ATK

Dari idRO Klasik Wiki
Lompat ke: navigasi, cari

Attack / Serangan adalah total jumlah damage fisik yang ada sebelum memperhitungkan pertahanan target (defense): ATK Senjata, ATK dari Equipment, dan Mastery ATK. setiap bagian memiliki efek yang berbeda-beda dan seharusnya hanya ditambahkan sekaligus secara bersamaan begitu perhitungan yang diperlukan telah dibuat. Efek ATK yang berasal dari DEX dan STR berbeda tergantung pada senjata yang dipakai.

Formula untuk menghitung attack dijabarkan sebagai berikut:

ATK = StatusATK × 2 + WeaponATK + EquipATK + MasteryATK + BuffATK

Mild Wind

(floor[StatusATK × PropertyMultiplier] × 2) + WeaponATK + ExtraATK + MasteryATK + BuffATK

ATK Status

ATK Status berasal dari Stats dan Base Level pemain, Sebagian besar dapat terlihat dari DEX atau STR tergantung dari senjata yang mereka gunakan. ATK Status adalah angka pertama yang kamu lihat pada layar status bagian ATK (bagian kiri tanda "+").

Formula

StatusATK = floor[(BaseLevel ÷ 4) + Str + (Dex ÷ 5) + (Luk ÷ 3)]
StatusATK = floor[(BaseLevel ÷ 4) + (Str ÷ 5) + Dex + (Luk ÷ 3)]

Karakteristik

Weapon ATK

Weapon ATK / ATK Senjata berasal dari weapon yang digunakan pemain dan STR. Merupakan bagian satu-satunya dalam ATK yang bervariasi tergantung pada level senjata dan tingkat refinement. Juga, Weapon ATK akan cenderung memiliki pengaruh besar terhadap ATK total karena hal ini merupakan hal yang paling mudah untuk ditingkatkan.

Formula

WeaponATK = floor[((BaseWeaponDamage + Variance + StatBonus + RefinementBonus + OverUpgradeBonus) × SizePenaltyMultiplier]

Variance

± 0.05 × WeaponLevel × BaseWeaponDamage

StatBonus

  • Senjata Melee

BaseWeaponDamage × STR ÷ 200

BaseWeaponDamage × DEX ÷ 200

RefinementBonus

Lihat Efek Refinement.

SizePenaltyMultiplier

  • Lihat pada tabel ini.
  • RaceMultiplier, SizeMultiplier, TargetPropertyMultiplier, MonsterMultiplier, ATKMultiplier dan PropertyMultiplier juga dimasukkan pada perhitungan ini sesuai urutan yang telah disebutkan.
  • RaceReduction, SizeReduction, PropertyReduction dan TargetPropertyReduction juga dimasukkan pada perhitungan ini sesuai urutan yang telah disebutkan.

Karakteristik

  • Dapat dipengaruhi oleh element dari senjata ketika menggunakan senjata melee.
  • Dapat dipengaruhi oleh element dari amunisi ketika menggunakan senjata range atau menggunakan skill tertentu.
  • Dapat dipengaruhi oleh item efek pertahanan element seperti Raydric Card atau Asprika.
  • Dapat ditingkatkan dengan item ATK relatif seperti Hydra Card atau The Sign.
  • Dikalikan dengan 5 ketika memiliki status Enchant Deadly Poison.
  • Bonus STR bersifat Pseudo-elemental yang berefek pada semua element tetapi tetap memiliki sifat dari element Neutral.
    • Tidak dapat menyerang Ghost level 3 dan 4, serta damage akan berkurang pada Ghost level 1 dan 2.
    • Hanya dapat dikurangi oleh pertahanan dari element Neutral. seperti Raydric Card, hanya jika senjata penyerang memiliki element Neutral juga.
  • Bervariasi secara acak dalam angka dengan lingkup (-5% × WeaponLevel × BaseWeaponDamage) to (5% × WeaponLevel × BaseWeaponDamage)

ExtraATK

EquipATK + ConsumableATK + AmmunitionATK + PseudoBuffATK

ExtraATK merupakan hasil penjumlahan dari ATK yang diperoleh dari EquipATK, ConsumableATK, AmmunitionATK dan PseudoBuffATK. Meskipun Cannon Ball merupakan amunisi, namun tidak masuk dalam kategori AmmunitionATK.

Buff-buff dari skill Support cenderung untuk meningkatkan ATK jenis ini juga, tetapi tidak semuanya memiliki kecocokan dengan kategori ini.

Karakteristik

Daftar dari Equipment ATK

Daftar Item yang Memodifikasi ATK equipment

Mastery ATK

Mastery ATK adalah bagian istimewa untuk ATK yang tidak memliki properti elemen. Kebanyakan semua ATK mastery diberikan dari skill pasif, dan ada juga bari skill aktif seperti Zen pada kelas Champion.

Properti

  • Karena ATK mastery tidak memiliki elemen, sudah tentu damage dari mastery tidak dipengaruhi oleh baju elemen Ghost ataupun Raydric Card.
  • Karena mastery menambah ATK secara langsung, dipengaruhi juga oleh ratio dari skill dan DEF.
  • Dalam tujuan untuk meningkatkan atau menurunkan damage, damage dari mastery berlaku seperti Status Attack.

Daftar Mastery

HT BEASTBANE.png Beast Bane AL DEMONBANE.png Demon Bane AS KATAR.png Katar Mastery PR MACEMASTERY.png Mace Mastery
KN SPEARMASTERY.png Spear Mastery SM SWORD.png Sword Mastery SM TWOHAND.png Two-Handed Sword Mastery BS WEAPONRESEARCH.png Weaponry Research

Buff ATK

Spesial attack tambahan yang tidak memiliki properti elemental. ATK ini didapat dari skill seperti Camouflage, Impositio Manus dan Odin's Power

Lihat Juga