.3 + Bonus.&lt;br /&gt;
*Critical Hit dapat memicu autocast fisik (Seperti Gazeti Card), jadi crit dengan nilai 100+ untuk build autocast seperti SC/Sorc dapat digunakan untuk menutup build yang memiliki DEX rendah.&lt;br /&gt;
*Damage Critical selalu berjalan seiring dengan '''perbedaan level senjata'''. Senjata-senjata dibawah '''level tingkat refine''' yang aman akan selalu memiliki damage pasti yang sama. '''Variasi bonus refinement''', juga akan berbeda-beda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FLEE]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[FLEE]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flee rate''''': Tingkat penghindaran. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A dihitung berdasarkan 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, dan B mewakili [[Perfect Dodge]], yang merupakan persentase langsung dari hindaran berbagai pukulan normal, termasuk Critical Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk menghindari pukulan dihitung berdasarkan [100 - (Hit penyerang - Flee target)]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan [[FLEE]] dihitung dengan [95 + Flee pemain - Flee 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Flee 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari [https://db.idrowiki.org/klasik/monster/list tabel monster] dari flee pemain yang dibutuhkan untuk menghindari serangan monster tersebut sebanyak 95%.&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Kesempatan tersebut tidak dapat malampaui 95% (terkecuali dalam [[WoE]]). Juga, terdapat pinalti yang sangat besar untuk tingkat [[FLEE]] ketika diserang oleh banyak musuh pada saat yang sama sekaligus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ASPD]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: ASPD'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Attack Speed''/Kecepatan Serang''': Jumlah pukulan tiap detik. Hal ini bergantung dari kelas player (job), [[Weapons|Tipe Senjata yang dipakai]], Modifikasi Kecepatan Serang, AGI, dan DEX. [[ASPD]] meningkat pukulan per detik secara berpangkat. Mempunyai batas 190 untuk kelas-kelas di bawah job ke-3 (transcendent job ke bawah) dan 193 untuk job ke-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Semu ==&lt;br /&gt;
'''Stat Semu''' yang dimaksud adalah nilai tidak tampak secara langsung pada Window Status tetapi dapat diukur secara langsung dan mempunyai dampat yang besar pada permainan.&lt;br /&gt;
=== Attack Range ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack Range/Jarak Serang''' adalah jarak maksimum dari serangan atau skill yang dapat digunakan oleh pemain. Untuk sebagian besar senjata, jarak serang adalah 3 kotak. Namun, jika pemain memaksakan untuk menyerang ketika berada diluar dari jarak [[Melee]], maka karakter akan bergerak 1 kotak mendekati target. [[Busur]] memiliki jarak serang dasar 5 kotak dan beberapa senjata spesial memiliki jarak yang lebih jauh (seperti Long Mace). Tambahan: semua skill memiliki jarak serangnya masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serangan dari monster dikategorikan [[Melee|Jarak Dekat]] apabila monster berada dalam jarak kurang dari 4 kotak dari target yang diserangnya. Serangan monster akan dikategorikan Jarak Jauh apabila monster penyerang berada lebih dari 4 kotak dari target. Sementara itu, serangan pemain bergantung pada senjata atau skill yang digunakan.&lt;br /&gt;
===Cast Time===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Cast Time|Waktu Casting]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak skill-skill yang tidak hanya skill jenis magic yang mempunyai Waktu Casting. Hal ini diindikasikan dengan &amp;quot;bar hijau&amp;quot; yang berjalan di atas kepala karakter. Waktu casting disebut juga sebagai &amp;quot;''Variable Cast Time''&amp;quot; atau &amp;quot;Variabel Waktu Casting&amp;quot; yang secara langsung dipengaruhi oleh [[DEX]] dan [[INT]] ([[INT]] memengaruhi sebanyak setengah dari nilai [[DEX]]).&lt;br /&gt;
===Perfect Dodge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Perfect Dodge|Hindaran Sempurna]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perfect Dodge membuat pemain berkemungkinan menghindari serangan fisik dengan persentase yang mirip dengan Nilai kedua dari [[FLEE|tingkat Flee]]. Stat LUK memengaruhi nilai Perfect Dodge dari suatu karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Batas Berat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[Weight Limit|Batas Berat]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batas Berat: adalah seberapa banyak berat dari sebuah karakter dapat dibawa. Stat [[STR]] memengaruhi secara langsung Batas Berat dari sebuah karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Movement Speed===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel: [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecepatan Gerak: Kecepatan seorang pemain untuk berjalan, tidak dipengaruhi oleh AGI melainkan hanya dari Skill-skill dan itam-iem.&lt;br /&gt;
===Status Effects Resistance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Main article: [[Status Effects|Efek Status]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Status_Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak stat memengaruhi ketahanan dari beberapa [[Status_Effects|efek status,]] dan bahkan kekebalan terhadap efek yang dapat diterima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat dasar vs. Stat total ==&lt;br /&gt;
Stat dasar berarti stat utama tanpa bagian bonus (bagian bonus diindikasikan dengan bagian +X di dalam Window Status). stat total termasuk kedua stat dasar dan stat bonus apapun yang mungkin kamu punya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berhati-hatilah investasi apapun di dalam stat tidak dapat dikembalikan kecuali melalui NPC Reset Stat (NPC ini sangat jarang ada di dalam game, jadi jangan mengharapkan kehadirannya), atau dengan terlahir kembali (''rebirth'') untuk persiapan menjadi kelas transcendence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics|Kategori: Mekanik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3781</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3781"/>
				<updated>2017-01-20T15:59:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Translate cicil + penyesuaian pakainan dengan teman&amp;quot; baru..&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stat-Stat Utama ==&lt;br /&gt;
Stat adalah enam statistik dasar yang membuat (atau menghancurkan) sebuah karakter. Stat berawal dengan angka dasar yaitu 1, dan dapat dinaikkan hingga sebesar 99. Dengan bonus-bonus, angka efektif dapat melebihi 100. Stat dasar meningkat dengan penggunaan stat poin, stat poin yang digunakan akan makin tinggi dengan makin tingginya stat. Stat poin dapat diperoleh seiring dengan peningkatan base level, jumlahnya meningkat seiring dengan makin tingginya level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STR ===&lt;br /&gt;
Stat ini meningkatkan serangan fisik secara langsung (kecuali menggunakan Pistol, Alat Musik, Cambuk, dan Busur), membuatmu dapat memberikan damage yang cukup meskipun kamu tidak menggunakan senjata apapun jika kamu menaikkan jumlah STR yang cukup banyak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 STR memberikan:&lt;br /&gt;
*Serangan minimum dan maksimum damage +1&lt;br /&gt;
**Setiap total 10 STR memberikan bonus tambahan damage (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
*Batas Berat +30&lt;br /&gt;
*Setiap 5 STR: Damage serangan jarak jauh +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: strgraph.png|thumb|STR attack bonus graph]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Bonus damage STR pada serangan jarak dekat'''&lt;br /&gt;
! STR&lt;br /&gt;
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Setiap penambahan 10 STR &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus damage pada peningkatan ini&lt;br /&gt;
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||STR / 10] * 2 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Bonus damage total&lt;br /&gt;
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[STR / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!Total damage dari STR&lt;br /&gt;
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||STR + [STR / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus tentang STR: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] (hanya stat dasar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: agiaspd.png|thumb|AGI on Attack Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agility: Digunakan untuk meningkatkan kecepatan serang dan kesempatan untung menghindar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 AGI memberikan: &lt;br /&gt;
*Hindaran (Kesempatan untuk menghindari serangan musuh) +1&lt;br /&gt;
*Peningkatan ASPD -0.4% waktu dasar dari jeda antar serangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhitungan ASPD sebenarnya bergantung pada AGI, DEX, item penambah ASPD, skill, tipe senjata yang digunakan, dan jenis job kamu. Membutuhkan 4-10 AGI untuk meningkatkan 1 ASPD. Detail lebihnya dapat ditemukan dalam pembukuan diskusi tentang ASPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus tentang AGI: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[FLEE|Hindaran]] &lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Cast Time|Waktu Casting]] or [[Cast Delay|Delay Cast]]&lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: softdef.png|thumb|Pengaruh VIT terhadap Soft DEF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitality: Setiap point VIT memberikan pengaruh sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*HP maksimum +1% &lt;br /&gt;
*Sekitar 0.8 DEF-VIT (50 VIT atau kurang, Sedikit lebih tinggi dengan lebih banyak VIT)&lt;br /&gt;
*Penambahan kekebalan terhadap beberapa status, lihat [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
**Bleeding: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**Curse: mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**Poison: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**Silence: -1% kesempatan terkena status, -1% durasi&lt;br /&gt;
**Stun: -1% kesempatan terkena status, -1% durasi&lt;br /&gt;
*Efektivitas dari item penyembuh +2% &lt;br /&gt;
*Setiap 2 VIT: Soft MDEF +1 (?)&lt;br /&gt;
*Setiap 5 VIT: Tingkat pemulihan HP +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEF-VIT secara khusus tidak begitu berguna pada level-level akhir (karena Damage Akhir = (Damage Awal - DEF dari Armor (%) - Card apapun yang menambahkan pengurangan damage atau ketahanan - Effect pengurangan lain) - DEF-VIT (jumlah asli)), tetapi hal demikian tidak memengaruhi fakta bahwa VIT memberikan kamu HP yang jauh lebih tinggi dan juga efektivitas yang tinggi dari item-item penyembuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan HP sebenarnya dalam tiap 1 VIT adalah: [Base HP * (VIT * 0.01)] &lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat regenerasi alami dari HP yang sebenarnya dalam tiap 5 VIT adalah: Total Tingkat Regenerasi Alami HP = [HP maksimal / 200] + [VIT+5]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat HP sebenarnya yang disembuhkan dengan item penyembuh: Total Heal = Tingkat Penyembuhan HP Dasar dari item + [Tingkat Penyembuhan Item Dasar * (VIT * 0.02)]. ''Untuk informasi subjek yang lebih banyak, lihat [[Restoration Items|Item Penyembuh]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus VIT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max HP|HP Maksimal]] &lt;br /&gt;
*[[HP Recovery|Pemulihan HP]] &lt;br /&gt;
*[[DEF]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]]&lt;br /&gt;
*[[Healing Items|Item Penyembuh]] &lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: matkgraph.png|thumb|Grafik MATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence: Stat utama untuk para pengguna sihir, dan dapat digunakan untuk meningkatkan MATK dan MDEF mereka. Setiap 1 INT memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan MATK (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
**Bonus untuk MATK minimum setiap 7 INT&lt;br /&gt;
**Bonus untuk MATK maksimum setiap 5 INT&lt;br /&gt;
*MDEF-INT +1 (kurang lebih)&lt;br /&gt;
*SP maksimum +1%.&lt;br /&gt;
*Keefektivan regenerasi SP dari item +1&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari skill brewing [[Alchemist]] +0.05% (setengah dari DEX dan dari LUK)&lt;br /&gt;
*Resistensi vs. beberapa Efek Status:&lt;br /&gt;
** [[Blind]]: -2/3% kesempatan untuk terkena, durasi -1/15 detik&lt;br /&gt;
** [[Sleep]]: -1% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
** [[Chaos]]: -2/3% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabel MATK:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||3||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||5||'''6'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||6||7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||'''8'''||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||11||'''14'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||12||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||13||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||14||17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||'''18'''||18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||19||'''24'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||20||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||21||26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||22||27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||23||28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||24||'''36'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||'''30'''||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||31||38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||32||39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||33||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||34||'''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||35||51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||36||52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||'''44'''||53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||45||54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||46||'''66'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||47||67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||48||68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||49||69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||50||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||'''60'''||'''84'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||61||85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||62||86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||63||87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||64||88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||65||'''104'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||66||105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||'''78'''||106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||79||107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||80||108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||81||'''126'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||82||127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||83||128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||84||129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||'''98'''||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||99||'''150'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||100||151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||101||152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||102||153&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||103||154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||104||'''176'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||'''120'''||177&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||121||178&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58||122||179&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59||123||180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60||124||'''204'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61||125||205&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62||126||206&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63||'''144'''||207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64||145||208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65||146||'''234'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66||147||235&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67||148||236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68||149||237&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69||150||238&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70||'''170'''||'''266'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71||171||267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72||172||268&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73||173||269&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74||174||270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75||175||'''300'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76||176||301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77||'''198'''||302&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78||199||303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79||200||304&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80||201||'''336'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81||202||337&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82||203||338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83||204||339&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84||'''228'''||340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85||229||'''374'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86||230||375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87||231||376&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88||232||377&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89||233||378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90||234||'''414'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91||'''260'''||415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92||261||416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93||262||417&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94||263||418&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95||264||'''456'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96||265||457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97||266||458&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98||'''294'''||459&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99||295||460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100||296||'''500'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101||297||501&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102||298||502&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103||299||503&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104||300||504&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105||'''330'''||'''546'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106||331||547&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107||332||548&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108||333||549&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109||334||550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110||335||'''594'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111||336||595&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112||'''368'''||596&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113||369||597&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114||370||598&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115||371||'''644'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116||372||645&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117||373||646&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118||374||647&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119||'''408'''||648&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120||409||'''696'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121||410||697&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122||411||698&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123||412||699&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124||413||700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125||414||'''750'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126||'''450'''||751&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127||451||752&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128||452||753&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129||453||754&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130||454||'''806'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131||455||807&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132||456||808&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133||'''494'''||809&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134||495||810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135||496||'''864'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136||497||865&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137||498||866&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138||499||867&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139||500||868&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140||'''540'''||'''924'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141||541||925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142||542||926&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143||543||927&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144||544||928&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145||545||'''986'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146||546||987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147||'''588'''||988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148||589||989&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149||590||990&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150||591||'''1050'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 100 SP akan menambahkan +1 regenerasi SP dalam keadaan regenerasi alami. Kamu mendapatkan 1 MDEF-INT untuk setiap 1 INT yang kamu naikkan. MDEF-INT ditempatkan dalam formula perhitungan setelah semua faktor-faktor seperti kartu, MDEF dari item, dan hal lainnya telah dihitung terlebih dahulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan SP yang sebenarnya setiap 1 INT adalah : SP Total + [Base SP * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat regenerasi alami SP sebenarnya setiap 6 INT adalah: Total Tingkat Regenerasi SP Alami = [SP Maks / 100] + [INT / 6] +1&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat SP yang dipulihkan oleh Item Pemulihan: Pemulihan Total = Base Tingkat Pemulihan Item + [Base Tingkat Pemulihan Item * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat tingkat MATK sebenarnya: MATK Min = (INT + [INT / 7]^2) ~ MATK Maks = (INT+ [INT / 5]^2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait INT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max SP|SP Maks]]&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Pemulihan SP]]&lt;br /&gt;
*[[MATK|mATK]] &lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]] &lt;br /&gt;
*[[Consumable Items|Item Pengembali SP]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEX ===&lt;br /&gt;
Dexterity: Menentukan akurasi dengan senjatamu, meningkatkan ASPDmu (tetapi memerlukan point yang lebih dari AGI intik meningkatkan 1 ASPD), mengurangi waktu casting dari skill sihirmu. Dex juga mengurangi tingkat min-maks damage, menjadikanmu memiliki rata-rata damage dengan hasil yang lebih baik, pada akhirnya investasi yang sangat tinggi pada DEX seharusnya membuatmu hampir selalu hanya mengeluarkan damage tertinggi. Seperti yang tertera dalam keterangan STR, pengguna busur, pistol, cambuk dan instrumen tidak meningkatkan damagenya melalui STR; mereka meningkat melalui DEX. DEX juga memiliki hubungan erat dengan tingkat kesuksesan dari skill 'creation' seperti pembuatan senjata oleh kelas [[Blacksmith]] atau membuatan potion oleh kelas [[Alchemist]]. Juga, tingkat kesuksesan dari skill Steal (kemampuan milik [[Thief]]) tergantung dari DEX kamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 DEX memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan damage serangan dari Busur, Pistol, Cambuk dan instrumen.&lt;br /&gt;
**+1 minimum dan maksimum damage, penambahan bonus pada setiap peningkatan 10 DEX (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
*+1 Hit (Kesempatan untuk memberikan pukulan pada musuh)&lt;br /&gt;
*Waktu Casting -1/150 (150 DEX = instant cast) *Belum dikonfirmasi&lt;br /&gt;
*[[Thief]] : Tingkat kesuksesan [[Steal]] +0.01%&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] : Tingkat kesuksesan dari Divest +0.2%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari brewing +0.1%&lt;br /&gt;
*Meningkatkan minimum damage dari serangan&lt;br /&gt;
**Senjata Level 1: Minimum damage +1&lt;br /&gt;
**Senjata Level 2: Minimum damage +1.2&lt;br /&gt;
**Senjata Level 3: Minimum damage +1.4&lt;br /&gt;
**Senjata Level 4: Minimum damage +1.6&lt;br /&gt;
*ASPD sedikit meningkat -0.1% dari waktu jeda antar serangan (Informasi lebih dalam diskusi ASPD)&lt;br /&gt;
Setiap 5 DEX: damage serangaj jarak dekat +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Bonus Damage DEX untuk Busur, Pistol, Cambuk and Instrument'''&lt;br /&gt;
! DEX&lt;br /&gt;
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Setiap penambahan 10 DEX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus damage pada peningkatan ini&lt;br /&gt;
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||DEX / 10] * 2 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Bonus damage total&lt;br /&gt;
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!Total damage dari DEX&lt;br /&gt;
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||DEX + [DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait DEX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] &lt;br /&gt;
*[[Skills#Cast Time|Waktu Casting]] &lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUK ===&lt;br /&gt;
Luck: Setiap 1 LUK memberikan: &lt;br /&gt;
*Tingkat Kritikal (serangan yang mengabaikan DEF) +0.3%, &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]]: tingkat kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]]: tingkat kesuksesan brewing +0.1% &lt;br /&gt;
*[[Hunter]]: Setiap 3 poin meningkatkan kesempatan menggunakan skill Blitz Beat tiap serangan; memerlukan Falcon dan skill Blitz Beat.&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan [[Cooking]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: mengurangi kesempatan musuh untuk melakukan serangan kritikal sebanyak 1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: ATK +1&lt;br /&gt;
*Ketahanan pada beberapa efek status:&lt;br /&gt;
**Blind: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**Curse: -1% kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**Frozen: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**Poison: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh (nilai pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**Silence: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**Sleep: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**Stone Curse: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**Stun: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh, durasi -0.01 detik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUK '''tidak''' memengaruhi drop rate dalam game, atah kesempatan untuk mendapat item langka saat membunuh. Hal tersebut hanya terpengaruh persentasa dalam game, bukan stat LUK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan sebenarnya dari tingkat CRIT: CRIT = [LUK * 0.3] + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus terkait LUK: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#CRIT|Critical]]&lt;br /&gt;
*[[ATK]] &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]] &lt;br /&gt;
*'''Tidak''' memengaruhi drop rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveling Up ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: statpoints.png|thumb|Stat poin yang dibutuhkan untuk meraih base stat point]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naik dari level x ke level x+1 memberikan stat point sebanyak (x / 5) + 3 dengan pembulatan kebawah. (contoh: dari level 94 ke level 95 mendapatkan perolehan status point sebanyak (94 / 5 ) + 3 = 21)&lt;br /&gt;
*Naek dari level 1 ke 99 akan diberikan total stat point sebanyak 1225.&lt;br /&gt;
*Stat yang meningkat saat pembuatan karakter adalah seharga 48 point, sehingga total menjadi 1273 point.&lt;br /&gt;
*Novice yang baru saja rebirth (atau transcended) memiliki 100 stat point untuk digunakan pada level 1, berbeda novice normal yang hanya memiliki 48 point untuk digunakan dalam stat. Perbedaan lainnya, stat point yang dikumpulkan oleh kelas yang telah transcenden sama dengan stat point yang dikumpulkan oleh bagian kelas mereka yang non-transcended (perolehan total point dari level 1-99 job [[High Priest]] = [[Priest]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Stat point yang diperoleh tiap level'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kisaran Level&lt;br /&gt;
||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Point yang didapat&lt;br /&gt;
||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menaikkan Stat ===&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah Stat dari x ke x+1 memerlukan [(x-1) / 10] + 2 point.&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah stat dari 1 ke 99 memerlukan total point sebanyak 628.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Biaya untuk menaikkan Stat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kelompok Level&lt;br /&gt;
||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Penambahan Biaya&lt;br /&gt;
||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Substats ==&lt;br /&gt;
Terdapat juga stat sampingan kedia yang dapat dikategorikan dari stat yang kamu punya (bersamaan dengan peralatan dan kemampuan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama adalah [[ATK]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack/Serangan''': Nilai serangan fisik baik untuk senjata jarak jauh atau senjata [[Melee|jarak dekat]]. Ditunjukkan sebagai A + B pada Window Status (Alt + Q) dimana A mewakili [[ATK]] dari stat, dan B mewakili jumlah total [[ATK]] dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]])dan ATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Hanya B yang terpengaruh dengan [[element]], sedang A memiliki elemen [[Neutral|netral]] dan tidak terpengaruh oleh [[element]], terkecuali ketika menggunakan Mild Wind. Window Status tidak menunjukkan total ATK yang digunakan dalam perhitungan damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MATK]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Attack/Serangan Sihir''': Nilai serangan magic yang ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status (Alt + Q). A mewakili MATK dari stat dan B mewakili MATK dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]]) dan MATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Keseluruhan MATK terpengaruh oleh [[element]]. Window Status tidak menampilkan MATK total yang digunakan untuk perhitungan damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF ===&lt;br /&gt;
''Untuk lebih detail lihat [[DEF]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defense/pertahanan''': Tingkat pertahanan melawan serangan fisik. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft DEF]] dan B mewakili [[Hard DEF]]. [[Hard DEF]] mengurangi damage secara relatif, sedangkan [[Soft DEF]] mengurangi damage secara langsung dengan nilai yang sudah tertera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MDEF]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Defense/Pertahanan Sihir''': Pertahanan terhadap serangan magic. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft MDEF]], dan B mewakili [[Hard MDEF]]. [[Hard MDEF]] mengurangi damage magic secara relatif, sedangkan [[Soft MDEF]] secara langsung damage magic sesuai nilainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Catatan: Setiap poin dari Hard MDEF juga memberikan 1% ketahanan terhadap status [[Frozen]] dan [[Stone Curse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
'''''Hit rate''/Tingkat Hit''': Tingkatan akurasi, yang ditentukan dengan 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk melakukan pukulan dihitung dengan [80 + Hit penyerang - Flee target]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan HIT dihitung dengan [100 + Hit penyerang - Hit 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Hit 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari [https://db.idrowiki.org/klasik/monster/list tabel monster] yang menunjukkan Hit rate yang dibutuhkan oleh pemain untuk mencapai 100% kesempatan melakukan pukulan ke monster.&lt;br /&gt;
**Catatan: kesempatan tersebut tidak dapat turun sampai di bawah 5% ketika melawan monster (kecuali ketika WoE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRIT ===&lt;br /&gt;
'''Tingkat Critical Hit''': Tingkatan Critical Hit, yang meningkatkan damage sebesar 40%. [[Skill Types#By Use#Offense|Skill-skill offensive]] tidak dapat menimbulkan CRIT dalam damagenya terkecuali sedikit skill seperti [[Focused Arrow Strike]]. Critical Hit juga mengabaikan [[FLEE|tingkat Flee]] tetapi tidak mengabaikan [[Perfect Dodge]] ataupun [[DEF]]. Tingkat Critical Hit akan digandakan menjadi 2 apabila menggunakan senjata jenis [[Katar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Tingkat Crit yang ditampilkan dalam Window Status bukan merupakan nilai asli yang diterapkan melawan monster. &amp;quot;Crit status&amp;quot; dihitung dengan membagi LUK dengan 3 dan kemudian ditambahkan dengan bonus Crit rate dari [[Items#Equipment|equip]]/[[Card System|card]]. Crit rate sesungguhkan sedikit berbeda, yaitu Luk x 0.3 + Bonus.&lt;br /&gt;
*Critical Hit dapat memicu autocast fisik (Seperti Gazeti Card), jadi crit dengan nilai 100+ untuk build autocast seperti SC/Sorc dapat digunakan untuk menutup build yang memiliki DEX rendah.&lt;br /&gt;
*Damage Critical selalu berjalan seiring dengan '''perbedaan level senjata'''. Senjata-senjata dibawah '''level tingkat refine''' yang aman akan selalu memiliki damage pasti yang sama. '''Variasi bonus refinement''', juga akan berbeda-beda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FLEE]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[FLEE]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flee rate''''': Tingkat penghindaran. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A dihitung berdasarkan 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, dan B mewakili [[Perfect Dodge]], yang merupakan persentase langsung dari hindaran berbagai pukulan normal, termasuk Critical Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk menghindari pukulan dihitung berdasarkan [100 - (Hit penyerang - Flee target)]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan [[FLEE]] dihitung dengan [95 + Flee pemain - Flee 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Flee 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari [https://db.idrowiki.org/klasik/monster/list tabel monster] dari flee pemain yang dibutuhkan untuk menghindari serangan monster tersebut sebanyak 95%.&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Kesempatan tersebut tidak dapat malampaui 95% (terkecuali dalam [[WoE]]). Juga, terdapat pinalti yang sangat besar untuk tingkat [[FLEE]] ketika diserang oleh banyak musuh pada saat yang sama sekaligus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ASPD]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: ASPD'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Attack Speed''/Kecepatan Serang''': Jumlah pukulan tiap detik. Hal ini bergantung dari kelas player (job), [[Weapons|Tipe Senjata yang dipakai]], Modifikasi Kecepatan Serang, AGI, dan DEX. [[ASPD]] meningkat pukulan per detik secara berpangkat. Mempunyai batas 190 untuk kelas-kelas di bawah job ke-3 (transcendent job ke bawah) dan 193 untuk job ke-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Semu ==&lt;br /&gt;
'''Stat Semu''' yang dimaksud adalah nilai tidak tampak secara langsung pada Window Status tetapi dapat diukur secara langsung dan mempunyai dampat yang besar pada permainan.&lt;br /&gt;
=== Attack Range ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack Range/Jarak Serang''' adalah jarak maksimum dari serangan atau skill yang dapat digunakan oleh pemain. Untuk sebagian besar senjata, jarak serang adalah 3 kotak. Namun, jika pemain memaksakan untuk menyerang ketika berada diluar dari jarak [[Melee]], maka karakter akan bergerak 1 kotak mendekati target. [[Busur]] memiliki jarak serang dasar 5 kotak dan beberapa senjata spesial memiliki jarak yang lebih jauh (seperti Long Mace). Tambahan: semua skill memiliki jarak serangnya masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serangan dari monster dikategorikan [[Melee|Jarak Dekat]] apabila monster berada dalam jarak kurang dari 4 kotak dari target yang diserangnya. Serangan monster akan dikategorikan Jarak Jauh apabila monster penyerang berada lebih dari 4 kotak dari target. Sementara itu, serangan pemain bergantung pada senjata atau skill yang digunakan.&lt;br /&gt;
===Cast Time===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Cast Time|Waktu Casting]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak skill-skill yang tidak hanya skill jenis magic yang mempunyai Waktu Casting. Hal ini diindikasikan dengan &amp;quot;bar hijau&amp;quot; yang berjalan di atas kepala karakter. Waktu casting disebut juga sebagai &amp;quot;''Variable Cast Time''&amp;quot; atau &amp;quot;Variabel Waktu Casting&amp;quot; yang secara langsung dipengaruhi oleh [[DEX]] dan [[INT]] ([[INT]] memengaruhi sebanyak setengah dari nilai [[DEX]]).&lt;br /&gt;
===Perfect Dodge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[Perfect Dodge]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perfect Dodge membuat pemain berkemungkinan menghindari serangan fisik dengan persentase yang mirip dengan Nilai kedua dari [[FLEE|tingkat Flee]]. Stat LUK memengaruhi nilai Perfect Dodge dari suatu karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Batas Berat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[Weight Limit|Batas Berat]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batas Berat: adalah seberapa banyak berat dari sebuah karakter dapat dibawa. Stat [[STR]] memengaruhi secara langsung Batas Berat dari sebuah karakter secara langsung.&lt;br /&gt;
===Movement Speed===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Main article: [[Movement Speed]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecepatan Gerak: Kecepatan seorang pemain untuk berjalan, tidak dipengaruhi oleh AGI melainkan hanya dari Skill-skill dan itam-iem.&lt;br /&gt;
===Status Effects Resistance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Main article: [[Status Effects]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many stats affect the resistance of certain Status Effects, and even immunity to the effect can be achieved. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base Stats vs. Total Stats ==&lt;br /&gt;
Base stats mean the stats alone without the bonus part (which is indicated by +X part in your status window). Total stats include both base and any bonus stats you may have. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be warned any investment in stats cannot be reversed except through stat reset NPC (very rare that this NPC is put in the game, so don't hope for one), or by rebirthing to prepare for transcendence classes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Glossary&amp;diff=3770</id>
		<title>Glossary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Glossary&amp;diff=3770"/>
				<updated>2017-01-20T07:12:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: penambahan istilah DSL untuk bagian D dari Glossary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Articles Needing DB Links}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut ini adalah istilah umum yang sering digunakan dalam gameplay atau diskusi. Tolong diingat bahwa daftar ini tidak lengkap, dan istilah itu mungkin berganting pada servermu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0;background-color:#f5f5f5;font-size:110%;font-weight:bold;border:1px solid #aaa;text-align:center;color:#000;padding:0.4em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#A|A]] [[#B|B]] [[#C|C]] [[#D|D]] [[#E|E]]&lt;br /&gt;
[[#F|F]] [[#G|G]] [[#H|H]] [[#I|I]] [[#J|J]]&lt;br /&gt;
[[#K|K]] [[#L|L]] [[#M|M]] [[#N|N]] [[#O|O]]&lt;br /&gt;
[[#P|P]] [[#Q|Q]] [[#R|R]] [[#S|S]] [[#T|T]]&lt;br /&gt;
[[#U|U]] [[#V|V]] [[#W|W]] [[#X|X]] [[#Y|Y]]&lt;br /&gt;
[[#Z|Z]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
* A&amp;gt;: Auctioning; melelang sebuah item&lt;br /&gt;
* AB: [[Acid Bomb]]; juga dikenal dengan Acid Demonstration (AD) pada server ini.&lt;br /&gt;
* Aco: [[Acolyte]]; merujuk pada job Acolyte&lt;br /&gt;
* AFK: &amp;quot;Away From Keyboard&amp;quot;; digunakan sebagai istilah bahwa seseorang sedang tidak di dekat komputernya sekarang.&lt;br /&gt;
* AFKmist: pemain [[Alchemist]] atau [[Biochemist]] yang sedang AFK dan membiarkan [[Homunculus System|homunculus]]nya membunuh monster disekitarnya (sering ditemukan dalam {{map |id=orcsdun02 Orc Dungeon 2}}).&lt;br /&gt;
* Agi: Stat Agility atau Skill [[Increase Agility]] [[Acolyte]].&lt;br /&gt;
* Alche: [[Alchemist]]; kelas alchemist.&lt;br /&gt;
* AoE: &amp;quot;[[:Category:AoE Skills|Area of Effect]]&amp;quot;; skill yang memberikan efek pada area besar sekaligus.&lt;br /&gt;
* AR: [[Adrenaline Rush]].&lt;br /&gt;
* AAR: [[Advanced Adrenaline Rush]].&lt;br /&gt;
* Asp: [[Aspersio]].&lt;br /&gt;
* Ass/Assu: [[Assumptio]].&lt;br /&gt;
* Ass Cross: [[Assassin Cross]].&lt;br /&gt;
* Asura/Ashura/Ashura Strike: nama lain dari skill [[Guillotine Fist]].&lt;br /&gt;
* AV: [[Arrow Vulcan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
* B&amp;gt; : &amp;quot;Buy&amp;quot;, biasanya digunakan pemain pada judul chat room nya untuk menyatakan membeli suatu item.&lt;br /&gt;
* Battle Build : Build yang mengacu pada pertarungan jarak dekat; biasa digunakan pada job yang biasanya tidak memiliki peran ini, seperti [[Priest]] atau, yang lebih jarang, [[Soul Linker]].&lt;br /&gt;
* BB: [[Bowling Bash]] atau {{item |id=12103 Bloody Branch}}.&lt;br /&gt;
* BC: [[Battle Chant]].&lt;br /&gt;
* BDB: Bloody Dead Branch; nama lain dari {{item |id=12103 Bloody Branch}}.&lt;br /&gt;
* Bless: skill [[Blessing]].&lt;br /&gt;
* Biochem: [[Biochemist]].&lt;br /&gt;
* Biolabs: Dungeon Lab Somatologi di [[Lighthalzen]].&lt;br /&gt;
* [[Boss]]: tipe monster spesial yang biasanya dibedakan karena mereka memiliki kemampuan untuk mendeteksi [[Hiding]] meskipun tidak tergolong monster [[Insect]] atau [[Demon]] (yang secara alami dapat mendeteksi hiding). Mereka juga tidak dapat dipentalkan menggunakan apapun.&lt;br /&gt;
* Bot: Sebuah program ketiga ilegal yang mengerjakan berbagai macam pekerjaan sendiri dalam game, seperti leveling, farming, atau berjualan. Laporkan orang yang tersangka melakukan bot pada GMmu melalui pilihan [https://forum.gravindo.id/forumdisplay.php?72-Laporan-Pelanggaran laporan dugaan kegiatan aneh].&lt;br /&gt;
* BS: [[Blacksmith]] salah satu kelas char.&lt;br /&gt;
* Buff: tipe dari skill-skill yang meningkatkan kemampuanmu, yang paling familiar adalah [[Blessing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
* Cart: Cart yang ditarik oleh kelas [[merchant]] untuk [[vending|vend]].&lt;br /&gt;
* CB: [[Cold Bolt]].&lt;br /&gt;
* CCC: [[Chain Crush Combo]].&lt;br /&gt;
* Champ: Pemain kelas [[Champion]].&lt;br /&gt;
* CP: [[Classical Pluck]].&lt;br /&gt;
* Crus: Pemain kelas [[Crusader]].&lt;br /&gt;
* CS: [[Clashing Spiral]].&lt;br /&gt;
* CSS: [[Cicada Skin Shed]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
* DA: [[Double Attack]].&lt;br /&gt;
* DB: {{item |id=604 Dead Branch}}, sebuah item untuk memanggil tipe monster non-Boss pada suatu area (bukan di dalam kota).&lt;br /&gt;
* DB Party: Menggunakan banyak item {{item |id=604 Dead Branch}} dalam satu area tertentu untuk mengumpulkan Mob monster.&lt;br /&gt;
* DC: &amp;quot;Disconnect&amp;quot; atau skill [[Discount]] milik [[Merchant]].&lt;br /&gt;
* DPS: &amp;quot;Damage per second&amp;quot;, rata-rata damage yang dapat dilakukan oleh suatu karakter dalam 1 detik.&lt;br /&gt;
* Drop: &amp;quot;jatuh&amp;quot;, mengacu pada barang yang telah dijatuhkan baik oleh pemain ataupun monster.&lt;br /&gt;
* DS: skill [[Double Strafe]].&lt;br /&gt;
* DSL : Monster Boss Dark Snake Lord / Evil Snake Lord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
* Econ: Economy/Ekonomi, status dari kastil yang menunjukkan jumlah dari Treasure Box yang diproduksi.&lt;br /&gt;
* ED: {{monster|id=1117 Evil Druid}}, atau menunjukkan {{item |id=4141 Evil Druid Card}}. &lt;br /&gt;
* EDP: Skill [[Enchant Deadly Poison]].&lt;br /&gt;
* Ein: Kota [[Einbroch]] atau [[Einbech]].&lt;br /&gt;
* Endow: Memberikan senjata dengan element menggunakan skill endow dari [[Sage]].&lt;br /&gt;
* ES: Skill [[Earth Spike]].&lt;br /&gt;
* EXP: Point [[Experience]].&lt;br /&gt;
* EXP tap: Kegiatan untuk menyerang atau menerima serangan dari suatu monster untuk meningkatkan EXP yang diperoleh saat mengalahkannya (biasanya terjadi dalam party).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
* FA: [[Falcon Assault]].&lt;br /&gt;
* FAS: [[Focused Arrow Strike]].&lt;br /&gt;
* Falcon: The falcon used by [[Hunter]]s.&lt;br /&gt;
* FB: [[Fire Bolt]].&lt;br /&gt;
* FBa: [[Fire Ball]].&lt;br /&gt;
* FCP: [[Full Chemical Protection]].&lt;br /&gt;
* FD: [[Frost Diver]].&lt;br /&gt;
* FFA: &amp;quot;[[Free for All]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Fist/Fisting/Fister: Referring to the skill [[Guillotine Fist]] or a [[Monk]]/[[Champion]] character with the skill.&lt;br /&gt;
* FP: [[Fire Pillar]].&lt;br /&gt;
* FS: &amp;quot;Full Support&amp;quot;, in reference to characters based around supporting other characters.&lt;br /&gt;
* FW: [[Fire Wall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
* [[Game Master]]: An in-game administrator, with their own unique sprites and abilities.&lt;br /&gt;
* GC: [[Grand Cross]].&lt;br /&gt;
* Guildie: A member of your [[guild]].&lt;br /&gt;
* GD: [[Guild]] Dungeon or [[Gloria Domini]].&lt;br /&gt;
* GFist: [[Guillotine Fist]].&lt;br /&gt;
* GH: Glast Heim, a dungeon west of [[Geffen]].&lt;br /&gt;
* GM: ''See: [[Game Master]]''.&lt;br /&gt;
* GR: &amp;quot;[[Guild]] Recruiting&amp;quot;, Ghostring, or it's {{item |id=4047 Ghostring Card}}.&lt;br /&gt;
* Grind: The process of hunting for a long time for exp.&lt;br /&gt;
* GS: A [[Gunslinger]] class player.&lt;br /&gt;
* GTB: {{monster|id=1086 Golden Thiefbug}}, or its {{item |id=4128 Golden Thiefbug Card}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
* HD: [[Heaven's Drive]].&lt;br /&gt;
* HL: [[Holy Light]].&lt;br /&gt;
* Homun: A [[homunculus]].&lt;br /&gt;
* HP: A [[High Priest]] class player or [[Hocus-pocus]].&lt;br /&gt;
* HSCR: [[High Speed Cart Ram]].&lt;br /&gt;
* HW: A [[High Wizard]] class player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
* IC: [[Improve Concentration]].&lt;br /&gt;
* IR: [[Impressive Riff]].&lt;br /&gt;
* IW: [[Ice Wall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
* JT: [[Jupitel Thunder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
* KE: [[Kyrie Eleison]].&lt;br /&gt;
* KH: {{map |id=kh_dun01 Kiel Hyre Dungeon}} accessed through the [[Kiel Hyre Quest]].&lt;br /&gt;
* KoS: &amp;quot;Kill on sight&amp;quot;, usually referring to PvP.&lt;br /&gt;
* KS: &amp;quot;[[Kill Steal]]&amp;quot;; the act of killing/damaging the monster another player is fighting on purpose.&lt;br /&gt;
**Alternate: [[Kafra Shop]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
* LB: [[Lightning Bolt]]&lt;br /&gt;
* LHZ: Lighthalzen.&lt;br /&gt;
* Link: A [[Soul Linker]]'s Spirit skill.&lt;br /&gt;
* Linker: A [[Soul Linker]] class player.&lt;br /&gt;
* LK: A [[Lord Knight]] class player.&lt;br /&gt;
* LoV: [[Lord of Vermilion]].&lt;br /&gt;
* Lou/LY: The [[Louyang]] field outside of the town where many players level off Mi Gaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
* MA: [[Meteor Assault]].&lt;br /&gt;
* Mag: [[Magnificat]].&lt;br /&gt;
* Mage: A [[Magician]].&lt;br /&gt;
* Mammo: [[Mammonite]].&lt;br /&gt;
* MB: [[Magnum Break]].&lt;br /&gt;
* ME: [[Magnetic Earth]] or [[Magnus Exorcismus]].&lt;br /&gt;
* Merc/Merch: A [[Merchant]] class player ''or'' a [[mercenary]].&lt;br /&gt;
* Mob: To collect an unusually large group of monsters.&lt;br /&gt;
* MR: [[Magic Rod]] or [[Martyr's Reckoning]].&lt;br /&gt;
* MS: [[Meteor Storm]], [[Magic Strings]], [[Mental Strength]], [[Mental Sensing]], or a [[Mastersmith]] class player.&lt;br /&gt;
* [[MVP]] : Most Valuable Player, also can means some special monsters that gives you special &amp;quot;MVP&amp;quot; reward for killing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
* NB: [[Napalm Beat]]&lt;br /&gt;
* NG: &amp;quot;Need [[Guild]]&amp;quot;.  A player in search of a guild.&lt;br /&gt;
* NP: &amp;quot;Need [[Party]]&amp;quot;.  A player in search of a party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
* OC : [[Overcharge]].&lt;br /&gt;
* OD2: A low/mid range dungeon: ({{map |id=orcsdun02 Orc Dungeon 2}})&lt;br /&gt;
* OH: {{monster|id=1087 Orc Hero}}, or its {{item |id=4143 Orc Hero Card}}.&lt;br /&gt;
* OI: [[Occult Impaction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
* [[Party]]: A group of players that are hunting together and can share experience points.&lt;br /&gt;
* Peco: The monster {{monster|id=1090 Peco Peco}}, or one mounted by [[Knight]]s or [[Crusader]]s.&lt;br /&gt;
* PR: Party Recruiting.&lt;br /&gt;
* Pron: The city of [[Prontera]].&lt;br /&gt;
* PVM/PvM: Player versus [[monster]] combat. &lt;br /&gt;
* PVP/PvP: Player versus player combat, see [[PvP and WoE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q ==&lt;br /&gt;
* Quag: [[Quagmire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
* Rares: Rare items, such as cards or equipment only available from monster drops.&lt;br /&gt;
* Res: [[Resurrection]].&lt;br /&gt;
* Respawn: To return to a save point after dying.&lt;br /&gt;
* RS: [[Rapid Smiting]].&lt;br /&gt;
* RTB: [[Raging Trifecta Blow]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
* S&amp;gt; : &amp;quot;Sell&amp;quot;, used in chatroom names where the player is selling an item(s).&lt;br /&gt;
* Sac: [[Sacrifice]].&lt;br /&gt;
* Sader: A [[Crusader]] class player.&lt;br /&gt;
* Sanc: [[Sanctuary ]].&lt;br /&gt;
* SB: [[Sonic Blow]].&lt;br /&gt;
* SC: [[Stone Curse]] or [[Signum Crucis]].&lt;br /&gt;
* SD: [[Soul Destroyer]].&lt;br /&gt;
* Sensing: The [[Wizard]]/[[Sage]] skill [[Sense]], ''or'' the [[Ensemble Skill]], [[Mental Sensing]].&lt;br /&gt;
* Sewers: A dungeon west of [[Prontera]], also known as Culverts.&lt;br /&gt;
* SG: [[Storm Gust]].&lt;br /&gt;
* Sin: An [[Assassin]] class player.&lt;br /&gt;
* SinX: An [[Assassin Cross]] class player.&lt;br /&gt;
* SL: A [[Soul Linker]] class player, or the actual Soul Link (Spirit skills).&lt;br /&gt;
* Slave: A player that does not receive any experience while hunting, but simply supporting the party.&lt;br /&gt;
* SN: A [[Super Novice]] class player.&lt;br /&gt;
* SP Reco: [[Increase SP Recovery]].&lt;br /&gt;
* Spirit: A monk's [[Summon Spirit Sphere|spirit sphere]] or, a [[Soul Linker]]'s Soul Link.&lt;br /&gt;
* Support (Role): Request a supportive player (such as a [[Priest]]) to be passive and just buff/[[Heal]] the party.&lt;br /&gt;
* SS: [[Soul Strike]] or &amp;quot;Screenshot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Suff: [[Suffragium]].&lt;br /&gt;
* SW: [[Safety Wall]].&lt;br /&gt;
* Swordie: A [[Swordman]] class player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
* Tank: To have a player, usually with higher [[AGI]] or [[VIT]], to absorb the attacks by a player.&lt;br /&gt;
* Tele: To [[Teleport]] or use a Fly Wing.&lt;br /&gt;
* TI: Turtle Island.&lt;br /&gt;
* TK: A [[TaeKwon Kid]] class player.&lt;br /&gt;
* TKM: A [[TaeKwon Master]].&lt;br /&gt;
* THQ: [[Twohand Quicken]].&lt;br /&gt;
* TM: ''see TKM''.&lt;br /&gt;
* TS: [[Thunderstorm]] or Teamspeak.&lt;br /&gt;
* TSS: [[Throw Spirit Sphere]].&lt;br /&gt;
* TU: [[Turn Undead]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
* UG: Underground Dungeon, below the Clock Tower in [[Aldebaran]] or below the Thief Guild in Pyramid near [[Morroc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
* Valk: &lt;br /&gt;
**Valkyrie Realms (WoE Castle Area)&lt;br /&gt;
**Valkyrie Randgris, the [[MVP]]&lt;br /&gt;
**Valkyrie, the [[F2P|free]] iRO server&lt;br /&gt;
* Vend: Setting up shop by a [[Merchant]] with the [[Vending]] skill.&lt;br /&gt;
* Vent: Refers to ''Ventrilo'', a popular voicechat program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
* WB: [[Water Ball]].&lt;br /&gt;
* Wiz: A [[Wizard]] class player.&lt;br /&gt;
* WoE: [[WoE|War of Emperium]], guild versus guild combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Y ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: General Information]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Glossary&amp;diff=3769</id>
		<title>Glossary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Glossary&amp;diff=3769"/>
				<updated>2017-01-20T07:11:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Edit bagian E, penghapusan istilah ESL untuk Evil Snake Lord (di IdRO jadi DSL)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Articles Needing DB Links}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut ini adalah istilah umum yang sering digunakan dalam gameplay atau diskusi. Tolong diingat bahwa daftar ini tidak lengkap, dan istilah itu mungkin berganting pada servermu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0;background-color:#f5f5f5;font-size:110%;font-weight:bold;border:1px solid #aaa;text-align:center;color:#000;padding:0.4em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#A|A]] [[#B|B]] [[#C|C]] [[#D|D]] [[#E|E]]&lt;br /&gt;
[[#F|F]] [[#G|G]] [[#H|H]] [[#I|I]] [[#J|J]]&lt;br /&gt;
[[#K|K]] [[#L|L]] [[#M|M]] [[#N|N]] [[#O|O]]&lt;br /&gt;
[[#P|P]] [[#Q|Q]] [[#R|R]] [[#S|S]] [[#T|T]]&lt;br /&gt;
[[#U|U]] [[#V|V]] [[#W|W]] [[#X|X]] [[#Y|Y]]&lt;br /&gt;
[[#Z|Z]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
* A&amp;gt;: Auctioning; melelang sebuah item&lt;br /&gt;
* AB: [[Acid Bomb]]; juga dikenal dengan Acid Demonstration (AD) pada server ini.&lt;br /&gt;
* Aco: [[Acolyte]]; merujuk pada job Acolyte&lt;br /&gt;
* AFK: &amp;quot;Away From Keyboard&amp;quot;; digunakan sebagai istilah bahwa seseorang sedang tidak di dekat komputernya sekarang.&lt;br /&gt;
* AFKmist: pemain [[Alchemist]] atau [[Biochemist]] yang sedang AFK dan membiarkan [[Homunculus System|homunculus]]nya membunuh monster disekitarnya (sering ditemukan dalam {{map |id=orcsdun02 Orc Dungeon 2}}).&lt;br /&gt;
* Agi: Stat Agility atau Skill [[Increase Agility]] [[Acolyte]].&lt;br /&gt;
* Alche: [[Alchemist]]; kelas alchemist.&lt;br /&gt;
* AoE: &amp;quot;[[:Category:AoE Skills|Area of Effect]]&amp;quot;; skill yang memberikan efek pada area besar sekaligus.&lt;br /&gt;
* AR: [[Adrenaline Rush]].&lt;br /&gt;
* AAR: [[Advanced Adrenaline Rush]].&lt;br /&gt;
* Asp: [[Aspersio]].&lt;br /&gt;
* Ass/Assu: [[Assumptio]].&lt;br /&gt;
* Ass Cross: [[Assassin Cross]].&lt;br /&gt;
* Asura/Ashura/Ashura Strike: nama lain dari skill [[Guillotine Fist]].&lt;br /&gt;
* AV: [[Arrow Vulcan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
* B&amp;gt; : &amp;quot;Buy&amp;quot;, biasanya digunakan pemain pada judul chat room nya untuk menyatakan membeli suatu item.&lt;br /&gt;
* Battle Build : Build yang mengacu pada pertarungan jarak dekat; biasa digunakan pada job yang biasanya tidak memiliki peran ini, seperti [[Priest]] atau, yang lebih jarang, [[Soul Linker]].&lt;br /&gt;
* BB: [[Bowling Bash]] atau {{item |id=12103 Bloody Branch}}.&lt;br /&gt;
* BC: [[Battle Chant]].&lt;br /&gt;
* BDB: Bloody Dead Branch; nama lain dari {{item |id=12103 Bloody Branch}}.&lt;br /&gt;
* Bless: skill [[Blessing]].&lt;br /&gt;
* Biochem: [[Biochemist]].&lt;br /&gt;
* Biolabs: Dungeon Lab Somatologi di [[Lighthalzen]].&lt;br /&gt;
* [[Boss]]: tipe monster spesial yang biasanya dibedakan karena mereka memiliki kemampuan untuk mendeteksi [[Hiding]] meskipun tidak tergolong monster [[Insect]] atau [[Demon]] (yang secara alami dapat mendeteksi hiding). Mereka juga tidak dapat dipentalkan menggunakan apapun.&lt;br /&gt;
* Bot: Sebuah program ketiga ilegal yang mengerjakan berbagai macam pekerjaan sendiri dalam game, seperti leveling, farming, atau berjualan. Laporkan orang yang tersangka melakukan bot pada GMmu melalui pilihan [https://forum.gravindo.id/forumdisplay.php?72-Laporan-Pelanggaran laporan dugaan kegiatan aneh].&lt;br /&gt;
* BS: [[Blacksmith]] salah satu kelas char.&lt;br /&gt;
* Buff: tipe dari skill-skill yang meningkatkan kemampuanmu, yang paling familiar adalah [[Blessing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
* Cart: Cart yang ditarik oleh kelas [[merchant]] untuk [[vending|vend]].&lt;br /&gt;
* CB: [[Cold Bolt]].&lt;br /&gt;
* CCC: [[Chain Crush Combo]].&lt;br /&gt;
* Champ: Pemain kelas [[Champion]].&lt;br /&gt;
* CP: [[Classical Pluck]].&lt;br /&gt;
* Crus: Pemain kelas [[Crusader]].&lt;br /&gt;
* CS: [[Clashing Spiral]].&lt;br /&gt;
* CSS: [[Cicada Skin Shed]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
* DA: [[Double Attack]].&lt;br /&gt;
* [[DB]]: {{item |id=604 Dead Branch}}, sebuah item untuk memanggil tipe monster non-Boss pada suatu area (bukan di dalam kota).&lt;br /&gt;
* [[DB]] Party: Menggunakan banyak item {{item |id=604 Dead Branch}} dalam satu area tertentu untuk mengumpulkan Mob monster.&lt;br /&gt;
* DC: &amp;quot;Disconnect&amp;quot; atau skill [[Discount]] milik [[Merchant]].&lt;br /&gt;
* DPS: &amp;quot;Damage per second&amp;quot;, rata-rata damage yang dapat dilakukan oleh suatu karakter dalam 1 detik.&lt;br /&gt;
* Drop: &amp;quot;jatuh&amp;quot;, mengacu pada barang yang telah dijatuhkan baik oleh pemain ataupun monster.&lt;br /&gt;
* DS: skill [[Double Strafe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
* Econ: Economy/Ekonomi, status dari kastil yang menunjukkan jumlah dari Treasure Box yang diproduksi.&lt;br /&gt;
* ED: {{monster|id=1117 Evil Druid}}, atau menunjukkan {{item |id=4141 Evil Druid Card}}. &lt;br /&gt;
* EDP: Skill [[Enchant Deadly Poison]].&lt;br /&gt;
* Ein: Kota [[Einbroch]] atau [[Einbech]].&lt;br /&gt;
* Endow: Memberikan senjata dengan element menggunakan skill endow dari [[Sage]].&lt;br /&gt;
* ES: Skill [[Earth Spike]].&lt;br /&gt;
* EXP: Point [[Experience]].&lt;br /&gt;
* EXP tap: Kegiatan untuk menyerang atau menerima serangan dari suatu monster untuk meningkatkan EXP yang diperoleh saat mengalahkannya (biasanya terjadi dalam party).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
* FA: [[Falcon Assault]].&lt;br /&gt;
* FAS: [[Focused Arrow Strike]].&lt;br /&gt;
* Falcon: The falcon used by [[Hunter]]s.&lt;br /&gt;
* FB: [[Fire Bolt]].&lt;br /&gt;
* FBa: [[Fire Ball]].&lt;br /&gt;
* FCP: [[Full Chemical Protection]].&lt;br /&gt;
* FD: [[Frost Diver]].&lt;br /&gt;
* FFA: &amp;quot;[[Free for All]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Fist/Fisting/Fister: Referring to the skill [[Guillotine Fist]] or a [[Monk]]/[[Champion]] character with the skill.&lt;br /&gt;
* FP: [[Fire Pillar]].&lt;br /&gt;
* FS: &amp;quot;Full Support&amp;quot;, in reference to characters based around supporting other characters.&lt;br /&gt;
* FW: [[Fire Wall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
* [[Game Master]]: An in-game administrator, with their own unique sprites and abilities.&lt;br /&gt;
* GC: [[Grand Cross]].&lt;br /&gt;
* Guildie: A member of your [[guild]].&lt;br /&gt;
* GD: [[Guild]] Dungeon or [[Gloria Domini]].&lt;br /&gt;
* GFist: [[Guillotine Fist]].&lt;br /&gt;
* GH: Glast Heim, a dungeon west of [[Geffen]].&lt;br /&gt;
* GM: ''See: [[Game Master]]''.&lt;br /&gt;
* GR: &amp;quot;[[Guild]] Recruiting&amp;quot;, Ghostring, or it's {{item |id=4047 Ghostring Card}}.&lt;br /&gt;
* Grind: The process of hunting for a long time for exp.&lt;br /&gt;
* GS: A [[Gunslinger]] class player.&lt;br /&gt;
* GTB: {{monster|id=1086 Golden Thiefbug}}, or its {{item |id=4128 Golden Thiefbug Card}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
* HD: [[Heaven's Drive]].&lt;br /&gt;
* HL: [[Holy Light]].&lt;br /&gt;
* Homun: A [[homunculus]].&lt;br /&gt;
* HP: A [[High Priest]] class player or [[Hocus-pocus]].&lt;br /&gt;
* HSCR: [[High Speed Cart Ram]].&lt;br /&gt;
* HW: A [[High Wizard]] class player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
* IC: [[Improve Concentration]].&lt;br /&gt;
* IR: [[Impressive Riff]].&lt;br /&gt;
* IW: [[Ice Wall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
* JT: [[Jupitel Thunder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
* KE: [[Kyrie Eleison]].&lt;br /&gt;
* KH: {{map |id=kh_dun01 Kiel Hyre Dungeon}} accessed through the [[Kiel Hyre Quest]].&lt;br /&gt;
* KoS: &amp;quot;Kill on sight&amp;quot;, usually referring to PvP.&lt;br /&gt;
* KS: &amp;quot;[[Kill Steal]]&amp;quot;; the act of killing/damaging the monster another player is fighting on purpose.&lt;br /&gt;
**Alternate: [[Kafra Shop]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
* LB: [[Lightning Bolt]]&lt;br /&gt;
* LHZ: Lighthalzen.&lt;br /&gt;
* Link: A [[Soul Linker]]'s Spirit skill.&lt;br /&gt;
* Linker: A [[Soul Linker]] class player.&lt;br /&gt;
* LK: A [[Lord Knight]] class player.&lt;br /&gt;
* LoV: [[Lord of Vermilion]].&lt;br /&gt;
* Lou/LY: The [[Louyang]] field outside of the town where many players level off Mi Gaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
* MA: [[Meteor Assault]].&lt;br /&gt;
* Mag: [[Magnificat]].&lt;br /&gt;
* Mage: A [[Magician]].&lt;br /&gt;
* Mammo: [[Mammonite]].&lt;br /&gt;
* MB: [[Magnum Break]].&lt;br /&gt;
* ME: [[Magnetic Earth]] or [[Magnus Exorcismus]].&lt;br /&gt;
* Merc/Merch: A [[Merchant]] class player ''or'' a [[mercenary]].&lt;br /&gt;
* Mob: To collect an unusually large group of monsters.&lt;br /&gt;
* MR: [[Magic Rod]] or [[Martyr's Reckoning]].&lt;br /&gt;
* MS: [[Meteor Storm]], [[Magic Strings]], [[Mental Strength]], [[Mental Sensing]], or a [[Mastersmith]] class player.&lt;br /&gt;
* [[MVP]] : Most Valuable Player, also can means some special monsters that gives you special &amp;quot;MVP&amp;quot; reward for killing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
* NB: [[Napalm Beat]]&lt;br /&gt;
* NG: &amp;quot;Need [[Guild]]&amp;quot;.  A player in search of a guild.&lt;br /&gt;
* NP: &amp;quot;Need [[Party]]&amp;quot;.  A player in search of a party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
* OC : [[Overcharge]].&lt;br /&gt;
* OD2: A low/mid range dungeon: ({{map |id=orcsdun02 Orc Dungeon 2}})&lt;br /&gt;
* OH: {{monster|id=1087 Orc Hero}}, or its {{item |id=4143 Orc Hero Card}}.&lt;br /&gt;
* OI: [[Occult Impaction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
* [[Party]]: A group of players that are hunting together and can share experience points.&lt;br /&gt;
* Peco: The monster {{monster|id=1090 Peco Peco}}, or one mounted by [[Knight]]s or [[Crusader]]s.&lt;br /&gt;
* PR: Party Recruiting.&lt;br /&gt;
* Pron: The city of [[Prontera]].&lt;br /&gt;
* PVM/PvM: Player versus [[monster]] combat. &lt;br /&gt;
* PVP/PvP: Player versus player combat, see [[PvP and WoE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q ==&lt;br /&gt;
* Quag: [[Quagmire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
* Rares: Rare items, such as cards or equipment only available from monster drops.&lt;br /&gt;
* Res: [[Resurrection]].&lt;br /&gt;
* Respawn: To return to a save point after dying.&lt;br /&gt;
* RS: [[Rapid Smiting]].&lt;br /&gt;
* RTB: [[Raging Trifecta Blow]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
* S&amp;gt; : &amp;quot;Sell&amp;quot;, used in chatroom names where the player is selling an item(s).&lt;br /&gt;
* Sac: [[Sacrifice]].&lt;br /&gt;
* Sader: A [[Crusader]] class player.&lt;br /&gt;
* Sanc: [[Sanctuary ]].&lt;br /&gt;
* SB: [[Sonic Blow]].&lt;br /&gt;
* SC: [[Stone Curse]] or [[Signum Crucis]].&lt;br /&gt;
* SD: [[Soul Destroyer]].&lt;br /&gt;
* Sensing: The [[Wizard]]/[[Sage]] skill [[Sense]], ''or'' the [[Ensemble Skill]], [[Mental Sensing]].&lt;br /&gt;
* Sewers: A dungeon west of [[Prontera]], also known as Culverts.&lt;br /&gt;
* SG: [[Storm Gust]].&lt;br /&gt;
* Sin: An [[Assassin]] class player.&lt;br /&gt;
* SinX: An [[Assassin Cross]] class player.&lt;br /&gt;
* SL: A [[Soul Linker]] class player, or the actual Soul Link (Spirit skills).&lt;br /&gt;
* Slave: A player that does not receive any experience while hunting, but simply supporting the party.&lt;br /&gt;
* SN: A [[Super Novice]] class player.&lt;br /&gt;
* SP Reco: [[Increase SP Recovery]].&lt;br /&gt;
* Spirit: A monk's [[Summon Spirit Sphere|spirit sphere]] or, a [[Soul Linker]]'s Soul Link.&lt;br /&gt;
* Support (Role): Request a supportive player (such as a [[Priest]]) to be passive and just buff/[[Heal]] the party.&lt;br /&gt;
* SS: [[Soul Strike]] or &amp;quot;Screenshot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Suff: [[Suffragium]].&lt;br /&gt;
* SW: [[Safety Wall]].&lt;br /&gt;
* Swordie: A [[Swordman]] class player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
* Tank: To have a player, usually with higher [[AGI]] or [[VIT]], to absorb the attacks by a player.&lt;br /&gt;
* Tele: To [[Teleport]] or use a Fly Wing.&lt;br /&gt;
* TI: Turtle Island.&lt;br /&gt;
* TK: A [[TaeKwon Kid]] class player.&lt;br /&gt;
* TKM: A [[TaeKwon Master]].&lt;br /&gt;
* THQ: [[Twohand Quicken]].&lt;br /&gt;
* TM: ''see TKM''.&lt;br /&gt;
* TS: [[Thunderstorm]] or Teamspeak.&lt;br /&gt;
* TSS: [[Throw Spirit Sphere]].&lt;br /&gt;
* TU: [[Turn Undead]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
* UG: Underground Dungeon, below the Clock Tower in [[Aldebaran]] or below the Thief Guild in Pyramid near [[Morroc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
* Valk: &lt;br /&gt;
**Valkyrie Realms (WoE Castle Area)&lt;br /&gt;
**Valkyrie Randgris, the [[MVP]]&lt;br /&gt;
**Valkyrie, the [[F2P|free]] iRO server&lt;br /&gt;
* Vend: Setting up shop by a [[Merchant]] with the [[Vending]] skill.&lt;br /&gt;
* Vent: Refers to ''Ventrilo'', a popular voicechat program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
* WB: [[Water Ball]].&lt;br /&gt;
* Wiz: A [[Wizard]] class player.&lt;br /&gt;
* WoE: [[WoE|War of Emperium]], guild versus guild combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Y ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: General Information]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3768</id>
		<title>Stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://idrowiki.org/c/index.php?title=Stats&amp;diff=3768"/>
				<updated>2017-01-20T06:52:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kittypuss2: Penyesuaian dengan link baru + benerin Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stat-Stat Utama ==&lt;br /&gt;
Stat adalah enam statistik dasar yang membuat (atau menghancurkan) sebuah karakter. Stat berawal dengan angka dasar yaitu 1, dan dapat dinaikkan hingga sebesar 99. Dengan bonus-bonus, angka efektif dapat melebihi 100. Stat dasar meningkat dengan penggunaan stat poin, stat poin yang digunakan akan makin tinggi dengan makin tingginya stat. Stat poin dapat diperoleh seiring dengan peningkatan base level, jumlahnya meningkat seiring dengan makin tingginya level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STR ===&lt;br /&gt;
Stat ini meningkatkan serangan fisik secara langsung (kecuali menggunakan Pistol, Alat Musik, Cambuk, dan Busur), membuatmu dapat memberikan damage yang cukup meskipun kamu tidak menggunakan senjata apapun jika kamu menaikkan jumlah STR yang cukup banyak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 STR memberikan:&lt;br /&gt;
*Serangan minimum dan maksimum damage +1&lt;br /&gt;
**Setiap total 10 STR memberikan bonus tambahan damage (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
*Batas Berat +30&lt;br /&gt;
*Setiap 5 STR: Damage serangan jarak jauh +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: strgraph.png|thumb|STR attack bonus graph]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Bonus damage STR pada serangan jarak dekat'''&lt;br /&gt;
! STR&lt;br /&gt;
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Setiap penambahan 10 STR &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus damage pada peningkatan ini&lt;br /&gt;
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||STR / 10] * 2 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Bonus damage total&lt;br /&gt;
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[STR / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!Total damage dari STR&lt;br /&gt;
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||STR + [STR / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus tentang STR: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
*[[Weight Limit|Batas Berat]] (hanya stat dasar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AGI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: agiaspd.png|thumb|AGI on Attack Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agility: Digunakan untuk meningkatkan kecepatan serang dan kesempatan untung menghindar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 AGI memberikan: &lt;br /&gt;
*Hindaran (Kesempatan untuk menghindari serangan musuh) +1&lt;br /&gt;
*Peningkatan ASPD -0.4% waktu dasar dari jeda antar serangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhitungan ASPD sebenarnya bergantung pada AGI, DEX, item penambah ASPD, skill, tipe senjata yang digunakan, dan jenis job kamu. Membutuhkan 4-10 AGI untuk meningkatkan 1 ASPD. Detail lebihnya dapat ditemukan dalam pembukuan diskusi tentang ASPD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus tentang AGI: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[FLEE|Hindaran]] &lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Cast Time|Waktu Casting]] or [[Cast Delay|Delay Cast]]&lt;br /&gt;
*'''tidak''' memengaruhi [[Movement Speed|Kecepatan Gerak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: softdef.png|thumb|Pengaruh VIT terhadap Soft DEF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitality: Setiap point VIT memberikan pengaruh sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*HP maksimum +1% &lt;br /&gt;
*Sekitar 0.8 DEF-VIT (50 VIT atau kurang, Sedikit lebih tinggi dengan lebih banyak VIT)&lt;br /&gt;
*Penambahan kekebalan terhadap beberapa status, lihat [[Status Effects|Efek Status]]:&lt;br /&gt;
**Bleeding: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**Curse: mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**Poison: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**Silence: -1% kesempatan terkena status, -1% durasi&lt;br /&gt;
**Stun: -1% kesempatan terkena status, -1% durasi&lt;br /&gt;
*Efektivitas dari item penyembuh +2% &lt;br /&gt;
*Setiap 2 VIT: Soft MDEF +1 (?)&lt;br /&gt;
*Setiap 5 VIT: Tingkat pemulihan HP +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEF-VIT secara khusus tidak begitu berguna pada level-level akhir (karena Damage Akhir = (Damage Awal - DEF dari Armor (%) - Card apapun yang menambahkan pengurangan damage atau ketahanan - Effect pengurangan lain) - DEF-VIT (jumlah asli)), tetapi hal demikian tidak memengaruhi fakta bahwa VIT memberikan kamu HP yang jauh lebih tinggi dan juga efektivitas yang tinggi dari item-item penyembuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan HP sebenarnya dalam tiap 1 VIT adalah: [Base HP * (VIT * 0.01)] &lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat regenerasi alami dari HP yang sebenarnya dalam tiap 5 VIT adalah: Total Tingkat Regenerasi Alami HP = [HP maksimal / 200] + [VIT+5]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat HP sebenarnya yang disembuhkan dengan item penyembuh: Total Heal = Tingkat Penyembuhan HP Dasar dari item + [Tingkat Penyembuhan Item Dasar * (VIT * 0.02)]. ''Untuk informasi subjek yang lebih banyak, lihat [[Restoration Items|Item Penyembuh]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus VIT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max HP|HP Maksimal]] &lt;br /&gt;
*[[HP Recovery|Pemulihan HP]] &lt;br /&gt;
*[[DEF]]&lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]]&lt;br /&gt;
*[[Healing Items|Item Penyembuh]] &lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== INT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: matkgraph.png|thumb|Grafik MATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence: Stat utama untuk para pengguna sihir, dan dapat digunakan untuk meningkatkan MATK dan MDEF mereka. Setiap 1 INT memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan MATK (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
**Bonus untuk MATK minimum setiap 7 INT&lt;br /&gt;
**Bonus untuk MATK maksimum setiap 5 INT&lt;br /&gt;
*MDEF-INT +1 (kurang lebih)&lt;br /&gt;
*SP maksimum +1%.&lt;br /&gt;
*Keefektivan regenerasi SP dari item +1&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan dari skill brewing [[Alchemist]] +0.05% (setengah dari DEX dan dari LUK)&lt;br /&gt;
*Resistensi vs. beberapa Efek Status:&lt;br /&gt;
** [[Blind]]: -2/3% kesempatan untuk terkena, durasi -1/15 detik&lt;br /&gt;
** [[Sleep]]: -1% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
** [[Chaos]]: -2/3% kesempatan untuk terkena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabel MATK:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=top&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||3||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||5||'''6'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||6||7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||'''8'''||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||11||'''14'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||12||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||13||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||14||17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||'''18'''||18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||19||'''24'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||20||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||21||26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||22||27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||23||28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||24||'''36'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||'''30'''||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||31||38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||32||39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||33||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||34||'''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||35||51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||36||52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||'''44'''||53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||45||54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||46||'''66'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||47||67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||48||68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||49||69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||50||70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||'''60'''||'''84'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||61||85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||62||86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||63||87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||64||88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||65||'''104'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||66||105&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||'''78'''||106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||79||107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||80||108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||81||'''126'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||82||127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||83||128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||84||129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||'''98'''||130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||99||'''150'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||100||151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||101||152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||102||153&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||103||154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||104||'''176'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||'''120'''||177&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||121||178&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58||122||179&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59||123||180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60||124||'''204'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61||125||205&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62||126||206&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63||'''144'''||207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64||145||208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65||146||'''234'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66||147||235&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67||148||236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68||149||237&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69||150||238&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70||'''170'''||'''266'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71||171||267&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72||172||268&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73||173||269&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74||174||270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75||175||'''300'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76||176||301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77||'''198'''||302&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78||199||303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79||200||304&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80||201||'''336'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81||202||337&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82||203||338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83||204||339&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84||'''228'''||340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85||229||'''374'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86||230||375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87||231||376&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88||232||377&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89||233||378&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90||234||'''414'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91||'''260'''||415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92||261||416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93||262||417&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94||263||418&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95||264||'''456'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96||265||457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97||266||458&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98||'''294'''||459&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99||295||460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100||296||'''500'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101||297||501&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102||298||502&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103||299||503&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104||300||504&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105||'''330'''||'''546'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106||331||547&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107||332||548&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108||333||549&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109||334||550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110||335||'''594'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111||336||595&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112||'''368'''||596&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113||369||597&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114||370||598&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115||371||'''644'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116||372||645&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117||373||646&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118||374||647&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119||'''408'''||648&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120||409||'''696'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121||410||697&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122||411||698&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123||412||699&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124||413||700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125||414||'''750'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! INT Total||Min||Maks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126||'''450'''||751&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127||451||752&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128||452||753&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129||453||754&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130||454||'''806'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131||455||807&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132||456||808&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133||'''494'''||809&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134||495||810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135||496||'''864'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136||497||865&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137||498||866&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138||499||867&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139||500||868&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140||'''540'''||'''924'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141||541||925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142||542||926&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143||543||927&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144||544||928&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145||545||'''986'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146||546||987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147||'''588'''||988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148||589||989&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149||590||990&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150||591||'''1050'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 100 SP akan menambahkan +1 regenerasi SP dalam keadaan regenerasi alami. Kamu mendapatkan 1 MDEF-INT untuk setiap 1 INT yang kamu naikkan. MDEF-INT ditempatkan dalam formula perhitungan setelah semua faktor-faktor seperti kartu, MDEF dari item, dan hal lainnya telah dihitung terlebih dahulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat peningkatan SP yang sebenarnya setiap 1 INT adalah : SP Total + [Base SP * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat regenerasi alami SP sebenarnya setiap 6 INT adalah: Total Tingkat Regenerasi SP Alami = [SP Maks / 100] + [INT / 6] +1&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat SP yang dipulihkan oleh Item Pemulihan: Pemulihan Total = Base Tingkat Pemulihan Item + [Base Tingkat Pemulihan Item * (INT * 0.01)]&lt;br /&gt;
*Perhitungan untuk melihat tingkat MATK sebenarnya: MATK Min = (INT + [INT / 7]^2) ~ MATK Maks = (INT+ [INT / 5]^2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait INT: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Max SP|SP Maks]]&lt;br /&gt;
*[[SP Recovery|Pemulihan SP]]&lt;br /&gt;
*[[MATK|mATK]] &lt;br /&gt;
*[[MDEF|mDEF]] &lt;br /&gt;
*[[Consumable Items|Item Pengembali SP]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEX ===&lt;br /&gt;
Dexterity: Menentukan akurasi dengan senjatamu, meningkatkan ASPDmu (tetapi memerlukan point yang lebih dari AGI intik meningkatkan 1 ASPD), mengurangi waktu casting dari skill sihirmu. Dex juga mengurangi tingkat min-maks damage, menjadikanmu memiliki rata-rata damage dengan hasil yang lebih baik, pada akhirnya investasi yang sangat tinggi pada DEX seharusnya membuatmu hampir selalu hanya mengeluarkan damage tertinggi. Seperti yang tertera dalam keterangan STR, pengguna busur, pistol, cambuk dan instrumen tidak meningkatkan damagenya melalui STR; mereka meningkat melalui DEX. DEX juga memiliki hubungan erat dengan tingkat kesuksesan dari skill 'creation' seperti pembuatan senjata oleh kelas [[Blacksmith]] atau membuatan potion oleh kelas [[Alchemist]]. Juga, tingkat kesuksesan dari skill Steal (kemampuan milik [[Thief]]) tergantung dari DEX kamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap 1 DEX memberikan hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
*Peningkatan damage serangan dari Busur, Pistol, Cambuk dan instrumen.&lt;br /&gt;
**+1 minimum dan maksimum damage, penambahan bonus pada setiap peningkatan 10 DEX (Lihat tabel di bawah)&lt;br /&gt;
*+1 Hit (Kesempatan untuk memberikan pukulan pada musuh)&lt;br /&gt;
*Waktu Casting -1/150 (150 DEX = instant cast) *Belum dikonfirmasi&lt;br /&gt;
*[[Thief]] : Tingkat kesuksesan [[Steal]] +0.01%&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] : Tingkat kesuksesan dari Divest +0.2%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]] : Tingkat Kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]] : Tingkat kesuksesan dari brewing +0.1%&lt;br /&gt;
*Meningkatkan minimum damage dari serangan&lt;br /&gt;
**Senjata Level 1: Minimum damage +1&lt;br /&gt;
**Senjata Level 2: Minimum damage +1.2&lt;br /&gt;
**Senjata Level 3: Minimum damage +1.4&lt;br /&gt;
**Senjata Level 4: Minimum damage +1.6&lt;br /&gt;
*ASPD sedikit meningkat -0.1% dari waktu jeda antar serangan (Informasi lebih dalam diskusi ASPD)&lt;br /&gt;
Setiap 5 DEX: damage serangaj jarak dekat +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Bonus Damage DEX untuk Busur, Pistol, Cambuk and Instrument'''&lt;br /&gt;
! DEX&lt;br /&gt;
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Setiap penambahan 10 DEX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonus damage pada peningkatan ini&lt;br /&gt;
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||DEX / 10] * 2 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Bonus damage total&lt;br /&gt;
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!Total damage dari DEX&lt;br /&gt;
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||DEX + [DEX / 10]^2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal-hal khusus terkait DEX: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ASPD]]&lt;br /&gt;
*[[Stats#HIT|HIT]] &lt;br /&gt;
*[[Skills#Cast Time|Waktu Casting]] &lt;br /&gt;
*[[ATK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUK ===&lt;br /&gt;
Luck: Setiap 1 LUK memberikan: &lt;br /&gt;
*Tingkat Kritikal (serangan yang mengabaikan DEF) +0.3%, &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]] +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Blacksmith]]: tingkat kesuksesan forging +0.1%&lt;br /&gt;
*[[Alchemist]]: tingkat kesuksesan brewing +0.1% &lt;br /&gt;
*[[Hunter]]: Setiap 3 poin meningkatkan kesempatan menggunakan skill Blitz Beat tiap serangan; memerlukan Falcon dan skill Blitz Beat.&lt;br /&gt;
*Tingkat kesuksesan [[Cooking]] +0.1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: mengurangi kesempatan musuh untuk melakukan serangan kritikal sebanyak 1%&lt;br /&gt;
*Setiap 5 LUK: ATK +1&lt;br /&gt;
*Ketahanan pada beberapa efek status:&lt;br /&gt;
**Blind: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**Curse: -1% kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**Frozen: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**Poison: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh (nilai pasti tidak diketahui)&lt;br /&gt;
**Silence: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**Sleep: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**Stone Curse: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh&lt;br /&gt;
**Stun: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh, durasi -0.01 detik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUK '''tidak''' memengaruhi drop rate dalam game, atah kesempatan untuk mendapat item langka saat membunuh. Hal tersebut hanya terpengaruh persentasa dalam game, bukan stat LUK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Perhitungan sebenarnya dari tingkat CRIT: CRIT = [LUK * 0.3] + 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal khusus terkait LUK: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stats#CRIT|Critical]]&lt;br /&gt;
*[[ATK]] &lt;br /&gt;
*[[Perfect Dodge]]&lt;br /&gt;
*[[Status Effects|Efek Status]] &lt;br /&gt;
*'''Tidak''' memengaruhi drop rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveling Up ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: statpoints.png|thumb|Stat poin yang dibutuhkan untuk meraih base stat point]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naik dari level x ke level x+1 memberikan stat point sebanyak (x / 5) + 3 dengan pembulatan kebawah. (contoh: dari level 94 ke level 95 mendapatkan perolehan status point sebanyak (94 / 5 ) + 3 = 21)&lt;br /&gt;
*Naek dari level 1 ke 99 akan diberikan total stat point sebanyak 1225.&lt;br /&gt;
*Stat yang meningkat saat pembuatan karakter adalah seharga 48 point, sehingga total menjadi 1273 point.&lt;br /&gt;
*Novice yang baru saja rebirth (atau transcended) memiliki 100 stat point untuk digunakan pada level 1, berbeda novice normal yang hanya memiliki 48 point untuk digunakan dalam stat. Perbedaan lainnya, stat point yang dikumpulkan oleh kelas yang telah transcenden sama dengan stat point yang dikumpulkan oleh bagian kelas mereka yang non-transcended (perolehan total point dari level 1-99 job [[High Priest]] = [[Priest]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Stat point yang diperoleh tiap level'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kisaran Level&lt;br /&gt;
||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Point yang didapat&lt;br /&gt;
||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menaikkan Stat ===&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah Stat dari x ke x+1 memerlukan [(x-1) / 10] + 2 point.&lt;br /&gt;
*Menaikkan sebuah stat dari 1 ke 99 memerlukan total point sebanyak 628.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Biaya untuk menaikkan Stat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kelompok Level&lt;br /&gt;
||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Penambahan Biaya&lt;br /&gt;
||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Substats ==&lt;br /&gt;
Terdapat juga stat sampingan kedia yang dapat dikategorikan dari stat yang kamu punya (bersamaan dengan peralatan dan kemampuan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama adalah [[ATK]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack/Serangan''': Nilai serangan fisik baik untuk senjata jarak jauh atau senjata [[Melee|jarak dekat]]. Ditunjukkan sebagai A + B pada Window Status (Alt + Q) dimana A mewakili [[ATK]] dari stat, dan B mewakili jumlah total [[ATK]] dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]])dan ATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Hanya B yang terpengaruh dengan [[element]], sedang A memiliki elemen [[Neutral|netral]] dan tidak terpengaruh oleh [[element]], terkecuali ketika menggunakan Mild Wind. Window Status tidak menunjukkan total ATK yang digunakan dalam perhitungan damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MATK ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MATK]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Attack/Serangan Sihir''': Nilai serangan magic yang ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status (Alt + Q). A mewakili MATK dari stat dan B mewakili MATK dari senjata (senjata yang dipakai dan [[Refinement System#Efek Tempa|tingkat refinementnya]]) dan MATK equip ([[Items#Equipment|equipment]] dan buff-buff). Keseluruhan MATK terpengaruh oleh [[element]]. Window Status tidak menampilkan MATK total yang digunakan untuk perhitungan damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF ===&lt;br /&gt;
''Untuk lebih detail lihat [[DEF]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defense/pertahanan''': Tingkat pertahanan melawan serangan fisik. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft DEF]] dan B mewakili [[Hard DEF]]. [[Hard DEF]] mengurangi damage secara relatif, sedangkan [[Soft DEF]] mengurangi damage secara langsung dengan nilai yang sudah tertera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: [[MDEF]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magic Defense/Pertahanan Sihir''': Pertahanan terhadap serangan magic. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili [[Soft MDEF]], dan B mewakili [[Hard MDEF]]. [[Hard MDEF]] mengurangi damage magic secara relatif, sedangkan [[Soft MDEF]] secara langsung damage magic sesuai nilainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Catatan: Setiap poin dari Hard MDEF juga memberikan 1% ketahanan terhadap status [[Frozen]] dan [[Stone Curse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
'''''Hit rate''/Tingkat Hit''': Tingkatan akurasi, yang ditentukan dengan 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk melakukan pukulan dihitung dengan [80 + Hit penyerang - Flee target]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan HIT dihitung dengan [100 + Hit penyerang - Hit 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Hit 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari [https://db.idrowiki.org/klasik/monster/list tabel monster] yang menunjukkan Hit rate yang dibutuhkan oleh pemain untuk mencapai 100% kesempatan melakukan pukulan ke monster.&lt;br /&gt;
**Catatan: kesempatan tersebut tidak dapat turun sampai di bawah 5% ketika melawan monster (kecuali ketika WoE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRIT ===&lt;br /&gt;
'''Tingkat Critical Hit''': Tingkatan Critical Hit, yang meningkatkan damage sebesar 40%. [[Skill Types#By Use#Offense|Skill-skill offensive]] tidak dapat menimbulkan CRIT dalam damagenya terkecuali sedikit skill seperti [[Focused Arrow Strike]]. Critical Hit juga mengabaikan [[FLEE|tingkat Flee]] tetapi tidak mengabaikan [[Perfect Dodge]] ataupun [[DEF]]. Tingkat Critical Hit akan digandakan menjadi 2 apabila menggunakan senjata jenis [[Katar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Tingkat Crit yang ditampilkan dalam Window Status bukan merupakan nilai asli yang diterapkan melawan monster. &amp;quot;Crit status&amp;quot; dihitung dengan membagi LUK dengan 3 dan kemudian ditambahkan dengan bonus Crit rate dari [[Items#Equipment|equip]]/[[Card System|card]]. Crit rate sesungguhkan sedikit berbeda, yaitu Luk x 0.3 + Bonus.&lt;br /&gt;
*Critical Hit dapat memicu autocast fisik (Seperti Gazeti Card), jadi crit dengan nilai 100+ untuk build autocast seperti SC/Sorc dapat digunakan untuk menutup build yang memiliki DEX rendah.&lt;br /&gt;
*Damage Critical selalu berjalan seiring dengan '''perbedaan level senjata'''. Senjata-senjata dibawah '''level tingkat refine''' yang aman akan selalu memiliki damage pasti yang sama. '''Variasi bonus refinement''', juga akan berbeda-beda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FLEE]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel utama: [[FLEE]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Flee rate''''': Tingkat penghindaran. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A dihitung berdasarkan 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, dan B mewakili [[Perfect Dodge]], yang merupakan persentase langsung dari hindaran berbagai pukulan normal, termasuk Critical Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kesempatan untuk menghindari pukulan dihitung berdasarkan [100 - (Hit penyerang - Flee target)]%.&lt;br /&gt;
*Ketika melawan monster, kesempatan [[FLEE]] dihitung dengan [95 + Flee pemain - Flee 100% yang dibutuhkan]%.&lt;br /&gt;
**Flee 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari [https://db.idrowiki.org/klasik/monster/list tabel monster] dari flee pemain yang dibutuhkan untuk menghindari serangan monster tersebut sebanyak 95%.&lt;br /&gt;
*'''Catatan''': Kesempatan tersebut tidak dapat malampaui 95% (terkecuali dalam [[WoE]]). Juga, terdapat pinalti yang sangat besar untuk tingkat [[FLEE]] ketika diserang oleh banyak musuh pada saat yang sama sekaligus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ASPD]] ===&lt;br /&gt;
''Artikel Utama: ASPD'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Attack Speed''/Kecepatan Serang''': Jumlah pukulan tiap detik. Hal ini bergantung dari kelas player (job), [[Weapons|Tipe Senjata yang dipakai]], Modifikasi Kecepatan Serang, AGI, dan DEX. [[ASPD]] meningkat pukulan per detik secara berpangkat. Mempunyai batas 190 untuk kelas-kelas di bawah job ke-3 (transcendent job ke bawah) dan 193 untuk job ke-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Semu ==&lt;br /&gt;
'''Stat Semu''' yang dimaksud adalah nilai tidak tampak secara langsung pada Window Status tetapi dapat diukur secara langsung dan mempunyai dampat yang besar pada permainan.&lt;br /&gt;
=== Attack Range ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attack Range/Jarak Serang''' adalah jarak maksimum dari serangan atau skill yang dapat digunakan oleh pemain. Untuk sebagian besar senjata, jarak serang adalah 3 kotak. Namun, jika pemain memaksakan untuk menyerang ketika berada diluar dari jarak [[Melee]], maka karakter akan bergerak 1 kotak mendekati target. [[Busur]] memiliki jarak serang dasar 5 kotak dan beberapa senjata spesial memiliki jarak yang lebih jauh (seperti Long Mace). Tambahan: semua skill memiliki jarak serangnya masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serangan dari monster dikategorikan [[Melee|Jarak Dekat]] apabila monster berada dalam jarak kurang dari 4 kotak dari target yang diserangnya. Serangan monster akan dikategorikan Jarak Jauh apabila monster penyerang berada lebih dari 4 kotak dari target. Sementara itu, serangan pemain bergantung pada senjata atau skill yang digunakan.&lt;br /&gt;
===Cast Time===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Main article: [[Cast Time|Waktu Casting]]'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many skills, and not just magic skills have a Cast Time. This is indicated by the green &amp;quot;progress bar&amp;quot; above the character's head. Cast Time is split into two parts, &amp;quot;Variable Cast Time&amp;quot; and &amp;quot;Fixed Cast Time&amp;quot;. The variable portion is directly affected by DEX and INT (at half the amount of DEX).&lt;br /&gt;
===Perfect Dodge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Main article: [[Perfect Dodge]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perfect Dodge allows the player to dodge a physical attack by a chance in percentage corresponding to the second value from the Flee rate. The LUK stat affects the Perfect Dodge value of a character directly.&lt;br /&gt;
===Weight Limit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Main article: [[Weight Limit]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The weight limit is how much a character can carry. The STR stat affects the Weight Limit value of a character directly.&lt;br /&gt;
Movement Speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Main article: [[Movement Speed]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movement Speed is the speed the player walks at. It is NOT affected by AGI, only by certain skills and items.&lt;br /&gt;
===Status Effects Resistance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Main article: [[Status Effects]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many stats affect the resistance of certain Status Effects, and even immunity to the effect can be achieved. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base Stats vs. Total Stats ==&lt;br /&gt;
Base stats mean the stats alone without the bonus part (which is indicated by +X part in your status window). Total stats include both base and any bonus stats you may have. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be warned any investment in stats cannot be reversed except through stat reset NPC (very rare that this NPC is put in the game, so don't hope for one), or by rebirthing to prepare for transcendence classes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kittypuss2</name></author>	</entry>

	</feed>