Stats

Dari idRO Klasik Wiki
(Dialihkan dari CRIT)
Lompat ke: navigasi, cari

Stat-Stat Utama

Stat adalah enam statistik dasar yang membuat (atau menghancurkan) sebuah karakter. Stat berawal dengan angka dasar yaitu 1, dan dapat dinaikkan hingga sebesar 99. Dengan bonus-bonus, angka efektif dapat melebihi 100. Stat dasar meningkat dengan penggunaan stat poin, stat poin yang digunakan akan makin tinggi dengan makin tingginya stat. Stat poin dapat diperoleh seiring dengan peningkatan base level, jumlahnya meningkat seiring dengan makin tingginya level.

STR

Strengh/Kekuatan: Stat ini meningkatkan serangan fisik secara langsung (kecuali menggunakan Pistol, Instrumen Musik, Cambuk, dan Busur), membuatmu dapat memberikan damage yang cukup meskipun kamu tidak menggunakan senjata apapun apabila kamu menaikkan jumlah STR cukup banyak.

Setiap 1 STR memberikan:

Ketika menggunakan senjata tipe jarak dekat seperti Kapak, Buku, Belati, Katar, Knuckle, Gada, Tombak atau dengan Tangan Kosong STR memberikan:

  • Status ATK +1
  • ATK senjata + 0.5% (hanya pada base ATK senjata, dan bonus ini memiliki elemen semu / pseudo-element)

Ketika menggunakan senjata jarak jauh seperti Busur, Pistol, Instrumen Musik, dan Cambuk, setiap 5 poin STR memberikan:

Hal khusus tentang STR:

AGI

Agility/Kelincahan: Stat yang memengaruhi kecepatan karakter pada berbagai aspek, membuat karakter menyerang lebih cepat dan menambah kesempatan menghindari serangan lebih sering.

Setiap 1 AGI memberikan:

  • Hindaran (Kesempatan untuk menghindari serangan musuh) +1
  • Peningkatan kecepatan serang.

Setiap 5 AGI memberikan:

Perhitungan ASPD sebenarnya bergantung pada AGI, DEX, item penambah ASPD, skill, tipe senjata yang digunakan, dan jenis job kelas kamu. Membutuhkan 1-20 AGI untuk meningkatkan 1 ASPD. Detail lebihnya dapat ditemukan dalam pembukuan diskusi tentang ASPD.

Hal khusus tentang AGI:

VIT

Vitality: Setiap point VIT memberikan pengaruh sebagai berikut:

  • HP maksimum +1%
  • Penambahan kekebalan terhadap beberapa status, lihat Efek Status:
    • Burning: mengurangi kesempatan untuk terkena status, mengurangi 0.1 detik dari durasi.
    • Deadly Poison: -1% kesempatan terkena status, pengurangan durasi efek (nilai sebenarnya belum diketahui)
    • Poison: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)
    • Stun: -1% kesempatan terkena status, mengurangi durasi (jumlah pasti tidak diketahui)
  • Efektivitas dari item penyembuh +2%
  • Setiap 2 VIT: Soft DEF +1
  • Setiap 5 VIT: Soft MDEF +1
  • Setiap 5 VIT: Tingkat pemulihan HP +1

Setiap 200 Maks HP memberikan +1 HP regenerasi saat regenerasi normal.

Hal khusus VIT:

INT

Berkas:Casttime.png
Efek dari INT dan DEX pada waktu casting dari mantra normal

Intelligence: Stat utama untuk para pengguna sihir, dan dapat digunakan untuk meningkatkan MATK dan MDEF mereka.

Setiap 1 INT memberikan hal-hal sebagai berikut:

Setiap 2 INT memberikan:

  • Soft MDEF +1
  • Tingkat Regenerasi SP +1 (hanya jika INT >= 120)

Setiap 6 INT memberikan:

Ketika INT mencapai 120 atau lebih:

Setiap 100 Maks SP akan menambahkan +1 regenerasi SP dalam keadaan regenerasi alami.

Hal-hal khusus terkait INT:

DEX

Dexterity: Menentukan akurasi dengan senjatamu, meningkatkan ASPDmu (tetapi memerlukan point yang lebih dari AGI untuk meningkatkan 1 ASPD), mengurangi waktu casting dari skill sihirmu. Seperti yang tertera dalam keterangan STR, pengguna busur, pistol, cambuk dan instrumen tidak meningkatkan damagenya melalui STR; tetapi mereka meningkatkannya melalui DEX. DEX juga memiliki hubungan erat dengan tingkat kesuksesan dari skill 'creation' seperti pembuatan senjata oleh kelas Blacksmith atau Pembuatan Potion oleh kelas Alchemist. Juga, tingkat kesuksesan dari skill Steal (kemampuan milik Thief) dan Divest milik Rogue tergantung dari DEX kamu.

Jika menggunakan senjata seperti Busur, Pistol, Cambuk dan Instrumen Musik, setiap 1 DEX memberikan hal-hal sebagai berikut:.

  • ATK status +1
  • ATK senjata +0.5% (penambahan hanya pada Base ATK senjata, dan bonus termasuk elemen semu/pseudo-element)

Ketika menggunakan senjata tipe jarak dekat seperti Kapak, Buku, Belati, Katar, Knuckle, Gada, Tombak atau dengan Tangan Kosong setiap 5 DEX memberikan:

Setiap point dex juga memberukan:

Setiap 5 DEX:

Hal-hal khusus terkait DEX:

LUK

Luck/Keberuntungan: Stat ini memengaruhi keberuntungan pada beberapa aspek karakter, seperti kesempatan lebih untuk melakukan critical hit dan lebih sering dalam melakukan hindaran sempurna, dan beberapa bonus kecil lainnya.

Setiap poin LUK memberikan:

  • Tingkat critical HIT +0.3%
  • Blacksmith : Tingkat Kesuksesan forging +0.1%
  • Alchemist : Tingkat kesuksesan dari brewing +0.1%
  • Tingkat kesuksesan dari Cooking + 0.1%
  • Ketahanan pada beberapa efek status:
    • Blind: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh
    • Curse: -1% kesempatan untuk terpengaruh
    • Frozen: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh
    • Poison: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh (nilai pasti tidak diketahui)
    • Silence: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh
    • Sleep: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh
    • Stone Curse: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh
    • Stun: sedikit pengurangan kesempatan untuk terpengaruh, durasi -0.01 detik

Setiap 3 poin dari LUK memberikan:

Setiap 5 poin dari LUK memberikan:

Setiap 10 point LUK memberikan:

LUK tidak memengaruhi drop rate dalam game, atau kesempatan untuk mendapatkan item langka saat membunuh. Hal tersebut hanya dipengaruhi oleh persentase dalam game, bukan stat LUK.

Hal khusus terkait LUK:

Leveling Up

Berkas:Statpoints.png
Stat poin yang dibutuhkan untuk meraih base stat point
  • Naik dari level x ke level x+1 memberikan stat point sebanyak (x / 5) + 3 dengan pembulatan kebawah. (contoh: dari level 94 ke level 95 mendapatkan perolehan status point sebanyak (94 / 5 ) + 3 = 21)
  • Naik dari level 1 ke 99 akan diberikan total stat point sebanyak 1225.
  • Stat yang meningkat saat pembuatan karakter adalah seharga 48 point, sehingga total menjadi 1273 point.
  • Novice yang baru saja lahir kembali (transcended) akan memiliki 100 stat point untuk digunakan pada level 1, berbeda novice normal yang hanya memiliki 48 point untuk digunakan dalam stat. Perbedaan lainnya, stat point yang dikumpulkan oleh kelas yang telah transcendent sama dengan stat point yang dikumpulkan oleh bagian kelas mereka yang non-transcended (perolehan total point dari level 1-99 job Sniper = Hunter).
Stat point yang diperoleh tiap level
Kisaran Level 1-4 5-9 10-14 15-19 20-24 25-29 30-34 35-39 40-44 45-49 50-54 55-59 60-64 65-69 70-74 75-79 80-84 85-89 90-94 95-98
Point yang didapat 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

Menaikkan Stat

  • Menaikkan sebuah Stat dari x ke x+1 memerlukan [(x-1) / 10] + 2 point.
  • Menaikkan sebuah stat dari 1 ke 99 memerlukan total point sebanyak 628.
Biaya untuk menaikkan Stat
Kelompok Level 1-11 12-21 22-31 32-41 42-51 52-61 62-71 72-81 82-91 92-99
Penambahan Biaya 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Sub-stats

Terdapat juga stat sampingan kedia yang dapat dikategorikan dari stat yang kamu punya (bersamaan dengan peralatan dan kemampuan).

ATK

Artikel Utama adalah ATK

Attack/Serangan: Nilai serangan fisik baik untuk senjata jarak jauh atau senjata jarak dekat. Ditunjukkan sebagai A + B pada Window Status (Alt + Q) dimana A mewakili ATK dari stat, dan B mewakili jumlah total ATK dari senjata (senjata yang dipakai dan tingkat refinementnya)dan ATK equip (equipment dan buff-buff). Hanya B yang terpengaruh dengan element, sedang A memiliki elemen netral dan tidak terpengaruh oleh element, terkecuali ketika menggunakan Mild Wind. Window Status tidak menunjukkan total ATK yang digunakan dalam perhitungan damage

MATK

Artikel Utama: MATK

Magic Attack/Serangan Sihir: Nilai serangan magic yang ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status (Alt + Q). A mewakili MATK dari stat dan B mewakili MATK dari senjata (senjata yang dipakai dan tingkat refinementnya) dan MATK equip (equipment dan buff-buff). Keseluruhan MATK terpengaruh oleh element. Window Status tidak menampilkan MATK total yang digunakan untuk perhitungan damage.

DEF

Untuk lebih detail lihat DEF.

Defense/pertahanan: Tingkat pertahanan melawan serangan fisik. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili Soft DEF dan B mewakili Hard DEF. Hard DEF mengurangi damage secara relatif, sedangkan Soft DEF mengurangi damage secara langsung dengan nilai yang sudah tertera.

MDEF

Artikel Utama: MDEF

Magic Defense/Pertahanan Sihir: Pertahanan terhadap serangan magic. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A mewakili Soft MDEF, dan B mewakili Hard MDEF. Hard MDEF mengurangi damage magic secara relatif, sedangkan Soft MDEF secara langsung damage magic sesuai nilainya.

  • Catatan: Setiap poin dari Hard MDEF juga memberikan 1% ketahanan terhadap status Frozen dan Stone Curse.

HIT

Hit rate/Tingkat Hit: Tingkatan akurasi, yang ditentukan dengan 175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus.

  • Kesempatan untuk melakukan pukulan dihitung dengan [80 + Hit penyerang - Flee target]%.
  • Ketika melawan monster, kesempatan HIT dihitung dengan [100 + Hit penyerang - Hit 100% yang dibutuhkan]%.
    • Hit 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari tabel monster yang menunjukkan Hit rate yang dibutuhkan oleh pemain untuk mencapai 100% kesempatan melakukan pukulan ke monster.
    • Catatan: kesempatan tersebut tidak dapat turun sampai di bawah 5% ketika melawan monster (kecuali ketika WoE).

CRIT

Tingkat Critical Hit: Tingkatan Critical Hit, yang meningkatkan damage sebesar 40%. Skill-skill offensive tidak dapat menimbulkan CRIT dalam damagenya terkecuali sedikit skill seperti Focused Arrow Strike. Critical Hit juga mengabaikan tingkat Flee tetapi tidak mengabaikan Perfect Dodge ataupun DEF. Tingkat Critical Hit akan digandakan menjadi 2 apabila menggunakan senjata jenis Katar.

  • Catatan: Tingkat Crit yang ditampilkan dalam Window Status bukan merupakan nilai asli yang diterapkan melawan monster. "Crit status" dihitung dengan membagi LUK dengan 3 dan kemudian ditambahkan dengan bonus Crit rate dari equip/card. Crit rate sesungguhkan sedikit berbeda, yaitu Luk x 0.3 + Bonus.
  • Critical Hit dapat memicu autocast fisik (Seperti Gazeti Card), jadi crit dengan nilai 100+ untuk build autocast seperti SC/Sorc dapat digunakan untuk menutup build yang memiliki DEX rendah.
  • Damage Critical selalu berjalan seiring dengan perbedaan level senjata. Senjata-senjata dibawah level tingkat refine yang aman akan selalu memiliki damage pasti yang sama. Variasi bonus refinement, juga akan berbeda-beda.

FLEE

Artikel utama: FLEE

Flee rate: Tingkat penghindaran. Ditunjukkan sebagai A + B dalam Window Status, dimana A dihitung berdasarkan 100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus, dan B mewakili Perfect Dodge, yang merupakan persentase langsung dari hindaran berbagai pukulan normal, termasuk Critical Hit.

  • Kesempatan untuk menghindari pukulan dihitung berdasarkan [100 - (Hit penyerang - Flee target)]%.
  • Ketika melawan monster, kesempatan FLEE dihitung dengan [95 + Flee pemain - Flee 100% yang dibutuhkan]%.
    • Flee 100% yang dibutuhkan adalah nilai dari tabel monster dari flee pemain yang dibutuhkan untuk menghindari serangan monster tersebut sebanyak 95%.
  • Catatan: Kesempatan tersebut tidak dapat malampaui 95% (terkecuali dalam WoE). Juga, terdapat pinalti yang sangat besar untuk tingkat FLEE ketika diserang oleh banyak musuh pada saat yang sama sekaligus.

ASPD

Artikel Utama: ASPD

Attack Speed/Kecepatan Serang: Jumlah pukulan tiap detik. Hal ini bergantung dari kelas player (job), Tipe Senjata yang dipakai, Modifikasi Kecepatan Serang, AGI, dan DEX. ASPD meningkat pukulan per detik secara berpangkat. Mempunyai batas 190 untuk kelas-kelas di bawah job ke-3 (transcendent job ke bawah) dan 193 untuk job ke-3.

Stat Semu

Stat Semu yang dimaksud adalah nilai tidak tampak secara langsung pada Window Status tetapi dapat diukur secara langsung dan mempunyai dampak yang besar pada permainan.

Attack Range

Attack Range/Jarak Serang adalah jarak maksimum dari serangan atau skill yang dapat digunakan oleh pemain. Untuk sebagian besar senjata, jarak serang adalah 3 kotak. Namun, jika pemain memaksakan untuk menyerang ketika berada diluar dari jarak Melee, maka karakter akan bergerak 1 kotak mendekati target. Busur memiliki jarak serang dasar 5 kotak dan beberapa senjata spesial memiliki jarak yang lebih jauh (seperti Long Mace). Tambahan: semua skill memiliki jarak serangnya masing-masing.

Serangan dari monster dikategorikan Jarak Dekat apabila monster berada dalam jarak kurang dari 4 kotak dari target yang diserangnya. Serangan monster akan dikategorikan Jarak Jauh apabila monster penyerang berada lebih dari 4 kotak dari target. Sementara itu, serangan pemain bergantung pada senjata atau skill yang digunakan.

Cast Time

Artikel Utama: Waktu Casting

Banyak skill-skill yang tidak hanya skill jenis magic yang mempunyai Waktu Casting. Hal ini diindikasikan dengan "bar hijau" yang berjalan di atas kepala karakter. Waktu casting disebut juga sebagai "Variable Cast Time" atau "Variabel Waktu Casting" yang secara langsung dipengaruhi oleh DEX dan INT (INT memengaruhi sebanyak setengah dari nilai DEX).

Perfect Dodge

Artikel Utama: Hindaran Sempurna

Perfect Dodge membuat pemain berkemungkinan menghindari serangan fisik dengan persentase yang mirip dengan Nilai kedua dari tingkat Flee. Stat LUK memengaruhi nilai Perfect Dodge dari suatu karakter secara langsung.

Batas Berat

Artikel utama: Batas Berat

Batas Berat: adalah seberapa banyak berat dari sebuah karakter dapat dibawa. Stat STR memengaruhi secara langsung Batas Berat dari sebuah karakter secara langsung.

Movement Speed

Artikel: Kecepatan Gerak

Kecepatan Gerak: Kecepatan seorang pemain untuk berjalan, tidak dipengaruhi oleh AGI melainkan hanya dari Skill-skill dan item.

Status Effects Resistance

Artikel Utama: Efek Status

Banyak stat memengaruhi ketahanan dari beberapa efek status, dan bahkan kekebalan terhadap efek yang dapat diterima.

Stat dasar vs. Stat total

Stat dasar berarti stat utama tanpa bagian bonus (bagian bonus diindikasikan dengan bagian +X di dalam Window Status). stat total termasuk kedua stat dasar dan stat bonus apapun yang mungkin kamu punya.

Berhati-hatilah investasi apapun di dalam stat tidak dapat dikembalikan kecuali melalui NPC Reset Stat (NPC ini sangat jarang ada di dalam game, jadi jangan mengharapkan kehadirannya), atau dengan terlahir kembali (rebirth) untuk persiapan menjadi kelas transcendence.