Drop System
Drop System adalah sistem yang menentukan “drop” setiap monster dibunuh. Setiap monster memiliki maksimum 8 item dalam “Drop Table” yang bisa mereka jatuhkan (drop). Setiap item memiliki rate agar dapat dijatuhkan. Contohnya, sebuah card ratenya .02% tetapi item yang lebih biasa seperti Apple memiliki rate 25%. Faktor yang mempengaruhi adalah : drop rate awal, drop rate server, perbedaan level antara monster dan pemain, dan penggunaan skill yang mempengaruhi drop rates (Cards, Bubble Gum, etc).
Prioritas
Ketika monster dibunuh, seseorang yang melakukan damage terbesar terhadap monster tersebut, memiliki prioritas untuk mengambil item yang telah di drop dari montster tersebut. Untuk jangka waktu tertentu, hanya pemain tersebut yang bisa mengambil itemnya.
Dalam Party yang menggunakan opsi item share, items akan di distribusi secara merata kepada para anggota party siapapun yang mengambilnya, begitupun juga dengan pemain yang membuat damage paling besar akan mendapatkan item lebih banyak. (Contoh: Pemain A mengambil item, tetapi ditambahkan kedalam inventory pemain B).
Faktor Level
- Untuk server klasik, hanya pada server MVP yang menggunakan sistem ini
Saat memburu monster untuk barang, level pemain memilki dampak terhadap drop rate item pada monster. Kemungkinannya drop rate item sama dengan drop rate pada pengaturan server.
- Catatan: Hadiah item dan peralatan dari MVP tidak akan berefek.
| Perbedaan Base Level | Drop Rate |
|---|---|
| Level monster di atas karakter | |
| 30 level diatas atau lebih | 50% |
| + 15 ~ 29 | 60% |
| + 10 ~ 14 | 75% |
| + 6 ~ 9 | 90% |
| + 1 ~ 5 | 100% |
| Sama | 100% |
| - 1 ~ 10 | 100% |
| - 11 ~ 13 | 75% |
| 15 level dibawah atau lebih | 50% |
| Level monster di bawah karakter | |
Peningkat Drop
Items
Skill
Event Drop Rate
- Tidak ada.
| Game Mechanics | ||
|---|---|---|
| General | Levels • Experience • Skills • Elements • Drop System • Monsters • Items • Status Effects | |
| Stats | STR • AGI • VIT • INT • DEX • LUK | |
| Substats | ATK • MATK • DEF • MDEF • HIT • CRIT • FLEE • ASPD | |
| HP / SP | Max HP • Max SP • HP Recovery • SP Recovery • Healing Items • Restoration Calculation | |
| Quasi-Stats | Attack Range • Cast Time • Perfect Dodge • Weight Limit • Movement Speed | |