Experience

Dari idRO Klasik Wiki
Lompat ke: navigasi, cari

Experience dapat disebut juga Base Experience atau Job Experience. Kedua tipe tersebut dibutuhkan oleh sebuah karakter untuk meraih potensi penuhnya. Experience dapat diperoleh dengan membunuh monster, menyelesaikan quest, melalui penukaran medali hasil dari aktifitas seperti bermain bingo atau bertaruh pada balap monster di Hugel. atau dengan cara menukarkan poin dengan experience dalam Arena Izlude/Turbo Track Al de Baran.

Mekanisme

Sistem experience dalam Ragnarok Online sangat sederhana (selama modifikasi khusus tidak termasuk). Monster-monster yang lebih kuat akan memiliki lebih banyak EXP dari pada monster-monster yang lemah.

Level karakter atau level monster tidak berpengaruh terhadap EXP yang didapatkan. Sebagai contoh, Membunuh Poporing akan selalu bernilai 81 base EXP tidak bergantung apakah ia dibunuh oleh karakter dengan level 15 atau karakter dengan level 98.

Angka dari Base Experience yang sebenarnya dapat dilihat dalam layar Pemilihan Karakter.

Perbedaan Level

Untuk server klasik, hanya pada server MVP yang menggunakan sistem ini
Perbedaan Level Rentangan EXP
Level monster di atas karakter
+16> 40%
+15 115%
+14 120%
+13 125%
+12 130%
+11 135%
+10 140%
+9 135%
+8 130%
+7 125%
+6 120%
+5 115%
+4 110%
+3 105%
+2 100%
+1 100%
Equal 100%
-1 100%
-2 100%
-3 100%
-4 100%
-5 100%
-6 95%
-7 95%
-8 95%
-9 95%
-10 95%
-11 90%
-12 90%
-13 90%
-14 90%
-15 90%
-16 85%
-17 85%
-18 85%
-19 85%
-20 85%
-21 60%
-22 60%
-23 60%
-24 60%
-25 60%
-26 35%
-27 35%
-28 35%
-29 35%
-30 35%
-31< 10%
Level monster di bawah karakter

Pembagian Party

  • Sama Rata: EXP perolehan dari monster dibagi secara rata kepada seluruh anggota party tidak tergantung pada level mereka.
    • EXP yang akan dibagi / Jumlah anggota party) + 1 EXP
    • EXP yang akan dibagi meningkat sebanyak 25% pada setiap pemain yang telah memberikan damage kepada monster tersebut ATAU yang telah menerima damage dari serangan non-skill monster (tidak tergantung pada pemain tersebut merupakan anggota dari party atau bukan)

Hadiah Experience Quest

  • Banyak quest menawarkan hadiah berupa EXP saat dikerjakan. Lihat Tabel Quest untuk daftar quest-quest yang memberikan hadiah EXP.
  • Perlu diketahui kamu tidak dapat memperoleh lebih dari satu level dari hanya satu buah paket hadiah EXP, jika paket hadiah EXP telah melewati sejumlah besar EXP yang dibutuhkan untuk naik leve.
    • Formula : Perolehan Maksimal = (EXP yang dibutuhkan untuk naik level)*2 - (sisa EXP yang dikumpulkan pada level sekarang) - 1
    • Memperoleh hadiah EXP saat sisa %EXP dari pemain mendekati nol akan memaksimalkan perolehan dari satu buah paket EXP.
    • Karakter non-transcendent level 60 membutuhkan 365,914 Base EXP untup naik level. Juka karakter tersebut memiliki 100,000 EXP dan menyelesaikan Quest Lost Child (900.000) EXP, karakter tersebut akan menjadi level 60 dengan 365.913 EXP lagi menuju level berikutnya. Dalam hal ini, EXP sebenarnya yang diperoleh adalah 641.827, dan sebanyak 268,173 EXP terbuang.

Banyak quest-quest yang menawarkan hadiah berupa EXP setelah mengerjakannya. Lihat Tabel Quest untuk daftar dari quest-quest yang memberikan hadiah EXP

Modifikasi

Tabel EXP

Untuk tabel EXP secara lengkap dapat dilihat pada link berikut:

Modifikasi Penumpukan EXP

  • Formula Monster yang disamakan (TaeKwon Master): ((Exp asli*Modifikasi even Exp)*Modifikasi Exp tap*(Modifikasi weapon+Modifikasi Card+Modifikasi manual)*(Modifikasi Blessing+Sense))
  • Formula Monster yang tidak disamakan (orang lain): ((Exp asli*Modifikasi even Exp)*Modifikasi Exp tap*(Modifikasi weapon+Modifikasi Card+Modifikasi manual)*Sense)

Link-Link Luar


Leveling
Levels Experience (Quest Table) • Base Level (Base EXP Chart • Base EXP Quests) • Job Level (Job EXP Chart • Job EXP Quests) • Party System • Guild Level • Homunculus Level
Leveling Spots (Mage Leveling • Crusader Leveling • Rogue Leveling • Stalker Leveling • Wizard Leveling)