Drop System

Dari idRO Klasik Wiki
Lompat ke: navigasi, cari

Drop System adalah sistem yang menentukan “drop” setiap monster dibunuh. Setiap monster memiliki maksimum 8 item dalam “Drop Table” yang bisa mereka jatuhkan (drop). Setiap item memiliki rate agar dapat dijatuhkan. Contohnya, sebuah card ratenya .02% tetapi item yang lebih biasa seperti Apple memiliki rate 25%. Faktor yang mempengaruhi adalah : drop rate awal, drop rate server, perbedaan level antara monster dan pemain, dan penggunaan skill yang mempengaruhi drop rates (Cards, Bubble Gum, etc).

Prioritas

Ketika monster dibunuh, seseorang yang melakukan damage terbesar terhadap monster tersebut, memiliki prioritas untuk mengambil item yang telah di drop dari montster tersebut. Untuk jangka waktu tertentu, hanya pemain tersebut yang bisa mengambil itemnya.

Dalam Party yang menggunakan opsi item share, items akan di distribusi secara merata kepada para anggota party siapapun yang mengambilnya, begitupun juga dengan pemain yang membuat damage paling besar akan mendapatkan item lebih banyak. (Contoh: Pemain A mengambil item, tetapi ditambahkan kedalam inventory pemain B).

Faktor Level

Saat memburu monster untuk barang, level pemain memilki dampak terhadap drop rate item pada monster. Kemungkinannya drop rate item sama dengan drop rate pada pengaturan server.

  • Catatan: Hadiah item dan peralatan dari MVP tidak akan berefek.
Perbedaan Base Level
Diatas/Dibawah Level Monster
Drop Rate
dari Monster
30 level diatas atau lebih 50%
+ 15 ~ 29 60%
+ 10 ~ 14 75%
+ 6 ~ 9 90%
+ 1 ~ 5 100%
Sama 100%
- 1 ~ 10 100%
- 11 ~ 13 75%
15 level dibawah atau lebih 50%

Peningkat Drop

Items

Skill

Event Drop Rate

  • Tidak ada.