ATK
Attack / Serangan adalah total jumlah damage fisik yang ada sebelum memperhitungkan pertahanan target (defense): ATK Senjata, ATK dari Equipment, dan Mastery ATK. setiap bagian memiliki efek yang berbeda-beda dan seharusnya hanya ditambahkan sekaligus secara bersamaan begitu perhitungan yang diperlukan telah dibuat. Efek ATK yang berasal dari DEX dan STR berbeda tergantung pada senjata yang dipakai.
Formula untuk menghitung attack dijabarkan sebagai berikut:
ATK = StatusATK × 2 + WeaponATK + EquipATK + MasteryATK + BuffATK
Mild Wind
(floor[StatusATK × PropertyMultiplier] × 2) + WeaponATK + ExtraATK + MasteryATK + BuffATK
ATK Status
ATK Status berasal dari Stats dan Base Level pemain, Sebagian besar dapat terlihat dari DEX atau STR tergantung dari senjata yang mereka gunakan. ATK Status adalah angka pertama yang kamu lihat pada layar status bagian ATK (bagian kiri tanda "+").
Formula
- Ketika menggunakan sebuah Kapak, Buku, Belati, Huuma Shuriken, Katar, Knuckle, Gada, Pedang Satu Tangan, Rod, Tombak, Pedang Dua Tangan atau Tangan Kosong(tanpa senjata)
StatusATK = floor[(BaseLevel ÷ 4) + Str + (Dex ÷ 5) + (Luk ÷ 3)]
StatusATK = floor[(BaseLevel ÷ 4) + (Str ÷ 5) + Dex + (Luk ÷ 3)]
Karakteristik
- Selalu akan memiliki elemen Neutral walaupun menggunakan Mild Wind.
- Mengabaikan efek pertahanan terhadap element seperti Raydric Card atau Asprika.
- Mengabaikan efek dari item ATK relatif seperti Hydra Card atau The Sign.
Weapon ATK
Weapon ATK / ATK Senjata berasal dari weapon yang digunakan pemain dan STR. Merupakan bagian satu-satunya dalam ATK yang bervariasi tergantung pada level senjata dan tingkat refinement. Juga, Weapon ATK akan cenderung memiliki pengaruh besar terhadap ATK total karena hal ini merupakan hal yang paling mudah untuk ditingkatkan.
Formula
WeaponATK = floor[((BaseWeaponDamage + Variance + StatBonus + RefinementBonus + OverUpgradeBonus) × SizePenaltyMultiplier]
Variance
± 0.05 × WeaponLevel × BaseWeaponDamage
StatBonus
- Senjata Melee
BaseWeaponDamage × STR ÷ 200
- Senjata jarak jauh (Busur, Pistol, Instrumen Musik atau Cambuk)
BaseWeaponDamage × DEX ÷ 200
RefinementBonus
Lihat Efek Refinement.
SizePenaltyMultiplier
- Lihat pada tabel ini.
- RaceMultiplier, SizeMultiplier, TargetPropertyMultiplier, MonsterMultiplier, ATKMultiplier dan PropertyMultiplier juga dimasukkan pada perhitungan ini sesuai urutan yang telah disebutkan.
- RaceReduction, SizeReduction, PropertyReduction dan TargetPropertyReduction juga dimasukkan pada perhitungan ini sesuai urutan yang telah disebutkan.
Karakteristik
- Dapat dipengaruhi oleh element dari senjata ketika menggunakan senjata melee.
- Dapat dipengaruhi oleh element dari amunisi ketika menggunakan senjata range atau menggunakan skill tertentu.
- Dapat dipengaruhi oleh item efek pertahanan element seperti Raydric Card atau Asprika.
- Dapat ditingkatkan dengan item ATK relatif seperti Hydra Card atau The Sign.
- Dikalikan dengan 5 ketika memiliki status Enchant Deadly Poison.
- Bonus STR bersifat Pseudo-elemental yang berefek pada semua element tetapi tetap memiliki sifat dari element Neutral.
- Tidak dapat menyerang Ghost level 3 dan 4, serta damage akan berkurang pada Ghost level 1 dan 2.
- Hanya dapat dikurangi oleh pertahanan dari element Neutral. seperti Raydric Card, hanya jika senjata penyerang memiliki element Neutral juga.
- Bervariasi secara acak dalam angka dengan lingkup (
-5% × WeaponLevel × BaseWeaponDamage
) to (5% × WeaponLevel × BaseWeaponDamage
)
ExtraATK
EquipATK + ConsumableATK + AmmunitionATK + PseudoBuffATK
ExtraATK merupakan hasil penjumlahan dari ATK yang diperoleh dari EquipATK, ConsumableATK, AmmunitionATK dan PseudoBuffATK. Meskipun Cannon Ball merupakan amunisi, namun tidak masuk dalam kategori AmmunitionATK.
Buff-buff dari skill Support cenderung untuk meningkatkan ATK jenis ini juga, tetapi tidak semuanya memiliki kecocokan dengan kategori ini.
Karakteristik
- Dapat dipengaruhi oleh element dari senjata ketika menggunakan senjata melee.
- Dapat dipengaruhi oleh element dari amunisi ketika menggunakan senjata range atau menggunakan skill tertentu.
- Dapat dipengaruhi oleh item efek pertahanan element seperti Raydric Card atau Asprika.
- Dapat ditingkatkan dengan item ATK relatif seperti Hydra Card atau The Sign.
- Dapat ditingkatkan dengan efek dari item ATK murni seperti Andre Card atau Zipper Bear Card.
- Dikalikan dengan 4 ketika memiliki status Enchant Deadly Poison.
- ATK dari amunisi ditambahkan apabila menggunakan senjata berbasis DEX.
Daftar dari Equipment ATK
-
Chakram [2]: +10 jika Katar Mastery dipelajari.
-
Doom Slayer: +340 jika base STR adalah 95 atau lebih.
-
Krasnaya [3]: +20 jika STR adalah 96 atau lebih.
-
Porcellio Card: +25, DEF -5 (Armor)
-
Vecer Axe [2]: +20 jika base LUK adalah 91 atau lebih.
-
Veteran Axe [2]: +10 untuk setiap skill tempa (Smith) yang dipelajari. (up to +80)
Daftar Item yang Memodifikasi ATK equipment
Mastery ATK
Mastery ATK adalah bagian istimewa untuk ATK yang tidak memliki properti elemen. Kebanyakan semua ATK mastery diberikan dari skill pasif, dan ada juga bari skill aktif seperti Zen pada kelas Champion.
Properti
- Karena ATK mastery tidak memiliki elemen, sudah tentu damage dari mastery tidak dipengaruhi oleh baju elemen Ghost ataupun Raydric Card.
- Karena mastery menambah ATK secara langsung, dipengaruhi juga oleh ratio dari skill dan DEF.
- Dalam tujuan untuk meningkatkan atau menurunkan damage, damage dari mastery berlaku seperti Status Attack.
Daftar Mastery
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Buff ATK
Spesial attack tambahan yang tidak memiliki properti elemental. ATK ini didapat dari skill seperti Camouflage, Impositio Manus dan Odin's Power
Lihat Juga
Game Mechanics | ||
---|---|---|
General | Levels • Experience • Skills • Elements • Drop System • Monsters • Items • Status Effects | |
Stats | STR • AGI • VIT • INT • DEX • LUK | |
Substats | ATK • MATK • DEF • MDEF • HIT • CRIT • FLEE • ASPD | |
HP / SP | Max HP • Max SP • HP Recovery • SP Recovery • Healing Items • Restoration Calculation | |
Quasi-Stats | Attack Range • Cast Time • Perfect Dodge • Weight Limit • Movement Speed |