Defense (pertahanan) adalah total pertahanan fisik yang ikut diperhitungkan dalam damage yang secara umum berbasis pada ATK baik secara keseluruhan ataupun sebagian. Meskipun begitu, terdapat beberapa pengecualian.
Penjelasan-penjelasan di sini lebih mengarah pada Hard DEF dan Soft DEF. Nama-nama ini hanya digunakan untuk memperjelas perbedaannya. Hampir keseluruhan pemain tidak menggunakan istilah tersebut dalam percakapan umum mereka, dan lebih kepada penggunaan Def Armor (hard) dan Def VIT (soft). Hard DEF mengurangi damage secara relatif, sedangkan Soft DEF adalah pengurangan damage secara langsung (menurut nilai aslinya).
Untuk mendapatkan damage akhir, terapkan Hard DEF terlebih dahulu kemudian Soft DEF.
DEF ditunjukkan dengan A + B dalam Window Status, dimana A mewakili Soft DEF dan B mewakili Hard DEF.
Hard DEF
Efek dari Hard DEF terhadap damage yang diterima
Hard DEF, juga dikenal sebagai pengurangan damage yang berasal dari "Armor" atau "equipment" yang mengurangi damage yang diterima melalui perkalian.
- Damage terhadap Hard DEF =
Damage × [(4000 + HardDEF) ÷ (4000 + HardDEF × 10)]
Sebagai contoh, seorang pemain dengan Hard DEF 275 akan mendapatkan pengurangan damage yang diterima sekitar ⅓, dan seorang pemain dengan Hard DEF 500 akan mendapatkan pengurangan damage yang diterima sebanyak setengah.
Hard DEF memiliki nilai dasar 0, dan dapat ditingkatkan dengan equipment, beberapa skill, dan item-item lain.
Bonus-Bonus Tambahan
- Bonus Equipment terhadap DEF: +1 per point
- upgrade Armor =
Floor[(3 + UpgradeLv) ÷ 4]
| Item/Skill |
Modifikasi Maks |
Catatan Tambahan
|
|
|
-10 |
Armor.
|
|
|
-5 |
Armor.
|
|
|
+2 |
Perisai. Tambahan +2 jika tingkat refine +5 atau kurang.
|
|
|
+1 |
Armor. Membuat armor menjadi berelemen Poison.
|
|
|
+1 |
Perisai.
|
|
|
+2 |
Armor.
|
|
|
+5 |
|
|
|
Var |
+Floor(UpgradeLv ÷ 2)
|
|
|
+1 |
Headgear.
|
|
|
+1 |
Armor. Membuat armor tidak dapat dihancurkan.
|
|
|
+5 |
|
|
|
+1 |
|
|
|
+1 |
Armor. Membuat armor menjadi berelemen Angin.
|
|
|
+1 |
Armor. Membuat armor menjadi berelemen Undead.
|
|
|
+1 |
Perisai.
|
|
|
Var |
+UpgradeLv
|
|
|
+1 |
Headgear.
|
|
|
+2 |
Armor. Tambahan +2 jika tingkat refine +5 atau kurang.
|
|
|
+5 |
Armor.
|
|
|
+1 |
Perisai.
|
|
|
+3 |
|
|
|
+10 |
|
|
|
+2 |
Senjata
|
|
|
+1 |
Headgear.
|
|
|
+1 |
Perisai.
|
|
|
-30 |
Senjata. Meningkatkan damage bergantung pada DEF target.
|
|
|
+3 |
Armor.
|
|
|
+1 |
Perisai.
|
|
|
+1 |
Perisai.
|
|
|
+1 |
Perisai.
|
|
|
+1 |
Perisai.
|
|
|
+1 |
Armor. Membuat Armor menjadi berelemen Api.
|
|
|
-5 |
Armor.
|
|
|
+1 |
Armor. Membuat Armor menjadi berelemen Tanah.
|
|
|
+1 |
Memiliki elemen Angin.
|
|
|
+2 |
Armor.
|
|
|
+1 |
Headgear.
|
|
|
+1 |
Headgear.
|
|
|
+2 |
Armor.
|
|
|
+2 |
Perisai. Tambahan +2 jika tingkat refine +9 atau lebih.
|
|
|
+1 |
Armor. Membuat Armor menjadi berelemen Air.
|
|
|
+2 |
Perisai.
|
|
|
-50 |
Armor. Menaikkan Max HP 100%.
|
|
|
+1 |
Headgear.
|
|
|
+1 |
Headgear.
|
Jenis Bonus Yang Dikalikan
| Item/Skill |
Modifikasi Maks |
Catatan Tambahan
|
| Gagal membuat miniatur: Tidak dapat menyimpan berkas kecil ke tujuan
|
Assumptio
|
|
+100% |
|
|
|
-50% |
|
|
|
-66.7% |
|
| Gagal membuat miniatur: Tidak dapat menyimpan berkas kecil ke tujuan
|
Spear Dynamo
|
|
-25% |
-(SkillLv × 5)%
|
|
|
-66.7% |
|
Soft DEF
Soft DEF, juga dikenal sebagai "VIT" DEF, yang mengurangi damage fisik yang diterima secara langsung dengan menggunakan nilai yang sebenarnya.
SoftDEF = (BaseLevel ÷ 2) + (VIT ÷ 2) + (AGI ÷ 5)
TotalSoftDEF = [(SoftDEF + BonusA) × (1 + BonusB ÷ 100)]
- BonusA adalah jumlah dari bonus-bonus yang dihitung dengan penjumlahan.
- BonusB adalah jumlah dari bonus-bonus yang dihitung dengan pengalian (multiplying).
Modifikasi Menggunakan Penjumlahan
| Item |
Modifikasi Maks |
Catatan Tambahan
|
| Gagal membuat miniatur: Tidak dapat menyimpan berkas kecil ke tujuan
|
Divine Protection
|
|
+30 |
+(SkillLv × 3). Hanya untuk target monster Undead dan Demon.
|
Modifikasi Menggunakan Pengalian
| Item |
Modifikasi Maks |
Catatan Tambahan
|
| Gagal membuat miniatur: Tidak dapat menyimpan berkas kecil ke tujuan
|
Angelus
|
|
+50% |
+(SkillLv × 5)%
|
Mengabaikan/Menembus DEF
Skill-skill dan senjata di bawah diketahui dapat menembus DEF, atau memiliki efek membalikkan DEF yang dengan demikian akan meningkatkan damage terhadap target.
Skill-Skill
| Skill |
Catatan
|
|
|
Damage meningkat berdasarkan VIT dari target.
|
|
|
Salah satu efeknya, akan memengaruhi DEF milik musuh.
|
| Gagal membuat miniatur: Tidak dapat menyimpan berkas kecil ke tujuan
|
Clashing Spiral
|
|
?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Damage meningkat berdasarkan DEF target.
|
|
|
?
|
|
|
|
Senjata
| Senjata |
Catatan
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hanya berlaku pada target Demi Human.
|
|
|
Hanya berlaku pada target Plant.
|
|
|
Hanya berlaku pada target Demi Human.
|
|
|
Hanya berlaku pada target Dragon.
|
|
|
Hanya berlaku pada target Dragon.
|
|
|
Hanya berlaku pada target Dragon.
|
|
|
Hanya berlaku pada target Demi Human. Memiliki elemen Shadow.
|
|
|
Hanya berlaku pada target Demon.
|
|
|
Hanya berlaku pada target Dragon.
|
|
|
Hanya berlaku pada target Brute.
|
|
|
Damage meningkat berdasarkan DEF target.
|
|
|
Hanya berlaku pada target Dragon.
|
|
|
Hanya berlaku pada target Brute.
|
|
|
Hanya berlaku pada target Plant.
|
Skill-Skill
Skill-skill yang bekerja menggunakan senjata diatas meliputi:
Pembalikan Efek DEF
Dalam kondisi khusus, seperti kondisi untuk senjata Ice Pick dan skill Occult Impaction, formula DEF berubah. Skill-skill dan item-item ini mengabaikan defense, dan juga menambahkan tambahan damage bergantung pada defense target.
Lihat Juga